SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  43
Télécharger pour lire hors ligne
El futuro de la tecnología
Publicidad y Medios Digitales
Tendencias y Mercado
Metodología
Teoría Casos
Recursos
Tendencia
Metodología
Teórico/
Práctico
Teórico/
Práctico
Teórico/
Práctico
¿Cuál es la
tendencia?
¿Qué puedo
hacer?
¿Cuáles son las
consecuencias?
Metodología
Objetivos
1. Identificar las tendencias relacionadas con la tecnología.
2. Entender la importancia de las tendencias en el ámbito
de los negocios.
Datos
Ley de Moore
Fuente: Singularity.com
Fuente: Singularity.com
Años transcurridos hasta ser utilizado por una cuarta parte de la población de E.U.
Fuente: Singularity.com
Años transcurridos hasta ser utilizado por una cuarta parte de la población de E.U.
Kaku, Michio. La física del futuro.
>
1950-1959. Los ordenadores de tubos de vacío eran unos artefactos
gigantescos que llenaban varias habitaciones con auténticas junglas de cables,
bobinas y acero. Solo el ejército era lo suficientemente rico como para costear
aquellas monstruosidades.
1960-1969. Los transistores sustituyeron a los ordenadores de tubos de vacío,
y los computadores centrales fueron introduciéndose gradualmente en el
mercado.
1970-1979. Las placas de circuitos integrados, que contenían cientos de
transistores, crearon el minicomputador, cuyo tamaño venía a ser el de una
mesa grande.
1980-1989. Los chips, que contenían decenas de millones de transistores,
llegaron a hacer posible la fabricación de unos ordenadores personales que
podían caber en un maletín.
1990-1999. Internet conectó cientos de millones de ordenadores en una sola
red global.
2000-2010. El uso omnipresente del ordenador sacó al chip del interior de este
aparato, de tal modo que los chips se han diseminado por todo nuestro entorno.
Kaku, Michio. La física del futuro.
Kaku, Michio. La física del futuro.
+ =
Kaku, Michio. La física del futuro.
+ =
Kaku, Michio. La física del futuro.
+ =
Kaku, Michio. La física del futuro.
+ =
Kaku, Michio. La física del futuro.
+ =
La red del conocimiento
The Economist. El mundo en 2050. Todas las tendencias que cambiarán el planeta.
En el transcurso de los próximos cuarenta años, esta notable
transformación en nuestra manera de interactuar con la información
producirá dos importantes avances. En primer lugar, la tecnología
seguirá mejorando a ritmo acelerado, haciendo que objetos como el
actual iPad guarden más parecido con el memex que con un icono de
la excelencia ingeniera. En segundo lugar, y gracias a que la tecnología
será tan potente y ubicua, el énfasis se trasladará de la tecnología
en sí misma a la forma de utilizarla (igual, por ejemplo, los increíbles
avances de las primeras imprentas parecían nimios en comparación
con todo lo que aquellas máquinas desencadenaron: la masificación de
la literatura, la reforma y la democracia.
The Economist. El mundo en 2050. Todas las tendencias que cambiarán el planeta.
Antiguo y moderno
The Economist. El mundo en 2050. Todas las tendencias que cambiarán el planeta.
Pero hay tres factores que diferencian la edad moderna de otras
épocas. En primer lugar, la revolución del microchip implica un
incremento de la capacidad para generar, almacenar y procesar
información, y comporta un descenso del precio de llevar todo a cabo.
En segundo lugar, el extraordinario nivel de desarrollo económico
que ha vivido el mundo en el siglo XX ha aumentado de forma
significativa el número de personas que interactúan con la información.
Y en tercer lugar, la tecnología de redes de sensores inalámbricos,
aún en fase temprana, nos conduce hacia un mundo en el que la
