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Narrativa y Significado
Nelson Zagalo, Universidade de Aveiro - Portugal
Salamanca, 28 junio 2018
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La comunicación y la educación funcionan en la relación
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Narrative Design
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La naturaleza está hecha de interdependencia, desde las neuronas hasta el cosmos,
el principio gobierna toda la vida.
Diseño de vida
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Nuestros cerebros evolucionaron conjuntamente con el lenguaje, y con el proceso que
ahora llamamos storytelling, para crear la narra$va, una "tecnología" altamente elaborada
por la interdependencia.
Las historias usan la interdependencia para criar significado
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Poética
La unidade del todo.
Narratologia
História / Trama
La narra$va extrae solo las partes relevantes de una historia, en forma de trama, y reúne todo de una
manera más simple, sinté9ca y unida.
¿Cómo según Poética y Narratología?
@nzagalo
Pero las historias tienen que ser Representadas
Mundo
Narrativa
Estamos precableados
para patronizar y
empatizar.
@nzagalo
La narra$va sirve al ins+nto humano para crear patrones de la realidad en busca de significado.
La trama facilita este proceso, facilitando la búsqueda de patrones y la comprensión de los mensajes.
Busqueda de patrones
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Creamos significado en nuestras mentes a través de patrones proporcionados por narrativas,
no podemos comprender fragmentos desconectados de palabras, imágenes o sonidos.
Nuestra mente combina todas partes en un todo nuevo usando estructuras narrativas,
obteniendo nuevas conexiones, causalidades e interdependencias creandolo
conocimiento.
Narrativa apoya la construcción de conocimiento
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"La empa(a y la simpa(a no comienzan en las regiones
superiores de la imaginación, o la capacidad de reconstruir
conscientemente cómo nos sen8ríamos si estuviéramos en
la situación de otra persona. Comenzó mucho más simple,
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de nosotros hemos llegado a la etapa increíblemente
avanzada en la que bostezamos, incluso ante la simple
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cara a cara ".
(De Wall, 2009:51)
Empatizadores
La narración sirve al instinto humano de empatizar, y propone mundos y personajes familiares que
facilitan la creación de enlaces con la información.
@nzagalo
Los personajes son simulaciones que funcionan para el aprendizaje del
espectador / lector.
Los humanos empatizan - sienten, imitan, copian - personajes de historias.
Aprende de ellos, lo que significa ser otro, crear conciencia, construir
identidad propia.
Narrativa apoya Comunicación y Educación
@nzagalo
Con todo este poder, ¿qué pasaría si el
receptor pudiera tomar decisiones dentro
de un Mundo Narrativo?
@nzagalo
La narrativa se convierte más en simulación que representación.
Las historias se transforman en un conjunto integrado de acciones que
permiten una participación activa.
La historia, que contiene mensajes de aprendizaje, solo se desenreda
a través de las decisiones y acciones del receptor.
EA, The Godfather: The Game, 2006
Do Something Do Something
Narrativa diseñada para la participación activa (videojuegos)
@nzagalo
Tomar decisiones sobre el destino de los personajes afecta la trama y el mensaje
Aprendiendo sobre “Medio
passaje”, a través de un juego
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"Los esclavos son hombres
robados de sus familias,
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incluso sin tener más
comida para todos, ¿qué
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del bote?
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Cuando su amiga Chloe, paralizada y con dolor, le pide
que ponga fin a su vida, debe decidir: ¿la deja morir o no?
“Life is Strange” (2015)
Tomar decisiones sobre el destino de los personajes afecta la trama y el mensaje
@nzagalo
Los Mundos Narrativos son Patios de Recreo para del Conocimiento.
@nzagalo
Nelson Zagalo, Universidade de Aveiro – Portugal
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Narrativa y Significado

  • 1. @nzagalo Narrativa y Significado Nelson Zagalo, Universidade de Aveiro - Portugal Salamanca, 28 junio 2018
  • 2. @nzagalo La comunicación y la educación funcionan en la relación La comunicación se refiere a la creación de relaciones entre agentes. La educación es la relación construida en la transferencia de conocimiento. La narrativa es fundamental para establecer estas relaciones.
  • 3. @nzagalo La creciente producción narrativa Number of Books Published since 1800 Number of Films Produced since 1900 https://quod.lib.umich.edu/j/jep/3336451.0009.208 https://www.quora.com/How-many-films-are-produced-each-year En la literatura, el auge comenzó en la década de 1950, en el cine en la década de 2000.
