Soumettre la recherche
Mettre en ligne
UXのデザインはどうすれば上手くなるのか
•
20 j'aime
•
2,711 vues
伸彦 吉川
Suivre
Future Sync vol.5 で使用したスライドです。
Lire moins
Lire la suite
Design
Signaler
Partager
Signaler
Partager
1 sur 34
Recommandé
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 http://schoo.jp/class/1611/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
快適にWebデザインするためのフリーランスの仕事の流れ【プロジェクトマネジメント編】夏本 健司
快適にWebデザインするためのフリーランスの仕事の流れ【プロジェクトマネジメント編】夏本 健司
schoowebcampus
2014/9/27 に実施した日本ディレクター協会セミナーの資料です。
ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜
ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜
Rie Tokumi
終電もふつうになっちゃってるデベロッパーのUXD。 少ない時間でも繰り返せばできることもあるかもでしょ。
ギリギリUXD
ギリギリUXD
uenoyuuki
第57回HTML5とか勉強会で、発表するかもしれなかった資料です。 UXデザインについて考えるときのポイントと、(ちょっと強引ですが)HTML5によってUXデザインが変わること、について紹介しています
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
Jiji Kim
UXデザイナー1年生が1年間でどんなことをしてきたのかをまとめてみました。自分が働く姿を想像する手助けになったら嬉しいです!※研修内容は変わります。
UXデザイナー1年生の1年間
UXデザイナー1年生の1年間
JustSystems Corporation
2016/01/08 ux tokyo - ux jam コラボ企画、新年会 LT用スライド
UXグラフとUXグラフツールのススメ - UX評価について -
UXグラフとUXグラフツールのススメ - UX評価について -
uenoyuuki
前職時代にデザイナーの横断組織を作った時のお話。 こちらのセミナーで登壇した際の資料になります http://eventdots.jp/event/360102
某外資系企業でデザインチームを作った話 〜デザイナーが組織の中での価値を最大化させるために〜
某外資系企業でデザインチームを作った話 〜デザイナーが組織の中での価値を最大化させるために〜
Yu Uno
指示書はなんのために必要から、わかりやすい指示書の作成方法までまとめてみました。
効果的な指示書の作成方法
効果的な指示書の作成方法
Kumiko Hirama
Recommandé
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 http://schoo.jp/class/1611/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
快適にWebデザインするためのフリーランスの仕事の流れ【プロジェクトマネジメント編】夏本 健司
快適にWebデザインするためのフリーランスの仕事の流れ【プロジェクトマネジメント編】夏本 健司
schoowebcampus
2014/9/27 に実施した日本ディレクター協会セミナーの資料です。
ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜
ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜
Rie Tokumi
終電もふつうになっちゃってるデベロッパーのUXD。 少ない時間でも繰り返せばできることもあるかもでしょ。
ギリギリUXD
ギリギリUXD
uenoyuuki
第57回HTML5とか勉強会で、発表するかもしれなかった資料です。 UXデザインについて考えるときのポイントと、(ちょっと強引ですが)HTML5によってUXデザインが変わること、について紹介しています
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
Jiji Kim
UXデザイナー1年生が1年間でどんなことをしてきたのかをまとめてみました。自分が働く姿を想像する手助けになったら嬉しいです!※研修内容は変わります。
UXデザイナー1年生の1年間
UXデザイナー1年生の1年間
JustSystems Corporation
2016/01/08 ux tokyo - ux jam コラボ企画、新年会 LT用スライド
UXグラフとUXグラフツールのススメ - UX評価について -
UXグラフとUXグラフツールのススメ - UX評価について -
uenoyuuki
前職時代にデザイナーの横断組織を作った時のお話。 こちらのセミナーで登壇した際の資料になります http://eventdots.jp/event/360102
某外資系企業でデザインチームを作った話 〜デザイナーが組織の中での価値を最大化させるために〜
某外資系企業でデザインチームを作った話 〜デザイナーが組織の中での価値を最大化させるために〜
Yu Uno
指示書はなんのために必要から、わかりやすい指示書の作成方法までまとめてみました。
効果的な指示書の作成方法
効果的な指示書の作成方法
Kumiko Hirama
指示書はなんのために必要から、わかりやすい指示書の作成方法までまとめてみました。
効果的な指示書の作成方法
効果的な指示書の作成方法
Kumiko Hirama
Slides from 'Lean UX (User Experience) Workshop' held 29 Jan. 2014 at Movida Japan, based on the #leanuxbook published in Japanese - http://sprmar.io/leanuxbookja.