información estará menos generada por personas y más por máquinas,
por nuestro cuerpo o por el entorno en sí mismo.
Cada vez más inteligentes
The Economist. El mundo en 2050. Todas las tendencias que cambiarán el planeta.
Hay dos importantes cambios que llevan unos años en marcha: la
incorporación de las llamadas de voz al tráfico de datos y los teléfonos
móviles superando a los teléfonos fijos. Estas tendencias transforman
por completo el negocio de las telecomunicaciones, y cambian la forma
de interactuar de las personas con la información y entre ellas mismas.
Evolución y revolución
The Economist. El mundo en 2050. Todas las tendencias que cambiarán el planeta.
Aun con sus muchas denominaciones –la Internet de las cosas,
computación ubicua, la Internet incorporada, redes de sensores,
comunicaciones máquina-máquina–, este avance marcará el mayor
cambio en cuanto a cómo vivirá la gente a lo largo de las cuatro
décadas que nos separan de 2050.
El nuevo orden
The Economist. El mundo en 2050. Todas las tendencias que cambiarán el planeta.
Lo que es evidente es que no podemos predecir cómo acabará siendo
utilizada toda la información y las incipientes nuevas tecnologías, pero
sí podemos valorar su existencia como plataformas para posteriores
revoluciones tecnológicas. Del mismo modo que la electrificación nació
para un propósito, la bombilla, pero al final fue utilizada para dar
energía a todo tipo de aparatos, incluyendo el PC, las redes de
sensores, la inteligencia artificial y el diluvio de datos se explotarán para
hacer cosas que sobrepasan el saber de sus creadores.
Recursos
AsC AC PVV RCI SM
RC C
EC FI
Modelo de negocio
Segmentos de mercado (SM)
Una empresa atiende a uno o varios segmentos de mercado.
Alexander Osterwalder y Yves Pigneur. Generación de modelos de negocio.
Propuestas de valor (PV)
Su objetivo es solucionar los problemas de los clientes y satisfacer sus
necesidades mediante propuestas de valor.
Alexander Osterwalder y Yves Pigneur. Generación de modelos de negocio.
Canales (C)
Las propuestas de valor llegan a los clientes a través de canales de
comunicación, distribución y venta.
Alexander Osterwalder y Yves Pigneur. Generación de modelos de negocio.
Relaciones con clientes (RCl)
Las relaciones con los clientes se establecen y mantienen de forma
independiente en los diferentes de mercado.
Alexander Osterwalder y Yves Pigneur. Generación de modelos de negocio.
Fuentes de ingresos (FI)
Las fuentes de ingresos se generan cuando los clientes adquieren las
propuestas de valor ofrecidas.
Alexander Osterwalder y Yves Pigneur. Generación de modelos de negocio.
Recursos clave (RC)
Los recursos clave son los activos necesarios para ofrecer y proporcionar los
elementos antes descritos…
Alexander Osterwalder y Yves Pigneur. Generación de modelos de negocio.
Actividades clave (AC)
… mediante una serie de actividades clave.
Alexander Osterwalder y Yves Pigneur. Generación de modelos de negocio.
Asociaciones clave (AsC)
Algunas actividades se externalizan y determinados recursos se adquieren
fuera de la empresa.
Alexander Osterwalder y Yves Pigneur. Generación de modelos de negocio.
Estructura de costes (EC)
Los diferentes elementos del modelo de negocio conforman la estructura de
costes.
Alexander Osterwalder y Yves Pigneur. Generación de modelos de negocio.
Lectura
Lectura: Kaku, Michio (2011). El futuro de los ordenadores: la mente controlará
la materia. En: La física del futuro. Cómo la ciencia determinará el destino de la
humanidad y nuestra vida cotidiana en el siglo XXI (pp. 43-102). Barcelona:
Debate.
Tarea
Elaborar un panel sobre una tendencia relacionada con la
tecnología.
@omarvite

