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COMPOSICION DE LA
    IMAGEN
HISTORIA
En la evolución de la fotografía han contribuido numerosos
investigadores a través de sus intuiciones y grandes
descubrimientos. Los principios ópticos y químicos en los que se
basa el proceso fotográfico ya eran conocidos en la antigüedad,
pero no fue hasta el siglo XIX cuando se desveló una síntesis,
que permitió revelar y fijar la primera imagen sobre una placa de
peltre cubierta con una suspensión bituminosa de cloruro de
plata.


La fotografía es como el arte de fijar y reproducir por medio de
reacciones químicas en superficies preparadas, las imágenes
obtenidas de la cámara oscura (J. Casares).
El Arte Gráfico, según Juan Carrete en Grabado y Creación
Gráfica, define el arte gráfico (y no las artes gráficas) como un
concepto general que abarca a las diversas técnicas y
procedimientos para la realización de estampas y por
extensión, cualquier sistema de retrografía para plasmar la
creación artística. Aquí aparecen nuevos conceptos: estampa y
creación artística.
CONCEPTOS:
Componer es organizar las formas dentro del espacio visual
disponible, con sentido de unidad, de forma que el resultado
sea armonioso y estéticamente equilibrado.
LA COMPOSICION DE UNA IMAGEN: Entre
dichas    normas   están   las  relativas  a
profundidad o perspectiva, detalle, punto de
vista, tamaño y escala, textura, forma y
situación. Factores que forman un todo en la
foto. No todos tienen que estar presentes en
cada fotografía, pero los que participen en
cada una concreta, deben hacerlo de manera
conjunta.

Lo expresivo de una foto, no son los detalles,
sinó su efectismo, el cual no puede tener el
mismo significado para todo el mundo, porque
las personas no son todas iguales, pero si es
efectiva, siempre encontrará personas que
sabrán valorarla en su significado.
Otro de los factores más importantes que
conforman el conjunto de la fotografía, es la
composición, selección y disposición de sujetos,
en el área de la imagen fotográfica, dando como
resultado la capacidad para comunicar algo.

Componer es igual a crear. La mayor parte de las
buenas fotografías han sido creadas, por tanto, si
se    quieren   crear    fotografías  hay    que
familiarizarse con algunos principios de la
                  composición.

La verdadera fuerza de una buena imagen radica
en la combinación de un motivo y una
composición vigorosa; lo que se decide dejar
fuera de la imagen es tan importante como lo
que se incluye en ella.
ENCUADRES

El ojo humano observa un espacio sin límites, pero en la
cámara el encuadre está limitado por cuatro lados. Por lo
tanto es necesario elegir lo que se quiere incluir y lo que
vamos a excluir desde nuestro marco fotográfico, es decir
dentro de nuestro fotograma, y tomar la posición respecto
de                       los                        demás.
ENCUADRE SIMPLE: Podemos añadir un elemento extra
en una composición, encuadrando el tema principal
dentro de una forma del primer plano o del fondo. Un
buen procedimiento, es disparar nuestra cámara a
través de una ventana o similar, lo que aumenta la
profundidad y el equilibrio de la composición, llegando a
eliminar detalles innecesarios y cubrir cielos o primeros
planos                                             vacíos.
ENCUADRE COMPUESTO: Este tipo de encuadre
fotográfico, trata de ilustrar una imagen dentro de
otra. Es decir, en la misma composición un elemento
se encuadra con otro dentro de la misma fotografía,
haciéndola destacar dentro de la misma.
PLANOS
PRIMER PLANO:

El campo, es el espacio que abarca nuestro objetivo. El
campo es largo cuando el objeto, o bien el motivo principal
está muy lejos respecto al punto de toma. Sin embargo, es
medio cuando el motivo principal ocupa aproximadamente la
mitad de la altura del fotograma y está situado cerca de la
cámara. Los planos fotográficos se dividen en profundidad
en relación a la distancia del objeto o motivo principal.
SEGUNDO PLANO:

En un segundo plano la imagen suele estar compuesta de un
primer plano, un segundo plano y un fondo. La separación
de diversos planos se realiza considerando las diferencias
tonales. Para atraer la atención sobre algún elemento en
primer plano, sólo hay que desenfocar el fondo abriendo
mucho el diafragma.
ANGULACION    DEL    ENCUADRE:    Un  motivo  puede
encuadrarse desde diversos ángulos, acercándose o
alejándose de éstos, desde arriba o desde abajo, las
proporciones y el fondo modifican la composición.

