SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  20
Télécharger pour lire hors ligne
インタラクティブ時代の
  メディアとコミュニケーション
                                      2003_12_02




   株式会社博報堂DYメディアパートナーズ
  i-メディア局  高広伯彦 Nori TAKAHIRO
    New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
テーゼ




      Interactive Media 時代において、

       生活者/顧客は、企業の行う
      マーケティング・コミュニケーションの

      “参画者  (Participant)”  となる。




                     New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
生活者イニシアティブなメディアにおける仕組みづくり


  企業の一方的な情報発信ではなく	

                            翻訳	

          企業が提供するもの	
                  提供するもの	

                        生活者接点にたつ
  企業	
                   「仕組み」づくり	
                           生活者	

                                         生活者が提
         企業が手に入れるも
                                         供してくれるも
         の	
                                            の	

                  生活者が自ら接触してくれるような仕組みづくり	




MarComを、「企業と生活者の価値交換の場」と捉える	

                                   New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
IT ≠ Media




    情報技術:Information Technology は

       それ自体が「メディア」なのではない




                     New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
IT ≠ Media



                      Media




        Information
                                   Context
        Technology




   情報技術は、社会・経済・文化というコンテクストのせめぎ合いがあって
             はじめてメディア化、する


                              New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
IT ≠ Media



                 つまり

    情報技術:Information Technology を

      どういった「メディア」として使うのか?



             この視点が重要なのです。


                       New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
Interactive Mediaへの視点

 メディア接触態度の違い




  Lean Back / Lean Forward
       テレビ・映画	
             インターネット/PC	



  ▼メディアの接触態度の違いが及ぼす影響

        PC環境で映像を見るのは10分が限度。意外と苦痛。
        右手を動かせばどこにでも行ってしまう、きまぐれなコンシューマ

   Interactive Media の世界でのコミュニケーション・プラニングの前提

                           New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
Case Study:




              (事例紹介)	




                     New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
Interactive Mediaが
コミュニケーションプラニングに
       及ぼす変化




            New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
メディアプラニングの変化~従来の広告プラン


   従来型メディアプラニング → 【  ヴィークル志向型  】



                    的確に
                   リーチする
                 メディアは何か?
                     また
                 その組合わせは?	




これまでのプラニングは、「メディアの最適な組み合わせ」  =  Optimization
          マスメディアだけのプラニングはこれでよかった!


                         New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
メディアプラニングの変化~従来の広告プラン

           これまでの広告



他のコンテンツの間に“挟まる”ことで成立していた



  しかし、、、

      生活者のメディア接触の変化...
      生活行動の変化の中で、メディアの使い方そのものを
      見直す時代に...。


                  New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
メディアプラニングの変化~これからの広告プラン

              これからの広告



 広告そのものが“面白く”かつ“(情報として)妥当なもの”
      でないと成立しない時代に

  つまり、

         コンテンツとしての“広告”の面白さ、
         メディアの使い方再考、
         広告のフロー/仕組み自体を見直す。

             結局、広告ビジネスそのものが問われている。

                      New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
たとえば昨今のショートフィルムブームは昔のテレビ番組の復活

広告と映像メディアの関係を表すと...	
                        昔の一社提供の番組に近い?
                                                「てなもんや三度笠」と
                                              「あたり前田のクラッカー」的
                                             広告とコンテンツの相乗り感覚	




                               SHORT                      MOVIE
    TVCM          PV          Short Film                  Product
                                FILM                     Placement




  より商品・ブランドに近い                        よりエンターテイメントに近い
  伝えたいことが先に来る                  コンテンツとしての成立が先に来る


   ただし  Lean Forward  な  Interactive Media  上での“映像”は
                 これまで以上の意味をもつ。
                                New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
メディアの使い方の変化




  Exposure <   Experience
    “見せる”から“体験させる/経験させる”へ

           あるいは、
 その融合が、今後の広告コミュニケーションの主流になる	



                  New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
Case Study:




              (事例紹介)	




                     New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
メディアの使い方の変化

  これからのメディアプラニング → 【 Media Experience Design 】




                     どういった
                   コンテンツ/広告で
                     ターゲットと
                     結びつくか	




     Exposure だけではなく Experience という軸でのプラニング	

これからは「どういったターゲットにどういった体験をさせたいか」を軸にしたプラニング
      特にネットの世界ではこの傾向強い。イニシアティブは生活者サイドにある。	