Contenu connexe

Tendances

Revolucion informatica
Revolucion informaticaRevolucion informatica
Revolucion informaticamelisaagudelo
 
la 4ta revolucion industrial
la 4ta revolucion industrial la 4ta revolucion industrial
la 4ta revolucion industrial gladysvargas22
 
Constructo de la Revolución Informática MDU
Constructo de la Revolución Informática MDUConstructo de la Revolución Informática MDU
Constructo de la Revolución Informática MDUAlfredo AlMont
 
Practica de word
Practica de wordPractica de word
Practica de wordroxy
 
La revolucion digital
La revolucion digitalLa revolucion digital
La revolucion digitalCsarCepedano
 
Historia de la Revolucion de la Tecnologia
Historia de la Revolucion de la TecnologiaHistoria de la Revolucion de la Tecnologia
Historia de la Revolucion de la TecnologiaKarla Ordoñez
 
Tercera Revolución Industrial (Revolución Científica)
Tercera Revolución Industrial (Revolución Científica)Tercera Revolución Industrial (Revolución Científica)
Tercera Revolución Industrial (Revolución Científica)Satraaz
 
Esquema globalizacion
Esquema globalizacionEsquema globalizacion
Esquema globalizacionAd
 
Innovacion tecnologica
Innovacion tecnologicaInnovacion tecnologica
Innovacion tecnologica619jesus
 
Innovacion tecnologica
Innovacion tecnologicaInnovacion tecnologica
Innovacion tecnologica619jesus
 

Tendances (19)

Revolucion informatica
Revolucion informaticaRevolucion informatica
Revolucion informatica
 
Revolucion tecnologica
Revolucion tecnologicaRevolucion tecnologica
Revolucion tecnologica
 
Revolucion informatica
Revolucion informaticaRevolucion informatica
Revolucion informatica
 
la 4ta revolucion industrial
la 4ta revolucion industrial la 4ta revolucion industrial
la 4ta revolucion industrial
 
Linea de tiempo
Linea de tiempoLinea de tiempo
Linea de tiempo
 
Cuarta revolución industrial
Cuarta revolución industrialCuarta revolución industrial
Cuarta revolución industrial
 
Cuarta revolución industrial
Cuarta revolución industrialCuarta revolución industrial
Cuarta revolución industrial
 
Constructo de la Revolución Informática MDU
Constructo de la Revolución Informática MDUConstructo de la Revolución Informática MDU
Constructo de la Revolución Informática MDU
 
Recurso equipo 5
Recurso equipo 5Recurso equipo 5
Recurso equipo 5
 
Practica de word
Practica de wordPractica de word
Practica de word
 
Revolucion digital
Revolucion digitalRevolucion digital
Revolucion digital
 
La revolucion digital
La revolucion digitalLa revolucion digital
La revolucion digital
 
Historia de la Revolucion de la Tecnologia
Historia de la Revolucion de la TecnologiaHistoria de la Revolucion de la Tecnologia
Historia de la Revolucion de la Tecnologia
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Tercera Revolución Industrial (Revolución Científica)
Tercera Revolución Industrial (Revolución Científica)Tercera Revolución Industrial (Revolución Científica)
Tercera Revolución Industrial (Revolución Científica)
 
Esquema globalizacion
Esquema globalizacionEsquema globalizacion
Esquema globalizacion
 
Innovacion tecnologica
Innovacion tecnologicaInnovacion tecnologica
Innovacion tecnologica
 
Innovacion tecnologica
Innovacion tecnologicaInnovacion tecnologica
Innovacion tecnologica
 
Revolución Tecnológica
Revolución Tecnológica Revolución Tecnológica
Revolución Tecnológica
 

Similaire à El futuro de la tecnología y sus tendencias

Marcelo Burman - El futuro es hoy - Move on - JUL23 Presentacion.pdf
Marcelo Burman - El futuro es hoy - Move on - JUL23 Presentacion.pdfMarcelo Burman - El futuro es hoy - Move on - JUL23 Presentacion.pdf
Marcelo Burman - El futuro es hoy - Move on - JUL23 Presentacion.pdfGuillermo Velarde
 
TFG Los efectos de los robots y la inteligencia artificial en el mercado laboral
TFG Los efectos de los robots y la inteligencia artificial en el mercado laboralTFG Los efectos de los robots y la inteligencia artificial en el mercado laboral
TFG Los efectos de los robots y la inteligencia artificial en el mercado laboralAleix Cirac Feliu
 
Nacimiento y evolución de las telecomunicaciones
Nacimiento y evolución de las telecomunicacionesNacimiento y evolución de las telecomunicaciones
Nacimiento y evolución de las telecomunicacionesjhulian_garzon
 
Estrategias Digitales Desarrollos Devastadores
Estrategias Digitales Desarrollos DevastadoresEstrategias Digitales Desarrollos Devastadores
Estrategias Digitales Desarrollos Devastadoresintl
 
La era de la informacion
La era de la informacionLa era de la informacion
La era de la informacionkatherinn
 
El top 11 de las tecnologías de la ultima decada 2002 2012
El top 11 de las tecnologías de la ultima decada 2002   2012El top 11 de las tecnologías de la ultima decada 2002   2012
El top 11 de las tecnologías de la ultima decada 2002 2012Richard Robalino
 
Origen, historía y evolución de las tic's
Origen, historía y evolución de las tic'sOrigen, historía y evolución de las tic's
Origen, historía y evolución de las tic'sHeder Campillo de Hoyos
 
