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Informática Educativa II :: Projeto de Aprendizagem
Título: Tecnologias da Informática na Matemática Educacional
Nome do Aluno: Jesus, Gilmar, Edna Abrahão e Jucirlei
1. Disciplina e anos envolvidos:


A disciplina que será trabalhada com este projeto é Matemática e é destinado aos
alunos do primeiro ano do Ensino Médio. Os alunos que estejam iniciando os estudos
em Funções. Foi elaborado para turmas com um encontro semanal, cada um com 2
horas/aula, totalizando uma carga horária de 8h/a por mês.


O projeto será executado no segundo semestre, sendo que no primeiro semestre deverá
ser trabalhado com os alunos os conceitos de plano cartesiano e funções em geral. O
presente projeto será iniciado no laboratório, sendo que os alunos já devem ter
adquirido a base para o trabalho com funções do 1º e 2º graus. É recomendável que
seja realizado no mesmo semestre, um projeto para funções exponenciais, logarítmicas
por se tratar de temas pertinentes às funções.

2. Tema central :

Estudo de álgebra

3. Temas de apoio:

Estudo de funções de 1º e 2º através de tecnologias da informática.

4. Justificativa:

A prática pedagógica através do desenvolvimento de projeto é um instrumento
inovador e que envolve o professor, o aluno, os recursos e materiais disponíveis,
incluindo as novas tecnologias, possibilitando que se estabeleça um ambiente propício
para o processo de ensino-aprendizagem e estabelece interação entre todos os
elementos do contexto, inclusive a autonomia do aluno. Essa prática é fundamentada
nas ideias piagetianas sobre desenvolvimento e aprendizagem, entre outros pensadores
da área.
Muitos professores se prendem a apenas repassar informações e conhecimentos aos
alunos, deixando, na maioria das vezes de relacionar os assuntos estudados em sala
com a vida cotidiana dos alunos. Com isso, os alunos sentem-se frustrados e sem
interesse em aprender, pois também não conseguem perceber que o conhecimento que
adquirem na escola deve ajudá-los a se tornarem seres pensantes, que sabem aplicar os
conhecimentos adquiridos na escola e que este conhecimento contribua para se
tornarem seres ativos e atuantes na sociedade. Celso Antunes (2002, p. 48) afirma
que:
                        “Vão ficando para trás as lembranças de professores que ensinavam
                      exclusivamente história ou geografia, língua portuguesa ou matemática.
                      Urge revolucionar esse sistema, e talvez uma alternativa seria levar todos os
                      nossos alunos a adquirir, além dos conteúdos curriculares específicos de
                      cada disciplina, algumas qualificações essenciais para a vida, como saber
                      pensar, saber falar, saber cheirar, saber ouvir, saber ver, saber fazer e muitos
                      outros saberes. Essa revolução, desculpe a metáfora, corresponde a ensinar o
                      aluno a andar antes de fazê-lo correr, invertendo um sistema que, colocando
                      todos a correr, marginaliza os que não chegam à frente”.


Diante dessa afirmação,       observa-se que os professores que não buscam
aperfeiçoamentos em métodos didáticos ou recursos para modificar esse quadro estarão
contribuindo para que o ensino de matemática se torne cada vez mais distante dos
alunos e da realidade dos mesmos, exigindo-se que realizem cálculos complexo, sem
ao menos ensinar corretamente as operações fundamentais, contribuindo para que os
alunos sejam promovidos a séries seguintes apresentando muitas deficiências. E isso
vai se perpetuando porque acreditam não serem capazes de reverter esse quadro. Com
isso, sentem-se inseguros em pedir ajuda e a metodologia do professor não facilita o
feed back entre professor e aluno, deixando este último sem interesse em aprender.
Acredita-se que os professores devem ser o elemento catalizador de um ambiente
propício à aprendizagem utilizando todos os recursos disponíveis, incluindo as novas
tecnologias e transformar isso em projetos que busque solucionar as dificuldades que
encontradas em sala de aula, deverá buscar a melhor maneira de motivar os alunos a
superar as deficiências anteriores e dedicarem-se a trabalhar para desenvolver
habilidades, que em matemática, tratando-se de funções, numéricas e visualização de
gráficos.


Para isso o professor deve passar segurança ao aluno e mostrar que ele tem capacidade
para aprender e construir novos conhecimentos. Com aulas diferenciadas, o professor
mostra seu interesse e propõe uma nova forma de desenvolver a turma. A aula
tradicional nem sempre valoriza a participação do aluno e a criatividade como aulas em
ambientes computacionais.


Por isso, opta-se pela utilização do software educacional, buscando perceber as
maiores dificuldades e potencialidades da turma. Os motivos pelos quais se optou por
escolher este tema para o projeto foram as dificuldades encontradas pelas turmas do 1º
ano do 2º grau no estudo, compreensão e diferenciação entre as funções do 1º e 2º grau,
com seus respectivos gráficos e problemas de aplicações práticas.


O emprego do computador, entretanto, não pode ser somente como mero objeto
didático. Promover grupos de trabalhos, estimular a reflexão de situações reais,
interagir interdisciplinarmente e discutir novas práticas são algumas possibilidades que
podemos agregar com o uso dessa ferramenta em sala de aula. Criar um ambiente
facilitador para o professor introduzir os conceitos matemáticos e proporcionar uma
melhor aprendizagem são também outras possíveis conseqüências que podemos
destacar com a sua utilização. Conforme afirma Silva:
                                    A introdução de computadores implica em mudanças em que
                                    ocorrem alterações tanto no relacionamento professor-aluno,
                                    quanto nos objetivos e métodos de ensino e no processo de
                                    transformação. Cabe ao professor buscar saber qual é o seu
                                    papel, de forma crítica e participativa, perante essa rápida
                                    evolução tecnológica (2001, pág.13).


Os Parâmetros Curriculares Nacionais (BRASIL, 1998) também compartilham a ideia
e indicam que “a tecnologia deve servir para enriquecer o ambiente educacional,
propiciando a construção de conhecimentos por meio de uma atuação ativa, crítica e
criativa por parte de alunos e professores” (p. 140).


Nesse contexto, entendemos que as tecnologias possibilitam a transformação da
dinâmica da aula, permitindo novas maneiras de elaboração do conhecimento
matemático, em que os alunos podem levantar conjecturas; testar hipóteses, para que
eles próprios cheguem às suas conclusões; explorar algumas situações que não
estariam disponíveis sem as tecnologias.


O software Graphmatica (Hertzer, 2010) é um software de livre uso, usado geralmente
para plotar funções e expressões algébricas que comporta gráficos cartesianos, polares,
trigonométricos, diferenciáveis, permitindo calcular derivadas, integrais, mínimos,
máximos, zeros, intervalos, possibilitando a cópia dos gráficos em diversos formatos
para serem utilizados em outros aplicativos. A proposta destas atividades
desenvolvidas é que os alunos juntamente com o professor possam experimentar a
visualização geométrica de algumas funções, e solucionar equações e sistemas lineares
diretamente no aplicativo, analisando criticamente o resultado obtido, de acordo com
as especificidades do software Graphmatica.