Buscar un buen ángulo para la toma fotográfica consiste en
acechar a nuestra presa gráfica y estar alerta de que
cualquier pequeño desplazamiento de poca distancia,
puede generar composiciones diferentes que serán más o
menos afortunadas. En consecuencia, nos moveremos en
torno a ella acercándonos y alejándonos, si es posible,
hasta conseguir un punto de vista adecuado y obtener en la
mayor medida posible las siguientes cuatro características:
ANGULO CONTRAPICADO

Es cuando la fotografía se realiza desde un lugar más bajo
que el motivo tomado, quedando este más alto que la cámara.

Debido a la perspectiva que se genera, el objeto se aprecia
engrandecido visualmente, puede en algunos casos connotar
enaltecimiento, importancia o poder.
ANGULO PICADO

Es cuando la imagen se toma desde una posición más alta
que el objeto fotografiado, de arriba hacia abajo.

Debido a la perspectiva que se produce el motivo, se ve
disminuido en tamaño cuando se utilice sobre personas
puede connotar en algunos casos poca importancia,
debilidad o humillación.
ANGULO CENITAL


Es cuando la imagen se toma en un ángulo totalmente de
arriba hacia abajo, en posición perpendicular con respecto al
suelo, es decir, lo más extremo posible de una toma en picado.

Produce una gráfica sin perspectiva, que puede ser muy
descriptiva si se aplica a objetos pequeños, e inusual e
interesante si se usa con elementos grandes.
COMPOSICION ESTÁTICA


Esta composición es estática, ya que se encuentra en
equilibrio absoluto como se puede observar (todos los
puntos se encuentran en el centro de la cartulina),
esta foto no posee tensión ya que los puntos se
encuentran en el centro realizando líneas imaginarias:
una en el eje vertical y otra en el eje horizontal. Si, por
el contrario, las líneas fuesen curvas daría sensación
de dinamismo, pero ello no sucede en esta foto con lo
cual es una composición estática.
Composición Dinámica:

Esta composición al poseer esos puntos formando una
curva imaginaria que va de un lado al otro de la
cartulina, le proporciona cierto grado de tensión con
lo cual es una composición dinámica. A pesar de ser
una composición dinámica, se encuentra equilibrada,
ya que como se puede observar el peso visual de la
derecha esta compensado con el de la izquierda y todo
ello lo realiza el punto grande situado en la parte
inferior izquierda
COMPOSICION SIMÉTRICA

Una composición es simétrica cuando el peso visual de los
elementos está repartido de modo equivalente con
respecto a uno de los ejes principales, vertical u
horizontal. El tipo más usado es el de la simetría bilateral
según el eje vertical. También existe una simetría con
respecto a un eje diagonal. Por lo general la simetría
implica estatismo
Composición asimétrica:

Es asimétrica cuando el peso visual de los elementos de
la imagen se reparte de modo desigual con respecto a uno
de los ejes principales, vertical u horizontal. La asimetría
respecto al eje horizontal o a una diagonal es lo más
frecuente. La asimetría al romper la formalidad estática y
convencional del centro, representa la alternativa más
inmediata de crear un efecto dinámico en la composición.
FUNDAMENTOS


1. Todo mensaje de diseño visual se elabora siempre basado
   en una combinación, dotada de una estructura coherente y
   premeditada, de los elementos vitales con los que
   hayamos decidido trabajar. Estos elementos pueden tomar
   forma de imágenes, textos o espacios, o, por el contrario,
   constituirse como la ausencia deliberada de alguno de los
   elementos arriba indicados.


2. Peso de los Elementos Cada elemento que se ubique en el
área de diseño adquiere un peso visual en la composición.
Nuestro diseño debe constituir un todo en el que cada uno de
los elementos gráficos de que nos servimos posea una
función   específica,  sin  interferir  en    importancia  y
protagonismo a los elementos restantes.
3. Factor de Equilibrio Toda composición debe poseer un
equilibrio visual y se conocen dos tipos: el formal y el informal.
El centro óptico de nuestra pantalla no es precisamente el
centro geométrico de la misma, pues el primero está ubicado un
poco por encima del segundo.