Tecnología móvil y software de aplicacion
Tecnología móvil y software de aplicacionTecnología móvil y software de aplicacion
Tecnología móvil y software de aplicacionAlumnos Instituto Grilli
 

Similaire à El futuro de la tecnología y sus tendencias (20)

Introduccion diplomado tic
Introduccion diplomado ticIntroduccion diplomado tic
Introduccion diplomado tic
 
Cambios técnicos
Cambios técnicosCambios técnicos
Cambios técnicos
 
Sena
SenaSena
Sena
 
Marcelo Burman - El futuro es hoy - Move on - JUL23 Presentacion.pdf
Marcelo Burman - El futuro es hoy - Move on - JUL23 Presentacion.pdfMarcelo Burman - El futuro es hoy - Move on - JUL23 Presentacion.pdf
Marcelo Burman - El futuro es hoy - Move on - JUL23 Presentacion.pdf
 
TFG Los efectos de los robots y la inteligencia artificial en el mercado laboral
TFG Los efectos de los robots y la inteligencia artificial en el mercado laboralTFG Los efectos de los robots y la inteligencia artificial en el mercado laboral
TFG Los efectos de los robots y la inteligencia artificial en el mercado laboral
 
Sociedad Red Tic
Sociedad Red TicSociedad Red Tic
Sociedad Red Tic
 
Clase 2 influencia de la tecnología en el entorno
Clase 2 influencia de la tecnología en el entornoClase 2 influencia de la tecnología en el entorno
Clase 2 influencia de la tecnología en el entorno
 
Lectura 1[1]
Lectura 1[1]Lectura 1[1]
Lectura 1[1]
 
Lectura 1paola
Lectura 1paolaLectura 1paola
Lectura 1paola
 
Nacimiento y evolución de las telecomunicaciones
Nacimiento y evolución de las telecomunicacionesNacimiento y evolución de las telecomunicaciones
Nacimiento y evolución de las telecomunicaciones
 
Hacía una definición de economía digital
Hacía una definición de economía digitalHacía una definición de economía digital
Hacía una definición de economía digital
 
Gabriel Gurovich Universidad De Las Americas
Gabriel Gurovich Universidad De Las AmericasGabriel Gurovich Universidad De Las Americas
Gabriel Gurovich Universidad De Las Americas
 
Estrategias Digitales Desarrollos Devastadores
Estrategias Digitales Desarrollos DevastadoresEstrategias Digitales Desarrollos Devastadores
Estrategias Digitales Desarrollos Devastadores
 
La era de la informacion
La era de la informacionLa era de la informacion
La era de la informacion
 
Jueves Académicos V 2.0.pptx
Jueves Académicos V 2.0.pptxJueves Académicos V 2.0.pptx
Jueves Académicos V 2.0.pptx
 
El top 11 de las tecnologías de la ultima decada 2002 2012
El top 11 de las tecnologías de la ultima decada 2002   2012El top 11 de las tecnologías de la ultima decada 2002   2012
El top 11 de las tecnologías de la ultima decada 2002 2012
 
Origen, historía y evolución de las tic's
Origen, historía y evolución de las tic'sOrigen, historía y evolución de las tic's
Origen, historía y evolución de las tic's
 
Infomedia
InfomediaInfomedia
Infomedia
 
Tecnología móvil y software de aplicacion
Tecnología móvil y software de aplicacionTecnología móvil y software de aplicacion
Tecnología móvil y software de aplicacion
 
Revolucion Informatica
Revolucion InformaticaRevolucion Informatica
Revolucion Informatica
 

Plus de Omar Vite

Storytelling Management
Storytelling ManagementStorytelling Management
Storytelling ManagementOmar Vite
 
Storytelling para educadores
Storytelling para educadoresStorytelling para educadores
Storytelling para educadoresOmar Vite
 
Etnografía digital
Etnografía digitalEtnografía digital
Etnografía digitalOmar Vite
 
Storytelling ejercicios
Storytelling ejerciciosStorytelling ejercicios
Storytelling ejerciciosOmar Vite
 
Convergence Culture
Convergence CultureConvergence Culture
Convergence CultureOmar Vite
 
El futuro de la televisión
El futuro de la televisiónEl futuro de la televisión
El futuro de la televisiónOmar Vite
 
Los principios de los nuevos medios
Los principios de los nuevos mediosLos principios de los nuevos medios
Los principios de los nuevos mediosOmar Vite
 
Herramientas de Design Thinking para educadores
Herramientas de Design Thinking para educadoresHerramientas de Design Thinking para educadores
Herramientas de Design Thinking para educadoresOmar Vite
 
Diseñar pensando en la propagabilidad
Diseñar pensando en la propagabilidadDiseñar pensando en la propagabilidad
Diseñar pensando en la propagabilidadOmar Vite
 
Taller de televisión interactiva - Clase 1
Taller de televisión interactiva - Clase 1Taller de televisión interactiva - Clase 1
Taller de televisión interactiva - Clase 1Omar Vite
 
Innovación y Design Thinking - Sesión 08
Innovación y Design Thinking - Sesión 08Innovación y Design Thinking - Sesión 08
Innovación y Design Thinking - Sesión 08Omar Vite
 
Innovación y Design Thinking - Sesión 07
Innovación y Design Thinking - Sesión 07Innovación y Design Thinking - Sesión 07
Innovación y Design Thinking - Sesión 07Omar Vite
 
Innovación y Design Thinking - Sesión 06
Innovación y Design Thinking - Sesión 06Innovación y Design Thinking - Sesión 06
Innovación y Design Thinking - Sesión 06Omar Vite
 
Innovación y Design Thinking - Sesión 05
Innovación y Design Thinking - Sesión 05Innovación y Design Thinking - Sesión 05
Innovación y Design Thinking - Sesión 05Omar Vite
 
Design Thinking ULima - Sesión 5
Design Thinking ULima - Sesión 5Design Thinking ULima - Sesión 5
Design Thinking ULima - Sesión 5Omar Vite
 
Design Thinking ULima - Sesión 4
Design Thinking ULima - Sesión 4Design Thinking ULima - Sesión 4
Design Thinking ULima - Sesión 4Omar Vite
 
Design Thinking Ulima - Sesión 3
Design Thinking Ulima - Sesión 3Design Thinking Ulima - Sesión 3
Design Thinking Ulima - Sesión 3Omar Vite
 
Design Thinking - Sesión 2
Design Thinking - Sesión 2Design Thinking - Sesión 2
Design Thinking - Sesión 2Omar Vite
 
Manifesto for a ludic century
Manifesto for a ludic centuryManifesto for a ludic century
Manifesto for a ludic centuryOmar Vite
 
Innovación & Design thinking - Sesión 04
Innovación & Design thinking - Sesión 04Innovación & Design thinking - Sesión 04
Innovación & Design thinking - Sesión 04Omar Vite
 

Plus de Omar Vite (20)

Storytelling Management
Storytelling ManagementStorytelling Management
Storytelling Management
 
Storytelling para educadores
Storytelling para educadoresStorytelling para educadores
Storytelling para educadores
 
Etnografía digital
Etnografía digitalEtnografía digital
Etnografía digital
 
Storytelling ejercicios
Storytelling ejerciciosStorytelling ejercicios
Storytelling ejercicios
 
Convergence Culture
Convergence CultureConvergence Culture
Convergence Culture
 
El futuro de la televisión
El futuro de la televisiónEl futuro de la televisión
El futuro de la televisión
 
Los principios de los nuevos medios
Los principios de los nuevos mediosLos principios de los nuevos medios
Los principios de los nuevos medios
 
Herramientas de Design Thinking para educadores
Herramientas de Design Thinking para educadoresHerramientas de Design Thinking para educadores
Herramientas de Design Thinking para educadores
 
Diseñar pensando en la propagabilidad
Diseñar pensando en la propagabilidadDiseñar pensando en la propagabilidad
Diseñar pensando en la propagabilidad
 
Taller de televisión interactiva - Clase 1
Taller de televisión interactiva - Clase 1Taller de televisión interactiva - Clase 1
Taller de televisión interactiva - Clase 1
 
Innovación y Design Thinking - Sesión 08
Innovación y Design Thinking - Sesión 08Innovación y Design Thinking - Sesión 08
Innovación y Design Thinking - Sesión 08
 
Innovación y Design Thinking - Sesión 07
Innovación y Design Thinking - Sesión 07Innovación y Design Thinking - Sesión 07
Innovación y Design Thinking - Sesión 07
 
Innovación y Design Thinking - Sesión 06
Innovación y Design Thinking - Sesión 06Innovación y Design Thinking - Sesión 06
Innovación y Design Thinking - Sesión 06
 