Desta forma, verificando a importância do uso do computador no ensino de
matemática, o objetivo é discutir a utilização de um software como uma ferramenta de
auxílio na construção do conhecimento em sala de aula. Por esse motivo deve-se
utilizar o software graphmatica no ensino de Função Quadrática e linear em turmas de
1º ano do ensino médio.


5. Introdução


O ensino da matemática encontra-se entre os mais criticados, sendo seus métodos de
ensino considerados puramente mecânicos. Os resultados deste cenário no ensino, com
freqüência, são os baixos índices de aprovação, falta de interesse dos alunos e
desmotivação dos profissionais.


Quando se trabalha com o ensino dos gráficos de funções, por exemplo, pouco se
aborda os significados dos coeficientes a, b e c na construção da parábola. Desta
forma, os alunos reclamam por não compreenderem a importância do conteúdo e os
professores, por outro lado, afirmam que é complicado trabalhar tais elementos das
funções no quadro negro. E assim, torna-se superficial o ensino das funções que
poderia ser mais abrangente.
As existências de tais problemas no processo de ensino e aprendizagem nos leva a
questionar o que nós enquanto educadores matemáticos podemos fazer para tornar
nossa pratica mais eficaz e eficiente. Algumas ferramentas de ensino vêm sendo muito
discutidas, como a utilização de jogos e softwares. Porém os professores não têm o
hábito em usar essas tecnologias e tão pouco sabem em como manuseá-las e com isso
não as utilizam.
                                Se o professor não tiver espaço para refletir sobre as mudanças
                                que acarretam a presença da informática nos coletivos pensantes,
                                eles tenderão a não utilizar essas mídias, ou a utilizá-la de maneira
                                superficial, domesticando, portanto, essa mídia. (BORBA;
                                PENTEADO, 2001, p. 87)

A utilização de tecnologia é uma ferramenta de ensino que pode ajudar os docentes na
elaboração de novos modelos de atividades para o desenvolvimento do ensino. Os
softwares matemáticos, pela riqueza de seus recursos didáticos, visuais e gráficos
representam ferramentas tecnológicas que auxiliam nesse processo de aprendizagem.


Segundo Valente (2008) “os computadores podem ser usados para ensinar. A
quantidade de programas educacionais e as diferentes modalidades de uso de
computador mostram que esta tecnologia pode ser bastante útil no processo de
ensino/aprendizado”.

6. Objetivos gerais e específicos:


6 Propiciar a utilização de tecnologias na sala de aula;


6 Compreender o potencial pedagógico de recurso do software Graphmatica no
ensino e na aprendizagem de funções do 1º e 2º graus;


  Criar situações de aprendizagem que levem os alunos à construção de conhecimento
à criatividade, ao trabalho colaborativo e resultem efetivamente na construção dos
conhecimentos e habilidades;


c Desenvolver nos educandos a capacidade interpretativa dos diversos gráficos de
funções de primeiro e segundo grau;


f Proporcionar aos educandos oportunidades de se envolverem em novas experiências
de aprendizagem;
Analisar o desenvolvimento das atividades feitas pelos alunos;


   Relatar e socializar os resultados obtidos no desenvolvimento do projeto.

7. Enfoque pedagógico :


O software Graphmatica pode ser utilizado segundo qualquer corrente pedagógica,
dependendo da condução e do intuito de seu uso. Numa abordagem mais
comportamentalista, pode limitar-se a substituir o papel milimetrado/quadriculado na
construção de gráficos sem o menor sentido para os alunos e sem aplicabilidade, com
equações/funções elaboradas pelo professor.


Neste sentido, O uso de tecnologia restringe-se aos exercícios de repetição e prática
[...] o professor é o principal responsável por planejar os exercícios de reforço, através
do ensino programado, dos estímulos positivos, do aprendizado observável através do
comportamento apresentado e dos conteúdos organizados em grau de dificuldades
crescentes. (COSTA, SILVA, 2008b).
                         Quando o Graphmatica está inserido num projeto de ensino integrado e
                         colaborativo, podendo ser usado para representar resultados obtidos pela
                         pesquisa dos alunos, pode-se inserí-lo em um enfoque construtivista. Dessa
                         forma, o professor será “não mais aquele que expões todo o conteúdo aos
                         alunos, mas aquele que fornece as informações necessárias, que o aluno não
                         tem condições de obter sozinho.” (COSTA, SILVA, 2008b).

Assim, a corrente pedagógica é que determina o uso do software, que por si mesmo
não define o tipo de aula no qual está inserido.

8. Recursos tecnológicos:

O projeto será desenvolvido utilizando sala de informática com os pogramas
educacionais devidamente instalados, no caso específico deste projeto, o software
graphmatica, que será usado para o tratamento de funções.


Para apresentação dos trabalhos serão utilizados computadores, datashow, software
Graphmatica, videos de funções no Yotube.
9. Etapas e suas estratégias de realização:

O projeto constará de oito dias de aula, segue abaixo uma idéia para cada uma destas
aulas.
a Primeira aula
Introdução ao tema e previsão de duas atividades.


Atividade 1: Trabalho em grupo de 5 alunos


Nesta atividade será proposto uma apresentação em PowerPoint do artigo: A Álgebra
como Ciência Árabe. É importante ter uma ideia de como surgiu a álgebra. Através
desse artigo que se baseia na historia da matemática, o aluno terá condições de
relacionar a importância da álgebra no estudo de funções, especialmente as funções
definidas nesse projeto (1º e 2º graus). O artigo será divido em 5 partes e cada grupo
deverá elaborar suas apresentações.


Atividade 2: Apresentação do trabalho


Cada grupo deve apresentar a parte a qual foi direcionada e expor suas conclusões e
considerações sobre o trabalho apresentado. O professor deverá pronunciar quando for
necessário durante todas as apresentações e dar suas considerações finais.


n Segunda aula: Conceitos de função em geral e de funções do 1º e 2º graus e suas
aplicações.


Será proposto para esta atividade, 6 vídeos relacionados a funções e suas aplicações em
nosso dia-a-dia.
Funções:
 http://www.youtube.com/watch?v=v7emcKqcabk&feature=relmfu
Aplicações de funções
http://www.youtube.com/watch?v=V_AhnobS9Lg&feature=relmfu


Função do 1º grau
:http://www.youtube.com/watch?v=3am7Lug5oJk&feature=relmfu
Aplicações da função do 1º grau:
http://www.youtube.com/watch?v=_CeYnbAkHhE


Função do 2º grau
http://www.youtube.com/watch?v=Cjvw6UvIJeE&feature=relmfu
Aplicações da função do 2º grau
http://www.youtube.com/watch?v=vE_UWUSeGyI&feature=relmfu


Após ter assistido aos vídeos, o professor poderá fazer suas considerações finais em
relação às funções e tirar dúvidas, caso existam. Após essa atividade, os alunos terão
condições de resolver questões relacionadas às aplicações de funções.


c Terceira aula:


Para esta aula, será proposto, atividades de aplicações de funções do 1 e 2 graus
(também as atividades constantes no Livro Didático). Com estas atividades, os terão
condições de diferenciar em qual tipo de função estará relacionado o problema
proposto, e a partir daí, resolver todos os problemas da lista do anexo (1).