Lean UX Workshop at Movida Japan #3
Lean UX Workshop at Movida Japan #3
Kazumichi (Mario) Sakata
2016/06/18の 「『UXデザインの教科書』出版記念セミナー:UXデザインの理論と戦略」 で発表したスライドです。 理論・プロセス・手法と戦略に対して、事業の現場での実践の現状とこれからについての内容です。 特にネット系で自社サービスを提供している方に見ていただけるとありがたいです。 ※Kyenoteで作成したファイルをPowerpointに変換してアップロードしたため、レイアウト等に異常がある可能性があります。
事業での実践としてのUXデザイン @ 『UXデザインの教科書』出版記念セミナー
事業での実践としてのUXデザイン @ 『UXデザインの教科書』出版記念セミナー
Mikihiro Fujii
2016/1/29 OBS社内勉強会 in 飯田橋 基本的には、いつものとおり、愚痴。
Webアクセシビリティが無視されすぎで気にくわない。
Webアクセシビリティが無視されすぎで気にくわない。
uenoyuuki
デザインスプリントというフレームワークが最近注目されています。プロジェクトによって多種多様にカスタマイズされていっているようです。本来全員が一同に集まって行うものですが、本格導入を視野に入れて、今回はあえてチャットでのデザインスプリントを行ったらどうなるか?を検証してみました。そこから見えてきた失敗談をお話ししたいと思います! こうしたデザインワークを一緒にやっていきましょう! エントリーはこちらから⇒http://goo.gl/AhB52W
ChatOpsでデザインスプリントをやってみた
ChatOpsでデザインスプリントをやってみた
JustSystems Corporation
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 https://schoo.jp/class/656/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美
UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美
schoowebcampus
UX Strategy 2016/06/18
UX Strategy 2016/06/18
UX Strategy 2016/06/18
Yukio Andoh
【Schoo】企業をデザインシフトさせる方法と今後のデザイン戦略 https://schoo.jp/class/3241
企業をデザインシフトさせる方法と今後のデザイン戦略
企業をデザインシフトさせる方法と今後のデザイン戦略
tomo tsubota
ジャストシステムの重要な開発プロセスについてのご紹介です。 弊社UXデザイナーが重要なポジションにいる理由がここにあります!
訴求ファースト。キービジュアル。
訴求ファースト。キービジュアル。
JustSystems Corporation
Prott User Meetup vol.11 Google Playベストアプリ特集 で話したことです。 補足などをここに書きました。 http://tech.pepabo.com/2016/02/05/talked-about-ui-design/
UIデザインは誰のもの?
UIデザインは誰のもの?
GMO Pepabo, Inc.
Lean UX Japan Conference 2015のライトニングトークで登壇した際の資料。
はじめてのLeanUXから学んだ実体験
はじめてのLeanUXから学んだ実体験
Daichi Aoki
nanapi勉強会 - チームで作るデザイン / チームを作るデザイン / 2014.11.11
デザイナーとエンジニアの良い関係
デザイナーとエンジニアの良い関係
Kanako Kawahara
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
Hub DotnetDeveloper
LEAN UX Japan Conference 2015 第三部 :創造と共創 ライトニングトーク from Lean UX Circle 「ゲーム”DAI-ENJO”から始めるLEAN UX」 http://xpd.jp/leanux2015/
ゲーム”DAI-ENJO”から始めるLEAN UX by チームAnchoco
ゲーム”DAI-ENJO”から始めるLEAN UX by チームAnchoco
Hiiro Kato
図解で学ぶ「Lean UX」
図解で学ぶ「Lean UX」
図解で学ぶ「Lean UX」
Katsuhito Okada
Goodpatchのビジョンは「人々のハートを揺さぶるDesign&Productを生み出し、世の中をより良い方向に前進させる」です。 そのビジョンの実現を目指して成長し続けるデザイン組織をデザインする考え方について「評価制度と組織構造」をテーマに現在進行形で話しました。
成長するデザイン組織
成長するデザイン組織
Mikihiro Fujii
2014年10月20日(月) スマホUI勉強会@GMO Yoursで、「次の5年のUIを考える」という題でお話しました。
次の5年のUIを考える
次の5年のUIを考える
Saori Baba
WebSig会議 vol.33: http://websig247.jp/meeting/33/ グループワーク 直感的なUIデザインアプローチの体感 /村越悟(WebSigモデレーター、グリー株式会社)、馮富久(WebSigモデレーター、株式会社技術評論社)
直感的なUIデザインアプローチの体感~WebSig会議 vol.33:グループワーク
直感的なUIデザインアプローチの体感~WebSig会議 vol.33:グループワーク
WebSig24/7
シン・UX 2017 ~プロダクトマネージャー・プロダクトオーナーにとってのUXのイマとミライ~ 2017/01/21(土)
Poがuxデザインをする上で何を指標にしてきたか
Poがuxデザインをする上で何を指標にしてきたか
英明 伊藤
2015/02/19に行われたUI Crunch#3の資料です。 プロトタイピングの段階ということで、タックマンモデルというチームビルディングの形成モデルとプロトタイピングのプロセスについての関連性をテーマに話しました。
UI Crunch#3:プロトタイピングにおける「段階」
UI Crunch#3:プロトタイピングにおける「段階」
Satoru MURAKOSHI
Estructuras selectivas anidadas
Estructuras selectivas anidadas
Estructuras selectivas anidadas
jose5196288
Humboldt Transcript
Humboldt Transcript
Alyssa Eugenio
Contenu connexe
Tendances
指示書はなんのために必要から、わかりやすい指示書の作成方法までまとめてみました。
効果的な指示書の作成方法
効果的な指示書の作成方法
Kumiko Hirama
Slides from 'Lean UX (User Experience) Workshop' held 29 Jan. 2014 at Movida Japan, based on the #leanuxbook published in Japanese - http://sprmar.io/leanuxbookja.
