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José Omar Salinas Rentería
      Computación Ubicua
      Semestre: 2011/2012-II
Llamamos Wearable Computer (WC) a una
computadora incorporada dentro del espacio personal
del usuario que es controlada por él y que están en
constante interacción. Lo destacable es que la
computadora está siempre con el usuario y este puede
en todo momento enviar o ejecutar comandos, aún
cuando se encuentre en movimiento o realizando sus
actividades cotidianas
Luego de esta definición surge inmediatamente la
pregunta: ¿es mi teléfono celular, Palm, PC Portátil
Wearables Computers?. La respuesta sería “si”, pero
¿qué tan “portables” son estos dispositivos?.

Investigadores y académicos han desarrollado una
descripción que enuncian los requerimientos
necesarios para que un dispositivo pueda ser
considerado portable: permitir “manos
libres”, poseer una gran cantidad sensores
ambientales y siempre actuar proactivamente para
beneficio del usuario. Aunque esto describe
enteramente la potencia y flexibilidad de estos
dispositivos, no es suficiente para contener la
definición de WC.
Para evaluar si un dispositivo es WC o no, se necesitan métricas para poder
valorar si un dispositivo puede considerarse como portable. Podemos focalizar
un dispositivo vestible en dos criterios centrales: su transparencia y su eficacia .

    Transparencia es el grado de visibilidad en el uso del WC durante la
    ejecución de actividades diarias del usuario. Esta el factor de forma y la
    interfaz de usuario. Portables de uso habitual, deben ser físicamente
    discretos, livianos y pequeños (factor de forma), además de tener una
    interfaz de usuario intuitiva y natural (interfaz). Por ejemplo, en un WC, la
    información que aparece en un display, como un dispositivo montado
    sobre la cabeza que esta dentro del campo visual, tiene una mayor
    transparencia que tener que mover el brazo para buscar o mirar un display
    estático como una pantalla táctil.
   Eficacia en una medida del grado de efectividad de un portable.es decir el
    grado que el portable permite a su usuario realizar tareas más fácilmente o
    habilitarlo para desempeñar otras completamente nuevas. La eficacia de
    un dispositivo portable puede ser medida en función del ajuste necesario
    que el usuario debe hacer para el uso del mismo. Por ejemplo, en
    comparación con un WC, una Laptop requiere ser sacada del
    maletín, abierta, encendida y una simple consulta de la hora necesita un
    ajuste de la pantalla con la mano del usuario para lograr un ángulo correcto
    de visión.
Un WC es un dispositivo:
 Califica como computadora (debe
  reunir, almacenar, correlacionar u otra manera de
  procesar información).
 Ser usado o llevado por una persona habitualmente
 Su interacción principal sea con la persona que lo
  usa o lleva.
 Proveer a su usuario de los medios, el conocimiento
  o la oportunidad de estar capacitado para
  completar una tarea o tareas dadas.
Hay tres modos de operación en esta nueva interacción entre humano y
computadora:

Constancia (persistencia): La computadora esta siempre lista para interactuar
con
el usuario. Distinto a una Palm, PDA, Laptop, no necesita ser abierta o
encendida antes de ser usada. El flujo de mensajes humano-computadora y
computadora-humano se ejecuta continuamente proveyendo una interfaz de
usuario “persistente”.

Ampliación: Los paradigmas de la computación tradicional están basados en la
noción que la computación es la tarea principal. Sin embargo, WC, se basa en
que esto no es así. La suposición de WC es que el usuario hará sus tareas
mientras al mismo tiempo estará usando la computación. Así, la computación
permitiría ampliar el intelecto e incrementar los sentidos.
Mediación: Diferente a una Tablet o Laptop la WC puede encapsular al
usuario. Esto no implica que sea un encapsulamiento completo, pero el
concepto permite un mayor grado de encapsulamiento a las computadoras
portátiles tradicionales. Hay dos aspectos para este encapsulamiento:

 Aislamiento: Puede funcionar como filtro de información y permite
bloquear cosas que no deseamos experimentar, con una simple advertencia
o cambiando el medio existente por otro medio. En otra forma, podría
permitirnos alterar nuestra percepción de la realidad en distintos tipos de
formas.

 Privacidad: La mediación nos permite bloquear o modificar la información
de nuestro espacio encapsulado. Esto es comparable al efecto protector de
nuestra ropa del medio ambiente. Otra forma de privacidad es el
ocultamiento de nuestra forma de hacer las cosas aún cuando se perciba que
las hacemos (como la casaca de un luchador que cubre el movimiento de sus
pies ante el oponente).

