2. OYUNLAŞTIRMA TARİHİ
1981 1983 1987
American Airlines ilk sık
uçuş programı
AADVANTAGE’ı duyurdu.
HOLİDAY INN ilk otel
bağlılık programını
duyurdu.
NATIONAL CAR RENTAL ilk
araba kiralama ödül
sistemini duyurdu.
3. OYUNLAŞTIRMA TARİHİ
1990 1996 2002
Amerika’lıların Yüzde 30’u
evlerinde NİNTENDO oyun
konsolu satın aldılar. Bu
sayede farklı bir oyun çağı
başlamış oldu.
RICHARD BARTLE video
oyuncularını 4 gruba ayırdı.
Ciddi Oyun Girişimleri
elektronik oyunlarla
ilişkilenmeye başladı
EĞİTİM-SAĞLIK-KAMU
POLİTİKASI
Katiller
Başarı
odaklılar
Sosyaller Kaşifler
4. OYUNLAŞTIRMA TARİHİ
2003 2007 2009
NİCK PELLİNG Gamification
terimini ilk kullanmaya
başladı.
Bauncball firması The
Office isimli TV programı
için bir web sitesi ‘’Dunder
Mifflin Infinity’’ oluşturdu.
Siteyi 6 haftada 8 milyon
kişi ziyaret etti.
QUEST TO LEARN ilk defa 6.
sınıf öğrencilerinin dahil
olduğu bir program başlattı
5. OYUNLAŞTIRMA TARİHİ
2010 2010 2012
DEVHUB kendi websitesine
puanlama sistemi entegre
ederek müşterilerinin %70
oranında bağlılık sağladı.
Gamification.co ilk
oyunlaştırma zirvesini San
Francisco CA yaptı.
Prof. Kevin WERBACH’ın
Coursera üzerindeki
Oyunlaştırma kursu 45.000
kişi tarafından tercih edildi.
6. OYUNLAŞTIRMA TARİHİ
2012 2012 2014
MOZİLLA açık kaynak
olarak rozet yapımını
kullanıcılarına sundu. Bu
sayede ödül olarak rozet
kullanım şansı doğdu.
GARTNER 2014 tarihine
kadar 2000 global firmanın
yüzde %70’inin en az bir
adet oyunlaştırma
kurgusuna sahip olacağını
ön gördü.
M2 araştırma 2016 yılında
oyunlaştırmanın dünya
genelinde 2,8 milyar
dolarlık bir iş hacmine
sahip olacağını ön gördü.