                            New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
意識的にイニシアティブをユーザに


   “User heuristic approach”
       heuristic = 自分で発見する	




    Interactive MediaにおけるBranding
   すなわち、Interactive Branding のキモは


       “いじられやすさ”
    ユーザーが自分で触れる  Tangibility  がポイント


                       New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
Experienceをデザインするときのポイント
            【理由のある不都合】を作る	

         【一見無意味】なことに【価値】がある	

         Context / Target / Value の発見	

  マスメディアだけがメディアじゃない。何がメディアになるかの発見	

       ITは人に使われてはじめて【メディア】となる	

               【Interactiveである】ことと、	
   【Interactiveになってくれる】ことには大きな隔たりがある	

       【囲い込み】より【囲い込まれる】ことを考える	

   ユーザーを【育てる】ことより【育ってくれる】仕組みを考える	

                            New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
ITの「メディア化」
               ↓
      Interactive Mediaは
これからもコミュニケーションに影響を及ぼします。

 また、ブロードバンドが“表現”を豊かにする。
      クリエイティブが変わる。

    つまり、もっと“面白く”なります。


あなたもその世界の参画者  participant  です。

                 New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
Thank You ! !



        Norihiko TAKAHIRO producer
                Hakuhodo DY media partners




Contact →   nori@i-hakuhodo.com

                 New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?

Contenu connexe

Tendances

“人”の気持ちに応え、好かれるオウンドメディアコミュニケーション ~オムニチャネル時代に求められる企業アイデンティティとは~
“人”の気持ちに応え、好かれるオウンドメディアコミュニケーション ~オムニチャネル時代に求められる企業アイデンティティとは~“人”の気持ちに応え、好かれるオウンドメディアコミュニケーション ~オムニチャネル時代に求められる企業アイデンティティとは~
“人”の気持ちに応え、好かれるオウンドメディアコミュニケーション ~オムニチャネル時代に求められる企業アイデンティティとは~トライベック・ストラテジー株式会社 / Tribeck Strategy Inc.
 
幕張講演 Digital signage0608_ppt
幕張講演 Digital signage0608_ppt幕張講演 Digital signage0608_ppt
幕張講演 Digital signage0608_pptkimkeio
 
Dum sealshub ver(1)
Dum sealshub ver(1)Dum sealshub ver(1)
Dum sealshub ver(1)naooyamada
 
公開用Final20140910広報学会ポスター
公開用Final20140910広報学会ポスター公開用Final20140910広報学会ポスター
公開用Final20140910広報学会ポスターKyoko Kato
 
ソーシャルメディアマーケティング 仕事革命
ソーシャルメディアマーケティング 仕事革命ソーシャルメディアマーケティング 仕事革命
ソーシャルメディアマーケティング 仕事革命広告工房株式会社
 

Tendances (9)

“人”の気持ちに応え、好かれるオウンドメディアコミュニケーション ~オムニチャネル時代に求められる企業アイデンティティとは~
“人”の気持ちに応え、好かれるオウンドメディアコミュニケーション ~オムニチャネル時代に求められる企業アイデンティティとは~“人”の気持ちに応え、好かれるオウンドメディアコミュニケーション ~オムニチャネル時代に求められる企業アイデンティティとは~
“人”の気持ちに応え、好かれるオウンドメディアコミュニケーション ~オムニチャネル時代に求められる企業アイデンティティとは~
 
Dum
DumDum
Dum
 
幕張講演 Digital signage0608_ppt
幕張講演 Digital signage0608_ppt幕張講演 Digital signage0608_ppt
幕張講演 Digital signage0608_ppt
 
Dum sealshub ver(1)
Dum sealshub ver(1)Dum sealshub ver(1)
Dum sealshub ver(1)
 
20120310【説明会資料02】ITmedia新卒採用2013
20120310【説明会資料02】ITmedia新卒採用2013 20120310【説明会資料02】ITmedia新卒採用2013
20120310【説明会資料02】ITmedia新卒採用2013
 
Dum
DumDum
Dum
 
公開用Final20140910広報学会ポスター
公開用Final20140910広報学会ポスター公開用Final20140910広報学会ポスター
公開用Final20140910広報学会ポスター
 
【説明会資料02】ITmedia新卒採用2013
【説明会資料02】ITmedia新卒採用2013【説明会資料02】ITmedia新卒採用2013
【説明会資料02】ITmedia新卒採用2013
 
ソーシャルメディアマーケティング 仕事革命
ソーシャルメディアマーケティング 仕事革命ソーシャルメディアマーケティング 仕事革命
ソーシャルメディアマーケティング 仕事革命
 

