Часто разработчики сталкиваются с проблемой непонимания того, какие средства использовать при разработке анимации во фронтенде, забывая при этом о том, что за нас уже загнули все пальцы. Наша задача — попросту использовать то, что уже написано другими. Денис Бурячковский рассказывает о том, что команда ангуляра привнесла в ряды фронтенд комьюнити для облегчения работы со всевозможными интерактивными фишками.