Lean UX Workshop at Movida Japan #3
Lean UX Workshop at Movida Japan #3
Kazumichi (Mario) Sakata
2016/06/18の 「『UXデザインの教科書』出版記念セミナー:UXデザインの理論と戦略」 で発表したスライドです。 理論・プロセス・手法と戦略に対して、事業の現場での実践の現状とこれからについての内容です。 特にネット系で自社サービスを提供している方に見ていただけるとありがたいです。 ※Kyenoteで作成したファイルをPowerpointに変換してアップロードしたため、レイアウト等に異常がある可能性があります。
事業での実践としてのUXデザイン @ 『UXデザインの教科書』出版記念セミナー
事業での実践としてのUXデザイン @ 『UXデザインの教科書』出版記念セミナー
Mikihiro Fujii
2016/1/29 OBS社内勉強会 in 飯田橋 基本的には、いつものとおり、愚痴。
Webアクセシビリティが無視されすぎで気にくわない。
Webアクセシビリティが無視されすぎで気にくわない。
uenoyuuki
デザインスプリントというフレームワークが最近注目されています。プロジェクトによって多種多様にカスタマイズされていっているようです。本来全員が一同に集まって行うものですが、本格導入を視野に入れて、今回はあえてチャットでのデザインスプリントを行ったらどうなるか?を検証してみました。そこから見えてきた失敗談をお話ししたいと思います! こうしたデザインワークを一緒にやっていきましょう! エントリーはこちらから⇒http://goo.gl/AhB52W
ChatOpsでデザインスプリントをやってみた
ChatOpsでデザインスプリントをやってみた
JustSystems Corporation
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 https://schoo.jp/class/656/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美
UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美
schoowebcampus
UX Strategy 2016/06/18
UX Strategy 2016/06/18
UX Strategy 2016/06/18
Yukio Andoh
【Schoo】企業をデザインシフトさせる方法と今後のデザイン戦略 https://schoo.jp/class/3241
企業をデザインシフトさせる方法と今後のデザイン戦略
企業をデザインシフトさせる方法と今後のデザイン戦略
tomo tsubota
ジャストシステムの重要な開発プロセスについてのご紹介です。 弊社UXデザイナーが重要なポジションにいる理由がここにあります!
訴求ファースト。キービジュアル。
訴求ファースト。キービジュアル。
JustSystems Corporation
Prott User Meetup vol.11 Google Playベストアプリ特集 で話したことです。 補足などをここに書きました。 http://tech.pepabo.com/2016/02/05/talked-about-ui-design/
UIデザインは誰のもの?
UIデザインは誰のもの?
GMO Pepabo, Inc.