Similaire à インタラクティブ時代のメディアとコミュニケーション

尾道大学情報処理センター20121113
尾道大学情報処理センター20121113尾道大学情報処理センター20121113
尾道大学情報処理センター20121113Kunihiro Maeda
 
トリプルクリエーティブ
トリプルクリエーティブトリプルクリエーティブ
トリプルクリエーティブSatoshi Ohashi
 
Letro overview v.2.0
Letro overview v.2.0Letro overview v.2.0
Letro overview v.2.0AAsolution
 
【ad:tech tokyo 2011】セッション資料_佐藤 達郎氏
【ad:tech tokyo 2011】セッション資料_佐藤 達郎氏【ad:tech tokyo 2011】セッション資料_佐藤 達郎氏
【ad:tech tokyo 2011】セッション資料_佐藤 達郎氏Le Grand
 
Letro overview v.1.3.1_sliedshare
Letro overview v.1.3.1_sliedshareLetro overview v.1.3.1_sliedshare
Letro overview v.1.3.1_sliedshareAAsolution
 
Letro サービス資料
Letro サービス資料Letro サービス資料
Letro サービス資料AAsolution
 
ad:tech tokyo 2012に見るクリエイティブの新潮流
ad:tech tokyo 2012に見るクリエイティブの新潮流ad:tech tokyo 2012に見るクリエイティブの新潮流
ad:tech tokyo 2012に見るクリエイティブの新潮流Koki Kaku
 
ソーシャルメディアと三位一体論(配布用)
ソーシャルメディアと三位一体論(配布用)ソーシャルメディアと三位一体論(配布用)
ソーシャルメディアと三位一体論(配布用)Takahisa Nagai
 
マスメディアン講演用スライド Up用
マスメディアン講演用スライド Up用マスメディアン講演用スライド Up用
マスメディアン講演用スライド Up用Tabata Shintaro
 
Twitterマーケティングの流儀
Twitterマーケティングの流儀Twitterマーケティングの流儀
Twitterマーケティングの流儀Shu Iwami
 
Sma説明会配布版
Sma説明会配布版Sma説明会配布版
Sma説明会配布版True Bizon
 
AnyTag_credential_ver3.1(2022Q2)_ja (1).pdf
AnyTag_credential_ver3.1(2022Q2)_ja (1).pdfAnyTag_credential_ver3.1(2022Q2)_ja (1).pdf
AnyTag_credential_ver3.1(2022Q2)_ja (1).pdfAyaUchiyama1
 
AnyTag_credential_ver3.1(2022Q2)_ja (1).pdf
AnyTag_credential_ver3.1(2022Q2)_ja (1).pdfAnyTag_credential_ver3.1(2022Q2)_ja (1).pdf
AnyTag_credential_ver3.1(2022Q2)_ja (1).pdfAyaUchiyama1
 
140204 TMH 次世代共創マーケティング出版記念セミナー_池田_ver03
140204 TMH 次世代共創マーケティング出版記念セミナー_池田_ver03140204 TMH 次世代共創マーケティング出版記念セミナー_池田_ver03
140204 TMH 次世代共創マーケティング出版記念セミナー_池田_ver03ikedanoriyuki
 
How2build communication 4digitalage kobe20110921re
How2build communication 4digitalage kobe20110921reHow2build communication 4digitalage kobe20110921re
How2build communication 4digitalage kobe20110921reYuichi Inobori
 

Similaire à インタラクティブ時代のメディアとコミュニケーション (20)

尾道大学情報処理センター20121113
尾道大学情報処理センター20121113尾道大学情報処理センター20121113
尾道大学情報処理センター20121113
 
トリプルクリエーティブ
トリプルクリエーティブトリプルクリエーティブ
トリプルクリエーティブ
 
Letro overview v.2.0
Letro overview v.2.0Letro overview v.2.0
Letro overview v.2.0
 
【ad:tech tokyo 2011】セッション資料_佐藤 達郎氏
【ad:tech tokyo 2011】セッション資料_佐藤 達郎氏【ad:tech tokyo 2011】セッション資料_佐藤 達郎氏
【ad:tech tokyo 2011】セッション資料_佐藤 達郎氏
 
仙台セミナー資料
仙台セミナー資料仙台セミナー資料
仙台セミナー資料
 
Letro overview v.1.3.1_sliedshare
Letro overview v.1.3.1_sliedshareLetro overview v.1.3.1_sliedshare
Letro overview v.1.3.1_sliedshare
 
Letro サービス資料
Letro サービス資料Letro サービス資料
Letro サービス資料
 
ad:tech tokyo 2012に見るクリエイティブの新潮流
ad:tech tokyo 2012に見るクリエイティブの新潮流ad:tech tokyo 2012に見るクリエイティブの新潮流
ad:tech tokyo 2012に見るクリエイティブの新潮流
 
ソーシャルメディアと三位一体論(配布用)
ソーシャルメディアと三位一体論(配布用)ソーシャルメディアと三位一体論(配布用)
ソーシャルメディアと三位一体論(配布用)
 
マスメディアン講演用スライド Up用
マスメディアン講演用スライド Up用マスメディアン講演用スライド Up用
マスメディアン講演用スライド Up用
 
Twitterマーケティングの流儀
Twitterマーケティングの流儀Twitterマーケティングの流儀
Twitterマーケティングの流儀
 
Sma説明会配布版
Sma説明会配布版Sma説明会配布版
Sma説明会配布版
 
AnyTag_credential_ver3.1(2022Q2)_ja (1).pdf
AnyTag_credential_ver3.1(2022Q2)_ja (1).pdfAnyTag_credential_ver3.1(2022Q2)_ja (1).pdf
AnyTag_credential_ver3.1(2022Q2)_ja (1).pdf
 
AnyTag_credential_ver3.1(2022Q2)_ja (1).pdf
AnyTag_credential_ver3.1(2022Q2)_ja (1).pdfAnyTag_credential_ver3.1(2022Q2)_ja (1).pdf
AnyTag_credential_ver3.1(2022Q2)_ja (1).pdf
 
140204 TMH 次世代共創マーケティング出版記念セミナー_池田_ver03
140204 TMH 次世代共創マーケティング出版記念セミナー_池田_ver03140204 TMH 次世代共創マーケティング出版記念セミナー_池田_ver03
140204 TMH 次世代共創マーケティング出版記念セミナー_池田_ver03
 
How2build communication 4digitalage kobe20110921re
How2build communication 4digitalage kobe20110921reHow2build communication 4digitalage kobe20110921re
How2build communication 4digitalage kobe20110921re
 
webの鉄人
webの鉄人webの鉄人
webの鉄人
 
Itm11shin 04
Itm11shin 04Itm11shin 04
Itm11shin 04
 
2014itmedia会社説明会0209
2014itmedia会社説明会02092014itmedia会社説明会0209
2014itmedia会社説明会0209
 
サービス紹介|クチコミマーケティング
サービス紹介|クチコミマーケティングサービス紹介|クチコミマーケティング
サービス紹介|クチコミマーケティング
 

Plus de Nori Takahiro

営業組織の進化についての資料 ※全画面にしてご覧ください
営業組織の進化についての資料 ※全画面にしてご覧ください営業組織の進化についての資料 ※全画面にしてご覧ください
営業組織の進化についての資料 ※全画面にしてご覧くださいNori Takahiro
 
WebCINEMA TRUNK (2003) 第二回東京インタラクティブアドアワード提出資料
WebCINEMA TRUNK (2003) 第二回東京インタラクティブアドアワード提出資料WebCINEMA TRUNK (2003) 第二回東京インタラクティブアドアワード提出資料
WebCINEMA TRUNK (2003) 第二回東京インタラクティブアドアワード提出資料Nori Takahiro
 
WebCINEMA TRUNK (2003) - ブロードバンド時代の新たな広告手法としてのコンテンツ戦略
WebCINEMA TRUNK (2003)  - ブロードバンド時代の新たな広告手法としてのコンテンツ戦略WebCINEMA TRUNK (2003)  - ブロードバンド時代の新たな広告手法としてのコンテンツ戦略
WebCINEMA TRUNK (2003) - ブロードバンド時代の新たな広告手法としてのコンテンツ戦略Nori Takahiro
 
B2Bデジタルマーケター養成講座 DAY1 資料02〜ペルソナ作成用シート
B2Bデジタルマーケター養成講座 DAY1 資料02〜ペルソナ作成用シートB2Bデジタルマーケター養成講座 DAY1 資料02〜ペルソナ作成用シート
B2Bデジタルマーケター養成講座 DAY1 資料02〜ペルソナ作成用シートNori Takahiro
 
B2Bデジタルマーケター養成講座 DAY3.5&4〜UNLEARNING/パイプラインマネジメント
B2Bデジタルマーケター養成講座 DAY3.5&4〜UNLEARNING/パイプラインマネジメントB2Bデジタルマーケター養成講座 DAY3.5&4〜UNLEARNING/パイプラインマネジメント
B2Bデジタルマーケター養成講座 DAY3.5&4〜UNLEARNING/パイプラインマネジメントNori Takahiro
 