4. Factor de Tensión La tensión consiste en aplicar al diseño
fuerza, dinamismo y movimiento. Esta se puede lograr
combinando líneas y formas agudas e irregulares aplicando
algunas técnicas como: La aplicación de tensión en el diseño de
la pantalla de nuestro curso, logrará un dinamismo y agilidad en
la composición, rompiendo el aburrimiento de un diseño
demasiado formal.
5. Factor de Ritmo Consiste en la repetición secuencial de
determinados conjuntos de elementos buscando crear armonía
y movimiento en las composiciones. El ojo humano se encuentra
predispuesto   a   realizar recorridos    dinámicos   por  la
composición, lo cual le transmite una alta sensación de
dinamismo. Los recursos empleados son: Alternar elementos de
manera secuencial. Provocar una progresión de elementos, ya
sea mediante la gradación de colores, o una escala de
dimensiones.


6. Recorrido Visual de las Áreas de Diseño Dos puntos
determinan el recorrido visual que hacemos ante una
composición, una es nuestro sistema de percepción visual
humano, y la otra es el factor cultural de nuestro mundo
occidental, es decir de izquierda a derecha y de arriba hacia
abajo.
7. Ubicación de las Imágenes Las imágenes deben ser
colocadas en el área de diseño, dirigiendo su atención hacia
el centro o interior de la composición, porque de lo contrario
sacaremos del área de diseño la atención del usuario.
Situaremos, por tanto, los ejes direccionales de nuestras
imágenes siempre el centro de nuestra composición, nunca
al contrario.

8. Percepción del Receptor Todos los puntos anteriormente
señalados son importantes para lograr una composición
adecuada, más sin embargo existe también otro elemento
que interviene en la interpretación de un mensaje gráfico
que es el mecanismo perceptivo de receptor de la
comunicación.
CARACTERÍSTICAS


- LA ICONICIDAD: es la capacidad que posee la
representación de algo para producir en nosotros un efecto
visual similar al que nos produce la realidad representada.
Mientras más similar sea el efecto, más icónica será la
representación.
LA ABSTRACCIÓN: supone que la imagen no tiene parecido
con una realidad concreta, puede ser producto de la fantasía
(imágenes surrealistas) o relaciones arbitrarias (señal de
tráfico:  prohibido  el   paso).   En  algunos   casos    la
representación no existe y la imagen se convierte en una
realidad autónoma (pintura abstracta)
REDUNDANCIA: referido a las imágenes, tiene que ver
con el uso de estereotipos o modelos: determinadas
concepciones que se tienen en torno a personas, forma
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precisamente una de las funciones de la imagen
publicitaria: la estereotipadora)
LA ORIGINALIDAD:       en el mundo de las imágenes,
consiste en planteamientos estéticos nuevos y sobre todo
en formas diferentes de entender la realidad. Originalidad
no tiene que significar algo abstracto, difícil de “ver” y
entender, sino en imágenes que escapen a la
estandarización.
COMPOSICION DIGITAL

La composición digital es la técnica utilizada
en       postproducción           de       efecto
visuales y efectos especiales para la creación
de imágenes complejas o en movimiento,
combinando imágenes de orígenes diferentes;
como     video      digital    rodado,   película
escaneada,           imágenes          sintéticas
en 3D, animaciones en 2D, fondos pintados,
fotografías fijas digitales y texto.

La composición se usa extensivamente en
el cine moderno para conseguir efectos que
serían imposibles o demasiado costosos para
producir de otra manera. Un uso común para
la composición digital es la extensión digital
de escenas que facilita el rodaje de un
escenario relativamente pequeño y crear la
impresión de un escenario bastante más
grande incorporando objetos adicionales
digitalmente.
FORMATOS DE LA IMAGEN
Las imágenes pueden ser de muchos formatos diferentes:
bmp, gif, jpg, etc. Pero no todos estos formatos son
adecuados para una web, debido a que pueden ocupar mucha
memoria o a que no son compatibles con algunos
navegadores.