  • 4. @nzagalo Narrative Design 2000 El escritor se convierte en diseñador La academia reacciona a la creación L’Analyse Structurale du Recit 1966 Narratología nace Aristóteles estudió los primeros principios del arte narrativo en Poética, debido a la explosión del arte dramático.
  • 5. @nzagalo La naturaleza está hecha de interdependencia, desde las neuronas hasta el cosmos, el principio gobierna toda la vida. Diseño de vida
  • 6. @nzagalo Nuestros cerebros evolucionaron conjuntamente con el lenguaje, y con el proceso que ahora llamamos storytelling, para crear la narra$va, una "tecnología" altamente elaborada por la interdependencia. Las historias usan la interdependencia para criar significado
  • 7. @nzagalo Poética La unidade del todo. Narratologia História / Trama La narra$va extrae solo las partes relevantes de una historia, en forma de trama, y reúne todo de una manera más simple, sinté9ca y unida. ¿Cómo según Poética y Narratología?
  • 8. @nzagalo Pero las historias tienen que ser Representadas Mundo Narrativa Estamos precableados para patronizar y empatizar.
  • 9. @nzagalo La narra$va sirve al ins+nto humano para crear patrones de la realidad en busca de significado. La trama facilita este proceso, facilitando la búsqueda de patrones y la comprensión de los mensajes. Busqueda de patrones
  • 10. @nzagalo Creamos significado en nuestras mentes a través de patrones proporcionados por narrativas, no podemos comprender fragmentos desconectados de palabras, imágenes o sonidos. Nuestra mente combina todas partes en un todo nuevo usando estructuras narrativas, obteniendo nuevas conexiones, causalidades e interdependencias creandolo conocimiento. Narrativa apoya la construcción de conocimiento
  • 11. @nzagalo "La empa(a y la simpa(a no comienzan en las regiones superiores de la imaginación, o la capacidad de reconstruir conscientemente cómo nos sen8ríamos si estuviéramos en la situación de otra persona. Comenzó mucho más simple, con la sincronización de los cuerpos: correr cuando los demás corren, reír cuando los demás ríen, llorar cuando los demás lloran, o bostezar cuando otros bostezan. La mayoría de nosotros hemos llegado a la etapa increíblemente avanzada en la que bostezamos, incluso ante la simple mención de bostezar, ¡como lo estarás haciendo en este momento! - pero esto es solo después de mucha experiencia cara a cara ". (De Wall, 2009:51) Empatizadores La narración sirve al instinto humano de empatizar, y propone mundos y personajes familiares que facilitan la creación de enlaces con la información.
  • 12. @nzagalo Los personajes son simulaciones que funcionan para el aprendizaje del espectador / lector. Los humanos empatizan - sienten, imitan, copian - personajes de historias. Aprende de ellos, lo que significa ser otro, crear conciencia, construir identidad propia. Narrativa apoya Comunicación y Educación
  • 13. @nzagalo Con todo este poder, ¿qué pasaría si el receptor pudiera tomar decisiones dentro de un Mundo Narrativo?
  • 14. @nzagalo La narrativa se convierte más en simulación que representación. Las historias se transforman en un conjunto integrado de acciones que permiten una participación activa. La historia, que contiene mensajes de aprendizaje, solo se desenreda a través de las decisiones y acciones del receptor. EA, The Godfather: The Game, 2006 Do Something Do Something Narrativa diseñada para la participación activa (videojuegos)
  • 15. @nzagalo Tomar decisiones sobre el destino de los personajes afecta la trama y el mensaje Aprendiendo sobre “Medio passaje”, a través de un juego creado por Brenda Romero. "Los esclavos son hombres robados de sus familias, dejando atrás esposa e hijos". Debe continuar el viaje, incluso sin tener más comida para todos, ¿qué haces? ¿Arrojas esclavos del bote?
  • 16. @nzagalo Cuando su amiga Chloe, paralizada y con dolor, le pide que ponga fin a su vida, debe decidir: ¿la deja morir o no? “Life is Strange” (2015) Tomar decisiones sobre el destino de los personajes afecta la trama y el mensaje
  • 17. @nzagalo Los Mundos Narrativos son Patios de Recreo para del Conocimiento.
  • 18. @nzagalo Nelson Zagalo, Universidade de Aveiro – Portugal http://nelsonzagalo.googlepages.com nzagalo@gmail.com | nzagalo@ua.pt