B2Bデジタルマーケター養成講座 DAY3〜コンテンツストラテジー
B2Bデジタルマーケター養成講座 DAY3〜コンテンツストラテジーB2Bデジタルマーケター養成講座 DAY3〜コンテンツストラテジー
B2Bデジタルマーケター養成講座 DAY3〜コンテンツストラテジーNori Takahiro
 
B2Bデジタルマーケター養成講座 DAY2〜ペルソナ設計とカスタマー(ディシジョン)ジャーニー
B2Bデジタルマーケター養成講座 DAY2〜ペルソナ設計とカスタマー(ディシジョン)ジャーニーB2Bデジタルマーケター養成講座 DAY2〜ペルソナ設計とカスタマー(ディシジョン)ジャーニー
B2Bデジタルマーケター養成講座 DAY2〜ペルソナ設計とカスタマー(ディシジョン)ジャーニーNori Takahiro
 
B2Bデジタルマーケター養成講座 DAY1〜デジタルによるB2Bマーケティングの変化の把握、そしてそのスタート地点としてのペルソナ設計について
B2Bデジタルマーケター養成講座 DAY1〜デジタルによるB2Bマーケティングの変化の把握、そしてそのスタート地点としてのペルソナ設計についてB2Bデジタルマーケター養成講座 DAY1〜デジタルによるB2Bマーケティングの変化の把握、そしてそのスタート地点としてのペルソナ設計について
B2Bデジタルマーケター養成講座 DAY1〜デジタルによるB2Bマーケティングの変化の把握、そしてそのスタート地点としてのペルソナ設計についてNori Takahiro
 
2009年夏頃、広告領域におけるネットの可能性
2009年夏頃、広告領域におけるネットの可能性2009年夏頃、広告領域におけるネットの可能性
2009年夏頃、広告領域におけるネットの可能性Nori Takahiro
 
Self−Educating Buyers時代における「コンテクスト」を重視したマーケティング
Self−Educating Buyers時代における「コンテクスト」を重視したマーケティングSelf−Educating Buyers時代における「コンテクスト」を重視したマーケティング
Self−Educating Buyers時代における「コンテクスト」を重視したマーケティングNori Takahiro
 
Self-Educating Buyers時代における「コンテクスト」を重視したマーケティング
Self-Educating Buyers時代における「コンテクスト」を重視したマーケティングSelf-Educating Buyers時代における「コンテクスト」を重視したマーケティング
Self-Educating Buyers時代における「コンテクスト」を重視したマーケティングNori Takahiro
 
メディアを維持するためには広告収入を増やしていくしかないんだから、もっと真剣に広告ビジネス戦略を考えようよ
メディアを維持するためには広告収入を増やしていくしかないんだから、もっと真剣に広告ビジネス戦略を考えようよメディアを維持するためには広告収入を増やしていくしかないんだから、もっと真剣に広告ビジネス戦略を考えようよ
メディアを維持するためには広告収入を増やしていくしかないんだから、もっと真剣に広告ビジネス戦略を考えようよNori Takahiro
 
媒体側から見たネット広告の取引形態の多様化
媒体側から見たネット広告の取引形態の多様化媒体側から見たネット広告の取引形態の多様化
媒体側から見たネット広告の取引形態の多様化Nori Takahiro
 
ショートフィルムブームに見る新しい広告の世界 2003年11月
ショートフィルムブームに見る新しい広告の世界 2003年11月ショートフィルムブームに見る新しい広告の世界 2003年11月
ショートフィルムブームに見る新しい広告の世界 2003年11月Nori Takahiro
 
インサイトとは何か?ニーズとブランドとの関係から
インサイトとは何か?ニーズとブランドとの関係からインサイトとは何か?ニーズとブランドとの関係から
インサイトとは何か?ニーズとブランドとの関係からNori Takahiro
 
6つの「ニーズ」について
6つの「ニーズ」について6つの「ニーズ」について
6つの「ニーズ」についてNori Takahiro
 
生き残るのは誰か?破壊的イノベーションとメディアビジネス
生き残るのは誰か?破壊的イノベーションとメディアビジネス生き残るのは誰か?破壊的イノベーションとメディアビジネス
生き残るのは誰か?破壊的イノベーションとメディアビジネスNori Takahiro
 
ネイティブ広告を正しく理解するための図(その1)
ネイティブ広告を正しく理解するための図(その1)ネイティブ広告を正しく理解するための図(その1)
ネイティブ広告を正しく理解するための図(その1)Nori Takahiro
 
ちょっとテレビについて考えてみよう 20120208 テレビとネットカンファレンスバージョン
ちょっとテレビについて考えてみよう 20120208 テレビとネットカンファレンスバージョンちょっとテレビについて考えてみよう 20120208 テレビとネットカンファレンスバージョン
ちょっとテレビについて考えてみよう 20120208 テレビとネットカンファレンスバージョンNori Takahiro
 
ネットかマスかなんて境界線はバカバカしい
ネットかマスかなんて境界線はバカバカしいネットかマスかなんて境界線はバカバカしい
ネットかマスかなんて境界線はバカバカしいNori Takahiro
 

Plus de Nori Takahiro (20)

営業組織の進化についての資料 ※全画面にしてご覧ください
営業組織の進化についての資料 ※全画面にしてご覧ください営業組織の進化についての資料 ※全画面にしてご覧ください
営業組織の進化についての資料 ※全画面にしてご覧ください
 
WebCINEMA TRUNK (2003) 第二回東京インタラクティブアドアワード提出資料
WebCINEMA TRUNK (2003) 第二回東京インタラクティブアドアワード提出資料WebCINEMA TRUNK (2003) 第二回東京インタラクティブアドアワード提出資料
WebCINEMA TRUNK (2003) 第二回東京インタラクティブアドアワード提出資料
 
WebCINEMA TRUNK (2003) - ブロードバンド時代の新たな広告手法としてのコンテンツ戦略
WebCINEMA TRUNK (2003)  - ブロードバンド時代の新たな広告手法としてのコンテンツ戦略WebCINEMA TRUNK (2003)  - ブロードバンド時代の新たな広告手法としてのコンテンツ戦略
WebCINEMA TRUNK (2003) - ブロードバンド時代の新たな広告手法としてのコンテンツ戦略
 
B2Bデジタルマーケター養成講座 DAY1 資料02〜ペルソナ作成用シート
B2Bデジタルマーケター養成講座 DAY1 資料02〜ペルソナ作成用シートB2Bデジタルマーケター養成講座 DAY1 資料02〜ペルソナ作成用シート
B2Bデジタルマーケター養成講座 DAY1 資料02〜ペルソナ作成用シート
 
B2Bデジタルマーケター養成講座 DAY3.5&4〜UNLEARNING/パイプラインマネジメント
B2Bデジタルマーケター養成講座 DAY3.5&4〜UNLEARNING/パイプラインマネジメントB2Bデジタルマーケター養成講座 DAY3.5&4〜UNLEARNING/パイプラインマネジメント
B2Bデジタルマーケター養成講座 DAY3.5&4〜UNLEARNING/パイプラインマネジメント
 
B2Bデジタルマーケター養成講座 DAY3〜コンテンツストラテジー
B2Bデジタルマーケター養成講座 DAY3〜コンテンツストラテジーB2Bデジタルマーケター養成講座 DAY3〜コンテンツストラテジー
B2Bデジタルマーケター養成講座 DAY3〜コンテンツストラテジー
 
B2Bデジタルマーケター養成講座 DAY2〜ペルソナ設計とカスタマー(ディシジョン)ジャーニー
B2Bデジタルマーケター養成講座 DAY2〜ペルソナ設計とカスタマー(ディシジョン)ジャーニーB2Bデジタルマーケター養成講座 DAY2〜ペルソナ設計とカスタマー(ディシジョン)ジャーニー
B2Bデジタルマーケター養成講座 DAY2〜ペルソナ設計とカスタマー(ディシジョン)ジャーニー
 
B2Bデジタルマーケター養成講座 DAY1〜デジタルによるB2Bマーケティングの変化の把握、そしてそのスタート地点としてのペルソナ設計について
B2Bデジタルマーケター養成講座 DAY1〜デジタルによるB2Bマーケティングの変化の把握、そしてそのスタート地点としてのペルソナ設計についてB2Bデジタルマーケター養成講座 DAY1〜デジタルによるB2Bマーケティングの変化の把握、そしてそのスタート地点としてのペルソナ設計について
B2Bデジタルマーケター養成講座 DAY1〜デジタルによるB2Bマーケティングの変化の把握、そしてそのスタート地点としてのペルソナ設計について
 