Los formatos más utilizados son el GIF y el JPG, que a pesar
de ser imágenes de menor calidad que las imágenes BMP,
son más recomendables debido a que ocupan menos
memoria. Vamos a ver un poco más sobre estos formatos:
FORMATO GIF:

Utilizan un máximo de 256 colores, y son recomendables
para imágenes con grandes áreas de un mismo color o de
tonos no continuos. Suelen utilizarse con gran
frecuencia, ya que permiten definir transparencias y
animación.
FORMATO JPG:

Las imágenes son de mayor calidad que las GIF, al poder
contener millones de colores, pero el tamaño de la imagen es
mayor y tarda más en descargarse se utilizan más para fotos.
Puedes incluir imágenes en otros formatos, que podrán ser
visualizadas en algunos navegadores. Este es el caso de las
imágenes BMP y PNG. Puedes cambiar el formato de las
imágenes mediante la utilización de algún programa de
tratamiento de imágenes, como pueden ser Fireworks,
Photoshop, Corel Draw, etc. Por ejemplo el Fireworks de
Macromedia tiene una opción, exportar a tipo gif que reduce
considerablemente la ocupación de la imagen sin perder en
calidad (siempre que la imagen se adecue al formato).

Dependiendo del programa utilizado existirá una mayor o menor
cantidad de opciones a la hora de modificar las imágenes. Para
realizar modificaciones sencillas, como la de recortar las
imágenes y cambiar los colores, puedes utilizar incluso el
programa Paint de Windows.
LA REGLA DE ORO Y SUS TRES LEYES

Estos principios formales de composición
visual fueron utilizados de manera elemental
desde la más lejana antigüedad, tanto en el
Viejo Mundo como en América, como puede
observarse    en     los   murales  egipcios,
mesopotámicos y aztecas, entre otras
                    culturas.

Sin embargo, las informaciones más lejanas
que tenemos hoy en día sobre su teorización
y sistematización se las debemos a los
griegos de la edad clásica, entre los siglos V
y III antes de Cristo, quienes los usaron en
pintura,     escultura     y     arquitectura.
Posteriormente, durante el Renacimiento
Europeo, en los siglos XV y XVI, los grandes
maestros de esa época hicieron bastante uso
de estos parámetros, legándonos algunas de
las más bellas imágenes que tiene el
patrimonio                           mundial.
En los tiempos modernos han sido criticados en
varias oportunidades debido al surgimiento de
corrientes artísticas muy cuestionadoras, pero nunca
han perdido su vigencia, siendo actualmente de uso
común no solo en las artes gráficas sino también en
los medios de comunicación social como la
fotografía, el cine, la televisión y la publicidad.
LEY DEL HORIZONTE, DE LA MIRADA Y TRES
                 TERCIOS

Pero estas leyes no son para seguirlas al pie de la letra, son
normas que nos pueden ser muy útiles para comenzar a
componer partiendo de ellas, y que podemos emplearlas o no
según nuestro criterio y su adecuación al tema que se esta
trabajando. Una buena práctica, es realizar varias versiones
de una misma imagen, respetando estas leyes en unos casos
y en otros no, para luego comparar los resultados.
LA LEY DEL HORIZONTE:

indica que en el recuadro fotográfico
deben trazarse, imaginariamente y con
una afinidad, tres líneas horizontales
de igual anchura, tanto si se esta
trabajando en posición horizontal o
vertical, y en la gran mayoría de las
ocasiones, darle alrededor de dos
bandas a la zona donde se encuentra
el motivo principal, y más o menos una
banda     a   la    zona    secundaria.
Generalmente, la amplitud de ambos
espacios dependerá de la mayor o
menor importancia de cada uno de
estos, pudiendo ser casi iguales si la
relación entre el motivo principal y el
secundario no es tan desequilibrado
nuestro fotograma, hasta reducirse la
zona secundaria a solo un pequeño
borde si el motivo principal es muy
destacado.
LA LEY DE LA MIRADA:

Es aquella ley en que toda persona, animal o cosa, dentro
del recuadro fotográfico debe de tener más espacio libre
hacia su parte frontal que lo que ocupa su parte trasera,
independientemente de la amplitud de lo abarcado en el
encuadre de la toma. Incluso podemos recortar el borde
del recuadro fotográfico, la parte del elemento gráfico en
cuestión por su parte posterior, si este se encuentra en un
plano cercano a la cámara o es de dimensiones muy
grandes.
REGLA DE LOS TRES TERCIOS:

Se marca, en el recuadro fotográfico deben trazarse,
imaginariamente, dos líneas equidistantes verticales y dos
horizontales, siendo en torno a alguno de los cuatro puntos
donde se cruzan las cuatro líneas, en donde debe colocarse
el motivo que deseamos resaltar dentro de la composición.