WC es un entorno de trabajo donde se da algún grado de estos tres modos de
operación, o la conjunción de ellos.
Desmonopolizar la atención constante del usuario: no aísla al usuario del mundo exterior
como lo haría, por ejemplo, un juego de realidad virtual o similar. El usuario puede
atender otras cosas mientras usa la WC. Esta construido y diseñado asumiendo que la
computación es una actividad secundaria mas que primaria. De hecho, proporciona
capacidades sensoriales ampliadas (aumentando, alterando o deliberadamente
disminuyéndolas).
Irrestrictivo para el usuario: no debe restringir la movilidad del usuario mientras este
realiza otras tareas (escribir, leer, caminar o hasta trotar).
Observable por el usuario: en todo momento o dentro de limitaciones aceptables (por
ejemplo al mirar momentáneamente hacia lo lejos o al pestañear no ver la pantalla). El
medio de salida es constantemente perceptible por el portador.
Controlable por el usuario: Puede tomar control de la WC en el momento que lo desee,
incluso en procesos totalmente automáticos, puede tomar el control (p.ej. Si
accidentalmente presiona “enter” o una orden similar sobre una lista con una gran
cantidad de archivos seleccionados que pudiera comprometer el performance de la
computadora al tener que abrirlos o ejecutarlos, podría el usuario tomar el control
inmediatamente y cortar el proceso).
Atento al ambiente: consciente del entorno, multimodal, multisensorial (esto último
incrementa la capacidad sensorial del usuario).
Comunicativo con otros: Puede ser utilizada como medio de comunicación. Permite al
portador además poder expresarse con el medio o como medio de comunicación directa
con otros, o como asistente de medios expresivos (p.ej. artístico).
Las seis características explicadas anteriormente implican
también:

Constancia: Siempre lista. Puede tener algún tipo de modo
latente, pero nunca “desconectada”, al contrario de otros
dispositivos que deben ser abiertos, encendidos, booteados antes
de usarse. Siempre “ON” y siempre listo.

Personal: humano y computadora están intrínsecamente
entrelazados
Extensión: se puede adaptar al modo de actuar como una
verdadera extensión del cuerpo o la mente, perdiendo el sentido
de que se está “usando”.
Inseparable: Hay una barrera a la prohibición de portar el equipo
(p.ej. “debe dejar su laptop en la entrada para acceder a este
salón.”)
Privado: otros pueden observar o controlar a menos que sean
dejados por el usuario. Además otros no pueden determinar el
estado del sistema a menos que les sea permitido.
La consecuencia final de la WC es sin duda el potenciamiento personal, mediante la habilidad de equipar al individuo con un espacio
de información personalizado y adaptado a sus necesidades; propio, operativo y totalmente controlado por el usuario.

Hay varios aspectos y facilidades brindadas por la computación portable:
-     Memoria fotográfica: En sentido colectivo, dos o más individuos pueden compartir información aún sin haberla
      experimentado personalmente.

-     Inteligencias humanas conectadas : En sentido colectivo, dos o más individuos pueden colaborar con otros mientras están
      realizando alguna tarea específica.

-     Seguridad personal: En contraste con una red urbana centralizada de seguridad, un sistema incorporado a la ropa del
      individuo.

-     Operación “sin ataduras”: WC produce y requiere movilidad, siendo libre de tener que conectarse a la red eléctrica o la red de
      comunicaciones.

-     Sinergia: Mas que intentar emular la inteligencia humana en la computadora, como es el objeto de investigación de la
      inteligencia artificial, el objetivo de WC es producir una combinación sinérgica entre humano-computadora, en la que cada
      uno realiza las tareas para lo que mejor esta capacitado. Luego de un período de tiempo prolongado, la WC comienza a
      funcionar como una extensión de la mente y el cuerpo del usuario y produce la sensación de no ser entidades separadas. De
      hecho, la misma sensación de faltarnos algo cuando una persona es despojada de sus ropas. Sinergia en la que el humano y la
      computadora toman elementos uno del otro es llamada Inteligencia Humanística (HI).