2009年夏頃、広告領域におけるネットの可能性
2009年夏頃、広告領域におけるネットの可能性2009年夏頃、広告領域におけるネットの可能性
2009年夏頃、広告領域におけるネットの可能性
 
Self−Educating Buyers時代における「コンテクスト」を重視したマーケティング
Self−Educating Buyers時代における「コンテクスト」を重視したマーケティングSelf−Educating Buyers時代における「コンテクスト」を重視したマーケティング
Self−Educating Buyers時代における「コンテクスト」を重視したマーケティング
 
Self-Educating Buyers時代における「コンテクスト」を重視したマーケティング
Self-Educating Buyers時代における「コンテクスト」を重視したマーケティングSelf-Educating Buyers時代における「コンテクスト」を重視したマーケティング
Self-Educating Buyers時代における「コンテクスト」を重視したマーケティング
 
メディアを維持するためには広告収入を増やしていくしかないんだから、もっと真剣に広告ビジネス戦略を考えようよ
メディアを維持するためには広告収入を増やしていくしかないんだから、もっと真剣に広告ビジネス戦略を考えようよメディアを維持するためには広告収入を増やしていくしかないんだから、もっと真剣に広告ビジネス戦略を考えようよ
メディアを維持するためには広告収入を増やしていくしかないんだから、もっと真剣に広告ビジネス戦略を考えようよ
 
媒体側から見たネット広告の取引形態の多様化
媒体側から見たネット広告の取引形態の多様化媒体側から見たネット広告の取引形態の多様化
媒体側から見たネット広告の取引形態の多様化
 
ショートフィルムブームに見る新しい広告の世界 2003年11月
ショートフィルムブームに見る新しい広告の世界 2003年11月ショートフィルムブームに見る新しい広告の世界 2003年11月
ショートフィルムブームに見る新しい広告の世界 2003年11月
 
インサイトとは何か?ニーズとブランドとの関係から
インサイトとは何か?ニーズとブランドとの関係からインサイトとは何か?ニーズとブランドとの関係から
インサイトとは何か?ニーズとブランドとの関係から
 
6つの「ニーズ」について
6つの「ニーズ」について6つの「ニーズ」について
6つの「ニーズ」について
 
生き残るのは誰か?破壊的イノベーションとメディアビジネス
生き残るのは誰か?破壊的イノベーションとメディアビジネス生き残るのは誰か?破壊的イノベーションとメディアビジネス
生き残るのは誰か?破壊的イノベーションとメディアビジネス
 
ネイティブ広告を正しく理解するための図(その1)
ネイティブ広告を正しく理解するための図(その1)ネイティブ広告を正しく理解するための図(その1)
ネイティブ広告を正しく理解するための図(その1)
 
ちょっとテレビについて考えてみよう 20120208 テレビとネットカンファレンスバージョン
ちょっとテレビについて考えてみよう 20120208 テレビとネットカンファレンスバージョンちょっとテレビについて考えてみよう 20120208 テレビとネットカンファレンスバージョン
ちょっとテレビについて考えてみよう 20120208 テレビとネットカンファレンスバージョン
 
ネットかマスかなんて境界線はバカバカしい
ネットかマスかなんて境界線はバカバカしいネットかマスかなんて境界線はバカバカしい
ネットかマスかなんて境界線はバカバカしい
 

Dernier

UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチUP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチユニパー株式会社
 
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)KayaSuetake1
 
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料シンフォニティ 株式会社
 
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdf
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdfストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdf
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdfmasakisaito12
 
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdfストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdfmasakisaito12
 
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店ssuserfb441f
 
20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
20240427 zaim academy counseling lesson .pdf20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
20240427 zaim academy counseling lesson .pdfssuser80a51f
 
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadershipService-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadershipYasuyoshi Minehisa
 

Dernier (8)

UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチUP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
 
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
 
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
 
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdf
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdfストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdf
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdf
 
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdfストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
 
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
 
20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
20240427 zaim academy counseling lesson .pdf20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
 
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadershipService-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadership
 

インタラクティブ時代のメディアとコミュニケーション

  • 1. インタラクティブ時代の メディアとコミュニケーション 2003_12_02 株式会社博報堂DYメディアパートナーズ  i-メディア局  高広伯彦 Nori TAKAHIRO New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 2. テーゼ Interactive Media 時代において、 生活者/顧客は、企業の行う マーケティング・コミュニケーションの “参画者  (Participant)”  となる。 New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 3. 生活者イニシアティブなメディアにおける仕組みづくり 企業の一方的な情報発信ではなく 翻訳 企業が提供するもの 提供するもの 生活者接点にたつ 企業 「仕組み」づくり 生活者 生活者が提 企業が手に入れるも 供してくれるも の の 生活者が自ら接触してくれるような仕組みづくり MarComを、「企業と生活者の価値交換の場」と捉える New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 4. IT ≠ Media 情報技術:Information Technology は それ自体が「メディア」なのではない New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 5. IT ≠ Media Media Information Context Technology 情報技術は、社会・経済・文化というコンテクストのせめぎ合いがあって はじめてメディア化、する New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 6. IT ≠ Media つまり 情報技術:Information Technology を どういった「メディア」として使うのか? この視点が重要なのです。 New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 7. Interactive Mediaへの視点 メディア接触態度の違い Lean Back / Lean Forward テレビ・映画 インターネット/PC ▼メディアの接触態度の違いが及ぼす影響 PC環境で映像を見るのは10分が限度。意外と苦痛。 右手を動かせばどこにでも行ってしまう、きまぐれなコンシューマ Interactive Media の世界でのコミュニケーション・プラニングの前提 New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 8. Case Study: (事例紹介) New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 9. Interactive Mediaが コミュニケーションプラニングに 及ぼす変化 New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 10. メディアプラニングの変化~従来の広告プラン 従来型メディアプラニング → 【  ヴィークル志向型  】 的確に リーチする メディアは何か? また その組合わせは? これまでのプラニングは、「メディアの最適な組み合わせ」  =  Optimization マスメディアだけのプラニングはこれでよかった! New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 11. メディアプラニングの変化~従来の広告プラン これまでの広告 他のコンテンツの間に“挟まる”ことで成立していた しかし、、、 生活者のメディア接触の変化... 生活行動の変化の中で、メディアの使い方そのものを 見直す時代に...。 New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 12. メディアプラニングの変化~これからの広告プラン これからの広告 広告そのものが“面白く”かつ“(情報として)妥当なもの” でないと成立しない時代に つまり、 コンテンツとしての“広告”の面白さ、 メディアの使い方再考、 広告のフロー/仕組み自体を見直す。 結局、広告ビジネスそのものが問われている。 New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 13. たとえば昨今のショートフィルムブームは昔のテレビ番組の復活 広告と映像メディアの関係を表すと... 昔の一社提供の番組に近い? 「てなもんや三度笠」と 「あたり前田のクラッカー」的 広告とコンテンツの相乗り感覚 SHORT MOVIE TVCM PV Short Film Product FILM Placement より商品・ブランドに近い よりエンターテイメントに近い 伝えたいことが先に来る コンテンツとしての成立が先に来る ただし  Lean Forward  な  Interactive Media  上での“映像”は これまで以上の意味をもつ。 New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 14. メディアの使い方の変化 Exposure < Experience “見せる”から“体験させる/経験させる”へ あるいは、 その融合が、今後の広告コミュニケーションの主流になる New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 15. Case Study: (事例紹介) New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 16. メディアの使い方の変化 これからのメディアプラニング → 【 Media Experience Design 】 どういった コンテンツ/広告で ターゲットと 結びつくか Exposure だけではなく Experience という軸でのプラニング これからは「どういったターゲットにどういった体験をさせたいか」を軸にしたプラニング 特にネットの世界ではこの傾向強い。イニシアティブは生活者サイドにある。 New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 17. 意識的にイニシアティブをユーザに “User heuristic approach” heuristic = 自分で発見する Interactive MediaにおけるBranding すなわち、Interactive Branding のキモは “いじられやすさ” ユーザーが自分で触れる  Tangibility  がポイント New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 18. Experienceをデザインするときのポイント 【理由のある不都合】を作る 【一見無意味】なことに【価値】がある Context / Target / Value の発見 マスメディアだけがメディアじゃない。何がメディアになるかの発見 ITは人に使われてはじめて【メディア】となる 【Interactiveである】ことと、 【Interactiveになってくれる】ことには大きな隔たりがある 【囲い込み】より【囲い込まれる】ことを考える ユーザーを【育てる】ことより【育ってくれる】仕組みを考える New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 19. ITの「メディア化」 ↓ Interactive Mediaは これからもコミュニケーションに影響を及ぼします。 また、ブロードバンドが“表現”を豊かにする。 クリエイティブが変わる。 つまり、もっと“面白く”なります。 あなたもその世界の参画者  participant  です。 New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 20. Thank You ! ! Norihiko TAKAHIRO producer Hakuhodo DY media partners Contact → nori@i-hakuhodo.com New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?