Esto ocasiona un arreglo asimétrico de la imagen, con el
polo de máximo interés visual encontrándose relativamente
cerca de alguna de las cuatro esquinas del recuadro, y el
área central de la gráfica ocupada por elementos
                      secundarios.
POR:

OLGA LUCÍA
 CARVAJAL

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Composicion de la imagen

  • 2. HISTORIA En la evolución de la fotografía han contribuido numerosos investigadores a través de sus intuiciones y grandes descubrimientos. Los principios ópticos y químicos en los que se basa el proceso fotográfico ya eran conocidos en la antigüedad, pero no fue hasta el siglo XIX cuando se desveló una síntesis, que permitió revelar y fijar la primera imagen sobre una placa de peltre cubierta con una suspensión bituminosa de cloruro de plata. La fotografía es como el arte de fijar y reproducir por medio de reacciones químicas en superficies preparadas, las imágenes obtenidas de la cámara oscura (J. Casares).
  • 3. El Arte Gráfico, según Juan Carrete en Grabado y Creación Gráfica, define el arte gráfico (y no las artes gráficas) como un concepto general que abarca a las diversas técnicas y procedimientos para la realización de estampas y por extensión, cualquier sistema de retrografía para plasmar la creación artística. Aquí aparecen nuevos conceptos: estampa y creación artística.
  • 4. CONCEPTOS: Componer es organizar las formas dentro del espacio visual disponible, con sentido de unidad, de forma que el resultado sea armonioso y estéticamente equilibrado. LA COMPOSICION DE UNA IMAGEN: Entre dichas normas están las relativas a profundidad o perspectiva, detalle, punto de vista, tamaño y escala, textura, forma y situación. Factores que forman un todo en la foto. No todos tienen que estar presentes en cada fotografía, pero los que participen en cada una concreta, deben hacerlo de manera conjunta. Lo expresivo de una foto, no son los detalles, sinó su efectismo, el cual no puede tener el mismo significado para todo el mundo, porque las personas no son todas iguales, pero si es efectiva, siempre encontrará personas que sabrán valorarla en su significado.
  • 5. Otro de los factores más importantes que conforman el conjunto de la fotografía, es la composición, selección y disposición de sujetos, en el área de la imagen fotográfica, dando como resultado la capacidad para comunicar algo. Componer es igual a crear. La mayor parte de las buenas fotografías han sido creadas, por tanto, si se quieren crear fotografías hay que familiarizarse con algunos principios de la composición. La verdadera fuerza de una buena imagen radica en la combinación de un motivo y una composición vigorosa; lo que se decide dejar fuera de la imagen es tan importante como lo que se incluye en ella.
  • 6. ENCUADRES El ojo humano observa un espacio sin límites, pero en la cámara el encuadre está limitado por cuatro lados. Por lo tanto es necesario elegir lo que se quiere incluir y lo que vamos a excluir desde nuestro marco fotográfico, es decir dentro de nuestro fotograma, y tomar la posición respecto de los demás.
  • 7. ENCUADRE SIMPLE: Podemos añadir un elemento extra en una composición, encuadrando el tema principal dentro de una forma del primer plano o del fondo. Un buen procedimiento, es disparar nuestra cámara a través de una ventana o similar, lo que aumenta la profundidad y el equilibrio de la composición, llegando a eliminar detalles innecesarios y cubrir cielos o primeros planos vacíos.
  • 8. ENCUADRE COMPUESTO: Este tipo de encuadre fotográfico, trata de ilustrar una imagen dentro de otra. Es decir, en la misma composición un elemento se encuadra con otro dentro de la misma fotografía, haciéndola destacar dentro de la misma.
  • 9. PLANOS PRIMER PLANO: El campo, es el espacio que abarca nuestro objetivo. El campo es largo cuando el objeto, o bien el motivo principal está muy lejos respecto al punto de toma. Sin embargo, es medio cuando el motivo principal ocupa aproximadamente la mitad de la altura del fotograma y está situado cerca de la cámara. Los planos fotográficos se dividen en profundidad en relación a la distancia del objeto o motivo principal.
  • 10. SEGUNDO PLANO: En un segundo plano la imagen suele estar compuesta de un primer plano, un segundo plano y un fondo. La separación de diversos planos se realiza considerando las diferencias tonales. Para atraer la atención sobre algún elemento en primer plano, sólo hay que desenfocar el fondo abriendo mucho el diafragma.