Lean UX Japan Conference 2015のライトニングトークで登壇した際の資料。
はじめてのLeanUXから学んだ実体験
はじめてのLeanUXから学んだ実体験
Daichi Aoki
nanapi勉強会 - チームで作るデザイン / チームを作るデザイン / 2014.11.11
デザイナーとエンジニアの良い関係
デザイナーとエンジニアの良い関係
Kanako Kawahara
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
Hub DotnetDeveloper
LEAN UX Japan Conference 2015 第三部 :創造と共創 ライトニングトーク from Lean UX Circle 「ゲーム”DAI-ENJO”から始めるLEAN UX」 http://xpd.jp/leanux2015/
ゲーム”DAI-ENJO”から始めるLEAN UX by チームAnchoco
ゲーム”DAI-ENJO”から始めるLEAN UX by チームAnchoco
Hiiro Kato
図解で学ぶ「Lean UX」
図解で学ぶ「Lean UX」
図解で学ぶ「Lean UX」
Katsuhito Okada
Goodpatchのビジョンは「人々のハートを揺さぶるDesign&Productを生み出し、世の中をより良い方向に前進させる」です。 そのビジョンの実現を目指して成長し続けるデザイン組織をデザインする考え方について「評価制度と組織構造」をテーマに現在進行形で話しました。
成長するデザイン組織
成長するデザイン組織
Mikihiro Fujii
2014年10月20日(月) スマホUI勉強会@GMO Yoursで、「次の5年のUIを考える」という題でお話しました。
次の5年のUIを考える
次の5年のUIを考える
Saori Baba
WebSig会議 vol.33: http://websig247.jp/meeting/33/ グループワーク 直感的なUIデザインアプローチの体感 /村越悟(WebSigモデレーター、グリー株式会社)、馮富久(WebSigモデレーター、株式会社技術評論社)
直感的なUIデザインアプローチの体感~WebSig会議 vol.33:グループワーク
直感的なUIデザインアプローチの体感~WebSig会議 vol.33:グループワーク
WebSig24/7
シン・UX 2017 ~プロダクトマネージャー・プロダクトオーナーにとってのUXのイマとミライ~ 2017/01/21(土)
Poがuxデザインをする上で何を指標にしてきたか
Poがuxデザインをする上で何を指標にしてきたか
英明 伊藤
2015/02/19に行われたUI Crunch#3の資料です。 プロトタイピングの段階ということで、タックマンモデルというチームビルディングの形成モデルとプロトタイピングのプロセスについての関連性をテーマに話しました。
UI Crunch#3:プロトタイピングにおける「段階」
UI Crunch#3:プロトタイピングにおける「段階」
Satoru MURAKOSHI
Tendances
(20)
効果的な指示書の作成方法
効果的な指示書の作成方法
Lean UX Workshop at Movida Japan #3
Lean UX Workshop at Movida Japan #3
事業での実践としてのUXデザイン @ 『UXデザインの教科書』出版記念セミナー
事業での実践としてのUXデザイン @ 『UXデザインの教科書』出版記念セミナー
Webアクセシビリティが無視されすぎで気にくわない。
Webアクセシビリティが無視されすぎで気にくわない。
ChatOpsでデザインスプリントをやってみた
ChatOpsでデザインスプリントをやってみた
UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美
UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美
UX Strategy 2016/06/18
UX Strategy 2016/06/18
企業をデザインシフトさせる方法と今後のデザイン戦略
企業をデザインシフトさせる方法と今後のデザイン戦略
訴求ファースト。キービジュアル。
訴求ファースト。キービジュアル。
UIデザインは誰のもの?
UIデザインは誰のもの?
はじめてのLeanUXから学んだ実体験
はじめてのLeanUXから学んだ実体験
デザイナーとエンジニアの良い関係
デザイナーとエンジニアの良い関係
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
ゲーム”DAI-ENJO”から始めるLEAN UX by チームAnchoco
ゲーム”DAI-ENJO”から始めるLEAN UX by チームAnchoco
図解で学ぶ「Lean UX」
図解で学ぶ「Lean UX」
成長するデザイン組織
成長するデザイン組織
次の5年のUIを考える
次の5年のUIを考える
直感的なUIデザインアプローチの体感~WebSig会議 vol.33:グループワーク
直感的なUIデザインアプローチの体感~WebSig会議 vol.33:グループワーク
Poがuxデザインをする上で何を指標にしてきたか
Poがuxデザインをする上で何を指標にしてきたか
UI Crunch#3:プロトタイピングにおける「段階」
UI Crunch#3:プロトタイピングにおける「段階」
En vedette
Estructuras selectivas anidadas
Estructuras selectivas anidadas
Estructuras selectivas anidadas
jose5196288
Humboldt Transcript
Humboldt Transcript
Alyssa Eugenio
Tips on dealing with challenges in a project; specifically written for digital marketing projects, but probably applies across the board. Slides and notes from a presentation that I gave as part of a work place thinks & drinks session.
Planning to fail preso
Planning to fail preso
January Kohli
Haiku
Haiku
MrsGoerend
Networking jako element budowania Marki Własnej
Networking jako element budowania Marki Własnej
ks24
dan 1801
dan 1801
R Vito Farsetti
WebページのフォーマットについてWordcamp Fukuoka 2010で発表。
フォーマットのはなし 1
フォーマットのはなし 1
伸彦 吉川
Colonial clothes
Colonial clothes
MrsGoerend
Proyecto caso arturo.
Proyecto caso arturo.
jennyju
Portfolio Proposal
A Novel Idea /Matney LIB 602
A Novel Idea /Matney LIB 602
Susan Matney
Portfolio
Anovelidea
Anovelidea
Susan Matney
Facebook sample page amerigo
Facebook sample page amerigo
MrsGoerend
Wsparcie coachingowe zespołów projektowych
Wsparcie coachingowe zespołów projektowych
Pracownia Rozwoju
School life
School life
MrsGoerend
6 recommendations & some sample banner ads. This presentation features some basic tips for better static banner ads. Animated gif ads and flash ads provide more real estate to deliver your message, but these little guys... well, they are a little different.
6 Recommendations For Static Banner Ads
6 Recommendations For Static Banner Ads
January Kohli
Fistum
Praktikum i f0 t0trotisme (mawar)
Praktikum i f0 t0trotisme (mawar)
aris trea
UXシンポジウム沖縄2015でのLT用スライドです
目的を決めて何を学ぶべきか具体的にする
目的を決めて何を学ぶべきか具体的にする
伸彦 吉川
最強のエコシステムであるオープンソース。 Webに関わる様々な方の集合知を共有できるインフラとして baserCMSもだいぶ機能してきました。 baserCMS4の統合コンテンツ管理機能は、日経BPユーザービリティランキング1位に輝いた福岡工業大学Webサイトでの開発から多くのフィードバックを受けています。 WebサイトのメニューはWebサイトの構造と同じであるべきです。 baserCMS4において、サイト全体を管理するツリー構造は、フロントエンドの、ナビゲーションと完全に連携する仕様となっています。 また、コンテンツ管理機能が強化され、サイト構築の段階で情報設計と導線設計を同時に行う事ができるようになりました。 さらに、今後のインバウンド需要も意識し、サブサイトという概念を取り入れ、多言語サイトの構築も行いやすくなっています。 既に、有志たちは次のステップへと動き出しており、管理画面のUI改善プロジェクトが立ち上がりました。 baserCMSは、これまでくすぶった感もありましたが、baserCMS4をきっかけにもっともっと使いやすくなります。
コンテンツ管理機能が強化されたbaserCMS4のポテンシャル
コンテンツ管理機能が強化されたbaserCMS4のポテンシャル
Ryuji Egashira
Done
Done
MrsGoerend
História
Evolução
Evolução
GrazielleSchemes
En vedette
(20)
Estructuras selectivas anidadas
Estructuras selectivas anidadas
Humboldt Transcript
Humboldt Transcript
Planning to fail preso
Planning to fail preso
Haiku
Haiku
Networking jako element budowania Marki Własnej
Networking jako element budowania Marki Własnej
dan 1801
dan 1801
フォーマットのはなし 1
フォーマットのはなし 1
Colonial clothes
Colonial clothes
Proyecto caso arturo.
Proyecto caso arturo.
A Novel Idea /Matney LIB 602
A Novel Idea /Matney LIB 602
Anovelidea
Anovelidea
Facebook sample page amerigo
Facebook sample page amerigo
Wsparcie coachingowe zespołów projektowych
Wsparcie coachingowe zespołów projektowych
School life
School life
6 Recommendations For Static Banner Ads
6 Recommendations For Static Banner Ads
Praktikum i f0 t0trotisme (mawar)
Praktikum i f0 t0trotisme (mawar)
目的を決めて何を学ぶべきか具体的にする
目的を決めて何を学ぶべきか具体的にする
コンテンツ管理機能が強化されたbaserCMS4のポテンシャル
コンテンツ管理機能が強化されたbaserCMS4のポテンシャル
Done
Done
Evolução
Evolução
Similaire à UXのデザインはどうすれば上手くなるのか
ウェブディレクションの基礎(第2回:制作・開発編) 先生:小嶋裕亮
ウェブディレクションの基礎(第2回:制作・開発編) 先生:小嶋裕亮
schoowebcampus
第57回HTML5とか勉強会にて、発表。 UXデザインスタジオの立ち上げとこれまでの活動の紹介。またUXデザイナーに関するスキルセット・マインドセットの策定とUX向上施策の概要について紹介しています。
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
Jiji Kim
7月26日にUX TOKYOが主催するUXについての一大イベントUX TOKYO Jam 2014で、「Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリンスデザイナーの生きる道」と題したセッションを行います。本エントリーは、このイベントに参加予定の方に向けた内容です。 このセッションで私はあるシンプルな問いをみなさんに投げかけたいと思います。 UX / UIデザイナーは、3年後も「画面のデザイン」を主な仕事としているでしょうか。 私の答えは、明確にノーです。 スマートフォンの普及によって、私たちの仕事はすでにジェスチャーやセンサーや音声対話などを組み合わせ、現実の世界およびその中の人間の身体とより自然な方法でインタラクションを行うようになってきています。 一方で、スマートフォンやタブレットの普及も日欧米などでは一段落しつつあり、今後ウェアラブルやスマート家電などのより多様なデバイスの市場が伸びつつあります。これらのデバイスは必ずしも大きな画面などを備えておらず、UIもより多様化するものと思われます。 発表者は、2000年代の前半からこのような「画面の外」のUIデザインを研究し、2010年からは実務での実践に携わってきました。その中で得たデザインの事例や手法などの知見を共有します。ポイントとなるのは、デバイスやその画面の中で起こることではなく、利用する人間の身体や認知、そしてそれを取り巻く環境のコンテクストを読み解くことです。
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO Jam
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO Jam
Akihiko Kodama
2013年新卒向けに実施したUX研修の資料です。 1. UX/UIとは? 2. UXデザインワークショップ 3. 事例紹介 4. まとめ
UX研修「UXからサイトを考える!」2013新卒向け
UX研修「UXからサイトを考える!」2013新卒向け
Mari Takahashi
社内勉強会の時に使った資料です。
開発に知っておいて欲しいUX/UIデザインの考え方
開発に知っておいて欲しいUX/UIデザインの考え方
neokigao
2012年10月24日に行われた「NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構(チームつかもと)大阪交流会」での角南の発表スライド。
体験をデザインするとは何か
体験をデザインするとは何か
Sunami Hokuto
2015年9月月8日(火)に開催された「UX JAM #2」で発表したスライドです。
UX actually is all around us. - UXを感じよう -
UX actually is all around us. - UXを感じよう -
Akihiro Mukai
UXが重要と言われる理由を知ろう
CCC Design Session
CCC Design Session
Mako Mizuno
UXデザインにおいて、ユーザーを定義するコツとは? UXデザインに関わる人なら、カスタマージャーニーやWFなどを描く前に、そもそも、設計の対象となるユーザーをどのように定義しようか? という部分で悩まれることが多いかと思います。 UXを考える際に、どのような視点でユーザーを捉えればいいのか? 設計に反映しやすいセグメンテーション軸の選び方は? セグメンテーションしたターゲットユーザーをどのように定義すればいいのか? UX設計におけるユーザー定義のやり方をご紹介します。 本資料では、 ・ユーザーとはなにか? ・ユーザーのセグメンテーション軸の考え方 ・ユーザーの定義について についてお話しています。 ※本資料はユーザーの定義そのものにフォーカスしています。 ユーザーのリサーチ、カスタマージャーニーマップ/シナリオ設計などは含んでおりません。 【ヒカ☆ラボ】UXデザイナー必見! ~売れるサービスは"ユーザー定義"方法が違う。 セグメンテーション軸の選び方やターゲットユーザー定義方法を徹底解説します~ https://atnd.org/events/70617
Think User : UXデザインにおけるユーザー設計とは?
Think User : UXデザインにおけるユーザー設計とは?
Kazumi Miyamura
Devlove 現場甲子園 2015 東日本大会で行った講演&ワークショップ資料です。絵が苦手な人でもチャレンジできるファシリテーション・グラフィックのポイントが体験できるワークショップを実施しました。
Visual communication
Visual communication
Naoka MISAWA
UXデザインとは 現状の私見
UXデザインとは 現状の私見
UXデザインとは 現状の私見
shinya tayama
2015年5月26日 MTL勉強会「UX Sketch」vol.1「事業企画とUXのコンセプト設定について」で、 事業とUXデザインについてお話をしました。 http://mtl.connpass.com/event/16426/
UX Sketch vol.1 事業とUXデザイン
UX Sketch vol.1 事業とUXデザイン
Saori Baba
2015/06/26 経営とデザインに関する勉強会「UX Sketch」vol.1での、馬場の講演資料になります
事業とUXデザイン
事業とUXデザイン
Recruit Technologies
http://uxteamofonejp.peatix.com/
ux_team_of_one
ux_team_of_one
