SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  28
Télécharger pour lire hors ligne
A NORDIC MORNING COMPANY 1
Pelillistämisen portaat
Kalle Huhtala, kehitysjohtaja
@Kalle_Huhtala
#pelillistäminen
#gamification
@MVV_Finland
A NORDIC MORNING COMPANY 2
Gamification (pelillistäminen)
The use of game elements and
game design techniques
in non-game contexts
(Kevin Werbach)
Innostavaa ja tiivistahtista vuorovaikutusta, joka ohjaa
parempaan suoritukseen ja kannustaa yhteistyöhön.
(Kalle Huhtala)
A NORDIC MORNING COMPANY 3
Pelimäisyyden hyötyjä
• Paikkariippumattomuus (verkon kautta)
• Pelien universaali kieli, teksti vs. visuaalisuus
• Tutut toiminta- ja käyttötavat (käyttöliittymä)
• Positiiviset odotukset - motivaatio
• Hauskuus sisäänrakennettuna
• Kannustaa yhteistoimintaan
• Voidaan simuloida reaalimaailmaa
• Valmiita työkaluja ja ympäristöjä
A NORDIC MORNING COMPANY 4
Mitä tarvitaan, että viestinnästä saataisiin pelillistämisen menetelmillä
hauskempaa, eli tehokkaampaa ja tuloksellisempaa?
A NORDIC MORNING COMPANY 5
• HR:n tuottama peli
• Tavoitteita:
– Konserniyhtiöiden tunnettuuden lisääminen
– Sisäisen viestinnän ja yhteistyön tehostaminen
– Parhaiden käytäntöjen ja esimerkkien näyttäminen
– Perustuu Key Behavioureihin: esim. Openness and Sharing
– Lisää sisältöä tulossa
– Finalisti: Digital Communication Awards, Berliini 25.9.2015!
– Toteutettu Ukrainan tiimissä
Nordic Morning: Heimo-peli
A NORDIC MORNING COMPANY 6
Voisitko toteuttaa jonkin
viestinnällisen tehtäväsi
pelimäisillä mausteilla tai
peräti pelinä?
A NORDIC MORNING COMPANY 8
Pelinrakennuksen portaat
Pelin
tavoitteet
Tavoiteltu
toiminta ja
mittarit
Halutut
pelaajatyypit
Pitkän ja
lyhyen välin
tehtävät
Hauskuus!
Sopivien
välineiden
valinta
Lähde: Kevin Werbach
A NORDIC MORNING COMPANY 9
Pelinrakennuksen portaat
Pelin
tavoitteet
Tavoiteltu
toiminta ja
mittarit
Halutut
pelaajatyypit
Pitkän ja
lyhyen välin
tehtävät
Hauskuus!
Sopivien
välineiden
valinta
Lähde: Kevin Werbach
A NORDIC MORNING COMPANY 10Lähde: Yu-kai Chou
1/6 Pelin tavoitteet: motivaattoreita
1. ”Elämän tarkoitus”
2. Voimaannuttaminen
3. Sosiaalinen paine
4. Sattuma
5. Välttely
6. Puute
7. Omistajuus
8. Saavuttaminen
A NORDIC MORNING COMPANY 11
Pelinrakennuksen portaat
Pelin
tavoitteet
Tavoiteltu
toiminta ja
mittarit
Halutut
pelaajatyypit
Pitkän ja
lyhyen välin
tehtävät
Hauskuus!
Sopivien
välineiden
valinta
Lähde: Kevin Werbach
A NORDIC MORNING COMPANY 12
2/6: Tavoiteltu toiminta ja mittarit
• Tarkasti määriteltyjä
• Mitattavia – tiedetään, koska tavoite on saavutettu
• Analytiikka – DAU/MAU, leviämisnopeus, ”pöhinä”
A NORDIC MORNING COMPANY 13
Pelinrakennuksen portaat
Pelin
tavoitteet
Tavoiteltu
toiminta ja
mittarit
Halutut
pelaajatyypit
Pitkän ja
lyhyen välin
tehtävät
Hauskuus!
Sopivien
välineiden
valinta
Lähde: Kevin Werbach
A NORDIC MORNING COMPANY 14