  • 11. ANGULACION DEL ENCUADRE: Un motivo puede encuadrarse desde diversos ángulos, acercándose o alejándose de éstos, desde arriba o desde abajo, las proporciones y el fondo modifican la composición. Buscar un buen ángulo para la toma fotográfica consiste en acechar a nuestra presa gráfica y estar alerta de que cualquier pequeño desplazamiento de poca distancia, puede generar composiciones diferentes que serán más o menos afortunadas. En consecuencia, nos moveremos en torno a ella acercándonos y alejándonos, si es posible, hasta conseguir un punto de vista adecuado y obtener en la mayor medida posible las siguientes cuatro características:
  • 12. ANGULO CONTRAPICADO Es cuando la fotografía se realiza desde un lugar más bajo que el motivo tomado, quedando este más alto que la cámara. Debido a la perspectiva que se genera, el objeto se aprecia engrandecido visualmente, puede en algunos casos connotar enaltecimiento, importancia o poder.
  • 13. ANGULO PICADO Es cuando la imagen se toma desde una posición más alta que el objeto fotografiado, de arriba hacia abajo. Debido a la perspectiva que se produce el motivo, se ve disminuido en tamaño cuando se utilice sobre personas puede connotar en algunos casos poca importancia, debilidad o humillación.
  • 14. ANGULO CENITAL Es cuando la imagen se toma en un ángulo totalmente de arriba hacia abajo, en posición perpendicular con respecto al suelo, es decir, lo más extremo posible de una toma en picado. Produce una gráfica sin perspectiva, que puede ser muy descriptiva si se aplica a objetos pequeños, e inusual e interesante si se usa con elementos grandes.
  • 15. COMPOSICION ESTÁTICA Esta composición es estática, ya que se encuentra en equilibrio absoluto como se puede observar (todos los puntos se encuentran en el centro de la cartulina), esta foto no posee tensión ya que los puntos se encuentran en el centro realizando líneas imaginarias: una en el eje vertical y otra en el eje horizontal. Si, por el contrario, las líneas fuesen curvas daría sensación de dinamismo, pero ello no sucede en esta foto con lo cual es una composición estática.
  • 16. Composición Dinámica: Esta composición al poseer esos puntos formando una curva imaginaria que va de un lado al otro de la cartulina, le proporciona cierto grado de tensión con lo cual es una composición dinámica. A pesar de ser una composición dinámica, se encuentra equilibrada, ya que como se puede observar el peso visual de la derecha esta compensado con el de la izquierda y todo ello lo realiza el punto grande situado en la parte inferior izquierda
  • 17. COMPOSICION SIMÉTRICA Una composición es simétrica cuando el peso visual de los elementos está repartido de modo equivalente con respecto a uno de los ejes principales, vertical u horizontal. El tipo más usado es el de la simetría bilateral según el eje vertical. También existe una simetría con respecto a un eje diagonal. Por lo general la simetría implica estatismo
  • 18. Composición asimétrica: Es asimétrica cuando el peso visual de los elementos de la imagen se reparte de modo desigual con respecto a uno de los ejes principales, vertical u horizontal. La asimetría respecto al eje horizontal o a una diagonal es lo más frecuente. La asimetría al romper la formalidad estática y convencional del centro, representa la alternativa más inmediata de crear un efecto dinámico en la composición.
  • 19. FUNDAMENTOS 1. Todo mensaje de diseño visual se elabora siempre basado en una combinación, dotada de una estructura coherente y premeditada, de los elementos vitales con los que hayamos decidido trabajar. Estos elementos pueden tomar forma de imágenes, textos o espacios, o, por el contrario, constituirse como la ausencia deliberada de alguno de los elementos arriba indicados. 2. Peso de los Elementos Cada elemento que se ubique en el área de diseño adquiere un peso visual en la composición. Nuestro diseño debe constituir un todo en el que cada uno de los elementos gráficos de que nos servimos posea una función específica, sin interferir en importancia y protagonismo a los elementos restantes.