Yahoo!デベロッパーネットワーク
https://libra.netcommerce.co.jp
LiBRA_210201/New_emploee
LiBRA_210201/New_emploee
Masanori Saito
エンジニアのための、オープンセミナー2016@広島 での講演資料です。セミナーのテーマは「みんなで作ろうモダンな開発現場」。開発現場に活かせるファシリテーション・グラフィックについて、簡単なミニワーク付き。
Visual commnication for dev
Visual commnication for dev
Naoka MISAWA
UI Crunch #2 で使用したスライドです。 UIデザインへの理解がまだまだ浅い2014年の日本において、どのように行動すべきかをまとめました。
UIデザイナー最終防衛マニュアル
UIデザイナー最終防衛マニュアル
Taiki Kawakami
https://libra.netcommerce.co.jp/
LiBRA 09.2021 / 総集編 1/2
LiBRA 09.2021 / 総集編 1/2
Masanori Saito
宮崎のITイベント「Idea Quest」にて発表した「デザインの要件定義」のスライドになります。
デザインの要件定義
デザインの要件定義
Shin Iiboshi
UX Developer の人材運用の現実と求められる理想の運用方法 ならびに、それを実現する為の立ち振舞い その1
Designing UX Development
Designing UX Development
Mizushima Kazuhiro
Similaire à UXのデザインはどうすれば上手くなるのか
(20)
ウェブディレクションの基礎(第2回:制作・開発編) 先生:小嶋裕亮
ウェブディレクションの基礎(第2回:制作・開発編) 先生:小嶋裕亮
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO Jam
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO Jam
UX研修「UXからサイトを考える!」2013新卒向け
UX研修「UXからサイトを考える!」2013新卒向け
開発に知っておいて欲しいUX/UIデザインの考え方
開発に知っておいて欲しいUX/UIデザインの考え方
体験をデザインするとは何か
体験をデザインするとは何か
UX actually is all around us. - UXを感じよう -
UX actually is all around us. - UXを感じよう -
CCC Design Session
CCC Design Session
Think User : UXデザインにおけるユーザー設計とは?
Think User : UXデザインにおけるユーザー設計とは?
Visual communication
Visual communication
UXデザインとは 現状の私見
UXデザインとは 現状の私見
UX Sketch vol.1 事業とUXデザイン
UX Sketch vol.1 事業とUXデザイン
事業とUXデザイン
事業とUXデザイン
ux_team_of_one
ux_team_of_one
LiBRA_210201/New_emploee
LiBRA_210201/New_emploee
Visual commnication for dev
Visual commnication for dev
UIデザイナー最終防衛マニュアル
UIデザイナー最終防衛マニュアル
LiBRA 09.2021 / 総集編 1/2
LiBRA 09.2021 / 総集編 1/2
デザインの要件定義
デザインの要件定義
Designing UX Development
Designing UX Development
UXのデザインはどうすれば上手くなるのか
1.
2015.05.15 UXの学び方 UXのデザインはどうすれば上手くなるのか Nobuhiko Yoshikawa
2.
3.
4.
UXは新しいフェーズに突入しようとしています だからこそ今、「UX」を捉えなおす必要があります
5.
6.
7.
8.
チーム・社内に必要性を 感じてもらえない 実際の仕事の中で取り組 む切っ掛けがない それをやると いくら売り上げUPするの? やる意味あるの? すぐに結果がでないのは ちょっと… そんな事に時間を掛けるよ り早く製品を作りたい 勉強したけど 結局どうしたらいいか… とりあえず 今やれてるので… 大事なのはわかるけど そういう仕事がない
9.
あらゆるものがスマート化して情報デザインの対象となる Akihiko Kodama UXデザイナが未来を作る Atsushi Hasegawa ユーザーをきちんと観察できる知識を持った人を主軸にした プロダクト開発は間違いなく増えていくと思う Yuki
Yamaguchi
10.
UXを誤解しているひとは 意外と多い
11.
Ward Andrews /
2012年
12.
13.
ユーザーエクスペリエンス(UX)とは ユーザーが製品やサービスの購入、利用、所有など の一連の体験を通じて感じることのできる「気持ち よく使えた」、「嬉しかった」、「面白かった」と いった、ユーザビリティ(使いやすさ)よりもさらに 大きな概念。
14.
財布を落として全てを紛失 銀行へカード停止手続きをしにやってきた 発券機 紛失の場合は 直接窓口へ 窓口 順番カードを お取りください 紛失時の メニューがない 総合案内 再発行を押してく ださい 窓口 どうしましたか? カード取らな きゃだよね あ、直接 窓口でいんだ あれ? 直接窓口って 書いてあったよ? どれ押せば いいの? いや、停止したい だけなんだけど… 実は財布を 落として… では券もって 窓口でもう一度 説明してください え?同じ説明 またするの? 発券機 …
15.