3/6: Pelaajatyypit (Bartle, 1996)
WorldPlayers
Action
Interaction
A NORDIC MORNING COMPANY 15
Amy Jo Kim
A NORDIC MORNING COMPANY 16
Pelinrakennuksen portaat
Pelin
tavoitteet
Tavoiteltu
toiminta ja
mittarit
Halutut
pelaajatyypit
Pitkän ja
lyhyen välin
tehtävät
Hauskuus!
Sopivien
välineiden
valinta
Lähde: Kevin Werbach
A NORDIC MORNING COMPANY 17
4/6: Pitkän ja lyhyen aikavälin tehtävät
•Discovery
•Onboarding
•Scaffolding
•Endgame
Rewards!
Boss fight!
A NORDIC MORNING COMPANY 18
Pelin rakennuspalikoita
Pelin vaiheita
1. Discovery
2. Onboarding
3. Scaffolding
4. Endgame
Palkinnot!
Pelaajatyyppejä
• Killers
• Achievers
• Socializers
• Explorers
Pelaajaa motivoivia asioita
1. ”Elämän tarkoitus”
2. Voimaannuttaminen
3. Sosiaalinen paine
4. Sattuma
5. Välttely
6. Puute
7. Omistajuus
8. Saavuttaminen
Pelielementtejä
1. Points
2. Badges
3. Leaderboards
Tehtävät ja tarinat
Pienistä tehtävistä koostuvia
isompia tehtäviä eli tasoja
”Boss fight”
Pelin ominaisuuksia
• Säännöt
• Vapaaehtoisuus
• Hauskuus
• Tavoite
• Yhdessäolo
• ”Taikapiiri”, flow
A NORDIC MORNING COMPANY 19
Pelinrakennuksen portaat
Pelin
tavoitteet
Tavoiteltu
toiminta ja
mittarit
Halutut
pelaajatyypit
Pitkän ja
lyhyen välin
tehtävät
Hauskuus!
Sopivien
välineiden
valinta
Lähde: Kevin Werbach
A NORDIC MORNING COMPANY 21
Pelinrakennuksen portaat
Pelin
tavoitteet
Tavoiteltu
toiminta ja
mittarit
Halutut
pelaajatyypit
Pitkän ja
lyhyen välin
tehtävät
Hauskuus!
Sopivien
välineiden
valinta
Lähde: Kevin Werbach
A NORDIC MORNING COMPANY 22
6/6: Sopivien välineiden valinta
•Budjetti?
•Aikataulu?
•Osaaminen?
•Tarpeet?
•Mahdollisuudet?
Millaisia peliaihioita syntyi?
Tuntuiko malli mielekkäältä?
A NORDIC MORNING COMPANY 24
A NORDIC MORNING COMPANY 25
https://www.canvas.net/browse/canvasnet/courses/minecraft-for-
educators
A NORDIC MORNING COMPANY 26
Yu-kai Choun visio
If the world adopts good gamification principles and focuses on what
truly drives fun and motivation, then it is possible to see a day where
there is no longer a divide between things people must do and the things
they want to do.
All people have to do is to play all day.
This way, the quality of life for everyone will be significantly higher,
companies will perform better because people actually want to do the
work, and society overall will become more productive.
A NORDIC MORNING COMPANY 27
Pelillistämisseminaarimme
• Perustietoa pelillistämisestä
• Case-esimerkkejä
• Workshop: pelillistä ideasi 6D-menetelmällä!
• Keskiviikko 2.12.2015
• Seuraa Edita Publishingin some-tilejä tai jätä yhteystietosi!
A NORDIC MORNING COMPANY 28
Kiitos mielenkiinnosta!
• Kalle Huhtala, kehitysjohtaja
• kalle.huhtala@edita.fi
• 040 860 2512
• @Kalle_Huhtala
• www.facebook.com/EditaPublishing
• https://twitter.com/EditaPublishing
• https://www.linkedin.com/company/edita-publishing-ab