Innovación y Design Thinking - Sesión 05
Innovación y Design Thinking - Sesión 05Innovación y Design Thinking - Sesión 05
Innovación y Design Thinking - Sesión 05
 
Design Thinking ULima - Sesión 5
Design Thinking ULima - Sesión 5Design Thinking ULima - Sesión 5
Design Thinking ULima - Sesión 5
 
Design Thinking ULima - Sesión 4
Design Thinking ULima - Sesión 4Design Thinking ULima - Sesión 4
Design Thinking ULima - Sesión 4
 
Design Thinking Ulima - Sesión 3
Design Thinking Ulima - Sesión 3Design Thinking Ulima - Sesión 3
Design Thinking Ulima - Sesión 3
 
Design Thinking - Sesión 2
Design Thinking - Sesión 2Design Thinking - Sesión 2
Design Thinking - Sesión 2
 
Manifesto for a ludic century
Manifesto for a ludic centuryManifesto for a ludic century
Manifesto for a ludic century
 
Innovación & Design thinking - Sesión 04
Innovación & Design thinking - Sesión 04Innovación & Design thinking - Sesión 04
Innovación & Design thinking - Sesión 04
 

El futuro de la tecnología y sus tendencias

  • 1. El futuro de la tecnología Publicidad y Medios Digitales Tendencias y Mercado
  • 4. ¿Cuál es la tendencia? ¿Qué puedo hacer? ¿Cuáles son las consecuencias? Metodología
  • 6. 1. Identificar las tendencias relacionadas con la tecnología. 2. Entender la importancia de las tendencias en el ámbito de los negocios.
  • 8. Ley de Moore Fuente: Singularity.com
  • 9. Fuente: Singularity.com Años transcurridos hasta ser utilizado por una cuarta parte de la población de E.U.
  • 10. Fuente: Singularity.com Años transcurridos hasta ser utilizado por una cuarta parte de la población de E.U.
  • 11. Kaku, Michio. La física del futuro. >
  • 12. 1950-1959. Los ordenadores de tubos de vacío eran unos artefactos gigantescos que llenaban varias habitaciones con auténticas junglas de cables, bobinas y acero. Solo el ejército era lo suficientemente rico como para costear aquellas monstruosidades. 1960-1969. Los transistores sustituyeron a los ordenadores de tubos de vacío, y los computadores centrales fueron introduciéndose gradualmente en el mercado. 1970-1979. Las placas de circuitos integrados, que contenían cientos de transistores, crearon el minicomputador, cuyo tamaño venía a ser el de una mesa grande. 1980-1989. Los chips, que contenían decenas de millones de transistores, llegaron a hacer posible la fabricación de unos ordenadores personales que podían caber en un maletín. 1990-1999. Internet conectó cientos de millones de ordenadores en una sola red global. 2000-2010. El uso omnipresente del ordenador sacó al chip del interior de este aparato, de tal modo que los chips se han diseminado por todo nuestro entorno. Kaku, Michio. La física del futuro.
  • 13. Kaku, Michio. La física del futuro. + =
  • 14. Kaku, Michio. La física del futuro. + =
  • 15. Kaku, Michio. La física del futuro. + =
  • 16. Kaku, Michio. La física del futuro. + =
  • 17. Kaku, Michio. La física del futuro. + =
  • 18. La red del conocimiento The Economist. El mundo en 2050. Todas las tendencias que cambiarán el planeta.
  • 19. En el transcurso de los próximos cuarenta años, esta notable transformación en nuestra manera de interactuar con la información producirá dos importantes avances. En primer lugar, la tecnología seguirá mejorando a ritmo acelerado, haciendo que objetos como el actual iPad guarden más parecido con el memex que con un icono de la excelencia ingeniera. En segundo lugar, y gracias a que la tecnología será tan potente y ubicua, el énfasis se trasladará de la tecnología en sí misma a la forma de utilizarla (igual, por ejemplo, los increíbles avances de las primeras imprentas parecían nimios en comparación con todo lo que aquellas máquinas desencadenaron: la masificación de la literatura, la reforma y la democracia. The Economist. El mundo en 2050. Todas las tendencias que cambiarán el planeta.
