O documento fornece informações detalhadas sobre como utilizar a plataforma de crowdfunding Kickstarter, incluindo como criar um projeto, definir recompensas, angariar financiamento e receber fundos. Explica o processo de financiamento coletivo, taxas, diretrizes de projetos, requisitos para promotores e dicas para obter sucesso na plataforma.
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Porto / Rua da Constituição, nº 2105, 3.º - Sala 22 / 4250-170 Porto / Tel. (+351) 22 832 93 31
Lisboa / Av. Infante Santo, 43 - 3º / 1350-177 Lisboa / Tel. (+351) 220 974 176
DualUp Apresenta
Os Primeiros passos com:
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O KickStarter consiste numa plataforma de
Crowd Funding que recolhe globalmente
fundos para financiar projectos em alguns
países, de entre os quais EUA, UK, CA, AU
e NZ.
Para receber o Financiamento tem de ser
maior de idade, e estar baseado num
destes países.
Cobram uma comissão de 5% no caso de
atingir o objectivo de financiamento
Funcionam numa lógica de Tudo ou Nada.
Ou seja, se não conseguir o valor de
objectivo não recebe nada. Dos projectos
que chegam a 20% do valor de
financiamento 81% conseguem a
totalidade. Dos que chegam aos 60%, 98%
conseguem o financiamento.
A média geral de sucesso está nos 44% de
projectos que conseguem o financiamento.
O KickStarter funciona para financiar
projectos. Ou seja, no final tem de resultar
em algo. As áreas pretendidas são: Arte,
Banda Desenhada, Dança, Design, Moda,
Filmes, Culinária e Comida, Jogos, Música,
Fotografia, Editorial, Tecnologia e Teatro.
A área específica de Hardware e design de
produto tem alguns guidelines adicionais.
A plataforma não pode ser usada para
financiar sites, apps focadas em e-
commerce, negócios ou redes sociais. Não
pode, igualemente, ser usado para
aquisição de imobiliário.
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Os promotores do projecto apresentam-no
dentro da plataforma e têm o dever de
activamente o comunicar fora da plataforma
para conseguir o maior número de Backers.
Sempre que um backer faz uma promessa
de doação, ele não entrega o dinheiro. O
dinheiro será debitado no cartão de crédito
assim que o projecto terminar o período de
financiamento e conseguir mais de 100%
do objectivo de financiamento.
A Cada Backer e de acordo com o valor
prometido ele receberá uma contrapartida.
As Rewards ou contrapartidas:
- Não podem ser financeiras;
- Não pode ser algo não produzido pelo
projecto ou promotor;
- Não pode ser por atacado (> 10
unidades);
- Não se pode oferecer álcool como
recompensa;
COMO FUNCIONA
REWARDS
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- As rewards não podem se organismos
modificados geneticamente;
- Não podem ser: Tabaco; Material
Pornográfico; Material Político; Material de
auto-ajuda; Bebidas Energéticas,
Suplementos Alimentares; Participações
em concursos; Rifas; Cupões; Jogo de
sorte ou azar; Sociedades/ Participações
vitalícias; Cosmetica; Beleza; Vigilancia
electrónica; Óculos ou acessórios de
óptica; Armas; Acessórios ou réplicas de
Armas.
No caso específico de Hardware e
Produtos, os projectos podem abordar os
estudos de desenvolvimento ou
prototipagem, ou mesmo a montagem da
linha de produção.
No entanto, não pode ser apresentado o
produto com em pre-encomenda, ou
produto final.
Na apresentação do projecto deverá
sempre apresentar o protótipo e como é
que este irá diferir do protótipo. Deverá
igualmente ter planos de produção e uma
cronologia de trabalho, ainda que estimada.
Na apresentação do projecto, não são
permitidas simulações de produto e
situações de fotorrealismo, mesmo que não
induzam em erro e possam ser
consideradas como potenciadoras.
O material de promoção deverá incluir um
vídeo que conte o projecto. Este vídeo
deverá ter uma forte componente
emocional, já que aumenta em 20% a
probabilidade de financiamento.
Dentro da plataforma podem ser colocados
vídeos, fotografias e texto que apresentem
e envolvam os potenciais Backers.
Como complemento são recomendados a
criação de blogs e suportes nas redes
sociais para envolverem os amigos, outros
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bloggers e idealmente os media. O
promotor deverá estar sempre contactável
na plataforma, facebook, blog, site e outros
meios de comunicação disponíveis sendo
muito importante a resposta a questões que
os potenciais Backers apresentam.
Estes meios de comunicação não devem
ser abandonados aquando do
financiamento, devendo ser alimentados à
posteriori com project updates.
O Apoio é feito normalmente por amizade
ou inspiração, sendo que muitos apoiam
pelo que recebem. Pela Contrapartida que é
oferecida pelo apoio financeiro.
Em muitos casos a contrapartida é uma
cópia do projecto.
No caso de o projecto conseguir o
financiamento, o processo de recebimento
demora cerca de duas semanas.
Para recebimentos via Reino Unido são
necessários os seguintes passos na
plataforma:
- Definir quem recebe os Fundos;
- Validade a Identidade;
- Registar a Conta Bancária;
- Validar os contactos.
Nos EUA os pagamentos são processados
pela Amazon Payments que cobram uma
omissão de 3 a 5% sobre o valor individual
de transacção. Ou seja se 1.000 pessoas
apoiarem o projecto há 1.000 transacções.
No Reino Unido a comissão por transacção
é de 3% + 0,2 £. No caso de transacções de
valor inferior a 10£, a comissão é de 5% +
0,05£.
A este valor acresce VAT (IVA) à taxa de
20%. No final do projecto corresponde a um
valor entre 1 e 2% do total financiado.
No Canada, Austrália e Nova Zelândia a
comissão é de 3% + 0,02$ e nas
transacções inferiores a 10$ a comissão é
de 5% + 0,05$ sendo os valores sempre na
moeda local.
Guidelines
Material Promocional
Recebimentos
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Os Backers podem ser qualquer pessoa
com um cartão de crédito válido e maior de
18 anos. Não há qualquer tipo de
limitações, havendo já casos em que
alguns nomes muito sonantes terem
apoiado alguns projectos.
Quando decidem apoiar um projecto fazem
um pledge que consiste numa pré-ordem
de débito no seu cartão caso o projecto
consiga o financiamento objectivo.
Caso o projecto não alcance o valor
objectivo o Backer não terá qualquer
despesa e o projecto qualquer tipo de
financiamento.
Com o desenrolar do projecto é normal que
os Backers perguntem e se interessem pelo
desenvolvimento do que estava projectado
e queiram ver os resultados do seu
investimento. O Promotor deverá, de uma
forma regular, actualizar o status do
projecto e manter os seus investidores
informados.
Se por alguma eventualidade não for
possível terminar o projecto, deverá o
promotor encontrar uma forma alternativa
de recompensar os seus investidores, já
que em muitos casos a contrapartida é um
exemplar do resultado do projecto (livro,
bilhete de espetáculo, etc.)
O Valor mais comum de cada Pledge é de
25$ sendo a média de 70$. No entanto as
estatísticas apontam que projectos que não
tenham pledges de 20$ ou menos, têm
apenas 28% de hipóteses de serem
financiados.
A pergunta que se coloca ao promotor é:
Estaria disposto a dar o seu dinheiro por
aquela reward?
Há a possibilidade de incluir um fee de
manuseamento e transporte da reward no
caso dos Backers serem internacionais,
devendo ser comunicada logo junto da
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mesma.
No que respeita ao limite do valor da
Reward , no caso do Reino Unido é de
5.000£.
As Rewards ou ofertas deverão ser
inspiradoras ou nas palavras do
KickStarter, “Cool Stuf that makes the
project possible”
O Promotor do projecto deverá ter mais de
18 anos e uma residência permanente no
país onde o apresenta. Por exemplo UK.
No caso de ser uma empresa, terá de ter
um registo válido no país, sendo no caso do
Reino Unido o CHN (Company House
Number).
Em ambos os casos deverão ser
portadores e um Major Credit Card do local
de onde apresenta o projecto.
Antes de começar deverá preparar alguns
elementos, a começar por um orçamento
detalhado do financiamento necessário.
Este cálculo deverá ter em conta as
comissões que são cobradas e os impostos
por forma a que não coloquem em risco o
sucesso do projecto. Com base neste
cálculo chegamos ao número mais
importante para o Kickstarter: O
Financiamento Alvo.
Depois de definido não pode ser alterado.
Poderá ver também outros projectos que já
tiveram financiamento e as escolhas das
equipas, staff picks,
estes são exemplos de
sucesso que podem
servir de inspiração
para o projecto que
estamos a preparar.
Backers
Projecto
Promotor
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De seguida é importante definir o
escalonament das recompensas a entregar
aos Backers. Para valores mais elevados
deveremos ter recompensas mais atraentes
e únicas. A lógica de what money can’t buy
é uma boa forma de inspiração para
conseguir rewards únicas e apelativas.
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Com estes elementos definidos chega o
momento de definir o plano de
comunicação este deverá ter uma
duração igual ou superior à ronda de
financiamento que pode ir de 1 a 60 dias,
sendo que os projectos de maior sucesso
desenvolvem um ciclo de 30. Este prazo
depois de definido não pode ser alterado.
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A título de checklist podemos ter os seguintes elementos como guias:
O que estamos a tentar fazer
Como são usados os fundos
Quais as competências que temos para concluir o projecto
Quem são os elementos que estão na equipa
Qual é o ponto de desenvolvimento em que se encontra o projecto
Vídeo (até 5 GB) de Apresentação
Fotografias do projecto (<10Mb cada)
As Rewards podem ser limitadas em quantidade e escalão
Só apresentar um projecto de cada vez
Concluindo, devemos ter em atenção que os projectos deverão ser finitos e apresentar objectivos
bem definidos para uma equipa com as competências para o concretizar. O âmbito do projecto é
igualmente importante de ser definido e o valor objectivo claro e justificado para ser
percepcionado como realista.
Check List