タッチポイント 発券機 紛失の場合は 直接窓口へ 窓口 順番カードを お取りください 紛失時の メニューがない 総合案内 再発行を押してく ださい 窓口 どうしましたか? カード取らな きゃだよね あ、直接 窓口でいんだ あれ? 直接窓口って 書いてあったよ? どれ押せば いいの? いや、停止したい だけなんだけど… 実は財布を 落として… では券もって 窓口でもう一度 説明してください え?同じ説明 またするの? 発券機 …
16.
ユーザーインターフェイス 発券機 紛失の場合は 直接窓口へ 窓口 順番カードを お取りください 紛失時の メニューがない 総合案内 再発行を押してく ださい 窓口 どうしましたか? カード取らな きゃだよね あ、直接 窓口でいんだ あれ? 直接窓口って 書いてあったよ? どれ押せば いいの? いや、停止したい だけなんだけど… 実は財布を 落として… では券もって 窓口でもう一度 説明してください え?同じ説明 またするの? 発券機 …
17.
インタラクション 発券機 紛失の場合は 直接窓口へ 窓口 順番カードを お取りください 紛失時の メニューがない 総合案内 再発行を押してく ださい 窓口 どうしましたか? カード取らな きゃだよね あ、直接 窓口でいんだ あれ? 直接窓口って 書いてあったよ? どれ押せば いいの? いや、停止したい だけなんだけど… 実は財布を 落として… では券もって 窓口でもう一度 説明してください え?同じ説明 またするの? 発券機 …
18.
ユーザー体験 発券機 紛失の場合は 直接窓口へ 窓口 順番カードを お取りください 紛失時の メニューがない 総合案内 再発行を押してく ださい 窓口 どうしましたか? カード取らな きゃだよね あ、直接 窓口でいんだ あれ? 直接窓口って 書いてあったよ? どれ押せば いいの? いや、停止したい だけなんだけど… 実は財布を 落として… では券もって 窓口でもう一度 説明してください え?同じ説明 またするの? 発券機 … ○○銀行さん、 サービス悪いな… そういえば前にも そんなことがあった なんだか腹立ってきた 銀行行けば 解決してくれるよね 急いでくれそう 安心した 不安を感じる 解りにくい 困ったな 決めつけてる な不安だ 導いてくれそ うで期待 そうじゃない がっかり 面倒 くさい
19.
ユーザエクスペリエンスの期間/UX白書(日本語訳版) UXを期間で捉える ○○銀行さん、 サービス悪いな… そういえば前にも そんなことがあった なんだか腹立ってきた 銀行行けば 解決してくれるよね 急いでくれそう安心した 不安を感じる 解りにくい困った 決めつけてる不安だ 導いてくれそう期待 がっかり 面倒くさいな
20.
UXタイムライン Brandon K. Hill
/ btrax, Inc.
21.
UXタイムライン × UXタイムスパン Hiroki
Hosaka ○○銀行さん、 サービス悪いな… そういえば前にも そんなことがあった なんだか腹立ってきた 銀行行けば 解決してくれるよね 急いでくれそう安心した 不安を感じる 解りにくい困った 決めつけてる不安だ 導いてくれそう期待 がっかり 面倒くさいな
22.
インターフェイスを良くしても UXが良くなるとは限らない 発券機 総合案内 紛失の場合を きちんと表示 お客さんを ナビゲート キャッシュカードを 落としたので まずは停止して安心したい 窓口 スムーズに 手続き 発券機・接客などのオペレーションやシステムユーザーの目的 モノのデザインコトのデザイン ユーザビリティ・UIデザインUX
23.
24.
ユーザー体験 UX マーケティング 経験則 人間中心設計 HCD 人間工学 良いUXを創出する様々なアプローチ
25.
“ ” デザイナーは、述べられた問題の解決に 一気に飛びたくなる誘惑に抵抗する。 代わりに彼らは、対処すべき基本的で 根源的な課題は何かを見きわめるのに まず時間を費やす。
26.
でもスピードおちるでしょう?
27.
それやると売り上げUPする?
28.
従来プロセスに取り入れるなら 段階的にやろう
29.
振り返らないと 見えてこない
30.
➡ 自分たちで振り返りながらやることで 理解の解像度が上がる ➡ 実は理解できてなかったことを共有できる ➡
書籍には書かれてない部分を読み取るための議論が起こる ➡ いままで読み取れなかったことが見えてくる
31.
知識や手法のインプット 実践 振り返り Reflection
32.
UXに対する誤解をなくそう 一人でもインプットはできるが、限界がある。 実践、振り返りは仲間と行うと効果的。 プロセスは段階的に取り入れよう 振り返りをしよう
33.
2015年 11月22日(日) 福岡で開催します
34.
ありがとうございました