  • 21. The Economist. El mundo en 2050. Todas las tendencias que cambiarán el planeta. Pero hay tres factores que diferencian la edad moderna de otras épocas. En primer lugar, la revolución del microchip implica un incremento de la capacidad para generar, almacenar y procesar información, y comporta un descenso del precio de llevar todo a cabo. En segundo lugar, el extraordinario nivel de desarrollo económico que ha vivido el mundo en el siglo XX ha aumentado de forma significativa el número de personas que interactúan con la información. Y en tercer lugar, la tecnología de redes de sensores inalámbricos, aún en fase temprana, nos conduce hacia un mundo en el que la información estará menos generada por personas y más por máquinas, por nuestro cuerpo o por el entorno en sí mismo.
  • 22. Cada vez más inteligentes
  • 23. The Economist. El mundo en 2050. Todas las tendencias que cambiarán el planeta. Hay dos importantes cambios que llevan unos años en marcha: la incorporación de las llamadas de voz al tráfico de datos y los teléfonos móviles superando a los teléfonos fijos. Estas tendencias transforman por completo el negocio de las telecomunicaciones, y cambian la forma de interactuar de las personas con la información y entre ellas mismas.
  • 25. The Economist. El mundo en 2050. Todas las tendencias que cambiarán el planeta. Aun con sus muchas denominaciones –la Internet de las cosas, computación ubicua, la Internet incorporada, redes de sensores, comunicaciones máquina-máquina–, este avance marcará el mayor cambio en cuanto a cómo vivirá la gente a lo largo de las cuatro décadas que nos separan de 2050.
  • 27. The Economist. El mundo en 2050. Todas las tendencias que cambiarán el planeta. Lo que es evidente es que no podemos predecir cómo acabará siendo utilizada toda la información y las incipientes nuevas tecnologías, pero sí podemos valorar su existencia como plataformas para posteriores revoluciones tecnológicas. Del mismo modo que la electrificación nació para un propósito, la bombilla, pero al final fue utilizada para dar energía a todo tipo de aparatos, incluyendo el PC, las redes de sensores, la inteligencia artificial y el diluvio de datos se explotarán para hacer cosas que sobrepasan el saber de sus creadores.
  • 29. AsC AC PVV RCI SM RC C EC FI Modelo de negocio
  • 30. Segmentos de mercado (SM) Una empresa atiende a uno o varios segmentos de mercado. Alexander Osterwalder y Yves Pigneur. Generación de modelos de negocio.
  • 31. Propuestas de valor (PV) Su objetivo es solucionar los problemas de los clientes y satisfacer sus necesidades mediante propuestas de valor. Alexander Osterwalder y Yves Pigneur. Generación de modelos de negocio.
  • 32. Canales (C) Las propuestas de valor llegan a los clientes a través de canales de comunicación, distribución y venta. Alexander Osterwalder y Yves Pigneur. Generación de modelos de negocio.
  • 33. Relaciones con clientes (RCl) Las relaciones con los clientes se establecen y mantienen de forma independiente en los diferentes de mercado. Alexander Osterwalder y Yves Pigneur. Generación de modelos de negocio.
  • 34. Fuentes de ingresos (FI) Las fuentes de ingresos se generan cuando los clientes adquieren las propuestas de valor ofrecidas. Alexander Osterwalder y Yves Pigneur. Generación de modelos de negocio.
  • 35. Recursos clave (RC) Los recursos clave son los activos necesarios para ofrecer y proporcionar los elementos antes descritos… Alexander Osterwalder y Yves Pigneur. Generación de modelos de negocio.
  • 36. Actividades clave (AC) … mediante una serie de actividades clave. Alexander Osterwalder y Yves Pigneur. Generación de modelos de negocio.
  • 37. Asociaciones clave (AsC) Algunas actividades se externalizan y determinados recursos se adquieren fuera de la empresa. Alexander Osterwalder y Yves Pigneur. Generación de modelos de negocio.
  • 38. Estructura de costes (EC) Los diferentes elementos del modelo de negocio conforman la estructura de costes. Alexander Osterwalder y Yves Pigneur. Generación de modelos de negocio.
  • 40. Lectura: Kaku, Michio (2011). El futuro de los ordenadores: la mente controlará la materia. En: La física del futuro. Cómo la ciencia determinará el destino de la humanidad y nuestra vida cotidiana en el siglo XXI (pp. 43-102). Barcelona: Debate.
  • 41. Tarea
  • 42. Elaborar un panel sobre una tendencia relacionada con la tecnología.