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[object Object],O O H D M  Grupo # 5 Integrantes: David Ochoa. Francisco Sánchez. Iris Becerra.
DEFINICION: OOHDM  es un Modelo de Diseño de Desarrollo en Hipermedia Orientado a Objetos para la Web. Diseñadores: Daniel Schwabe, G. Rossi  y S. Barbosa. OOHDM  es una extensión de  HDM  (modelo de diseño de hipermedia) con orientación a objetos, que se está convirtiendo en una de las metodologías más utilizadas.
[object Object],O O H D M
Hipermedia   =  hipertexto + multimedia Hipermedia  podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas, que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. El término "hiper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre medios).
Principios  básicos  del Método de diseño de hipermedia Orientado a objetos:  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
FASES  DE  OOHDM  ,[object Object],[object Object],[object Object]
1.  Fase Conceptual En OOHDM el esquema conceptual es construido  en las clases, relaciones y subsistemas. Durante esta  actividad se construye un esquema conceptual que representa objetos, sus relaciones y colaboraciones que existen  en el dominio asignado.
 
2.  Fase Navegacional Se debe tener en mente que la generación de aplicaciones WEB fue pensada para realizar navegación a través del espacio  de información, utilizando un simple modelo de datos de hipermedia. Nodos:  Son contenedores básicos de información de las aplicaciones  hipermedia. Enlaces:  Puede actuar como un objeto intermedio o como un puente de conexión entre dos nodos. Estructuras de acceso:  Actúan como índices o diccionarios para encontrar  de forma rápida la información deseada . Contexto Navegacional :
 
3.  Fase de Interfaz  abstracta: En esta fase se deben especificar aspectos de la interfaz, esto significa definir la manera en que los diferentes objetos de navegación aparecerán. Aquí se usa un acercamiento del Diseño de Datos de Vista Abstractos (ADV) para describir la interfaz del usuario de una aplicación hipermedia.
 
4. Fase de Implementación: ,[object Object],[object Object],la fase de la implementación es responsable para trazar objetos conceptuales, los objetos de navegación de la interfaz sobre un ambiente particular de tiempo de ejecución que es asignado. Cuando el ambiente de implementación designado no es totalmente orientado a objetos, se tiene que trazar la interfaz conceptual, de navegación y abstracta dentro de los objetos concretos, es decir esos disponibles en el ambiente de aplicación escogida. Esto puede involucrar definiendo páginas HTML, Scripts en algún lenguaje, consultas en una base de datos relacional, etc., de esta manera el autor produce la hypermedia actual de la aplicación para ser ejecutado.
OOHDM   propone un conjunto de tareas que en principio pueden involucrar mayores costos de diseño, pero que a mediano y largo plazo reducen notablemente los tiempos de desarrollo al tener como objetivo principal la reusabilidad del diseño y así simplificar la evolución y el mantenimiento.  L os modelos usados en las cuatro fases abordadas en la sección anterior son suficientes para permitir el plan de sistemas de información basados en la Web
Trabajos  realizados usando  OOHDM  Sitio  WEB del Museo LOUVRE de París, Francia:
 
 

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  • 2. DEFINICION: OOHDM es un Modelo de Diseño de Desarrollo en Hipermedia Orientado a Objetos para la Web. Diseñadores: Daniel Schwabe, G. Rossi y S. Barbosa. OOHDM es una extensión de HDM (modelo de diseño de hipermedia) con orientación a objetos, que se está convirtiendo en una de las metodologías más utilizadas.
  • 3.
  • 4. Hipermedia = hipertexto + multimedia Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas, que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. El término "hiper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre medios).
  • 5.
  • 6.
  • 7. 1. Fase Conceptual En OOHDM el esquema conceptual es construido en las clases, relaciones y subsistemas. Durante esta actividad se construye un esquema conceptual que representa objetos, sus relaciones y colaboraciones que existen en el dominio asignado.
  • 8.  
  • 9. 2. Fase Navegacional Se debe tener en mente que la generación de aplicaciones WEB fue pensada para realizar navegación a través del espacio de información, utilizando un simple modelo de datos de hipermedia. Nodos: Son contenedores básicos de información de las aplicaciones hipermedia. Enlaces: Puede actuar como un objeto intermedio o como un puente de conexión entre dos nodos. Estructuras de acceso: Actúan como índices o diccionarios para encontrar de forma rápida la información deseada . Contexto Navegacional :
  • 10.  
  • 11. 3. Fase de Interfaz abstracta: En esta fase se deben especificar aspectos de la interfaz, esto significa definir la manera en que los diferentes objetos de navegación aparecerán. Aquí se usa un acercamiento del Diseño de Datos de Vista Abstractos (ADV) para describir la interfaz del usuario de una aplicación hipermedia.
  • 12.  
  • 13.
  • 14. OOHDM propone un conjunto de tareas que en principio pueden involucrar mayores costos de diseño, pero que a mediano y largo plazo reducen notablemente los tiempos de desarrollo al tener como objetivo principal la reusabilidad del diseño y así simplificar la evolución y el mantenimiento. L os modelos usados en las cuatro fases abordadas en la sección anterior son suficientes para permitir el plan de sistemas de información basados en la Web
  • 15. Trabajos realizados usando OOHDM Sitio WEB del Museo LOUVRE de París, Francia:
  • 16.  
  • 17.