   Quarta aula: Software graphmatica


Esta aula deverá ocorrer no Laboratório de Informática. É importante reservar um
tempo inicial da aula para apresentar o software e familiarizá-los com os alunos. O
aluno poderá utilizar para esta aula o guia do usuário Graphmatica constante no link.
http://www.graphmatica.com/user/GuiaDoUsuario-Graphmaticav2003p.pdf
Proponha atividades dirigidas, como a construção de retas e parábolas e analisar as
funções do software em relação às coordenadas que formam as funções definidas.

Quando nós digitamos uma função, o Graphmática plota essa função e apresenta ao
lado uma Tabela de Pontos com os pontos definidos no Intervalo da Grelha.
Figura 7: Sub - Menu Ver: Tabelas de Ponto
: Quinta aula: Correção da lista de exercícios do anexo 1


Esta aula deve ocorrer na sala de aula. O professor irá corrigir todos os exercícios da
terceira aula com base nos conceitos apresentados à turma nos vídeos do Youtube.


t Sexta aula: Software Graphmatica


Esta aula deverá ocorrer no Laboratório de Informática. O aluno deverá resolver as
atividades propostas no anexo 2 no software graphmatica.


Esta aula destina-se ao estudo das coordenadas que constituem as funções, ponto
mínimo e máximo, função crescente e decrescente e o ponto de encontro das funções.


Deixe que os alunos façam várias construções. Indague sobre o que é necessário para
encontrar um ponto médio. Defina formalmente ponto médio.


e Sétima aula:


Para esta aula prepare uma apresentação em power point, com base nos trabalhos
realizados no software graphmatica pelos alunos e procurando destacar o que aparece
com maior freqüência, discutindo tanto os aspectos históricos quanto a aplicabilidade.
Propõe-se um debate na turma em relação às funções e o uso do software matemático.
Divide-se a turma em dois grupos, propondo novamente um debate na turma: divida-os
em dois grupos – um defende que as funções (pela sua aplicabilidade e importância,
por exemplo), devem ser estudadas por eles, o outro nega tal afirmação (pela
dificuldade, ou outros argumentos). O professor deverá mediar a discussão e, ao final
perguntar aos alunos se o estudo de funções é importante na escola e se a mesma tem
importância na vida cotidiana dos alunos.


i Oitava aula: Avaliação e verificação dos objetivos


Para avaliar o desenvolvimento do projeto, proponha que os alunos escrevam um texto
sobre os conceitos de Funções estudados.

10. Definição de papéis:

Alunos: sendo o principal foco em aspectos de aprendizagem, o aluno deve ter uma
postura investigativa, interativa, e que se torne, através das orientações, construtor de
sua estrutura cognitiva. Agindo assim será agente de transformação sócio-cultural.


Os alunos irão assumir o papel central no projeto, onde eles participarão ativamente de
todas as etapas do mesmo. Deverão registrar os resultados de suas experimentações e
observações em todas as etapas proposta pelo projeto com a finalidade de alcançar total
aprendizado do tema abordado.


Professor: o profissional da educação tem o papel de facilitador de aprendizagem, não
mais o centralizador do saber, mas o incitador às novas experiências, o orientador das
rotas de aprendizagem, não apresentando somente, mas estimulando a investigação
metodicamente, auxiliando na criação de possibilidades e na obtenção das conclusões
pelo aluno, interagindo em um processo biunívoco orientador/aluno, porquanto na
troca de papéis.

11. Sites e bibliografia de apoio:
ANTUNES, Celso. Novas maneiras de ensinar e novas formas de aprender. Porto
Alegre; Artmed, 2002.


BORBA, Marcelo C.; PENTEADO, Miriam G. Informática e educação matemática.
Belo Horizonte: Autêntica, 2001. 98 p.


BRASIL. Secretaria de Educação Fundamental. Parâmetros Curriculares Nacionais:
Matemática/ Secretaria de Educação Fundamental. Brasília: MEC/SEF, 1998.


Características do Início de Carreira de Professores de Matemática, com a
Utilização das Tecnologias da Informação e Comunicação. Disponível em :<http://
www.anped.org.br/33encontro/app/webroot/files/file/Trabalhos%20em
%20PDF/GT19-6162--Int.pdf>. Acesso em: 25 abr. 2012.


COSTA, Rosa M. Ambientes Computacionais na Educação - Material de Estudo,
2008b.


Formação Inicial e Tecnologias da Informação e Comunicação: Implicações na
Prática Docente de Professores de Matemática em Início de Carreira Disponível em :
<http://www.fae.ufmg.br/ebrapem/completos/01-26.pdf>. Acesso em: 27 abr. 2012.

Geogebra - Uma ferramenta indispensável no ensino de matemática. Disponível
em: <http://matematicaenigmatica.blogspot.com.br/2011/06/geogebra-uma-ferramenta-
indispensavel.html>. Acesso em: 23 abr. 2012.


Hertzer, Keith – About Graphmatica. Disponível em: <http://www.graphmatica.com/
>. Acesso em: 23 abr. 2012.


Informática no Ensino da Matemática: é Possível? Disponível em:
<http://www.fc.unesp.br/upload/pedagogia/TCC%20Hegli%20D%20Zanotti
%20Final.pdf>. Acesso em: 25 abr. 2012.

Uma proposta para avaliação da aprendizagem em ambientes de educação à
distância. Disponível em: <
http://www.ufpa.br/ppgcc/ppgcc/files/File/Seminario_Andamento/2008/IA
/Seminario%20de%20andamento_Hieda.pdf> . Acesso em: 23 abr. 2012.

VALENTE, J.A. Informática na educação. Disponível em: <http://www.nte-
jgs.rctsc.br/valente.htm>. Acesso em: 22 abr. 2012.


12. Coleta de dados:

Será coletado um artigo da internet sobre álgebra para que os alunos juntamente com o
professor façam uma análise da álgebra focalizando funções. Também será exibido
videos coletados do youtube sobre funções gerais e funções específicas como as de
primeiro e segundo grau e a aplicabilidade delas em nosso dia a dia.