Contenu connexe

En vedette

En vedette (8)

R k brouchre
R k brouchreR k brouchre
R k brouchre
 
Farrot insight
Farrot insightFarrot insight
Farrot insight
 
Uu no 13_2003
Uu no 13_2003Uu no 13_2003
Uu no 13_2003
 
Eng media and society
Eng media and societyEng media and society
Eng media and society
 
HÀ HÀ
 
Omnichannel: oivalla ja otimoi
Omnichannel: oivalla ja otimoiOmnichannel: oivalla ja otimoi
Omnichannel: oivalla ja otimoi
 
Kinerja juli 2014
Kinerja juli 2014Kinerja juli 2014
Kinerja juli 2014
 
The tyranny of regulations licensure and permits
The tyranny of regulations licensure and permitsThe tyranny of regulations licensure and permits
The tyranny of regulations licensure and permits
 

Plus de Nordic Morning

Älä ole yhdentekevä - draama ja tarina markkinointiviestinnässä
Älä ole yhdentekevä - draama ja tarina markkinointiviestinnässäÄlä ole yhdentekevä - draama ja tarina markkinointiviestinnässä
Älä ole yhdentekevä - draama ja tarina markkinointiviestinnässäNordic Morning
 
Fast forward: Content at the heart of brand and business
Fast forward: Content at the heart of brand and businessFast forward: Content at the heart of brand and business
Fast forward: Content at the heart of brand and businessNordic Morning
 
Brändin rakennus 2.0 - miten data ohjaa brändin rakentamista?
Brändin rakennus 2.0 - miten data ohjaa brändin rakentamista?Brändin rakennus 2.0 - miten data ohjaa brändin rakentamista?
Brändin rakennus 2.0 - miten data ohjaa brändin rakentamista?Nordic Morning
 
Liiketoiminnan johtaminen datalla - miten hallitsen asiakaskokemusta?
Liiketoiminnan johtaminen datalla - miten hallitsen asiakaskokemusta?Liiketoiminnan johtaminen datalla - miten hallitsen asiakaskokemusta?
Liiketoiminnan johtaminen datalla - miten hallitsen asiakaskokemusta?Nordic Morning
 
Analytiikalla parempaa bisnestä
Analytiikalla parempaa bisnestäAnalytiikalla parempaa bisnestä
Analytiikalla parempaa bisnestäNordic Morning
 
Mikä somessa koukuttaa?
Mikä somessa koukuttaa?Mikä somessa koukuttaa?
Mikä somessa koukuttaa?Nordic Morning
 
Tietoa tarjolla! Näin teet datan ja tiedon avulla jatkuvaa markkinointia
Tietoa tarjolla! Näin teet datan ja tiedon avulla jatkuvaa markkinointiaTietoa tarjolla! Näin teet datan ja tiedon avulla jatkuvaa markkinointia
Tietoa tarjolla! Näin teet datan ja tiedon avulla jatkuvaa markkinointiaNordic Morning
 
Puhetaito – videoaikakauden tärkein viestintätaito
Puhetaito – videoaikakauden tärkein viestintätaitoPuhetaito – videoaikakauden tärkein viestintätaito
Puhetaito – videoaikakauden tärkein viestintätaitoNordic Morning
 
Näin onnistut sähköpostimarkkinoinnissa
Näin onnistut sähköpostimarkkinoinnissaNäin onnistut sähköpostimarkkinoinnissa
Näin onnistut sähköpostimarkkinoinnissaNordic Morning
 
Markkinoinnin murros - kuinka varmistat onnistumisesi digitalisaatiossa?
Markkinoinnin murros - kuinka varmistat onnistumisesi digitalisaatiossa?Markkinoinnin murros - kuinka varmistat onnistumisesi digitalisaatiossa?
Markkinoinnin murros - kuinka varmistat onnistumisesi digitalisaatiossa?Nordic Morning
 
Ohjelmallinen ostaminen 101, mistä on kyse ja miten se hyödyttää liiketoimintaa?
Ohjelmallinen ostaminen 101, mistä on kyse ja miten se hyödyttää liiketoimintaa?Ohjelmallinen ostaminen 101, mistä on kyse ja miten se hyödyttää liiketoimintaa?
Ohjelmallinen ostaminen 101, mistä on kyse ja miten se hyödyttää liiketoimintaa?Nordic Morning
 