  • 20. 3. Factor de Equilibrio Toda composición debe poseer un equilibrio visual y se conocen dos tipos: el formal y el informal. El centro óptico de nuestra pantalla no es precisamente el centro geométrico de la misma, pues el primero está ubicado un poco por encima del segundo. 4. Factor de Tensión La tensión consiste en aplicar al diseño fuerza, dinamismo y movimiento. Esta se puede lograr combinando líneas y formas agudas e irregulares aplicando algunas técnicas como: La aplicación de tensión en el diseño de la pantalla de nuestro curso, logrará un dinamismo y agilidad en la composición, rompiendo el aburrimiento de un diseño demasiado formal.
  • 21. 5. Factor de Ritmo Consiste en la repetición secuencial de determinados conjuntos de elementos buscando crear armonía y movimiento en las composiciones. El ojo humano se encuentra predispuesto a realizar recorridos dinámicos por la composición, lo cual le transmite una alta sensación de dinamismo. Los recursos empleados son: Alternar elementos de manera secuencial. Provocar una progresión de elementos, ya sea mediante la gradación de colores, o una escala de dimensiones. 6. Recorrido Visual de las Áreas de Diseño Dos puntos determinan el recorrido visual que hacemos ante una composición, una es nuestro sistema de percepción visual humano, y la otra es el factor cultural de nuestro mundo occidental, es decir de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo.
  • 22. 7. Ubicación de las Imágenes Las imágenes deben ser colocadas en el área de diseño, dirigiendo su atención hacia el centro o interior de la composición, porque de lo contrario sacaremos del área de diseño la atención del usuario. Situaremos, por tanto, los ejes direccionales de nuestras imágenes siempre el centro de nuestra composición, nunca al contrario. 8. Percepción del Receptor Todos los puntos anteriormente señalados son importantes para lograr una composición adecuada, más sin embargo existe también otro elemento que interviene en la interpretación de un mensaje gráfico que es el mecanismo perceptivo de receptor de la comunicación.
  • 23. CARACTERÍSTICAS - LA ICONICIDAD: es la capacidad que posee la representación de algo para producir en nosotros un efecto visual similar al que nos produce la realidad representada. Mientras más similar sea el efecto, más icónica será la representación.
  • 24. LA ABSTRACCIÓN: supone que la imagen no tiene parecido con una realidad concreta, puede ser producto de la fantasía (imágenes surrealistas) o relaciones arbitrarias (señal de tráfico: prohibido el paso). En algunos casos la representación no existe y la imagen se convierte en una realidad autónoma (pintura abstracta)
  • 25. REDUNDANCIA: referido a las imágenes, tiene que ver con el uso de estereotipos o modelos: determinadas concepciones que se tienen en torno a personas, forma de interpretar el mundo, etc. (Veremos que esa es precisamente una de las funciones de la imagen publicitaria: la estereotipadora)
  • 26. LA ORIGINALIDAD: en el mundo de las imágenes, consiste en planteamientos estéticos nuevos y sobre todo en formas diferentes de entender la realidad. Originalidad no tiene que significar algo abstracto, difícil de “ver” y entender, sino en imágenes que escapen a la estandarización.
  • 27. COMPOSICION DIGITAL La composición digital es la técnica utilizada en postproducción de efecto visuales y efectos especiales para la creación de imágenes complejas o en movimiento, combinando imágenes de orígenes diferentes; como video digital rodado, película escaneada, imágenes sintéticas en 3D, animaciones en 2D, fondos pintados, fotografías fijas digitales y texto. La composición se usa extensivamente en el cine moderno para conseguir efectos que serían imposibles o demasiado costosos para producir de otra manera. Un uso común para la composición digital es la extensión digital de escenas que facilita el rodaje de un escenario relativamente pequeño y crear la impresión de un escenario bastante más grande incorporando objetos adicionales digitalmente.
  • 28. FORMATOS DE LA IMAGEN Las imágenes pueden ser de muchos formatos diferentes: bmp, gif, jpg, etc. Pero no todos estos formatos son adecuados para una web, debido a que pueden ocupar mucha memoria o a que no son compatibles con algunos navegadores. Los formatos más utilizados son el GIF y el JPG, que a pesar de ser imágenes de menor calidad que las imágenes BMP, son más recomendables debido a que ocupan menos memoria. Vamos a ver un poco más sobre estos formatos:
  • 29. FORMATO GIF: Utilizan un máximo de 256 colores, y son recomendables para imágenes con grandes áreas de un mismo color o de tonos no continuos. Suelen utilizarse con gran frecuencia, ya que permiten definir transparencias y animación.
