SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  23
FJÓRÐA IÐNBYLTINGIN
ÓLAFUR ANDRI RAGNARSSON
AÐJUNKT VIÐ HÁSKÓLANN Í REYKJAVÍK
Menn tala um að við munum sjá meiri
breytingar vegna tækniframfara næstu
20-30 ár en hafa verið síðastliðin 2-300
Til lengri tíma litið
Tæknibyltingar ná yfir kynslóðir — 50 til 100 ár
Gjörbreyta þjóðfélögum
Source: Carlota Perez
1760 19801780 1800 1820 1840 1860 1880 1900 1920 1940 1960
Arkwright’s mill
in Cromford, 1771
Iðnbyltingin
Vatnsorka
Gufuorka
Manchester-
Liverpool Rocket
line, 1829
Járnbrautir
Gufuvélar
Carnegie Bessemer
steel, Pittsburg, 1875
Rafmagn
Stál
Ford’s model T,
Detroit, 1908
Olía Bílar
Fjöldaframleiðsla
Kvikmyndir
Síminn
Ljósmyndir Útvarp
Intel örgjörvinn,
Santa Clara, 1971
Tölvur
PC
Sjálfvirkni
Næsta bylgja byggir ofan á snjallsímanum
Upplýsingatæknibyltingin
Mainframe
1947
Minicomputer
1965
PC
1981 1995
Internet Smartphone
2007
MILLJÓN SINNUM ÖFLUGRI
Reiknigeta NASA 1969 Snjallsíminn 2017
Það er ekkert að gerast þar til allt gerist…
VELDISVÖXTUR
1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, ...
30 línuleg
skref
Eitthvað út götuna
30 veldisvaxtar
skref
25 x
VIÐ EIGUM ÞAÐ TIL AÐ
OFMETA ÁVINNING
TÆKNIFRAMARA TIL
SKAMMS TÍMA EN
VANMETA TIL LANGS TÍMA
HUGBÚNAÐUR
„Software eats the world”
HUGBÚNAÐUR OG GÖGN GEYMD
Í GRÍÐARSTÓRUM GAGNAVERUM
SKÝJALAUSNIR
TÖLVUR, SÍMAR, BÍLAR,
HEIMILISTÆKI OG
ÖNNUR TÆKI
ERU GÁTTIR Í SKÝIÐ
Fjórða iðnbyltingin
Árið 2016 kom út bókin
The Fouth Industrial
Revolution
eftir Klaus Schwab
stjórnarformann og
stofnanda
World Economic Forum
Byggir á því að framfarir í tækni eru
svo hraðar og miklar að samfélög og
störf fólks eru að breytast og munu
taka frekari breytingum á næstu árum
Fjórða iðnbyltingin
Fjórða iðnbyltingin
Gervigreind (Artifical Intelligence, AI)
Róbotatækni (Robotics)
Hlutanetið (Internet og things, IoT)
Sjálfkeyrandi bílar (Autonomous vehicles)
Drónar (Drones, Unmanned Aerial Vehicles)
Þrívíddarprentun (3D printing)
Nanótækni (Nanotechnology)
Líftækni (Biotechnology)
Efnavísindi (Material Science)
Orkugeymsla (Energy storage)
Viðbættur veruleiki (Augmented reality)
Sýndarveruleiki (Virtual reality)
Blockchain
Fjórða iðnbyltingin
Hraðari Tækniframfarir og nýjar þjónustur og
vörur eru sífellt örari – veldisvöxtur
Breiðari
og dýpri
Byggir á stafrænum grunni sem tengir saman
fjölda af tækni sem getur leitt til
grundvallarbreytinga á hagkerfum, fyrirtækjum
og þjóðfélögum
Kerfis-
breytingar
Umbreyting á fyrirtækjum og samfélögum –
stafræn umbreyting (digital transformation)
Fjórða iðnbyltingin
Sjúklingur greinist með afar sjaldgæfan
blóðþurrðarsjúkdóm – læknar ráðþrota
Háskólasjúkrahúsið við
Tokyoháskóla
Tók gerfigreind 10 mínútur...
IBM Watson notar gervigreind
til að greina sjúkdóma og
leggja til meðferð
Amazon notar róbota til að raða
vörum í rekka – róbotastjórar hafa
umsjón með þeim
Róbotar á 21. öldinni
Sjá, heyra, skynja
Læra með gervigreind
Delta flugfélagið prentar
þráðlausa senda sem sem settir
eru á töskurnar – farþegar nota
app til að fylgjast með töskunni
Hlutanetið (Internet of
Things) byggist á að setja
örgjörva og skynjara á hluti –
skýjalausnir greina
upplýsingar
Fjórða iðnbyltingin
Skilningur – skilja hvað tæknin getur gert
Sögur – finna jákvæð dæmi um hvernig tækni
gerir líf okkar betra og tala um þau
Umbreyting – endurhugsa hvernig fyrirtæki,
stjórnvöld og samfélög virka
Fjórða iðnbyltingin – hvað getum við gert?
FJÓRÐA IÐNBYLTINGIN
ÓLAFUR ANDRI RAGNARSSON, AÐJUNKT VIÐ HÁSKÓLANN Í REYKJAVÍK
andri@ru.is
http://olafurandri.com
www.linkedin.com/in/olandri
@olandri
Glærur:

