O documento discute como a psicologia e o inconsciente influenciam a experiência do usuário e o design. A mente humana é complexa e influenciada por padrões, repetições e experiências passadas das quais nem sempre temos consciência. Um bom design considera esses fatores para criar experiências positivas e sem atritos.
9. • O Universo
• Deus
• Self
• O sagrado
• Eternidade / Tempo
• Karma (repetições)
• Cura
• Natureza (ciclos)
• Dar e Receber (fluxo)
• Nascimento / Morte
• Vida
• Renascimento / Renovação (sol)
Simbologia do Círculo
33. A Tecnologia não deve
demandar nossa atenção todo
o tempo, mas sim quando for
estritamente necessário.
34. • Demandar o mínimo possível da nossa atenção
• Informar de forma menos invasiva
• Priorizar o uso da periferia de nossa atenção
• Amplificar nossas melhores capacidades humanas
• Comunicar, mas não necessariamente falar
• Funcionar mesmo quando falha
• Respeitar as normas sociais e culturais
36. • Mantenha seu ambiente de trabalho limpo
• Apenas ouça (ouvir sem julgar)
• Tenha propósito no Design (ética)
• Postura & Respiração
• Tenha foco (evite o multi-task)
• Reduza & Simplifique
• Lembre-se de que design é para pessoas
• Saia do escritório, caminhe, viaje
• Observe com a mente limpa
• Converse com seu time
• Não leve feedbacks de forma pessoal
• Descanse / Durma / Coma
57. Conhecimento é informação,
sabedoria é entendimento.
Conhecimento vem de fora,
sabedoria vem de dentro.
Conhecimento é emprestado,
sabedoria é sua.
Conhecimento é técnica,
SABEDORIA É EXPERIÊNCIA : )
58. Conhecer
um pouco de
Psicologia é tão
importante para o
trabalho de um UX
quanto a Física
é importante
para o trabalho
de um Arquiteto.
Adaptado de Joe Leech