13. Seleção do material:

3 Para os encontros em sala de aula: papel quadriculado, data show, quadro (de giz ou
piloto).
p Para os encontros no laboratório de informática: software graphmatica.
Observação: como o software a ser utilizado é do tipo livre (disponível no endereço:
http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/handle/mec/2180) não haverá despesas para
adquiri-lo; além disso, é um software que roda em diversas plataformas como
Microsoft Windows©, Linux, Macintosh©, etc; partindo do pressuposto que a escola já
possua um laboratório de informática não será preciso comprar as máquinas, mas
recomenda-se uma vistoria nas mesmas, para que todas estejam funcionando em ótimo
estado quando os alunos estiverem utilizando-as.
14. Programação visual:

A programação visual será através da apresentação do artigo A Álgebra como Ciência
Árabe em Power Point, na primeira aula, os vídeos sobre funções, sendo realizadas na
segunda aula e a apresentação do resultado das atividades dos alunos em Power Point.

15. Meios para a execução:

E conveniente que a escola possua um laboratório de informática com acesso a internet
e possua um projetor de imagens (data show). O software graphmatica é gratuito
podendo ser baixado pelo site: http://www.professores.uff.br/hjbortol/car/index.html .
Ele é compatível com os sistemas operacionais Linux, windonws e Macintosh© e
outras plataformas. Para ter acesso a utilização dos sites e a visualização dos plug's os
computadores devem ter instalados os programas de plugins para flash e possuir um
navegador que comporte Java script (programa livre).

16. Avaliação:

Conjunto de alguns problemas de equações do 1º grau propostos:
Questão 1: A soma dos lados de um retângulo (perímetro) é 36 cm. Sabendo- se que a
largura é 6 cm menor que o comprimento, quanto mede cada lado desse retângulo?


Questão 2: Seu Manoel ao receber R$70,00 pensou assim: se eu somar esse dinheiro à
metade do que tenho guardado, posso pagar a primeira das quatro prestações iguais da
TV. A TV custa R$ 600,00. Quanto seu Manoel tem guardado?


Questão 3: O médico disse a Sandro: na próxima vez que você voltar aqui quero que
esteja no seu peso ideal. Assim, seu peso ideal é ¾ do seu peso atual mais 2 kg. Qual é
o seu peso atual se o seu ideal é de 77 kg?


As questões a seguir o professor vai indiretamente construir a ideia de sistema de
equações do 1º grau com resolução por meio do processo de substituição.
Questão 1: Salvino pensou em três números consecutivos, cuja soma é 42. Quais
foram os números que Salvino pensou?


Questão 2: João e Maria realizaram economias durante o ano para poderem realizar
compras ao final do ano. Com suas economias, João e Maria, compraram um
liquidificador, um fogão e uma geladeira por R$ 1050,00. O preço do fogão foi o
quíntuplo do preço do liquidificador. O preço da geladeira foi o triplo do preço do
fogão. Qual foi o preço do liquidificador?


Questão 3: A comunidade do Bairro República resolveu realizar um bingo. A urna do
bingo contém 63 bolas. Cada bola é de uma única cor; as cores das bolas são: azul,
vermelha e amarela. O número de bolas azuis é o dobro das vermelhas, e o número das
amarelas é o triplo das azuis. Quantas bolas de cada cor existem na urna?


Nestas últimas questões, o professor vai ensinar aos alunos a construção de retas e
parábolas sem o uso do software graphmatica e também, o cálculo do valor máximo e
mínimo da equação do 2 ºgrau.


Questão1: Calcular os valores da função f(x) dados os valores de x (-6, -5, -4, -3, -2,
-1,0,1,2,3,4,5,6) e plotar uma reta cuja equação na forma geral é ax+by=c, onde a, b e
c são números reais quaisquer. Ex.: 2x+4y=12. Para facilitar o cálculo, a equação da
forma y=-2x/4+3 será mais viável.


Questão 2: Calcular os valores da função f(x) dados os valores de x (-3, -2, -1,0,1) e
plotar uma parábola cuja equação na forma geral é ax 2+bx+c=o, onde a, b e c são
números reais quaisquer. Ex.: 2x2+4x-5=0. Depois calcular o ponto mínimo. O vértice
é o ponto:




Questão 3: O movimento de um projétil, lançado para cima verticalmente, é descrito
pela equação y = – 40x² + 200x. Onde y é a altura, em metros, atingida pelo projétil x
segundos após o lançamento. Qual é a altura máxima atingida e o tempo que esse
projétil permanece no ar?

ANEXO 2 : Atividades com o Software graphmatica

Atividade 1: Construindo uma reta qualquer cuja equação na forma geral é ax+by=c,
onde a, b e c são números reais quaisquer. Ex.: 2x+4y=12
                            Equação da reta no software: 2*x+4*y=12




                       Figura 1: Gráfico (reta) do software graphmatica

Equação
2*x+4*y=12
 x    y
-7,0 6,5
-6,0 6,0
-5,0 5,5
-4,0 5,0
-3,0 4,5
-2,0 4,0
-1,0 3,5
  0   3,0
1,0   2,5
2,0   2,0
3,0   1,5
4,0   1,0
5,0   0,5
6,0   0
7,0   -0,5
8,0   -1,0
Atividade 2: Construindo uma parábola qualquer cuja equação na forma geral é
ax2+bx+c=o, onde a, b e c são números reais quaisquer. Ex.: 2x2+4x-5=0




                 Equação da parábola no software: y=2x**2+4*x-5




                    Figura 2: Gráfico (parábola) do software graphmatica


Equação y=2x**2+4*x-5
  x    y
-7,0 65,0
-6,0 43,0
-5,0 25,0                               Determinar Pontos Críticos:
-4,0 11,0                               y=2x**2+4*x-5
-3,0 1,0                                Tipo           x            y
-2,0 -5,0                               Zero       -2,8708
-1,0 -7,0                               Min          -1,0        -7,0
  0   -5,0                              Zero        0,8708
 1,0 1,0
 2,0 11,0
 3,0 25,0
 4,0 43,0
 5,0 65,0
6,0 91,0
7,0 121,0
Atividade 3: Construindo uma parábola e uma reta de função cuja equação na forma
geral, respectivamente são: ax2+bx+c=o e ax+b=0, em que a, b e c são números reais
quaisquer. Ex.: função do 2ºgrau e função linear respectivamente:                     x2-2x-3=0 e
2x+3=0
                 Equações usadas no software: y=x**2-2*x-3 e y= 2*x+3




         Figura 3: Plotagem das funções do 1º e 2 º graus e o ponto de encontros das mesmas.



Equações:                y=x**2-2*x-3 (1) y= 2*x+3 (2)
                x           y1                     y2
              -20,0        437,0                -37,0
             -15,0         252,0                -27,0
                                                             Determinar Intersecção:
              10,0         117,0                -17,0
                                                              y= 2*x+3         y=x**2-2*x-3
               5,0         32,0                  -7,0
                                                                      x               y
                 0         -3,0                    3,0
                                                                     -1,1623            0,6754
               5,0         12,0                  13,0
                                                                     5,1623            13,3246
              10,0         77,0                  23,0
              15,0         192,0                 33,0
              20,0         357,0                 43,0
OBSERVAÇÃO: O professor pode utilizar a mesma lista de exercícios do anexo 1
para a resolução no software graphmatica.
17. Cronograma:

O projeto será executado com um encontro semanal para cada turma, cada um com 2
horas/aula, totalizando uma carga horária de 8h/a por mês.


