3. Un producto de software grande
• Cadena de releases
del mismo producto
• Cada releasedebe
incluir
concepto, desarrollo y
producción
4. Concepto
• Visión compartida del
producto en el equipo
• Releasebacklog con
estimados
• No es una definición
detallada del producto
5. ReleaseBacklog
• Historias de
usuario, épicas y
temas
• Mapa de historias de
usuario
• Talleres para escribir
historias de usuario
• Sesiones de
estimación
12. Sprint
• Mejorar la calidad y
comunicación del
equipo
• Sincronizar el equipo
de desarrollo con el
cilente
• Responder a hechos
en lugar de a
predicciones
13. Incremento de Software
• Sólo las historias de
usuario DONE
• Pueden refinarse en
próximos Sprints
• Debe existir una forma
de mostrarlas al
cliente
14. Cierre del Sprint
Revisión Retrospectiva
• Ver el software • Orientada a mejorar
funcionando el proceso
• Se esperan cambios • Interacción entre las
personas
• Ayuda a elegir que
debe ir al próximo
Sprint • Test de agilidad
15. Producción
• Cubre las expectativas
del cliente
• El entrenamiento es
corto
• Se evalua su utilidad