-     Calidad de vida: WC es capaz de realzar las experiencias diarias, no solamente en el lugar de trabajo, sino en la vida cotidiana de
      muchas personas. El potencial de mejora de calidad de vida para una persona con algún tipo de discapacidad sería un tema para
      comentar que escapa a este documento.
http://wearcam.org/wearcompdef.html
http://www.wearablecomputer.es/
http://wearables.unisa.edu.au/
http://www.cc.gatech.edu/~thad/p/journal/human-
powered-wearable-computing.pdf
http://misnt.indstate.edu/harper/Wearable_Computers.ht
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Wearable computing

  • 1. José Omar Salinas Rentería Computación Ubicua Semestre: 2011/2012-II
  • 2. Llamamos Wearable Computer (WC) a una computadora incorporada dentro del espacio personal del usuario que es controlada por él y que están en constante interacción. Lo destacable es que la computadora está siempre con el usuario y este puede en todo momento enviar o ejecutar comandos, aún cuando se encuentre en movimiento o realizando sus actividades cotidianas
  • 3. Luego de esta definición surge inmediatamente la pregunta: ¿es mi teléfono celular, Palm, PC Portátil Wearables Computers?. La respuesta sería “si”, pero ¿qué tan “portables” son estos dispositivos?. Investigadores y académicos han desarrollado una descripción que enuncian los requerimientos necesarios para que un dispositivo pueda ser considerado portable: permitir “manos libres”, poseer una gran cantidad sensores ambientales y siempre actuar proactivamente para beneficio del usuario. Aunque esto describe enteramente la potencia y flexibilidad de estos dispositivos, no es suficiente para contener la definición de WC.
  • 4. Para evaluar si un dispositivo es WC o no, se necesitan métricas para poder valorar si un dispositivo puede considerarse como portable. Podemos focalizar un dispositivo vestible en dos criterios centrales: su transparencia y su eficacia .  Transparencia es el grado de visibilidad en el uso del WC durante la ejecución de actividades diarias del usuario. Esta el factor de forma y la interfaz de usuario. Portables de uso habitual, deben ser físicamente discretos, livianos y pequeños (factor de forma), además de tener una interfaz de usuario intuitiva y natural (interfaz). Por ejemplo, en un WC, la información que aparece en un display, como un dispositivo montado sobre la cabeza que esta dentro del campo visual, tiene una mayor transparencia que tener que mover el brazo para buscar o mirar un display estático como una pantalla táctil.  Eficacia en una medida del grado de efectividad de un portable.es decir el grado que el portable permite a su usuario realizar tareas más fácilmente o habilitarlo para desempeñar otras completamente nuevas. La eficacia de un dispositivo portable puede ser medida en función del ajuste necesario que el usuario debe hacer para el uso del mismo. Por ejemplo, en comparación con un WC, una Laptop requiere ser sacada del maletín, abierta, encendida y una simple consulta de la hora necesita un ajuste de la pantalla con la mano del usuario para lograr un ángulo correcto de visión.
  • 5. Un WC es un dispositivo:  Califica como computadora (debe reunir, almacenar, correlacionar u otra manera de procesar información).  Ser usado o llevado por una persona habitualmente  Su interacción principal sea con la persona que lo usa o lleva.  Proveer a su usuario de los medios, el conocimiento o la oportunidad de estar capacitado para completar una tarea o tareas dadas.
  • 6. Hay tres modos de operación en esta nueva interacción entre humano y computadora: Constancia (persistencia): La computadora esta siempre lista para interactuar con el usuario. Distinto a una Palm, PDA, Laptop, no necesita ser abierta o encendida antes de ser usada. El flujo de mensajes humano-computadora y computadora-humano se ejecuta continuamente proveyendo una interfaz de usuario “persistente”. Ampliación: Los paradigmas de la computación tradicional están basados en la noción que la computación es la tarea principal. Sin embargo, WC, se basa en que esto no es así. La suposición de WC es que el usuario hará sus tareas mientras al mismo tiempo estará usando la computación. Así, la computación permitiría ampliar el intelecto e incrementar los sentidos.
  • 7. Mediación: Diferente a una Tablet o Laptop la WC puede encapsular al usuario. Esto no implica que sea un encapsulamiento completo, pero el concepto permite un mayor grado de encapsulamiento a las computadoras portátiles tradicionales. Hay dos aspectos para este encapsulamiento:  Aislamiento: Puede funcionar como filtro de información y permite bloquear cosas que no deseamos experimentar, con una simple advertencia o cambiando el medio existente por otro medio. En otra forma, podría permitirnos alterar nuestra percepción de la realidad en distintos tipos de formas.  Privacidad: La mediación nos permite bloquear o modificar la información de nuestro espacio encapsulado. Esto es comparable al efecto protector de nuestra ropa del medio ambiente. Otra forma de privacidad es el ocultamiento de nuestra forma de hacer las cosas aún cuando se perciba que las hacemos (como la casaca de un luchador que cubre el movimiento de sus pies ante el oponente). WC es un entorno de trabajo donde se da algún grado de estos tres modos de operación, o la conjunción de ellos.
  • 8. Desmonopolizar la atención constante del usuario: no aísla al usuario del mundo exterior como lo haría, por ejemplo, un juego de realidad virtual o similar. El usuario puede atender otras cosas mientras usa la WC. Esta construido y diseñado asumiendo que la computación es una actividad secundaria mas que primaria. De hecho, proporciona capacidades sensoriales ampliadas (aumentando, alterando o deliberadamente disminuyéndolas). Irrestrictivo para el usuario: no debe restringir la movilidad del usuario mientras este realiza otras tareas (escribir, leer, caminar o hasta trotar). Observable por el usuario: en todo momento o dentro de limitaciones aceptables (por ejemplo al mirar momentáneamente hacia lo lejos o al pestañear no ver la pantalla). El medio de salida es constantemente perceptible por el portador. Controlable por el usuario: Puede tomar control de la WC en el momento que lo desee, incluso en procesos totalmente automáticos, puede tomar el control (p.ej. Si accidentalmente presiona “enter” o una orden similar sobre una lista con una gran cantidad de archivos seleccionados que pudiera comprometer el performance de la computadora al tener que abrirlos o ejecutarlos, podría el usuario tomar el control inmediatamente y cortar el proceso). Atento al ambiente: consciente del entorno, multimodal, multisensorial (esto último incrementa la capacidad sensorial del usuario). Comunicativo con otros: Puede ser utilizada como medio de comunicación. Permite al portador además poder expresarse con el medio o como medio de comunicación directa con otros, o como asistente de medios expresivos (p.ej. artístico).
  • 9. Las seis características explicadas anteriormente implican también: Constancia: Siempre lista. Puede tener algún tipo de modo latente, pero nunca “desconectada”, al contrario de otros dispositivos que deben ser abiertos, encendidos, booteados antes de usarse. Siempre “ON” y siempre listo. Personal: humano y computadora están intrínsecamente entrelazados Extensión: se puede adaptar al modo de actuar como una verdadera extensión del cuerpo o la mente, perdiendo el sentido de que se está “usando”. Inseparable: Hay una barrera a la prohibición de portar el equipo (p.ej. “debe dejar su laptop en la entrada para acceder a este salón.”) Privado: otros pueden observar o controlar a menos que sean dejados por el usuario. Además otros no pueden determinar el estado del sistema a menos que les sea permitido.
  • 10. La consecuencia final de la WC es sin duda el potenciamiento personal, mediante la habilidad de equipar al individuo con un espacio de información personalizado y adaptado a sus necesidades; propio, operativo y totalmente controlado por el usuario. Hay varios aspectos y facilidades brindadas por la computación portable: - Memoria fotográfica: En sentido colectivo, dos o más individuos pueden compartir información aún sin haberla experimentado personalmente. - Inteligencias humanas conectadas : En sentido colectivo, dos o más individuos pueden colaborar con otros mientras están realizando alguna tarea específica. - Seguridad personal: En contraste con una red urbana centralizada de seguridad, un sistema incorporado a la ropa del individuo. - Operación “sin ataduras”: WC produce y requiere movilidad, siendo libre de tener que conectarse a la red eléctrica o la red de comunicaciones. - Sinergia: Mas que intentar emular la inteligencia humana en la computadora, como es el objeto de investigación de la inteligencia artificial, el objetivo de WC es producir una combinación sinérgica entre humano-computadora, en la que cada uno realiza las tareas para lo que mejor esta capacitado. Luego de un período de tiempo prolongado, la WC comienza a funcionar como una extensión de la mente y el cuerpo del usuario y produce la sensación de no ser entidades separadas. De hecho, la misma sensación de faltarnos algo cuando una persona es despojada de sus ropas. Sinergia en la que el humano y la computadora toman elementos uno del otro es llamada Inteligencia Humanística (HI). - Calidad de vida: WC es capaz de realzar las experiencias diarias, no solamente en el lugar de trabajo, sino en la vida cotidiana de muchas personas. El potencial de mejora de calidad de vida para una persona con algún tipo de discapacidad sería un tema para comentar que escapa a este documento.