Contenu connexe

En vedette (10)

L09 Disruptive Technology
L09 Disruptive TechnologyL09 Disruptive Technology
L09 Disruptive Technology
 
L16 A World Wide Network
L16 A World Wide NetworkL16 A World Wide Network
L16 A World Wide Network
 
L06 Diffusion of Innovation
L06 Diffusion of InnovationL06 Diffusion of Innovation
L06 Diffusion of Innovation
 
L20 Local
L20 LocalL20 Local
L20 Local
 
L08 Becoming Invisible
L08 Becoming InvisibleL08 Becoming Invisible
L08 Becoming Invisible
 
L14 Software and AI
L14 Software and AIL14 Software and AI
L14 Software and AI
 
L12 Digital Transformation
L12 Digital TransformationL12 Digital Transformation
L12 Digital Transformation
 
L21 Big Data and Analytics
L21 Big Data and AnalyticsL21 Big Data and Analytics
L21 Big Data and Analytics
 
L19 Social
L19 SocialL19 Social
L19 Social
 
L18 The Mobile Revolution
L18 The Mobile RevolutionL18 The Mobile Revolution
L18 The Mobile Revolution
 

Plus de Ólafur Andri Ragnarsson

New Technology Summer 2020 Course Introduction
New Technology Summer 2020 Course IntroductionNew Technology Summer 2020 Course Introduction
New Technology Summer 2020 Course IntroductionÓlafur Andri Ragnarsson
 
New Technology 2019 L13 Rise of the Machine
New Technology 2019 L13 Rise of the Machine New Technology 2019 L13 Rise of the Machine
New Technology 2019 L13 Rise of the Machine Ólafur Andri Ragnarsson
 

Plus de Ólafur Andri Ragnarsson (20)

Nýsköpun - Leiðin til framfara
Nýsköpun - Leiðin til framfaraNýsköpun - Leiðin til framfara
Nýsköpun - Leiðin til framfara
 
New Technology Summer 2020 Course Introduction
New Technology Summer 2020 Course IntroductionNew Technology Summer 2020 Course Introduction
New Technology Summer 2020 Course Introduction
 
L01 Introduction
L01 IntroductionL01 Introduction
L01 Introduction
 
L23 Robotics and Drones
L23 Robotics and Drones L23 Robotics and Drones
L23 Robotics and Drones
 
L22 Augmented and Virtual Reality
L22 Augmented and Virtual RealityL22 Augmented and Virtual Reality
L22 Augmented and Virtual Reality
 
L20 Personalised World
L20 Personalised WorldL20 Personalised World
L20 Personalised World
 
L19 Network Platforms
L19 Network PlatformsL19 Network Platforms
L19 Network Platforms
 
L18 Big Data and Analytics
L18 Big Data and AnalyticsL18 Big Data and Analytics
L18 Big Data and Analytics
 
L17 Algorithms and AI
L17 Algorithms and AIL17 Algorithms and AI
L17 Algorithms and AI
 
L16 Internet of Things
L16 Internet of ThingsL16 Internet of Things
L16 Internet of Things
 
L14 From the Internet to Blockchain
L14 From the Internet to BlockchainL14 From the Internet to Blockchain
L14 From the Internet to Blockchain
 
L14 The Mobile Revolution
L14 The Mobile RevolutionL14 The Mobile Revolution
L14 The Mobile Revolution
 
New Technology 2019 L13 Rise of the Machine
New Technology 2019 L13 Rise of the Machine New Technology 2019 L13 Rise of the Machine
New Technology 2019 L13 Rise of the Machine
 
L12 digital transformation
L12 digital transformationL12 digital transformation
L12 digital transformation
 
L10 The Innovator's Dilemma
L10 The Innovator's DilemmaL10 The Innovator's Dilemma
L10 The Innovator's Dilemma
 
L09 Disruptive Technology
L09 Disruptive TechnologyL09 Disruptive Technology
L09 Disruptive Technology
 
L09 Technological Revolutions
L09 Technological RevolutionsL09 Technological Revolutions
L09 Technological Revolutions
 
L07 Becoming Invisible
L07 Becoming InvisibleL07 Becoming Invisible
L07 Becoming Invisible
 
L06 Diffusion of Innovation
L06 Diffusion of InnovationL06 Diffusion of Innovation
L06 Diffusion of Innovation
 
L05 Innovation
L05 InnovationL05 Innovation
L05 Innovation
 

Tækni- og hugverkaþingi SI: Fjórða iðnbyltingin

  • 1. FJÓRÐA IÐNBYLTINGIN ÓLAFUR ANDRI RAGNARSSON AÐJUNKT VIÐ HÁSKÓLANN Í REYKJAVÍK
  • 2. Menn tala um að við munum sjá meiri breytingar vegna tækniframfara næstu 20-30 ár en hafa verið síðastliðin 2-300
  • 3. Til lengri tíma litið Tæknibyltingar ná yfir kynslóðir — 50 til 100 ár Gjörbreyta þjóðfélögum Source: Carlota Perez 1760 19801780 1800 1820 1840 1860 1880 1900 1920 1940 1960 Arkwright’s mill in Cromford, 1771 Iðnbyltingin Vatnsorka Gufuorka Manchester- Liverpool Rocket line, 1829 Járnbrautir Gufuvélar Carnegie Bessemer steel, Pittsburg, 1875 Rafmagn Stál Ford’s model T, Detroit, 1908 Olía Bílar Fjöldaframleiðsla Kvikmyndir Síminn Ljósmyndir Útvarp Intel örgjörvinn, Santa Clara, 1971 Tölvur PC Sjálfvirkni
  • 4. Næsta bylgja byggir ofan á snjallsímanum Upplýsingatæknibyltingin Mainframe 1947 Minicomputer 1965 PC 1981 1995 Internet Smartphone 2007
  • 5. MILLJÓN SINNUM ÖFLUGRI Reiknigeta NASA 1969 Snjallsíminn 2017
  • 6. Það er ekkert að gerast þar til allt gerist… VELDISVÖXTUR 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, ...
  • 7. 30 línuleg skref Eitthvað út götuna 30 veldisvaxtar skref 25 x
  • 8. VIÐ EIGUM ÞAÐ TIL AÐ OFMETA ÁVINNING TÆKNIFRAMARA TIL SKAMMS TÍMA EN VANMETA TIL LANGS TÍMA
  • 10. HUGBÚNAÐUR OG GÖGN GEYMD Í GRÍÐARSTÓRUM GAGNAVERUM SKÝJALAUSNIR
  • 11. TÖLVUR, SÍMAR, BÍLAR, HEIMILISTÆKI OG ÖNNUR TÆKI ERU GÁTTIR Í SKÝIÐ
  • 12. Fjórða iðnbyltingin Árið 2016 kom út bókin The Fouth Industrial Revolution eftir Klaus Schwab stjórnarformann og stofnanda World Economic Forum
  • 13. Byggir á því að framfarir í tækni eru svo hraðar og miklar að samfélög og störf fólks eru að breytast og munu taka frekari breytingum á næstu árum Fjórða iðnbyltingin
  • 14. Fjórða iðnbyltingin Gervigreind (Artifical Intelligence, AI) Róbotatækni (Robotics) Hlutanetið (Internet og things, IoT) Sjálfkeyrandi bílar (Autonomous vehicles) Drónar (Drones, Unmanned Aerial Vehicles) Þrívíddarprentun (3D printing) Nanótækni (Nanotechnology) Líftækni (Biotechnology) Efnavísindi (Material Science) Orkugeymsla (Energy storage) Viðbættur veruleiki (Augmented reality) Sýndarveruleiki (Virtual reality) Blockchain Fjórða iðnbyltingin
  • 15. Hraðari Tækniframfarir og nýjar þjónustur og vörur eru sífellt örari – veldisvöxtur Breiðari og dýpri Byggir á stafrænum grunni sem tengir saman fjölda af tækni sem getur leitt til grundvallarbreytinga á hagkerfum, fyrirtækjum og þjóðfélögum Kerfis- breytingar Umbreyting á fyrirtækjum og samfélögum – stafræn umbreyting (digital transformation) Fjórða iðnbyltingin
  • 16. Sjúklingur greinist með afar sjaldgæfan blóðþurrðarsjúkdóm – læknar ráðþrota Háskólasjúkrahúsið við Tokyoháskóla Tók gerfigreind 10 mínútur...
  • 17. IBM Watson notar gervigreind til að greina sjúkdóma og leggja til meðferð
  • 18. Amazon notar róbota til að raða vörum í rekka – róbotastjórar hafa umsjón með þeim
  • 19. Róbotar á 21. öldinni Sjá, heyra, skynja Læra með gervigreind
  • 20. Delta flugfélagið prentar þráðlausa senda sem sem settir eru á töskurnar – farþegar nota app til að fylgjast með töskunni
  • 21. Hlutanetið (Internet of Things) byggist á að setja örgjörva og skynjara á hluti – skýjalausnir greina upplýsingar
  • 22. Fjórða iðnbyltingin Skilningur – skilja hvað tæknin getur gert Sögur – finna jákvæð dæmi um hvernig tækni gerir líf okkar betra og tala um þau Umbreyting – endurhugsa hvernig fyrirtæki, stjórnvöld og samfélög virka Fjórða iðnbyltingin – hvað getum við gert?
  • 23. FJÓRÐA IÐNBYLTINGIN ÓLAFUR ANDRI RAGNARSSON, AÐJUNKT VIÐ HÁSKÓLANN Í REYKJAVÍK andri@ru.is http://olafurandri.com www.linkedin.com/in/olandri @olandri Glærur: