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Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecnopedagógico 
El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una guía para 
el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. 
Titulo proyecto de aula 
DESPERTANDO MI IMAGINACIÓN. 
GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada uno 
de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula) 
1. Nombre del Docente: YAMILETH SANTA OSORIO 
Nombre de la institución: ESCUELA NORMAL SUPERIOR NUESTRA SEÑORA DE LAS MERCEDES 
Código DANE 176895000206 
Sede educativa: GENERAL FRANCISCO DE PAULA 
Radicado Sede: 8722 
SANTANDER 
Dirección principal: CALLE 14 Y 15 # 14-16 
Teléfono: 3128608604 Fax: 
Correo Electrónico: yamilethsanta@hotmail.com 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: ZARZAL VALLE Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: Departamento: VALLE DEL CAUCA 
2. Nombre del Docente: MARIA ISABEL MORALES GONGORA 
Nombre de la institución: ESCUELA NORMAL SUPERIOR NUESTRA SEÑORA DE LAS MERCEDES 
Código DANE 176895000206 
Sede educativa: GENERAL FRANCISCO DE PAULA 
Radicado Sede: 8722 
SANTANDER 
Dirección principal: CALLE 14 Y 15 # 14-16 
Teléfono: 3217529626 Fax: 
Correo Electrónico: mariaisabelmoralesg@hotmail.com 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: ZARZAL VALLE Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: Departamento: VALLE DEL CAUCA 
3. Nombre del Docente: BERENICE ECHEVERRI 
Nombre de la institución: ESCUELA NORMAL SUPERIOR NUESTRA SEÑORA DE LAS MERCEDES 
Código DANE 176895000206 
Sede educativa: GENERAL FRANCISCO DE PAULA 
Radicado Sede: 8722 
SANTANDER 
Dirección principal: CALLE 14 Y 15 # 14-16 
Teléfono: Fax: 
Correo Electrónico: brnc115@hotmail.com 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: ZARZAL VALLE Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: Departamento: VALLE DEL CAUCA
4. Nombre del Docente: CARMENZA GONZALEZ MENA 
Nombre de la institución: ESCUELA NORMAL SUPERIOR NUESTRA SEÑORA DE LAS MERCEDES. 
Código DANE 176895000206 
Sede educativa: GENERAL FRANCISCO DE PAULA 
Radicado Sede: 8722 
SANTANDER 
Dirección principal: CALLE 14 Y 15 # 14-16 
Teléfono: Fax: 
Correo Electrónico: Cargomen26@hotmail.com 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: ZARZAL VALLE Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: Departamento: VALLE DEL CAUCA 
DOCENTE MODERADOR 
Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: 
YAMILETH SANTA OSORIO 
Cargo: DOCENTE Teléfonos: 2220108- 3128608604 
Correo Electrónico: yamilethsanta@hotmail.com 
PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA 
Señale el tipo de proyecto de aula (Se encuentra en la primera pregunta del Formulario N5) 
a) Proyecto pedagógico y didáctico SI NO 
b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO 
c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO 
Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula: 
Áreas 
Curricular 
Ciencias naturales y educación ambiental. 
Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política 
y/o democrática. 
Educación artística. x 
Educación ética y en valores humanos. 
Educación física, recreación y deportes. 
Educación religiosa. 
Humanidades. 
Matemáticas. x 
Lengua castellana. x 
Lengua extranjera: Inglés 
Lengua Nativa* 
Competencias Ciudadanas. 
Filosofía 
Todas las áreas 
*Lengua Nativa para comunidades indígenas. 
Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de población 
con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): 
a) Sector: Urbano Rural Población de Fronteras 
b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° Otro 
Cuál?: _________________
C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula:__30 estudiantes__________ 
d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: 
Indígenas 
Raizales 
Afrocolombianos x 
Desplazados x 
Condición de Discapacidad 
,.,. 
Tiempo de desarrollo del proyecto de aula 
Fecha de inicio: Septiembre/8/2014 
Fecha de finalización: octubre/3/2014 
Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): 
Planeación 
Ejecución 
Evaluación 
Sistematización 
Palabras claves del proyecto de aula 
TIC , CUENTOS, ANIMALES DOMESTICOS. 
Definición del problema (Problematización) 
Hoy en día los estudiantes muestran apatía ante la lectura y la producción textual siendo esto un obstáculo en su 
formación en el saber ser - saber saber – saber convivir; herramientas necesarias para la vida en sociedad. 
Objetivos del proyecto de aula (general y específicos) 
OBJETIVO GENERAL: 
 Incentivar en los estudiantes de los grados quintos de la sede General Francisco de Paula 
Santander el amor por la lectura de los diferentes cuentos a través de la aplicación de diversas 
estrategias. 
OBJETIVOS ESPECIFICOS: 
 Brindar espacios que permitan a los estudiantes expresar sus ideas oral y escrita ante una imagen 
vista. 
 Fortalecer las relaciones grupales, respetando las diferentes opiniones y reconociendo las 
habilidades y destrezas encontradas en cada uno de los compañeros. 
 Utilizar las tics como herramienta fundamental para mejorar en las diferentes habilidades lectoras.
Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula. 
Competencias 
Describa el Estándar relacionado con 
la Competencia 
Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual 
Comprendo diversos tipos de texto, 
utilizando algunas estrategias de 
búsqueda, organización y 
almacenamiento de la información. 
Competencias del lenguaje: Literatura 
Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. 
Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico 
Resuelvo y formulo problemas cuya 
estrategia de solución requiera de las 
relaciones y propiedades de los números 
naturales y sus operaciones. 
Competencias en matemáticas: Métrico 
Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico 
Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio 
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y 
sociedad 
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y 
sociedad 
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo 
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico 
Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales 
Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura 
Competencias sociales: Relaciones ético políticas 
Competencias ciudadanas: Convivencia y paz 
Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad 
democrática 
Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de 
las diferencias 
INDAGACION 
Diagnóstico inicial 
Se les colocará a los estudiantes a leer un texto corto que se encuentra en el libro del ministerio 
competencias comunicativas 5 llamado “Sudi el tigre” en voz alta y luego se les preguntará que fue lo que 
entendieron de la lectura para obtener más evidencia de la problemática que están presentando. 
Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes 
Se evidenció en los estudiantes dificultades en la lectura en cuanto a: 
Hacen lectura silábica, no argumentan lo leído, no manejan un vocabulario amplio, falta de motivación para 
la lectura. 
TEMATIZACION 
Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula 
Las actividades se desarrollarán a través de tres talleres que se llevarán a cabo uno por semana; los dos 
primeros talleres se ejecutarán dentro del aula de clases. 
El primer taller los niños observarán una imagen proyectada con el video beam del cuento (Rosaura en 
bicicleta) el cual solo contiene los personajes del mismo y a partir de esta observación los niños entre todos 
crearán un cuento.
En el segundo taller observarán la misma imagen pero esta vez con el título del cuento para que ellos 
construyan un nuevo cuento, y elaborarán plegados de algunos personajes del mismo. 
En el tercer taller lo ejecutaremos en la sala de sistemas donde los niños organizados en grupos de a tres 
resolverán la AHD donde encontrarán el cuento, las adivinanzas, coloreado, pienso y resuelvo y dando clic 
los llevará a la actividad para resolver. 
Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de 
aula 
El uso de las TIC, video beam, proyección de imágenes, presentación de diapositivas. 
APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA 
Nombre del Docente quien 
realiza la actividad 
Fecha 
Descripción de la 
Actividad 
Resultado de la Actividad 
1 
MARIA ISABEL MORALES 16-09- 
2014 
Construcción de un 
cuento a través de la 
imagen de la portada 
del libro Rosaura en 
bicicleta 
Los niños participaron 
activamente, se logró el 
objetivo de la construcción 
del cuento. 
2 
BERENICE ECHEVERRY 
CASTAÑO 
25-09- 
2014 
Construcción de un 
nuevo cuento después 
de observar la misma 
imagen de la portada 
“Rosaura en bicicleta” 
pero esta vez con el 
nombre del cuento. 
Los niños se divirtieron 
mucho creando el nuevo 
cuento y comparándolo 
con el construido 
anteriormente. 
3 
CARMENZA GONZALEZ 02-10- 
2014 
Los niños dramatizaron 
el cuento “Rosaura en 
bicicleta” 
A si mismo se elaboró 
unos plegados de los 
personajes del cuento 
(perro, gato) 
Los estudiantes se a 
apropiaron del cuento 
dándole vida a los 
personajes demostrando 
habilidades lingüísticas 
como actitudinales 
4 
YAMILETH SANTA OSORIO 22-10- 
2014 
Realización de las 
ayudas hipermediales 
con los niños y niñas. 
Fue una actividad muy 
aceptada por los 
estudiantes, la cual les 
llamó mucho la atención 
donde se alcanzó 
satisfactoriamente los 
objetivos a alcanzar 
5 
6 
7 
Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue 
aplicada por los docentes. El proyecto de aula “Despertando mi imaginación a través de los cuentos” permitió 
evidenciar en los estudiantes grandes adelantos en cuanto a producción textual, fluidez verbal y agilidad lectora
¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo? 
Se evidenció un mejoramiento en la lectura y producción textual a la vez que se mostraba mayor interés de 
los estudiantes en las asignaturas. 
REGISTROS DE LA EXPERIENCIA 
Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del proyecto 
de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación) 
Facebook X 
Foro Temático X 
Wiki 
Red Social 
Red virtual de Educadores 
Bitacora y/o Portafolio Digital 
Eduteka 
Blog 
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa 
en su contexto: 
Efectos o transformaciones que ha 
producido su propuesta en otros 
docentes, estudiantes, directivos, 
padres y madres de familia 
La comunidad educativa se ha involucrado en el 
proyecto y participa activamente en el mismo 
X 
Se evidencia una mejora significativa en los 
procesos de aprendizaje del estudiante 
X 
Ha mejorado el interés por la asignatura y el 
desarrollo de las actividades de clase 
X 
Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo X 
Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la 
X 
asignatura 
No hay efectos significativos con el proyecto 
Avances durante la ejecución del 
proyecto de aula 
Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento 
de la asignatura a partir de mejoras en las 
evaluaciones a los alumnos. 
Ha mejorado el aprendizaje de temáticas 
específicas de los temas que aborda el proyecto 
de aula. 
El proyecto de aula tiene poco tiempo de 
ejecución y no se evidencian avances concretos. 
X 
Cómo creen los docentes que su 
experiencia se puede transferir a otra 
institución educativa en el país 
Participando activamente en redes de aprendizaje X 
Generando espacios virtuales para la socialización 
X 
de experiencias 
Publicando la experiencia en revistas científicas 
de carácter educativo 
Vinculándose a espacios de reflexión académica 
de orden local, nacional o internacional 
X 
Vbvn
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa 
de aula en el uso pedagógico de las TIC: 
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los 
objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes 
X 
Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los 
recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula 
X 
Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron 
desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema 
planteado 
X 
El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula 
mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de 
competencia áreas básicas) 
X 
Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y 
recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC 
De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 a 5 
siendo 1 inferior y 5 superior: 
Ítem (Las mismas preguntas del Formulario N4) 
Califique 
de 1 a 5 
¿Se alcanzan las competencias propuestas? 4 
¿Aporta a la solución del problema planteado? 4 
¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 4 
¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 5 
¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 5 
EVIDENCIAS 
Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Máximo 4) Fotos en planos generales (panorámica) donde se 
observe a los estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP. Formato .jpg y tamaño 448 
x 336 pixeles. Tamaño superior no será aceptado. 
ANEXOS 
Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el 
proyecto de aula. 
Dirección web1: http://despertandomiimaginacion.blogspot.com/ 
Dirección web2: _______________________ 
EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los 
cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor 
ponderación y 5 la máxima.)
1. Competencias de los maestros en relación con TIC 
Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las 
dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar 
(Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, 
comunicativas). 
1 2 3 4 5 
2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa 
Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, 
que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de 
barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de capacidades. 
1 2 3 4 5 
3. Metodología y Fundamentación 
Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite identificar 
la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de las TIC, para el 
fortalecimiento de la calidad educativa. 
1 2 3 4 5 
4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC 
El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de 
los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la 
selección y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de 
todos los estudiantes. 
1 2 3 4 5 
5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes 
Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los 
impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa. 
1 2 3 4 5 
6. Carácter innovador 
Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC, 
evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 
1 2 3 4 5
DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014 
TITULO DEL PROYECTO: DESPERTANDO MI IMAGINACIÓN. GRADO: AREAS QUE INTEGRA: MATEMÁTICAS, ARTISTICA Y TECNOLOGIA 
FECHA: SEPTIEMBRE /8/ 2014 TIEMPO PREVISTO: TRES SEMANAS 
COMPETENCIA 
SABERES 
DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA 
Conceptual Procedimental Actitudinal 
LENGUAJE 
•Producción textual 
•Comprensión e 
interpretación textual 
•Literatura 
MATEMATICAS 
 Pensamiento 
numerico 
*Las partes del 
cuento. 
*La descripción. 
*Interpretación 
textual 
*utilización del 
AHD 
(actividades en 
PowerPoint) 
*Solución de 
problemas 
(suma y resta). 
* Plegados 
*dramatizados 
LENGUAJE. 
 Lee de 
manera 
comprensiva 
un cuento. 
 Completa 
textos 
atendiendo 
parámetros 
semánticos y 
gramaticales. 
 Organiza sus 
ideas para 
producir un 
texto escrito. 
 Construye un 
cuento a partir 
de una 
imagen vista. 
 Redacta de 
manera 
coherente un 
cuento. 
MATEMÁTICAS. 
 Resuelvo y 
formulo 
LENGUAJE. 
 Muestra 
concentración y 
escucha en las 
actividades de 
lectura. 
 Demuestra interés y 
compromiso con las 
actividades 
asignadas. 
 Participa de manera 
dinámica y con 
interés en la 
construcción de u 
cuento. 
MATEMÁTICAS. 
 Trabaja con agrado 
frente a las prácticas 
de aprendizaje y 
avances en los 
procesos 
matemáticos. 
 Realiza con agrado 
adiciones y 
sustracciones 
ESPAÑOL: 
 Describe eventos de manera secuencial. 
 Expone y define sus ideas en función de la situación 
comunicativa. 
 Expresa sus ideas oral y escrita ante una imagen vista 
MATEMATICAS: 
Resuelve y formula problemas cuya estrategia de solución 
requiera de las relaciones y propiedades de los números 
naturales y sus operaciones. 
Educación artística 
 Dramatiza e interactúa de manera apropiada con su grupo 
 Elabora plegados.
problemas 
cuya 
estrategia de 
solución 
requiera de 
las 
relaciones y 
propiedades 
de los 
números 
naturales y 
sus 
operaciones 
 Identifica las 
operaciones 
básicas 
(suma y resta) 
 Compara los 
números 
según la tabla 
posicional 
METODOLOGIA 
Las actividades se desarrollarán a través de tres talleres que se llevarán a cabo uno por semana; los dos primeros talleres se ejecutaran dentro del aula 
de clases. 
El primer taller los niños observarán una imagen proyectada con el video beam del cuento (Rosaura en bicicleta) el cual solo contiene los personajes 
del mismo y a partir de esta observación los niños entre todos crearan un cuento. 
En el segundo taller observarán la misma imagen pero esta vez con el título del cuento para que ellos construyan un nuevo cuento, y elaboraran 
plegados de algunos personajes del mismo. 
En el tercer taller lo ejecutaremos en la sala de sistemas donde los niños organizados en grupos de a tres resolverán la AHD donde encontraran el 
cuento, las adivinanzas, coloreado, pienso y resuelvo y dando clic los llevará a las diversas actividades a resolver.
Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: 
Se presentará al grupo de estudiantes de los grados beneficiarios utilizando el VIDEO BEAM una imagen del cuento “ROSAURA EN 
BICICLETA” donde cada estudiante expresará sus propias ideas de qué le representa cada una de los objetos encontrados dentro de la imagen. (La 
imagen es la caratula del libro pero se le ha recortado el nombre) 
Como segundo paso los estudiantes compartirán sus pensamientos a cerca de la imagen ante el grupo. Y se hará una charla en conjunto, buscando que 
el mismo estudiante llegue a descubrir que hace parte de un cuento, donde ellos mismos construirán con ayuda del grupo su propio cuento. 
Para esto se tendrá en cuenta preguntas claves como: 
1. ¿Quién será el personaje principal del cuento? 
2. ¿Qué otros personajes quieres que aparezca en el cuento teniendo en cuenta la imagen? 
3. ¿Dónde crees que se desarrolla el cuento? 
4. ¿Qué nombre le darías al objeto que aparece sentada en la silla de la imagen? 
Teniendo en cuenta las palabras claves el grupo irá creando su propio cuento desde su propia imaginación, se irá copiando en el tablero.
Terminado esto se lee el cuento buscando que tenga coherencia y cohesión en el escrito. 
Luego los estudiantes se organizarán en grupo de 4 con el fin de buscar un título para el cuento creado; seguidamente cada grupo expondrá el título y 
entre todos escogeremos el titulo más adaptado al cuento. 
Ya construido el cuento los estudiantes lo transcribirán en el cuaderno de lenguaje y lo representarán a través de un dibujo en un octavo de cartulina 
para exposición ante el grupo. 
Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa 
Se presentará ante el grupo la imagen del cuento con su título “ROSAURA EN BICICLETA” aquí los estudiantes se sorprenderán al conocer el título 
real de la imagen y a partir de ello , estos nuevamente crearán un mundo de fantasía e imaginación al empezar un nuevo cuento a partir de este título , 
donde tendrán preguntas claves como: 
¿Quién será Rosaura? 
¿Por qué crees que se menciona una bicicleta? 
¿Dónde creen que se desarrolla el cuento? 
¿Qué otros personajes crees que hacen parte del cuento? 
¿Por qué la gallina estaba interesada en tener una bicicleta? 
Poco a poco con ayuda de todo el grupo se iniciará con la construcción del nuevo cuento y se irá copiando en el tablero. Luego se lee el cuento 
buscando que tenga coherencia y cohesión en el escrito y de igual manera lo copiaran en el cuaderno de lenguaje y lo representaran a través de un
dramatizado. 
La docente orientará a los estudiantes a cerca de los aspectos a tener en cuenta en un dramatizado. 
La docente contará con la colaboración de un estudiante que con un celular grave cada uno de los dramatizados preparados y presentados por los 
grupos conformados dentro del aula. Terminado este proceso la grabación será utilizada para la AHD en la cuarta fase donde será mostrada a los 
estudiantes para que ellos identifiquen el gran potencial que poseen en el momento de expresar a través de una participación conjunta sus habilidades y 
destrezas. 
Terminado esta parte los estudiantes con ayuda de la docente elaborarán plegados de figuras relacionadas con el cuento como: 
Una gallina, un gato, un perro. 
Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Solución 
Este taller se desarrollará en la sala de sistemas con la participación de los estudiantes, donde ellos se organizaran en grupos de 3 integrantes y 
entraran al programa PowerPoint y a través de hipervínculos encontraran con un mundo colorido y llamativo de diversas actividades que exploraran y 
resolverán a su ritmo despertando su imaginación, reforzando su comprensión e interpretación textual , las operaciones básicas como sus habilidades y 
destrezas. 
Las actividades aquí presentadas son: 
En este taller los estudiantes se acercarán a la sala de sistemas y a través del computador y del programa POWERPOINT cada estudiante hará lectura 
del cuento “ROSAURA EN BICICLETA” y desarrollará diversidad actividades utilizando hipervínculos para la entrada a cada una de estas y su 
ejecución. 
Actividades como:
• Solución de taller con respuesta única de selección múltiple 
En este paso los estudiantes leerán muy detenidamente cada una de las preguntas propuestas y darán clic a la que consideren correcta, al caso de 
acertar o no acertar aparecerá una imagen respectiva a lo seleccionado como VUELVE A INTENTARLO O BRAVO BRAVO. 
 Adivinanzas alusivas a los animales encontrados en el cuento 
En esta parte los estudiantes leerán la adivinanza y de acuerdo a sus conocimientos darán solución dando clic a una de la imágenes que allí aparecen 
que ellos consideren es la representación de la respuesta, al caso de acertar o no acertar aparecerá una imagen respectiva a lo seleccionado como 
VUELVE A INTENTARLO O BRAVO BRAVO. 
 Desarrollo de crucigrama alusivo al cuento. 
El estudiante con el mouse se sitúa en una de las casillas numeradas y dará clic, en este momento aparece la pregunta el cual él debe darle respuesta
digitándola en la casilla donde se encuentra ubicado y luego darle enter. Si su respuesta no coincide con el número de casillas debe intentarlo varias veces 
hasta encontrar la acertada y poder completar el crucigrama. 
 Colorear los personajes del cuento en un archivo de Paint. 
Los estudiantes darán clic en el hipervínculo de colorear donde se abrirá un archivo con unas imágenes de animales y ellos nuevamente darán clic en el 
mouse del lado derecho donde seleccionarán abrir y luego Paint, aquí los estudiantes se encontrarán con la ventana d Paint y sus diversas herramientas 
para colorear. 
 Resolución de problemas con respuesta única de selección múltiple. 
Los estudiantes leerán, analizarán y resolverán los diversos problemas matemáticos relacionados con el cuento teniendo en cuenta las operaciones
básicas, para ello darán clic a la respuesta que consideren correcta, al caso de acertar o no acertar aparecerá una imagen respectiva a lo seleccionado 
como: VUELVE A INTENTARLO O LO ESTAS HACIENDO MUY BIEN. ¡SIGUE ADELANTE! 
 Descripción de una experiencia que haya tenido con la bicicleta. 
Cada uno de los estudiantes digitará en un archivo de Word su experiencia vivida y más recordada que le haya sucedido con una bicicleta. Para esto 
tendrá en cuenta ortografía y coherencia en el escrito. 
Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva 
Los estudiantes observarán las diversas dramatizaciones representadas por ellos mismos (realizadas en la fase dos) que se encontrarán en el AHD a 
través de un hipervínculo.
EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: 
La evaluación se realizará durante el desarrollo del taller, teniendo en cuenta los siguientes aspectos: 
- Participación con entusiasmo 
- Igualdad de responsabilidad sobre el desarrollo de las actividades. 
- Habilidades de interpretación y comprensión ante las actividades dadas. 
- Saber escuchar a conciencia los puntos de vista y opiniones de los demás. 
Además se tendrá en cuenta los siguientes saberes: 
Saber ser: plantea ideas para coordinarse y llevar a cabo una tarea conjunta en la construcción de un cuento. 
Saber saber: comprende una idea, expresando su propio punto de vista y el de sus compañeros apoyados en imágenes. 
Saber hacer: asimila el aprendizaje obtenido a través de la interpretación aprehendida de una imagen y la expresa a través de un dramatizado. 
Saber convivir: respeta las opiniones de sus compañeros ante la construcción de un cuento. 
REFERENTES CONCEPTUALES: 
Los referentes son tomados en cuenta de las capacitaciones recibidas ante el manejo del ABP y de las teorías del APRENDIZAJE 
SIGNICATIVO y el socio constructivismo que nos trae una serie de estrategias y herramientas que nos retroalimentan en nuestro proceso de 
enseñanza aprendizaje, despertando el interés de los educandos por la lectura y escritura integrando el AHD como ayudas educativas dentro 
de en un mundo tecnológico con el cual debemos interactuar. 
Es de valiosa importancia resaltar al escritor DANIEL CASSANY quien expresa “se escribe mucho pero se enseña poco a escribir…”; que 
“no se enseña a escribir lo que necesita escribir el niño …”; y que “no se enseña a escribir para pensar y aprender” esta reflexión nos conlleva 
a pensar y analizar qué es lo que realmente hace el docente dentro del aula frente al proceso de la escritura y la producción textual, como 
también la importancia de despertar su imaginación y como representa este a través de un dibujo. 
El pedagogo JEAN PIAGET en el concepto del dibujo infantil y los elementos que lo conforman nos presenta: “La interpretación es la idea 
que el niño tiene durante el transcurso o al final de la ejecución de su dibujo, del nombre o de la explicación que le dará a éste.”
RECURSOS: 
video beam 
tablero 
cuadernos 
cartulina 
papel silueta 
Hojas de block. 
colores. 
sala de sistemas 
computadores 
estudiantes 
BIBLIOGRAFIA: 
• CUENTO DE LA COLECCIÓN 
SEMILLAS “ROSAURA EN BICICLETA” Autor: 
Daniel Barbot Editorial: ediciones Ekaré Pag. 
PORTADA. 
WEBGRAFIA 
•http://pacomova.eresmas.net/paginas/adivinanzas/adivina_ani 
males1.htm 
CRONOGRAMA 
Fecha 
Nombre del docente quien realiza la 
actividad 
Descripción de la actividad 
16-09-2014 MARIA ISABEL MORALES 
Construcción de un cuento a través de la imagen de la 
portada del libro Rosaura en bicicleta 
25-09-2014 BERENICE ECHEVERRY CASTAÑO 
Construcción de un nuevo cuento después de observar la 
misma imagen de la portada “Rosaura en bicicleta” pero esta 
vez con el nombre del cuento. 
02-10-2014 CARMENZA GONZALEZ 
Los niños dramatizaron el cuento “Rosaura en bicicleta”. A si 
mismo se elaboró unos plegados de los personajes del 
cuento (perro, gato) 
22-10-2014 YAMILETH SANTA OSORIO 
Realización de las ayudas hipermediales con los niños y 
niñas.

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  • 1. Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecnopedagógico El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. Titulo proyecto de aula DESPERTANDO MI IMAGINACIÓN. GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula) 1. Nombre del Docente: YAMILETH SANTA OSORIO Nombre de la institución: ESCUELA NORMAL SUPERIOR NUESTRA SEÑORA DE LAS MERCEDES Código DANE 176895000206 Sede educativa: GENERAL FRANCISCO DE PAULA Radicado Sede: 8722 SANTANDER Dirección principal: CALLE 14 Y 15 # 14-16 Teléfono: 3128608604 Fax: Correo Electrónico: yamilethsanta@hotmail.com Página Web: Ciudad/Municipio: ZARZAL VALLE Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: Departamento: VALLE DEL CAUCA 2. Nombre del Docente: MARIA ISABEL MORALES GONGORA Nombre de la institución: ESCUELA NORMAL SUPERIOR NUESTRA SEÑORA DE LAS MERCEDES Código DANE 176895000206 Sede educativa: GENERAL FRANCISCO DE PAULA Radicado Sede: 8722 SANTANDER Dirección principal: CALLE 14 Y 15 # 14-16 Teléfono: 3217529626 Fax: Correo Electrónico: mariaisabelmoralesg@hotmail.com Página Web: Ciudad/Municipio: ZARZAL VALLE Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: Departamento: VALLE DEL CAUCA 3. Nombre del Docente: BERENICE ECHEVERRI Nombre de la institución: ESCUELA NORMAL SUPERIOR NUESTRA SEÑORA DE LAS MERCEDES Código DANE 176895000206 Sede educativa: GENERAL FRANCISCO DE PAULA Radicado Sede: 8722 SANTANDER Dirección principal: CALLE 14 Y 15 # 14-16 Teléfono: Fax: Correo Electrónico: brnc115@hotmail.com Página Web: Ciudad/Municipio: ZARZAL VALLE Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: Departamento: VALLE DEL CAUCA
  • 2. 4. Nombre del Docente: CARMENZA GONZALEZ MENA Nombre de la institución: ESCUELA NORMAL SUPERIOR NUESTRA SEÑORA DE LAS MERCEDES. Código DANE 176895000206 Sede educativa: GENERAL FRANCISCO DE PAULA Radicado Sede: 8722 SANTANDER Dirección principal: CALLE 14 Y 15 # 14-16 Teléfono: Fax: Correo Electrónico: Cargomen26@hotmail.com Página Web: Ciudad/Municipio: ZARZAL VALLE Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: Departamento: VALLE DEL CAUCA DOCENTE MODERADOR Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: YAMILETH SANTA OSORIO Cargo: DOCENTE Teléfonos: 2220108- 3128608604 Correo Electrónico: yamilethsanta@hotmail.com PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA Señale el tipo de proyecto de aula (Se encuentra en la primera pregunta del Formulario N5) a) Proyecto pedagógico y didáctico SI NO b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula: Áreas Curricular Ciencias naturales y educación ambiental. Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y/o democrática. Educación artística. x Educación ética y en valores humanos. Educación física, recreación y deportes. Educación religiosa. Humanidades. Matemáticas. x Lengua castellana. x Lengua extranjera: Inglés Lengua Nativa* Competencias Ciudadanas. Filosofía Todas las áreas *Lengua Nativa para comunidades indígenas. Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): a) Sector: Urbano Rural Población de Fronteras b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° Otro Cuál?: _________________
  • 3. C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula:__30 estudiantes__________ d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: Indígenas Raizales Afrocolombianos x Desplazados x Condición de Discapacidad ,.,. Tiempo de desarrollo del proyecto de aula Fecha de inicio: Septiembre/8/2014 Fecha de finalización: octubre/3/2014 Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): Planeación Ejecución Evaluación Sistematización Palabras claves del proyecto de aula TIC , CUENTOS, ANIMALES DOMESTICOS. Definición del problema (Problematización) Hoy en día los estudiantes muestran apatía ante la lectura y la producción textual siendo esto un obstáculo en su formación en el saber ser - saber saber – saber convivir; herramientas necesarias para la vida en sociedad. Objetivos del proyecto de aula (general y específicos) OBJETIVO GENERAL:  Incentivar en los estudiantes de los grados quintos de la sede General Francisco de Paula Santander el amor por la lectura de los diferentes cuentos a través de la aplicación de diversas estrategias. OBJETIVOS ESPECIFICOS:  Brindar espacios que permitan a los estudiantes expresar sus ideas oral y escrita ante una imagen vista.  Fortalecer las relaciones grupales, respetando las diferentes opiniones y reconociendo las habilidades y destrezas encontradas en cada uno de los compañeros.  Utilizar las tics como herramienta fundamental para mejorar en las diferentes habilidades lectoras.
  • 4. Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula. Competencias Describa el Estándar relacionado con la Competencia Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual Comprendo diversos tipos de texto, utilizando algunas estrategias de búsqueda, organización y almacenamiento de la información. Competencias del lenguaje: Literatura Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico Resuelvo y formulo problemas cuya estrategia de solución requiera de las relaciones y propiedades de los números naturales y sus operaciones. Competencias en matemáticas: Métrico Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura Competencias sociales: Relaciones ético políticas Competencias ciudadanas: Convivencia y paz Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad democrática Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de las diferencias INDAGACION Diagnóstico inicial Se les colocará a los estudiantes a leer un texto corto que se encuentra en el libro del ministerio competencias comunicativas 5 llamado “Sudi el tigre” en voz alta y luego se les preguntará que fue lo que entendieron de la lectura para obtener más evidencia de la problemática que están presentando. Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes Se evidenció en los estudiantes dificultades en la lectura en cuanto a: Hacen lectura silábica, no argumentan lo leído, no manejan un vocabulario amplio, falta de motivación para la lectura. TEMATIZACION Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula Las actividades se desarrollarán a través de tres talleres que se llevarán a cabo uno por semana; los dos primeros talleres se ejecutarán dentro del aula de clases. El primer taller los niños observarán una imagen proyectada con el video beam del cuento (Rosaura en bicicleta) el cual solo contiene los personajes del mismo y a partir de esta observación los niños entre todos crearán un cuento.
  • 5. En el segundo taller observarán la misma imagen pero esta vez con el título del cuento para que ellos construyan un nuevo cuento, y elaborarán plegados de algunos personajes del mismo. En el tercer taller lo ejecutaremos en la sala de sistemas donde los niños organizados en grupos de a tres resolverán la AHD donde encontrarán el cuento, las adivinanzas, coloreado, pienso y resuelvo y dando clic los llevará a la actividad para resolver. Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula El uso de las TIC, video beam, proyección de imágenes, presentación de diapositivas. APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA Nombre del Docente quien realiza la actividad Fecha Descripción de la Actividad Resultado de la Actividad 1 MARIA ISABEL MORALES 16-09- 2014 Construcción de un cuento a través de la imagen de la portada del libro Rosaura en bicicleta Los niños participaron activamente, se logró el objetivo de la construcción del cuento. 2 BERENICE ECHEVERRY CASTAÑO 25-09- 2014 Construcción de un nuevo cuento después de observar la misma imagen de la portada “Rosaura en bicicleta” pero esta vez con el nombre del cuento. Los niños se divirtieron mucho creando el nuevo cuento y comparándolo con el construido anteriormente. 3 CARMENZA GONZALEZ 02-10- 2014 Los niños dramatizaron el cuento “Rosaura en bicicleta” A si mismo se elaboró unos plegados de los personajes del cuento (perro, gato) Los estudiantes se a apropiaron del cuento dándole vida a los personajes demostrando habilidades lingüísticas como actitudinales 4 YAMILETH SANTA OSORIO 22-10- 2014 Realización de las ayudas hipermediales con los niños y niñas. Fue una actividad muy aceptada por los estudiantes, la cual les llamó mucho la atención donde se alcanzó satisfactoriamente los objetivos a alcanzar 5 6 7 Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes. El proyecto de aula “Despertando mi imaginación a través de los cuentos” permitió evidenciar en los estudiantes grandes adelantos en cuanto a producción textual, fluidez verbal y agilidad lectora
  • 6. ¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo? Se evidenció un mejoramiento en la lectura y producción textual a la vez que se mostraba mayor interés de los estudiantes en las asignaturas. REGISTROS DE LA EXPERIENCIA Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación) Facebook X Foro Temático X Wiki Red Social Red virtual de Educadores Bitacora y/o Portafolio Digital Eduteka Blog Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa en su contexto: Efectos o transformaciones que ha producido su propuesta en otros docentes, estudiantes, directivos, padres y madres de familia La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo X Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante X Ha mejorado el interés por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase X Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo X Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la X asignatura No hay efectos significativos con el proyecto Avances durante la ejecución del proyecto de aula Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos. Ha mejorado el aprendizaje de temáticas específicas de los temas que aborda el proyecto de aula. El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecución y no se evidencian avances concretos. X Cómo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institución educativa en el país Participando activamente en redes de aprendizaje X Generando espacios virtuales para la socialización X de experiencias Publicando la experiencia en revistas científicas de carácter educativo Vinculándose a espacios de reflexión académica de orden local, nacional o internacional X Vbvn
  • 7. Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC: Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes X Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula X Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado X El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de competencia áreas básicas) X Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior: Ítem (Las mismas preguntas del Formulario N4) Califique de 1 a 5 ¿Se alcanzan las competencias propuestas? 4 ¿Aporta a la solución del problema planteado? 4 ¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 4 ¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 5 ¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 5 EVIDENCIAS Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Máximo 4) Fotos en planos generales (panorámica) donde se observe a los estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP. Formato .jpg y tamaño 448 x 336 pixeles. Tamaño superior no será aceptado. ANEXOS Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula. Dirección web1: http://despertandomiimaginacion.blogspot.com/ Dirección web2: _______________________ EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor ponderación y 5 la máxima.)
  • 8. 1. Competencias de los maestros en relación con TIC Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, comunicativas). 1 2 3 4 5 2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de capacidades. 1 2 3 4 5 3. Metodología y Fundamentación Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 1 2 3 4 5 4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la selección y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de todos los estudiantes. 1 2 3 4 5 5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa. 1 2 3 4 5 6. Carácter innovador Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC, evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 1 2 3 4 5
  • 9. DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014 TITULO DEL PROYECTO: DESPERTANDO MI IMAGINACIÓN. GRADO: AREAS QUE INTEGRA: MATEMÁTICAS, ARTISTICA Y TECNOLOGIA FECHA: SEPTIEMBRE /8/ 2014 TIEMPO PREVISTO: TRES SEMANAS COMPETENCIA SABERES DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal LENGUAJE •Producción textual •Comprensión e interpretación textual •Literatura MATEMATICAS  Pensamiento numerico *Las partes del cuento. *La descripción. *Interpretación textual *utilización del AHD (actividades en PowerPoint) *Solución de problemas (suma y resta). * Plegados *dramatizados LENGUAJE.  Lee de manera comprensiva un cuento.  Completa textos atendiendo parámetros semánticos y gramaticales.  Organiza sus ideas para producir un texto escrito.  Construye un cuento a partir de una imagen vista.  Redacta de manera coherente un cuento. MATEMÁTICAS.  Resuelvo y formulo LENGUAJE.  Muestra concentración y escucha en las actividades de lectura.  Demuestra interés y compromiso con las actividades asignadas.  Participa de manera dinámica y con interés en la construcción de u cuento. MATEMÁTICAS.  Trabaja con agrado frente a las prácticas de aprendizaje y avances en los procesos matemáticos.  Realiza con agrado adiciones y sustracciones ESPAÑOL:  Describe eventos de manera secuencial.  Expone y define sus ideas en función de la situación comunicativa.  Expresa sus ideas oral y escrita ante una imagen vista MATEMATICAS: Resuelve y formula problemas cuya estrategia de solución requiera de las relaciones y propiedades de los números naturales y sus operaciones. Educación artística  Dramatiza e interactúa de manera apropiada con su grupo  Elabora plegados.
  • 10. problemas cuya estrategia de solución requiera de las relaciones y propiedades de los números naturales y sus operaciones  Identifica las operaciones básicas (suma y resta)  Compara los números según la tabla posicional METODOLOGIA Las actividades se desarrollarán a través de tres talleres que se llevarán a cabo uno por semana; los dos primeros talleres se ejecutaran dentro del aula de clases. El primer taller los niños observarán una imagen proyectada con el video beam del cuento (Rosaura en bicicleta) el cual solo contiene los personajes del mismo y a partir de esta observación los niños entre todos crearan un cuento. En el segundo taller observarán la misma imagen pero esta vez con el título del cuento para que ellos construyan un nuevo cuento, y elaboraran plegados de algunos personajes del mismo. En el tercer taller lo ejecutaremos en la sala de sistemas donde los niños organizados en grupos de a tres resolverán la AHD donde encontraran el cuento, las adivinanzas, coloreado, pienso y resuelvo y dando clic los llevará a las diversas actividades a resolver.
  • 11. Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: Se presentará al grupo de estudiantes de los grados beneficiarios utilizando el VIDEO BEAM una imagen del cuento “ROSAURA EN BICICLETA” donde cada estudiante expresará sus propias ideas de qué le representa cada una de los objetos encontrados dentro de la imagen. (La imagen es la caratula del libro pero se le ha recortado el nombre) Como segundo paso los estudiantes compartirán sus pensamientos a cerca de la imagen ante el grupo. Y se hará una charla en conjunto, buscando que el mismo estudiante llegue a descubrir que hace parte de un cuento, donde ellos mismos construirán con ayuda del grupo su propio cuento. Para esto se tendrá en cuenta preguntas claves como: 1. ¿Quién será el personaje principal del cuento? 2. ¿Qué otros personajes quieres que aparezca en el cuento teniendo en cuenta la imagen? 3. ¿Dónde crees que se desarrolla el cuento? 4. ¿Qué nombre le darías al objeto que aparece sentada en la silla de la imagen? Teniendo en cuenta las palabras claves el grupo irá creando su propio cuento desde su propia imaginación, se irá copiando en el tablero.
  • 12. Terminado esto se lee el cuento buscando que tenga coherencia y cohesión en el escrito. Luego los estudiantes se organizarán en grupo de 4 con el fin de buscar un título para el cuento creado; seguidamente cada grupo expondrá el título y entre todos escogeremos el titulo más adaptado al cuento. Ya construido el cuento los estudiantes lo transcribirán en el cuaderno de lenguaje y lo representarán a través de un dibujo en un octavo de cartulina para exposición ante el grupo. Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa Se presentará ante el grupo la imagen del cuento con su título “ROSAURA EN BICICLETA” aquí los estudiantes se sorprenderán al conocer el título real de la imagen y a partir de ello , estos nuevamente crearán un mundo de fantasía e imaginación al empezar un nuevo cuento a partir de este título , donde tendrán preguntas claves como: ¿Quién será Rosaura? ¿Por qué crees que se menciona una bicicleta? ¿Dónde creen que se desarrolla el cuento? ¿Qué otros personajes crees que hacen parte del cuento? ¿Por qué la gallina estaba interesada en tener una bicicleta? Poco a poco con ayuda de todo el grupo se iniciará con la construcción del nuevo cuento y se irá copiando en el tablero. Luego se lee el cuento buscando que tenga coherencia y cohesión en el escrito y de igual manera lo copiaran en el cuaderno de lenguaje y lo representaran a través de un
  • 13. dramatizado. La docente orientará a los estudiantes a cerca de los aspectos a tener en cuenta en un dramatizado. La docente contará con la colaboración de un estudiante que con un celular grave cada uno de los dramatizados preparados y presentados por los grupos conformados dentro del aula. Terminado este proceso la grabación será utilizada para la AHD en la cuarta fase donde será mostrada a los estudiantes para que ellos identifiquen el gran potencial que poseen en el momento de expresar a través de una participación conjunta sus habilidades y destrezas. Terminado esta parte los estudiantes con ayuda de la docente elaborarán plegados de figuras relacionadas con el cuento como: Una gallina, un gato, un perro. Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Solución Este taller se desarrollará en la sala de sistemas con la participación de los estudiantes, donde ellos se organizaran en grupos de 3 integrantes y entraran al programa PowerPoint y a través de hipervínculos encontraran con un mundo colorido y llamativo de diversas actividades que exploraran y resolverán a su ritmo despertando su imaginación, reforzando su comprensión e interpretación textual , las operaciones básicas como sus habilidades y destrezas. Las actividades aquí presentadas son: En este taller los estudiantes se acercarán a la sala de sistemas y a través del computador y del programa POWERPOINT cada estudiante hará lectura del cuento “ROSAURA EN BICICLETA” y desarrollará diversidad actividades utilizando hipervínculos para la entrada a cada una de estas y su ejecución. Actividades como:
  • 14. • Solución de taller con respuesta única de selección múltiple En este paso los estudiantes leerán muy detenidamente cada una de las preguntas propuestas y darán clic a la que consideren correcta, al caso de acertar o no acertar aparecerá una imagen respectiva a lo seleccionado como VUELVE A INTENTARLO O BRAVO BRAVO.  Adivinanzas alusivas a los animales encontrados en el cuento En esta parte los estudiantes leerán la adivinanza y de acuerdo a sus conocimientos darán solución dando clic a una de la imágenes que allí aparecen que ellos consideren es la representación de la respuesta, al caso de acertar o no acertar aparecerá una imagen respectiva a lo seleccionado como VUELVE A INTENTARLO O BRAVO BRAVO.  Desarrollo de crucigrama alusivo al cuento. El estudiante con el mouse se sitúa en una de las casillas numeradas y dará clic, en este momento aparece la pregunta el cual él debe darle respuesta
  • 15. digitándola en la casilla donde se encuentra ubicado y luego darle enter. Si su respuesta no coincide con el número de casillas debe intentarlo varias veces hasta encontrar la acertada y poder completar el crucigrama.  Colorear los personajes del cuento en un archivo de Paint. Los estudiantes darán clic en el hipervínculo de colorear donde se abrirá un archivo con unas imágenes de animales y ellos nuevamente darán clic en el mouse del lado derecho donde seleccionarán abrir y luego Paint, aquí los estudiantes se encontrarán con la ventana d Paint y sus diversas herramientas para colorear.  Resolución de problemas con respuesta única de selección múltiple. Los estudiantes leerán, analizarán y resolverán los diversos problemas matemáticos relacionados con el cuento teniendo en cuenta las operaciones
  • 16. básicas, para ello darán clic a la respuesta que consideren correcta, al caso de acertar o no acertar aparecerá una imagen respectiva a lo seleccionado como: VUELVE A INTENTARLO O LO ESTAS HACIENDO MUY BIEN. ¡SIGUE ADELANTE!  Descripción de una experiencia que haya tenido con la bicicleta. Cada uno de los estudiantes digitará en un archivo de Word su experiencia vivida y más recordada que le haya sucedido con una bicicleta. Para esto tendrá en cuenta ortografía y coherencia en el escrito. Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva Los estudiantes observarán las diversas dramatizaciones representadas por ellos mismos (realizadas en la fase dos) que se encontrarán en el AHD a través de un hipervínculo.
  • 17. EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: La evaluación se realizará durante el desarrollo del taller, teniendo en cuenta los siguientes aspectos: - Participación con entusiasmo - Igualdad de responsabilidad sobre el desarrollo de las actividades. - Habilidades de interpretación y comprensión ante las actividades dadas. - Saber escuchar a conciencia los puntos de vista y opiniones de los demás. Además se tendrá en cuenta los siguientes saberes: Saber ser: plantea ideas para coordinarse y llevar a cabo una tarea conjunta en la construcción de un cuento. Saber saber: comprende una idea, expresando su propio punto de vista y el de sus compañeros apoyados en imágenes. Saber hacer: asimila el aprendizaje obtenido a través de la interpretación aprehendida de una imagen y la expresa a través de un dramatizado. Saber convivir: respeta las opiniones de sus compañeros ante la construcción de un cuento. REFERENTES CONCEPTUALES: Los referentes son tomados en cuenta de las capacitaciones recibidas ante el manejo del ABP y de las teorías del APRENDIZAJE SIGNICATIVO y el socio constructivismo que nos trae una serie de estrategias y herramientas que nos retroalimentan en nuestro proceso de enseñanza aprendizaje, despertando el interés de los educandos por la lectura y escritura integrando el AHD como ayudas educativas dentro de en un mundo tecnológico con el cual debemos interactuar. Es de valiosa importancia resaltar al escritor DANIEL CASSANY quien expresa “se escribe mucho pero se enseña poco a escribir…”; que “no se enseña a escribir lo que necesita escribir el niño …”; y que “no se enseña a escribir para pensar y aprender” esta reflexión nos conlleva a pensar y analizar qué es lo que realmente hace el docente dentro del aula frente al proceso de la escritura y la producción textual, como también la importancia de despertar su imaginación y como representa este a través de un dibujo. El pedagogo JEAN PIAGET en el concepto del dibujo infantil y los elementos que lo conforman nos presenta: “La interpretación es la idea que el niño tiene durante el transcurso o al final de la ejecución de su dibujo, del nombre o de la explicación que le dará a éste.”
  • 18. RECURSOS: video beam tablero cuadernos cartulina papel silueta Hojas de block. colores. sala de sistemas computadores estudiantes BIBLIOGRAFIA: • CUENTO DE LA COLECCIÓN SEMILLAS “ROSAURA EN BICICLETA” Autor: Daniel Barbot Editorial: ediciones Ekaré Pag. PORTADA. WEBGRAFIA •http://pacomova.eresmas.net/paginas/adivinanzas/adivina_ani males1.htm CRONOGRAMA Fecha Nombre del docente quien realiza la actividad Descripción de la actividad 16-09-2014 MARIA ISABEL MORALES Construcción de un cuento a través de la imagen de la portada del libro Rosaura en bicicleta 25-09-2014 BERENICE ECHEVERRY CASTAÑO Construcción de un nuevo cuento después de observar la misma imagen de la portada “Rosaura en bicicleta” pero esta vez con el nombre del cuento. 02-10-2014 CARMENZA GONZALEZ Los niños dramatizaron el cuento “Rosaura en bicicleta”. A si mismo se elaboró unos plegados de los personajes del cuento (perro, gato) 22-10-2014 YAMILETH SANTA OSORIO Realización de las ayudas hipermediales con los niños y niñas.