UX psychology101 - Asiakkaan kohtaamisessa psykologia on merkittävässä roolissa
UX psychology101 - Asiakkaan kohtaamisessa psykologia on merkittävässä roolissaUX psychology101 - Asiakkaan kohtaamisessa psykologia on merkittävässä roolissa
UX psychology101 - Asiakkaan kohtaamisessa psykologia on merkittävässä roolissaNordic Morning
 
Interface is everything - Tuottoisin paikka arvoketjussa on yhä useammin käyt...
Interface is everything - Tuottoisin paikka arvoketjussa on yhä useammin käyt...Interface is everything - Tuottoisin paikka arvoketjussa on yhä useammin käyt...
Interface is everything - Tuottoisin paikka arvoketjussa on yhä useammin käyt...Nordic Morning
 
Pro com lehmuskoski-data-ja-mittaaminen-2015-05-06
Pro com lehmuskoski-data-ja-mittaaminen-2015-05-06Pro com lehmuskoski-data-ja-mittaaminen-2015-05-06
Pro com lehmuskoski-data-ja-mittaaminen-2015-05-06Nordic Morning
 
Seed_Digital_Media_Mikko_Raty_MARK_2015_0414
Seed_Digital_Media_Mikko_Raty_MARK_2015_0414Seed_Digital_Media_Mikko_Raty_MARK_2015_0414
Seed_Digital_Media_Mikko_Raty_MARK_2015_0414Nordic Morning
 
Seed Digital Media - 19.3.2015 Aamiaisseminaarin esitys
Seed Digital Media - 19.3.2015 Aamiaisseminaarin esitysSeed Digital Media - 19.3.2015 Aamiaisseminaarin esitys
Seed Digital Media - 19.3.2015 Aamiaisseminaarin esitysNordic Morning
 
Klikki - 19.3.2015 Aamiaisseminaarin esitys
Klikki - 19.3.2015 Aamiaisseminaarin esitys Klikki - 19.3.2015 Aamiaisseminaarin esitys
Klikki - 19.3.2015 Aamiaisseminaarin esitys Nordic Morning
 
Mobiili on tärkein - Nordic Morning Breakfast Seminar
Mobiili on tärkein - Nordic Morning Breakfast SeminarMobiili on tärkein - Nordic Morning Breakfast Seminar
Mobiili on tärkein - Nordic Morning Breakfast SeminarNordic Morning
 
Always On -Marketing - Nordic Morning Breakfast Seminar
Always On -Marketing - Nordic Morning Breakfast Seminar Always On -Marketing - Nordic Morning Breakfast Seminar
Always On -Marketing - Nordic Morning Breakfast Seminar Nordic Morning
 

Plus de Nordic Morning (20)

Älä ole yhdentekevä - draama ja tarina markkinointiviestinnässä
Älä ole yhdentekevä - draama ja tarina markkinointiviestinnässäÄlä ole yhdentekevä - draama ja tarina markkinointiviestinnässä
Älä ole yhdentekevä - draama ja tarina markkinointiviestinnässä
 
Fast forward: Content at the heart of brand and business
Fast forward: Content at the heart of brand and businessFast forward: Content at the heart of brand and business
Fast forward: Content at the heart of brand and business
 
Brändin rakennus 2.0 - miten data ohjaa brändin rakentamista?
Brändin rakennus 2.0 - miten data ohjaa brändin rakentamista?Brändin rakennus 2.0 - miten data ohjaa brändin rakentamista?
Brändin rakennus 2.0 - miten data ohjaa brändin rakentamista?
 
Liiketoiminnan johtaminen datalla - miten hallitsen asiakaskokemusta?
Liiketoiminnan johtaminen datalla - miten hallitsen asiakaskokemusta?Liiketoiminnan johtaminen datalla - miten hallitsen asiakaskokemusta?
Liiketoiminnan johtaminen datalla - miten hallitsen asiakaskokemusta?
 
Analytiikalla parempaa bisnestä
Analytiikalla parempaa bisnestäAnalytiikalla parempaa bisnestä
Analytiikalla parempaa bisnestä
 
Mikä somessa koukuttaa?
Mikä somessa koukuttaa?Mikä somessa koukuttaa?
Mikä somessa koukuttaa?
 
Smarter content
Smarter contentSmarter content
Smarter content
 
Tietoa tarjolla! Näin teet datan ja tiedon avulla jatkuvaa markkinointia
Tietoa tarjolla! Näin teet datan ja tiedon avulla jatkuvaa markkinointiaTietoa tarjolla! Näin teet datan ja tiedon avulla jatkuvaa markkinointia
Tietoa tarjolla! Näin teet datan ja tiedon avulla jatkuvaa markkinointia
 
Puhetaito – videoaikakauden tärkein viestintätaito
Puhetaito – videoaikakauden tärkein viestintätaitoPuhetaito – videoaikakauden tärkein viestintätaito
Puhetaito – videoaikakauden tärkein viestintätaito
 
Näin onnistut sähköpostimarkkinoinnissa
Näin onnistut sähköpostimarkkinoinnissaNäin onnistut sähköpostimarkkinoinnissa
Näin onnistut sähköpostimarkkinoinnissa
 
Markkinoinnin murros - kuinka varmistat onnistumisesi digitalisaatiossa?
Markkinoinnin murros - kuinka varmistat onnistumisesi digitalisaatiossa?Markkinoinnin murros - kuinka varmistat onnistumisesi digitalisaatiossa?
Markkinoinnin murros - kuinka varmistat onnistumisesi digitalisaatiossa?
 
Ohjelmallinen ostaminen 101, mistä on kyse ja miten se hyödyttää liiketoimintaa?
Ohjelmallinen ostaminen 101, mistä on kyse ja miten se hyödyttää liiketoimintaa?Ohjelmallinen ostaminen 101, mistä on kyse ja miten se hyödyttää liiketoimintaa?
Ohjelmallinen ostaminen 101, mistä on kyse ja miten se hyödyttää liiketoimintaa?
 
UX psychology101 - Asiakkaan kohtaamisessa psykologia on merkittävässä roolissa
UX psychology101 - Asiakkaan kohtaamisessa psykologia on merkittävässä roolissaUX psychology101 - Asiakkaan kohtaamisessa psykologia on merkittävässä roolissa
UX psychology101 - Asiakkaan kohtaamisessa psykologia on merkittävässä roolissa
 
Interface is everything - Tuottoisin paikka arvoketjussa on yhä useammin käyt...
Interface is everything - Tuottoisin paikka arvoketjussa on yhä useammin käyt...Interface is everything - Tuottoisin paikka arvoketjussa on yhä useammin käyt...
Interface is everything - Tuottoisin paikka arvoketjussa on yhä useammin käyt...
 
Pro com lehmuskoski-data-ja-mittaaminen-2015-05-06
Pro com lehmuskoski-data-ja-mittaaminen-2015-05-06Pro com lehmuskoski-data-ja-mittaaminen-2015-05-06
Pro com lehmuskoski-data-ja-mittaaminen-2015-05-06
 
Seed_Digital_Media_Mikko_Raty_MARK_2015_0414
Seed_Digital_Media_Mikko_Raty_MARK_2015_0414Seed_Digital_Media_Mikko_Raty_MARK_2015_0414
Seed_Digital_Media_Mikko_Raty_MARK_2015_0414
 
Seed Digital Media - 19.3.2015 Aamiaisseminaarin esitys
Seed Digital Media - 19.3.2015 Aamiaisseminaarin esitysSeed Digital Media - 19.3.2015 Aamiaisseminaarin esitys
Seed Digital Media - 19.3.2015 Aamiaisseminaarin esitys
 
Klikki - 19.3.2015 Aamiaisseminaarin esitys
Klikki - 19.3.2015 Aamiaisseminaarin esitys Klikki - 19.3.2015 Aamiaisseminaarin esitys
Klikki - 19.3.2015 Aamiaisseminaarin esitys
 
Mobiili on tärkein - Nordic Morning Breakfast Seminar
Mobiili on tärkein - Nordic Morning Breakfast SeminarMobiili on tärkein - Nordic Morning Breakfast Seminar
Mobiili on tärkein - Nordic Morning Breakfast Seminar
 
Always On -Marketing - Nordic Morning Breakfast Seminar
Always On -Marketing - Nordic Morning Breakfast Seminar Always On -Marketing - Nordic Morning Breakfast Seminar
Always On -Marketing - Nordic Morning Breakfast Seminar
 

Pelillistämisen portaat

  • 1. A NORDIC MORNING COMPANY 1 Pelillistämisen portaat Kalle Huhtala, kehitysjohtaja @Kalle_Huhtala #pelillistäminen #gamification @MVV_Finland
  • 2. A NORDIC MORNING COMPANY 2 Gamification (pelillistäminen) The use of game elements and game design techniques in non-game contexts (Kevin Werbach) Innostavaa ja tiivistahtista vuorovaikutusta, joka ohjaa parempaan suoritukseen ja kannustaa yhteistyöhön. (Kalle Huhtala)
  • 3. A NORDIC MORNING COMPANY 3 Pelimäisyyden hyötyjä • Paikkariippumattomuus (verkon kautta) • Pelien universaali kieli, teksti vs. visuaalisuus • Tutut toiminta- ja käyttötavat (käyttöliittymä) • Positiiviset odotukset - motivaatio • Hauskuus sisäänrakennettuna • Kannustaa yhteistoimintaan • Voidaan simuloida reaalimaailmaa • Valmiita työkaluja ja ympäristöjä
  • 4. A NORDIC MORNING COMPANY 4 Mitä tarvitaan, että viestinnästä saataisiin pelillistämisen menetelmillä hauskempaa, eli tehokkaampaa ja tuloksellisempaa?
  • 5. A NORDIC MORNING COMPANY 5 • HR:n tuottama peli • Tavoitteita: – Konserniyhtiöiden tunnettuuden lisääminen – Sisäisen viestinnän ja yhteistyön tehostaminen – Parhaiden käytäntöjen ja esimerkkien näyttäminen – Perustuu Key Behavioureihin: esim. Openness and Sharing – Lisää sisältöä tulossa – Finalisti: Digital Communication Awards, Berliini 25.9.2015! – Toteutettu Ukrainan tiimissä Nordic Morning: Heimo-peli
  • 6. A NORDIC MORNING COMPANY 6
  • 7. Voisitko toteuttaa jonkin viestinnällisen tehtäväsi pelimäisillä mausteilla tai peräti pelinä?
  • 8. A NORDIC MORNING COMPANY 8 Pelinrakennuksen portaat Pelin tavoitteet Tavoiteltu toiminta ja mittarit Halutut pelaajatyypit Pitkän ja lyhyen välin tehtävät Hauskuus! Sopivien välineiden valinta Lähde: Kevin Werbach
  • 9. A NORDIC MORNING COMPANY 9 Pelinrakennuksen portaat Pelin tavoitteet Tavoiteltu toiminta ja mittarit Halutut pelaajatyypit Pitkän ja lyhyen välin tehtävät Hauskuus! Sopivien välineiden valinta Lähde: Kevin Werbach
  • 10. A NORDIC MORNING COMPANY 10Lähde: Yu-kai Chou 1/6 Pelin tavoitteet: motivaattoreita 1. ”Elämän tarkoitus” 2. Voimaannuttaminen 3. Sosiaalinen paine 4. Sattuma 5. Välttely 6. Puute 7. Omistajuus 8. Saavuttaminen
  • 11. A NORDIC MORNING COMPANY 11 Pelinrakennuksen portaat Pelin tavoitteet Tavoiteltu toiminta ja mittarit Halutut pelaajatyypit Pitkän ja lyhyen välin tehtävät Hauskuus! Sopivien välineiden valinta Lähde: Kevin Werbach
  • 12. A NORDIC MORNING COMPANY 12 2/6: Tavoiteltu toiminta ja mittarit • Tarkasti määriteltyjä • Mitattavia – tiedetään, koska tavoite on saavutettu • Analytiikka – DAU/MAU, leviämisnopeus, ”pöhinä”
  • 13. A NORDIC MORNING COMPANY 13 Pelinrakennuksen portaat Pelin tavoitteet Tavoiteltu toiminta ja mittarit Halutut pelaajatyypit Pitkän ja lyhyen välin tehtävät Hauskuus! Sopivien välineiden valinta Lähde: Kevin Werbach
  • 14. A NORDIC MORNING COMPANY 14 3/6: Pelaajatyypit (Bartle, 1996) WorldPlayers Action Interaction
  • 15. A NORDIC MORNING COMPANY 15 Amy Jo Kim
  • 16. A NORDIC MORNING COMPANY 16 Pelinrakennuksen portaat Pelin tavoitteet Tavoiteltu toiminta ja mittarit Halutut pelaajatyypit Pitkän ja lyhyen välin tehtävät Hauskuus! Sopivien välineiden valinta Lähde: Kevin Werbach
  • 17. A NORDIC MORNING COMPANY 17 4/6: Pitkän ja lyhyen aikavälin tehtävät •Discovery •Onboarding •Scaffolding •Endgame Rewards! Boss fight!
  • 18. A NORDIC MORNING COMPANY 18 Pelin rakennuspalikoita Pelin vaiheita 1. Discovery 2. Onboarding 3. Scaffolding 4. Endgame Palkinnot! Pelaajatyyppejä • Killers • Achievers • Socializers • Explorers Pelaajaa motivoivia asioita 1. ”Elämän tarkoitus” 2. Voimaannuttaminen 3. Sosiaalinen paine 4. Sattuma 5. Välttely 6. Puute 7. Omistajuus 8. Saavuttaminen Pelielementtejä 1. Points 2. Badges 3. Leaderboards Tehtävät ja tarinat Pienistä tehtävistä koostuvia isompia tehtäviä eli tasoja ”Boss fight” Pelin ominaisuuksia • Säännöt • Vapaaehtoisuus • Hauskuus • Tavoite • Yhdessäolo • ”Taikapiiri”, flow
  • 19. A NORDIC MORNING COMPANY 19 Pelinrakennuksen portaat Pelin tavoitteet Tavoiteltu toiminta ja mittarit Halutut pelaajatyypit Pitkän ja lyhyen välin tehtävät Hauskuus! Sopivien välineiden valinta Lähde: Kevin Werbach
  • 20.
  • 21. A NORDIC MORNING COMPANY 21 Pelinrakennuksen portaat Pelin tavoitteet Tavoiteltu toiminta ja mittarit Halutut pelaajatyypit Pitkän ja lyhyen välin tehtävät Hauskuus! Sopivien välineiden valinta Lähde: Kevin Werbach
  • 22. A NORDIC MORNING COMPANY 22 6/6: Sopivien välineiden valinta •Budjetti? •Aikataulu? •Osaaminen? •Tarpeet? •Mahdollisuudet?
  • 23. Millaisia peliaihioita syntyi? Tuntuiko malli mielekkäältä?
  • 24. A NORDIC MORNING COMPANY 24
  • 25. A NORDIC MORNING COMPANY 25 https://www.canvas.net/browse/canvasnet/courses/minecraft-for- educators
  • 26. A NORDIC MORNING COMPANY 26 Yu-kai Choun visio If the world adopts good gamification principles and focuses on what truly drives fun and motivation, then it is possible to see a day where there is no longer a divide between things people must do and the things they want to do. All people have to do is to play all day. This way, the quality of life for everyone will be significantly higher, companies will perform better because people actually want to do the work, and society overall will become more productive.
  • 27. A NORDIC MORNING COMPANY 27 Pelillistämisseminaarimme • Perustietoa pelillistämisestä • Case-esimerkkejä • Workshop: pelillistä ideasi 6D-menetelmällä! • Keskiviikko 2.12.2015 • Seuraa Edita Publishingin some-tilejä tai jätä yhteystietosi!
  • 28. A NORDIC MORNING COMPANY 28 Kiitos mielenkiinnosta! • Kalle Huhtala, kehitysjohtaja • kalle.huhtala@edita.fi • 040 860 2512 • @Kalle_Huhtala • www.facebook.com/EditaPublishing • https://twitter.com/EditaPublishing • https://www.linkedin.com/company/edita-publishing-ab