A distribuição das aulas serão de acordo com as necessidades durante a realização das
atividades propostas no item: Etapas e suas estratégias de realização:

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Projeto grupotimesemana3e4 (1)

  • 1. Informática Educativa II :: Projeto de Aprendizagem Título: Tecnologias da Informática na Matemática Educacional Nome do Aluno: Jesus, Gilmar, Edna Abrahão e Jucirlei 1. Disciplina e anos envolvidos: A disciplina que será trabalhada com este projeto é Matemática e é destinado aos alunos do primeiro ano do Ensino Médio. Os alunos que estejam iniciando os estudos em Funções. Foi elaborado para turmas com um encontro semanal, cada um com 2 horas/aula, totalizando uma carga horária de 8h/a por mês. O projeto será executado no segundo semestre, sendo que no primeiro semestre deverá ser trabalhado com os alunos os conceitos de plano cartesiano e funções em geral. O presente projeto será iniciado no laboratório, sendo que os alunos já devem ter adquirido a base para o trabalho com funções do 1º e 2º graus. É recomendável que seja realizado no mesmo semestre, um projeto para funções exponenciais, logarítmicas por se tratar de temas pertinentes às funções. 2. Tema central : Estudo de álgebra 3. Temas de apoio: Estudo de funções de 1º e 2º através de tecnologias da informática. 4. Justificativa: A prática pedagógica através do desenvolvimento de projeto é um instrumento inovador e que envolve o professor, o aluno, os recursos e materiais disponíveis, incluindo as novas tecnologias, possibilitando que se estabeleça um ambiente propício para o processo de ensino-aprendizagem e estabelece interação entre todos os elementos do contexto, inclusive a autonomia do aluno. Essa prática é fundamentada nas ideias piagetianas sobre desenvolvimento e aprendizagem, entre outros pensadores da área. Muitos professores se prendem a apenas repassar informações e conhecimentos aos alunos, deixando, na maioria das vezes de relacionar os assuntos estudados em sala
  • 2. com a vida cotidiana dos alunos. Com isso, os alunos sentem-se frustrados e sem interesse em aprender, pois também não conseguem perceber que o conhecimento que adquirem na escola deve ajudá-los a se tornarem seres pensantes, que sabem aplicar os conhecimentos adquiridos na escola e que este conhecimento contribua para se tornarem seres ativos e atuantes na sociedade. Celso Antunes (2002, p. 48) afirma que: “Vão ficando para trás as lembranças de professores que ensinavam exclusivamente história ou geografia, língua portuguesa ou matemática. Urge revolucionar esse sistema, e talvez uma alternativa seria levar todos os nossos alunos a adquirir, além dos conteúdos curriculares específicos de cada disciplina, algumas qualificações essenciais para a vida, como saber pensar, saber falar, saber cheirar, saber ouvir, saber ver, saber fazer e muitos outros saberes. Essa revolução, desculpe a metáfora, corresponde a ensinar o aluno a andar antes de fazê-lo correr, invertendo um sistema que, colocando todos a correr, marginaliza os que não chegam à frente”. Diante dessa afirmação, observa-se que os professores que não buscam aperfeiçoamentos em métodos didáticos ou recursos para modificar esse quadro estarão contribuindo para que o ensino de matemática se torne cada vez mais distante dos alunos e da realidade dos mesmos, exigindo-se que realizem cálculos complexo, sem ao menos ensinar corretamente as operações fundamentais, contribuindo para que os alunos sejam promovidos a séries seguintes apresentando muitas deficiências. E isso vai se perpetuando porque acreditam não serem capazes de reverter esse quadro. Com isso, sentem-se inseguros em pedir ajuda e a metodologia do professor não facilita o feed back entre professor e aluno, deixando este último sem interesse em aprender. Acredita-se que os professores devem ser o elemento catalizador de um ambiente propício à aprendizagem utilizando todos os recursos disponíveis, incluindo as novas tecnologias e transformar isso em projetos que busque solucionar as dificuldades que encontradas em sala de aula, deverá buscar a melhor maneira de motivar os alunos a superar as deficiências anteriores e dedicarem-se a trabalhar para desenvolver habilidades, que em matemática, tratando-se de funções, numéricas e visualização de gráficos. Para isso o professor deve passar segurança ao aluno e mostrar que ele tem capacidade para aprender e construir novos conhecimentos. Com aulas diferenciadas, o professor mostra seu interesse e propõe uma nova forma de desenvolver a turma. A aula
  • 3. tradicional nem sempre valoriza a participação do aluno e a criatividade como aulas em ambientes computacionais. Por isso, opta-se pela utilização do software educacional, buscando perceber as maiores dificuldades e potencialidades da turma. Os motivos pelos quais se optou por escolher este tema para o projeto foram as dificuldades encontradas pelas turmas do 1º ano do 2º grau no estudo, compreensão e diferenciação entre as funções do 1º e 2º grau, com seus respectivos gráficos e problemas de aplicações práticas. O emprego do computador, entretanto, não pode ser somente como mero objeto didático. Promover grupos de trabalhos, estimular a reflexão de situações reais, interagir interdisciplinarmente e discutir novas práticas são algumas possibilidades que podemos agregar com o uso dessa ferramenta em sala de aula. Criar um ambiente facilitador para o professor introduzir os conceitos matemáticos e proporcionar uma melhor aprendizagem são também outras possíveis conseqüências que podemos destacar com a sua utilização. Conforme afirma Silva: A introdução de computadores implica em mudanças em que ocorrem alterações tanto no relacionamento professor-aluno, quanto nos objetivos e métodos de ensino e no processo de transformação. Cabe ao professor buscar saber qual é o seu papel, de forma crítica e participativa, perante essa rápida evolução tecnológica (2001, pág.13). Os Parâmetros Curriculares Nacionais (BRASIL, 1998) também compartilham a ideia e indicam que “a tecnologia deve servir para enriquecer o ambiente educacional, propiciando a construção de conhecimentos por meio de uma atuação ativa, crítica e criativa por parte de alunos e professores” (p. 140). Nesse contexto, entendemos que as tecnologias possibilitam a transformação da dinâmica da aula, permitindo novas maneiras de elaboração do conhecimento matemático, em que os alunos podem levantar conjecturas; testar hipóteses, para que eles próprios cheguem às suas conclusões; explorar algumas situações que não estariam disponíveis sem as tecnologias. O software Graphmatica (Hertzer, 2010) é um software de livre uso, usado geralmente