  • 30. FORMATO JPG: Las imágenes son de mayor calidad que las GIF, al poder contener millones de colores, pero el tamaño de la imagen es mayor y tarda más en descargarse se utilizan más para fotos. Puedes incluir imágenes en otros formatos, que podrán ser visualizadas en algunos navegadores. Este es el caso de las imágenes BMP y PNG. Puedes cambiar el formato de las imágenes mediante la utilización de algún programa de tratamiento de imágenes, como pueden ser Fireworks, Photoshop, Corel Draw, etc. Por ejemplo el Fireworks de Macromedia tiene una opción, exportar a tipo gif que reduce considerablemente la ocupación de la imagen sin perder en calidad (siempre que la imagen se adecue al formato). Dependiendo del programa utilizado existirá una mayor o menor cantidad de opciones a la hora de modificar las imágenes. Para realizar modificaciones sencillas, como la de recortar las imágenes y cambiar los colores, puedes utilizar incluso el programa Paint de Windows.
  • 31.
  • 32. LA REGLA DE ORO Y SUS TRES LEYES Estos principios formales de composición visual fueron utilizados de manera elemental desde la más lejana antigüedad, tanto en el Viejo Mundo como en América, como puede observarse en los murales egipcios, mesopotámicos y aztecas, entre otras culturas. Sin embargo, las informaciones más lejanas que tenemos hoy en día sobre su teorización y sistematización se las debemos a los griegos de la edad clásica, entre los siglos V y III antes de Cristo, quienes los usaron en pintura, escultura y arquitectura. Posteriormente, durante el Renacimiento Europeo, en los siglos XV y XVI, los grandes maestros de esa época hicieron bastante uso de estos parámetros, legándonos algunas de las más bellas imágenes que tiene el patrimonio mundial.
  • 33. En los tiempos modernos han sido criticados en varias oportunidades debido al surgimiento de corrientes artísticas muy cuestionadoras, pero nunca han perdido su vigencia, siendo actualmente de uso común no solo en las artes gráficas sino también en los medios de comunicación social como la fotografía, el cine, la televisión y la publicidad.
  • 34. LEY DEL HORIZONTE, DE LA MIRADA Y TRES TERCIOS Pero estas leyes no son para seguirlas al pie de la letra, son normas que nos pueden ser muy útiles para comenzar a componer partiendo de ellas, y que podemos emplearlas o no según nuestro criterio y su adecuación al tema que se esta trabajando. Una buena práctica, es realizar varias versiones de una misma imagen, respetando estas leyes en unos casos y en otros no, para luego comparar los resultados.
  • 35. LA LEY DEL HORIZONTE: indica que en el recuadro fotográfico deben trazarse, imaginariamente y con una afinidad, tres líneas horizontales de igual anchura, tanto si se esta trabajando en posición horizontal o vertical, y en la gran mayoría de las ocasiones, darle alrededor de dos bandas a la zona donde se encuentra el motivo principal, y más o menos una banda a la zona secundaria. Generalmente, la amplitud de ambos espacios dependerá de la mayor o menor importancia de cada uno de estos, pudiendo ser casi iguales si la relación entre el motivo principal y el secundario no es tan desequilibrado nuestro fotograma, hasta reducirse la zona secundaria a solo un pequeño borde si el motivo principal es muy destacado.
  • 36. LA LEY DE LA MIRADA: Es aquella ley en que toda persona, animal o cosa, dentro del recuadro fotográfico debe de tener más espacio libre hacia su parte frontal que lo que ocupa su parte trasera, independientemente de la amplitud de lo abarcado en el encuadre de la toma. Incluso podemos recortar el borde del recuadro fotográfico, la parte del elemento gráfico en cuestión por su parte posterior, si este se encuentra en un plano cercano a la cámara o es de dimensiones muy grandes.
  • 37. REGLA DE LOS TRES TERCIOS: Se marca, en el recuadro fotográfico deben trazarse, imaginariamente, dos líneas equidistantes verticales y dos horizontales, siendo en torno a alguno de los cuatro puntos donde se cruzan las cuatro líneas, en donde debe colocarse el motivo que deseamos resaltar dentro de la composición. Esto ocasiona un arreglo asimétrico de la imagen, con el polo de máximo interés visual encontrándose relativamente cerca de alguna de las cuatro esquinas del recuadro, y el área central de la gráfica ocupada por elementos secundarios.