  • 4. para plotar funções e expressões algébricas que comporta gráficos cartesianos, polares, trigonométricos, diferenciáveis, permitindo calcular derivadas, integrais, mínimos, máximos, zeros, intervalos, possibilitando a cópia dos gráficos em diversos formatos para serem utilizados em outros aplicativos. A proposta destas atividades desenvolvidas é que os alunos juntamente com o professor possam experimentar a visualização geométrica de algumas funções, e solucionar equações e sistemas lineares diretamente no aplicativo, analisando criticamente o resultado obtido, de acordo com as especificidades do software Graphmatica. Desta forma, verificando a importância do uso do computador no ensino de matemática, o objetivo é discutir a utilização de um software como uma ferramenta de auxílio na construção do conhecimento em sala de aula. Por esse motivo deve-se utilizar o software graphmatica no ensino de Função Quadrática e linear em turmas de 1º ano do ensino médio. 5. Introdução O ensino da matemática encontra-se entre os mais criticados, sendo seus métodos de ensino considerados puramente mecânicos. Os resultados deste cenário no ensino, com freqüência, são os baixos índices de aprovação, falta de interesse dos alunos e desmotivação dos profissionais. Quando se trabalha com o ensino dos gráficos de funções, por exemplo, pouco se aborda os significados dos coeficientes a, b e c na construção da parábola. Desta forma, os alunos reclamam por não compreenderem a importância do conteúdo e os professores, por outro lado, afirmam que é complicado trabalhar tais elementos das funções no quadro negro. E assim, torna-se superficial o ensino das funções que poderia ser mais abrangente. As existências de tais problemas no processo de ensino e aprendizagem nos leva a questionar o que nós enquanto educadores matemáticos podemos fazer para tornar nossa pratica mais eficaz e eficiente. Algumas ferramentas de ensino vêm sendo muito discutidas, como a utilização de jogos e softwares. Porém os professores não têm o
  • 5. hábito em usar essas tecnologias e tão pouco sabem em como manuseá-las e com isso não as utilizam. Se o professor não tiver espaço para refletir sobre as mudanças que acarretam a presença da informática nos coletivos pensantes, eles tenderão a não utilizar essas mídias, ou a utilizá-la de maneira superficial, domesticando, portanto, essa mídia. (BORBA; PENTEADO, 2001, p. 87) A utilização de tecnologia é uma ferramenta de ensino que pode ajudar os docentes na elaboração de novos modelos de atividades para o desenvolvimento do ensino. Os softwares matemáticos, pela riqueza de seus recursos didáticos, visuais e gráficos representam ferramentas tecnológicas que auxiliam nesse processo de aprendizagem. Segundo Valente (2008) “os computadores podem ser usados para ensinar. A quantidade de programas educacionais e as diferentes modalidades de uso de computador mostram que esta tecnologia pode ser bastante útil no processo de ensino/aprendizado”. 6. Objetivos gerais e específicos: 6 Propiciar a utilização de tecnologias na sala de aula; 6 Compreender o potencial pedagógico de recurso do software Graphmatica no ensino e na aprendizagem de funções do 1º e 2º graus; Criar situações de aprendizagem que levem os alunos à construção de conhecimento à criatividade, ao trabalho colaborativo e resultem efetivamente na construção dos conhecimentos e habilidades; c Desenvolver nos educandos a capacidade interpretativa dos diversos gráficos de funções de primeiro e segundo grau; f Proporcionar aos educandos oportunidades de se envolverem em novas experiências de aprendizagem;
  • 6. Analisar o desenvolvimento das atividades feitas pelos alunos;  Relatar e socializar os resultados obtidos no desenvolvimento do projeto. 7. Enfoque pedagógico : O software Graphmatica pode ser utilizado segundo qualquer corrente pedagógica, dependendo da condução e do intuito de seu uso. Numa abordagem mais comportamentalista, pode limitar-se a substituir o papel milimetrado/quadriculado na construção de gráficos sem o menor sentido para os alunos e sem aplicabilidade, com equações/funções elaboradas pelo professor. Neste sentido, O uso de tecnologia restringe-se aos exercícios de repetição e prática [...] o professor é o principal responsável por planejar os exercícios de reforço, através do ensino programado, dos estímulos positivos, do aprendizado observável através do comportamento apresentado e dos conteúdos organizados em grau de dificuldades crescentes. (COSTA, SILVA, 2008b). Quando o Graphmatica está inserido num projeto de ensino integrado e colaborativo, podendo ser usado para representar resultados obtidos pela pesquisa dos alunos, pode-se inserí-lo em um enfoque construtivista. Dessa forma, o professor será “não mais aquele que expões todo o conteúdo aos alunos, mas aquele que fornece as informações necessárias, que o aluno não tem condições de obter sozinho.” (COSTA, SILVA, 2008b). Assim, a corrente pedagógica é que determina o uso do software, que por si mesmo não define o tipo de aula no qual está inserido. 8. Recursos tecnológicos: O projeto será desenvolvido utilizando sala de informática com os pogramas educacionais devidamente instalados, no caso específico deste projeto, o software graphmatica, que será usado para o tratamento de funções. Para apresentação dos trabalhos serão utilizados computadores, datashow, software Graphmatica, videos de funções no Yotube.
  • 7. 9. Etapas e suas estratégias de realização: O projeto constará de oito dias de aula, segue abaixo uma idéia para cada uma destas aulas. a Primeira aula Introdução ao tema e previsão de duas atividades. Atividade 1: Trabalho em grupo de 5 alunos Nesta atividade será proposto uma apresentação em PowerPoint do artigo: A Álgebra como Ciência Árabe. É importante ter uma ideia de como surgiu a álgebra. Através desse artigo que se baseia na historia da matemática, o aluno terá condições de relacionar a importância da álgebra no estudo de funções, especialmente as funções definidas nesse projeto (1º e 2º graus). O artigo será divido em 5 partes e cada grupo deverá elaborar suas apresentações. Atividade 2: Apresentação do trabalho Cada grupo deve apresentar a parte a qual foi direcionada e expor suas conclusões e considerações sobre o trabalho apresentado. O professor deverá pronunciar quando for necessário durante todas as apresentações e dar suas considerações finais. n Segunda aula: Conceitos de função em geral e de funções do 1º e 2º graus e suas aplicações. Será proposto para esta atividade, 6 vídeos relacionados a funções e suas aplicações em nosso dia-a-dia. Funções: http://www.youtube.com/watch?v=v7emcKqcabk&feature=relmfu Aplicações de funções http://www.youtube.com/watch?v=V_AhnobS9Lg&feature=relmfu Função do 1º grau
  • 8. :http://www.youtube.com/watch?v=3am7Lug5oJk&feature=relmfu Aplicações da função do 1º grau: http://www.youtube.com/watch?v=_CeYnbAkHhE Função do 2º grau http://www.youtube.com/watch?v=Cjvw6UvIJeE&feature=relmfu Aplicações da função do 2º grau http://www.youtube.com/watch?v=vE_UWUSeGyI&feature=relmfu Após ter assistido aos vídeos, o professor poderá fazer suas considerações finais em relação às funções e tirar dúvidas, caso existam. Após essa atividade, os alunos terão condições de resolver questões relacionadas às aplicações de funções. c Terceira aula: Para esta aula, será proposto, atividades de aplicações de funções do 1 e 2 graus (também as atividades constantes no Livro Didático). Com estas atividades, os terão condições de diferenciar em qual tipo de função estará relacionado o problema proposto, e a partir daí, resolver todos os problemas da lista do anexo (1). Quarta aula: Software graphmatica Esta aula deverá ocorrer no Laboratório de Informática. É importante reservar um tempo inicial da aula para apresentar o software e familiarizá-los com os alunos. O aluno poderá utilizar para esta aula o guia do usuário Graphmatica constante no link. http://www.graphmatica.com/user/GuiaDoUsuario-Graphmaticav2003p.pdf Proponha atividades dirigidas, como a construção de retas e parábolas e analisar as funções do software em relação às coordenadas que formam as funções definidas. Quando nós digitamos uma função, o Graphmática plota essa função e apresenta ao lado uma Tabela de Pontos com os pontos definidos no Intervalo da Grelha.
  • 9. Figura 7: Sub - Menu Ver: Tabelas de Ponto : Quinta aula: Correção da lista de exercícios do anexo 1 Esta aula deve ocorrer na sala de aula. O professor irá corrigir todos os exercícios da terceira aula com base nos conceitos apresentados à turma nos vídeos do Youtube. t Sexta aula: Software Graphmatica Esta aula deverá ocorrer no Laboratório de Informática. O aluno deverá resolver as atividades propostas no anexo 2 no software graphmatica. Esta aula destina-se ao estudo das coordenadas que constituem as funções, ponto mínimo e máximo, função crescente e decrescente e o ponto de encontro das funções. Deixe que os alunos façam várias construções. Indague sobre o que é necessário para encontrar um ponto médio. Defina formalmente ponto médio. e Sétima aula: Para esta aula prepare uma apresentação em power point, com base nos trabalhos realizados no software graphmatica pelos alunos e procurando destacar o que aparece com maior freqüência, discutindo tanto os aspectos históricos quanto a aplicabilidade.
  • 10. Propõe-se um debate na turma em relação às funções e o uso do software matemático. Divide-se a turma em dois grupos, propondo novamente um debate na turma: divida-os em dois grupos – um defende que as funções (pela sua aplicabilidade e importância, por exemplo), devem ser estudadas por eles, o outro nega tal afirmação (pela dificuldade, ou outros argumentos). O professor deverá mediar a discussão e, ao final perguntar aos alunos se o estudo de funções é importante na escola e se a mesma tem importância na vida cotidiana dos alunos. i Oitava aula: Avaliação e verificação dos objetivos Para avaliar o desenvolvimento do projeto, proponha que os alunos escrevam um texto sobre os conceitos de Funções estudados. 10. Definição de papéis: Alunos: sendo o principal foco em aspectos de aprendizagem, o aluno deve ter uma postura investigativa, interativa, e que se torne, através das orientações, construtor de sua estrutura cognitiva. Agindo assim será agente de transformação sócio-cultural. Os alunos irão assumir o papel central no projeto, onde eles participarão ativamente de todas as etapas do mesmo. Deverão registrar os resultados de suas experimentações e observações em todas as etapas proposta pelo projeto com a finalidade de alcançar total aprendizado do tema abordado. Professor: o profissional da educação tem o papel de facilitador de aprendizagem, não mais o centralizador do saber, mas o incitador às novas experiências, o orientador das rotas de aprendizagem, não apresentando somente, mas estimulando a investigação metodicamente, auxiliando na criação de possibilidades e na obtenção das conclusões pelo aluno, interagindo em um processo biunívoco orientador/aluno, porquanto na troca de papéis. 11. Sites e bibliografia de apoio:
  • 11. ANTUNES, Celso. Novas maneiras de ensinar e novas formas de aprender. Porto Alegre; Artmed, 2002. BORBA, Marcelo C.; PENTEADO, Miriam G. Informática e educação matemática. Belo Horizonte: Autêntica, 2001. 98 p. BRASIL. Secretaria de Educação Fundamental. Parâmetros Curriculares Nacionais: Matemática/ Secretaria de Educação Fundamental. Brasília: MEC/SEF, 1998. Características do Início de Carreira de Professores de Matemática, com a Utilização das Tecnologias da Informação e Comunicação. Disponível em :<http:// www.anped.org.br/33encontro/app/webroot/files/file/Trabalhos%20em %20PDF/GT19-6162--Int.pdf>. Acesso em: 25 abr. 2012. COSTA, Rosa M. Ambientes Computacionais na Educação - Material de Estudo, 2008b. Formação Inicial e Tecnologias da Informação e Comunicação: Implicações na Prática Docente de Professores de Matemática em Início de Carreira Disponível em : <http://www.fae.ufmg.br/ebrapem/completos/01-26.pdf>. Acesso em: 27 abr. 2012. Geogebra - Uma ferramenta indispensável no ensino de matemática. Disponível em: <http://matematicaenigmatica.blogspot.com.br/2011/06/geogebra-uma-ferramenta- indispensavel.html>. Acesso em: 23 abr. 2012. Hertzer, Keith – About Graphmatica. Disponível em: <http://www.graphmatica.com/ >. Acesso em: 23 abr. 2012. Informática no Ensino da Matemática: é Possível? Disponível em: <http://www.fc.unesp.br/upload/pedagogia/TCC%20Hegli%20D%20Zanotti %20Final.pdf>. Acesso em: 25 abr. 2012. Uma proposta para avaliação da aprendizagem em ambientes de educação à
  • 12. distância. Disponível em: < http://www.ufpa.br/ppgcc/ppgcc/files/File/Seminario_Andamento/2008/IA /Seminario%20de%20andamento_Hieda.pdf> . Acesso em: 23 abr. 2012. VALENTE, J.A. Informática na educação. Disponível em: <http://www.nte- jgs.rctsc.br/valente.htm>. Acesso em: 22 abr. 2012. 12. Coleta de dados: Será coletado um artigo da internet sobre álgebra para que os alunos juntamente com o professor façam uma análise da álgebra focalizando funções. Também será exibido videos coletados do youtube sobre funções gerais e funções específicas como as de primeiro e segundo grau e a aplicabilidade delas em nosso dia a dia. 13. Seleção do material: 3 Para os encontros em sala de aula: papel quadriculado, data show, quadro (de giz ou piloto). p Para os encontros no laboratório de informática: software graphmatica. Observação: como o software a ser utilizado é do tipo livre (disponível no endereço: http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/handle/mec/2180) não haverá despesas para adquiri-lo; além disso, é um software que roda em diversas plataformas como Microsoft Windows©, Linux, Macintosh©, etc; partindo do pressuposto que a escola já possua um laboratório de informática não será preciso comprar as máquinas, mas recomenda-se uma vistoria nas mesmas, para que todas estejam funcionando em ótimo estado quando os alunos estiverem utilizando-as.
  • 13. 14. Programação visual: A programação visual será através da apresentação do artigo A Álgebra como Ciência Árabe em Power Point, na primeira aula, os vídeos sobre funções, sendo realizadas na segunda aula e a apresentação do resultado das atividades dos alunos em Power Point. 15. Meios para a execução: E conveniente que a escola possua um laboratório de informática com acesso a internet e possua um projetor de imagens (data show). O software graphmatica é gratuito podendo ser baixado pelo site: http://www.professores.uff.br/hjbortol/car/index.html . Ele é compatível com os sistemas operacionais Linux, windonws e Macintosh© e outras plataformas. Para ter acesso a utilização dos sites e a visualização dos plug's os computadores devem ter instalados os programas de plugins para flash e possuir um navegador que comporte Java script (programa livre). 16. Avaliação: Conjunto de alguns problemas de equações do 1º grau propostos: Questão 1: A soma dos lados de um retângulo (perímetro) é 36 cm. Sabendo- se que a largura é 6 cm menor que o comprimento, quanto mede cada lado desse retângulo? Questão 2: Seu Manoel ao receber R$70,00 pensou assim: se eu somar esse dinheiro à metade do que tenho guardado, posso pagar a primeira das quatro prestações iguais da TV. A TV custa R$ 600,00. Quanto seu Manoel tem guardado? Questão 3: O médico disse a Sandro: na próxima vez que você voltar aqui quero que esteja no seu peso ideal. Assim, seu peso ideal é ¾ do seu peso atual mais 2 kg. Qual é o seu peso atual se o seu ideal é de 77 kg? As questões a seguir o professor vai indiretamente construir a ideia de sistema de equações do 1º grau com resolução por meio do processo de substituição.
  • 14. Questão 1: Salvino pensou em três números consecutivos, cuja soma é 42. Quais foram os números que Salvino pensou? Questão 2: João e Maria realizaram economias durante o ano para poderem realizar compras ao final do ano. Com suas economias, João e Maria, compraram um liquidificador, um fogão e uma geladeira por R$ 1050,00. O preço do fogão foi o quíntuplo do preço do liquidificador. O preço da geladeira foi o triplo do preço do fogão. Qual foi o preço do liquidificador? Questão 3: A comunidade do Bairro República resolveu realizar um bingo. A urna do bingo contém 63 bolas. Cada bola é de uma única cor; as cores das bolas são: azul, vermelha e amarela. O número de bolas azuis é o dobro das vermelhas, e o número das amarelas é o triplo das azuis. Quantas bolas de cada cor existem na urna? Nestas últimas questões, o professor vai ensinar aos alunos a construção de retas e parábolas sem o uso do software graphmatica e também, o cálculo do valor máximo e mínimo da equação do 2 ºgrau. Questão1: Calcular os valores da função f(x) dados os valores de x (-6, -5, -4, -3, -2, -1,0,1,2,3,4,5,6) e plotar uma reta cuja equação na forma geral é ax+by=c, onde a, b e c são números reais quaisquer. Ex.: 2x+4y=12. Para facilitar o cálculo, a equação da forma y=-2x/4+3 será mais viável. Questão 2: Calcular os valores da função f(x) dados os valores de x (-3, -2, -1,0,1) e plotar uma parábola cuja equação na forma geral é ax 2+bx+c=o, onde a, b e c são números reais quaisquer. Ex.: 2x2+4x-5=0. Depois calcular o ponto mínimo. O vértice é o ponto: Questão 3: O movimento de um projétil, lançado para cima verticalmente, é descrito pela equação y = – 40x² + 200x. Onde y é a altura, em metros, atingida pelo projétil x segundos após o lançamento. Qual é a altura máxima atingida e o tempo que esse
  • 15. projétil permanece no ar? ANEXO 2 : Atividades com o Software graphmatica Atividade 1: Construindo uma reta qualquer cuja equação na forma geral é ax+by=c, onde a, b e c são números reais quaisquer. Ex.: 2x+4y=12 Equação da reta no software: 2*x+4*y=12 Figura 1: Gráfico (reta) do software graphmatica Equação 2*x+4*y=12 x y -7,0 6,5 -6,0 6,0 -5,0 5,5 -4,0 5,0 -3,0 4,5 -2,0 4,0 -1,0 3,5 0 3,0 1,0 2,5 2,0 2,0 3,0 1,5 4,0 1,0 5,0 0,5 6,0 0 7,0 -0,5 8,0 -1,0
  • 16. Atividade 2: Construindo uma parábola qualquer cuja equação na forma geral é ax2+bx+c=o, onde a, b e c são números reais quaisquer. Ex.: 2x2+4x-5=0 Equação da parábola no software: y=2x**2+4*x-5 Figura 2: Gráfico (parábola) do software graphmatica Equação y=2x**2+4*x-5 x y -7,0 65,0 -6,0 43,0 -5,0 25,0 Determinar Pontos Críticos: -4,0 11,0 y=2x**2+4*x-5 -3,0 1,0 Tipo x y -2,0 -5,0 Zero -2,8708 -1,0 -7,0 Min -1,0 -7,0 0 -5,0 Zero 0,8708 1,0 1,0 2,0 11,0 3,0 25,0 4,0 43,0 5,0 65,0 6,0 91,0 7,0 121,0
  • 17. Atividade 3: Construindo uma parábola e uma reta de função cuja equação na forma geral, respectivamente são: ax2+bx+c=o e ax+b=0, em que a, b e c são números reais quaisquer. Ex.: função do 2ºgrau e função linear respectivamente: x2-2x-3=0 e 2x+3=0 Equações usadas no software: y=x**2-2*x-3 e y= 2*x+3 Figura 3: Plotagem das funções do 1º e 2 º graus e o ponto de encontros das mesmas. Equações: y=x**2-2*x-3 (1) y= 2*x+3 (2) x y1 y2 -20,0 437,0 -37,0 -15,0 252,0 -27,0 Determinar Intersecção: 10,0 117,0 -17,0 y= 2*x+3 y=x**2-2*x-3 5,0 32,0 -7,0 x y 0 -3,0 3,0 -1,1623 0,6754 5,0 12,0 13,0 5,1623 13,3246 10,0 77,0 23,0 15,0 192,0 33,0 20,0 357,0 43,0 OBSERVAÇÃO: O professor pode utilizar a mesma lista de exercícios do anexo 1 para a resolução no software graphmatica.
  • 18. 17. Cronograma: O projeto será executado com um encontro semanal para cada turma, cada um com 2 horas/aula, totalizando uma carga horária de 8h/a por mês. A distribuição das aulas serão de acordo com as necessidades durante a realização das atividades propostas no item: Etapas e suas estratégias de realização: