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Cuantitativas -  % Casos cerrados
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Obje?vo:	
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LTV (Lifetime Value) = Tiempo de vida + Transacciones + Margen
NPS (Net Promoter Score) = % Promotores - % Detractores
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Métricas Detalle
Cuantitativas -  Conversation Rate
-  Response Rate
-  Respuestas / post
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Cualitativas -  Voice of Customer -  Contenido de las
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Obje?vo:	
  	
  Adquirir	
  información	
  
LTV (Lifetime Value) = Tiempo de vida + Transacciones + Margen
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Focus Group
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Network
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followers
Cualitativas -  Amplification Rate
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Económicas -  Ahorro por alcance -  Costo adv – Costo sm
Obje?vo:	
  	
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  información	
  
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Propagación
Branding
Métricas Detalle
Cuantitativas -  Lealtad
-  Actividad
-  Frecuencia, frescura
-  Registrados vs. Activos
Cualitativas -  Applause Rate -  Likes / post, +1 / post
Económicas -  Brand uplift -  LTV (NPS2 - NPS1)
Obje?vo:	
  Influenciar	
  intención,	
  percepción	
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  comportamiento	
  
LTV (Lifetime Value) = Tiempo de vida + Transacciones + Margen
NPS (Net Promoter Score) = % Promotores - % Detractores
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Adquisición
Métricas Detalle
Cuantitativas -  % Conversión
-  Interacción entre
canales
-  Transacciones /
Audiencia
-  Embudos multicanal
Cualitativas -  Voice of Customer -  Feedback
Económicas -  Utilidad esperada -  LTV – Costo de venta
Obje?vo:	
  	
  Generar	
  ventas	
  
LTV (Lifetime Value) = Tiempo de vida + Transacciones + Margen
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Modelos	
  de	
  negocio	
  
AsC
Acuerdos de
distribución con
redes de
transporte
público
AC PVV RCI SM
RC C
EC FI
Escribir y producir
un periódico diario
Distribución
Marca
Red de
distribución y
logística
Equipo comercial
publicitario
Transporte
público,
estaciones de
tren, paradas de
autobus
Espacio
publicitario en
periódico
gratuito con
mucha
distribución
Captación
Fidelización
Anunciantes
Contenido, diseño e impresión de
periódico diario
Distribución
Periódico
gratuito para
transeuntes
distribuido por
toda la ciudad
Transeuntes
Periódico gratuito
Pago por espacio publicitario
Ejemplo: Modelo de negocio de un periódico gratuito
Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
Ejemplo: Modelo de negocio de iPod - iTunes
Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
AsC
Discográficas
OEM
AC PVV RCI SM
RC C
EC FI
Diseño de
hardware
Marketing
Personas
Marca Apple
Hardware iPod
Software iTunes
Contenido y
acuerdos
Tiendas
minoristas
Tiendas Apple
Tiendas iTunes
apple.com
Música sin
interrupciones
Amor a la marca
Coste del
cambio
Mercado de
masas
Personas Fabricación Marketing y
ventas
Tienda
iTunes
Elevados
ingresos por
hardware
Algunos
ingresos por
música
Ejemplo: Modelo de negocio de Google
Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
AsC AC PVV RCI SM
RC C
EC FI
Gestión de la
plataforma,
gestión de
servicios y
ampliación del
alcance
Plataforma de
búsqueda
Anuncios
específicos Anunciantes
Costos de la plataforma
Búsqueda
gratuita
Usuarios de
internet
Subasta de palabras clave
Gratis
Monetarización
de contenido Creadores de
contenido
Ejemplo: Modelo de negocio de Flickr
Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
AsC AC PVV RCI SM
RC C
EC FI
Gestión de la
plataforma.
Plataforma Flickr.
Marca.
Espacio
gratuito básico
para compartir
fotos.
Espacio
premium para
compartir fotos.
Usuarios
ocasionales.
Usuarios con
mucho
volumen.
Desarrollo de la plataforma.
Costes de almacenamiento.
Cuentas básicas gratuitas limitadas.
Cuenta profesional de suscripción anual.
Yahoo!
Personalización
masiva.
Costes de
cambio.
Flickr.com
Yahoo.com
Ejemplo: Modelo de negocio de Lego Factory
Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
AsC AC PVV RCI SM
RC C
EC FI
Proporcionar y
gestionar la
plataforma y la
logística para
embalar y entregar
los kits realizados
por los clientes.
LEGO no ha
adaptado sus
recursos
diseñados para el
mercado de
masas.
LEGO Factory
amplía
considerableme
nte la gama de
kits disponibles
al ofrecer a los
fans de LEGO
las
herramientas
necesarias para
crear, exhibir y
vender los kits
que diseñan.
LEGO Factory
pone a los clientes
que crean diseños
personalizados en
contacto con otros
clientes, de modo
que se crea una
plataforma de
contactos y las
ventas aumentan.
LEGO Factory aprovecha los costes de
producción y logística que genera el
modelo tradicional de venta al por menor.
El objetivo de LEGO Factory es generar
pequeños ingresos con un gran número de
artículos diseñados por clientes.
Los clientes que
crean nuevos
diseños de LEGO
y los muestran en
Internet se
convierten en
socios clave que
generan contenido
y valor.
Larga cola de
clientes
interesados en
contenido
especializado y
original.
La existencia de
LEGO Factory
depende en gran
medida del canal
web.
Ejemplo: Modelo de J.D., versión 1.0: comercial de cajas
Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
AsC AC PVV RCI SM
RC C
EC FI
Visitar a posibles
clientes.
Escribir
estimaciones y
propuestas.
Habilidad para
escribir.
Personalidad
artística /
emprendedora.
Interés en superación
personal.
Captar nuevos
clientes, tener
contentos a los
clientes
existentes.
Fabricantes de
cajas.
Compradores de
cajas.
Tiempo y energía
Estrés
Insatisfacción
Salario
Beneficios
Ejemplo: Modelo de J.D., versión 2.0: bloguero
Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
AsC AC PVV RCI SM
RC C
EC FI
Escribir entradas
en el blog.
Responder a
lectores.
Mantener el sitio
web.
Habilidad para
escribir.
Personalidad
artística /
emprendedora.
Interés en superación
personal.
Inspirar a otros
para que creen
riqueza.
Ayudar a
anunciantes a
llegar a sus
clientes
potenciales.
60000 lectores del
blog
Anunciantes
Más tiempo y energía que nunca
Cuotas por publicidad
Satisfacción y reconocimiento
Realizar como escritor
Ejemplo: Modelo de J.D., versión 2.1: superbloguero
Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
AsC AC PVV RCI SM
RC C
EC FI
Revisar y editar
Responder a
lectores y escribir
en otros blogs.
Habilidad para
escribir.
Personalidad
artística /
emprendedora.
Interés en superación
personal.
Inspirar a otros
para que creen
riqueza.
Ayudar a
anunciantes a
llegar a sus
clientes
potenciales.
Más de 90000
lectores del blog
Anunciantes
Editores
tradicionales.
Lectores de
revistas y libros.
Gastos de socios.
Inversión de menos tiempo y energía.
Cuotas por publicidad
Regalías de libros.
Satisfacción y reconocimiento. Menos estrés.
Realizar como escritor
Honorarios por artículos.
Escritores en
plantilla.
Socio empresarial.
Resumen	
  
Kotler/Armstrong. Fundamentos de Marketing.
Comprender	
  el	
  
mercado	
  y	
  las	
  
necesidades	
  y	
  
deseos	
  de	
  los	
  
clientes	
  
Diseñar	
  una	
  
estrategia	
  de	
  
marke?ng	
  
orientada	
  a	
  los	
  
clientes	
  
Crear	
  un	
  programa	
  
de	
  marke?ng	
  
integrado	
  que	
  
entregue	
  un	
  valor	
  
superior	
  
Construir	
  
relaciones	
  
rentables	
  y	
  crear	
  
deleite	
  en	
  los	
  
clientes	
  
Captar	
  valor	
  de	
  los	
  
clientes	
  para	
  generar	
  
u?lidades	
  y	
  capital	
  de	
  
clientes	
  
Crear valor para los clientes y construir relaciones con ellos Creación de valor
para los clientes
Inves?gar	
  a	
  los	
  
clientes	
  y	
  el	
  
mercado	
  
Ges?onar	
  
información	
  de	
  
marke?ng	
  y	
  
datos	
  de	
  los	
  
clientes	
  
Elegir	
  a	
  los	
  
clientes	
  que	
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atenderán:	
  
segmentación	
  del	
  
mercado	
  y	
  
selección	
  del	
  
mecado	
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Decidir	
  una	
  
propuesta	
  de	
  
valor:	
  
diferenciación	
  y	
  
posicionamiento	
  
Diseño	
  de	
  
productos	
  y	
  
servicios:	
  construir	
  
marcas	
  fuertes	
  
Fijación	
  de	
  precios:	
  
crear	
  valor	
  real	
  
Distribución:	
  
administrar	
  la	
  
demanda	
  y	
  
cadenas	
  de	
  
suministro	
  
Promoción:	
  
comunicar	
  
propuesta	
  de	
  valor	
  
Administración	
  
de	
  relaciones	
  
con	
  el	
  cliente:	
  
construir	
  
relaciones	
  
fuertes	
  con	
  
clientes	
  
seleccionados	
  
Administración	
  
de	
  relaciones	
  
con	
  socios:	
  
construir	
  
relaciones	
  
fuertes	
  con	
  
socios	
  de	
  
marke?ng	
  
Crear	
  clientes	
  
sa?sfechos	
  y	
  leales	
  
Captar	
  el	
  valor	
  de	
  por	
  
vida	
  del	
  cliente	
  
Aumentar	
  la	
  
par?cipación	
  de	
  
mercado	
  y	
  la	
  
par?cipación	
  de	
  
clientes	
  
Sesión 1: Conceptos básicos de marketing tradicional y evolución del
marketing 2.0
1.  Del “MI” al “nosotros”
2.  De la INTERRUPCIÓN a la CONVERSACIÓN
3.  De la INICIATIVA PROPIA a la INICIATIVA DEL CLIENTE: inteligencia
colectiva
4.  Del PRODUCTO al ENGAGEMENT
5.  De la PUBLICIDAD a la EXPERIENCIA
6.  Del ORDENADOR al SIEMPRE CONECTADOS
7.  Del FOLLETO a la RECOMENDACIÓN
8.  Del INDIVIDUO a la COMUNIDAD
9.  Del EGOCENTRISMO a la REPUTACIÓN CORPORATIVA
10. De la SUPOSICIÓN a la ANALÍTICA WEB
Sanagustín. Claves del nuevo marketing.
Sesión 2: Tendencias del branding en la era digital
David Edelman. El branding en la era digital.
Sesión 3: El comportamiento del consumidor y el cambio en la cultura de
consumo
1.  Comunicación	
  y	
  comercio	
  directos	
  entre	
  productores	
  y	
  consumidores.	
  
2.  Amplificación	
  de	
  la	
  voz	
  del	
  consumidor	
  y	
  de	
  las	
  autoridades	
  independientes.	
  
3.  Necesidad	
  de	
  una	
  historia	
  autén?ca	
  a	
  medida	
  que	
  aumenta	
  el	
  número	
  de	
  fuentes.	
  
4.  Muy	
  cortos	
  lapsos	
  de	
  atención	
  debido	
  al	
  ruido	
  publicitario.	
  
5.  La	
  cola	
  larga.	
  
6.  Tercerización.	
  
7.  Google	
  y	
  la	
  fragmentación	
  de	
  todo.	
  
8.  Canales	
  de	
  comunicación	
  infinitos.	
  
9.  Comunicación	
  y	
  comercio	
  directos	
  entre	
  consumidores	
  y	
  consumidores.	
  
10.  Los	
  cambios	
  en	
  la	
  escasez	
  y	
  la	
  abundancia.	
  
11.  El	
  triunfo	
  de	
  las	
  grandes	
  ideas.	
  
12.  El	
  paso	
  de	
  “cuántos”	
  a	
  “quién”.	
  
13.  Los	
  ricos	
  son	
  como	
  nosotros.	
  
14.  Nuevos	
  porteros,	
  sin	
  porteros.	
  
Seth Godin. Helado de albóndiga. ¡Cuidado con el nuevo marketing!
Sesión 4: Estrategias de publicidad en medios online
1.  Sé lúdico.
2.  Sé conextual.
3.  Sé espectacular.
4.  Sé contagioso.
5.  Sé intrigante.
6.  Sé un cuentacuentos.
7.  Sé 24 horas.
8.  Sé transparente.
9.  Sé experimental.
10. Sé personal.
11. Sé colaborador.
12. Sé co-creativo.
13. Sé poseíble.
14. Sé útil.
15. Sé apoyo.
16. Sé sostenible
Tom Himpe. La publicidad de vanguardia.
Sesión 5: Tendencias del marketing digital
Producto
Precio
Plaza
Promoción
Consumidor
Costo-Beneficio
Conveniencia
Comunicación
Experience
Exchange
Everyplace
Evangelism
Sesión 6: Análisis de campañas de éxito nacional y extranjero
San	
  Fernando	
  –	
  Reinvención	
  en	
  la	
  
granja	
  
Cua	
  Cua	
  –	
  La	
  marca	
  número	
  uno	
  de	
  
Facebook	
  en	
  el	
  2011	
  
Coca	
  Cola	
  –	
  Campaña	
  “La	
  billetera	
  de	
  
la	
  felicidad”	
  
Inca	
  Kola	
  -­‐	
  Verano	
  
BCP	
  –	
  Banca	
  por	
  internet	
  
La	
  campaña	
  por	
  la	
  revocatoria	
  
La	
  buena	
  familia	
  es	
  la	
  de	
  uno:	
  autén?ca,	
  real	
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  perfecta	
  a	
  pesar	
  de	
  sus	
  
imperfecciones.	
  
Cua	
  Cua	
  iden?ficó	
  una	
  oportunidad	
  en	
  un	
  segmento	
  al	
  que	
  no	
  estaba	
  llegando	
  
(adolescentes	
  de	
  13	
  a	
  17	
  años).	
  
Coca	
  Cola	
  iden?ficó	
  la	
  oportunidad	
  de	
  resaltar	
  el	
  valor	
  de	
  la	
  hones?dad	
  en	
  un	
  
contexto	
  de	
  crisis	
  social	
  y	
  polarización	
  pre-­‐electoral.	
  
Inca	
  Kola	
  se	
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  el	
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  el	
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  la	
  marcacon	
  su	
  campaña	
  
dirigida	
  al	
  segmento	
  adolescente	
  “Con	
  crea?vidad	
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El	
  obje?vo	
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  la	
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Lima	
  está	
  en	
  la	
  encrucijada	
  de	
  si	
  revocará	
  o	
  no	
  por	
  primera	
  vez	
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  su	
  historia	
  a	
  
su	
  alcaldesa.¿Qué	
  hay	
  detrás	
  de	
  las	
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  publicitarias	
  del	
  SI	
  y	
  del	
  NO?	
  	
  
Bonus Track: Modelo de negocio / Personal Branding
Tim Clark. Tu modelo de negocio.
AsC
Quién te ayuda
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RC C
EC FI
Qué haces
Quién eres y qué
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Cómo te conocen
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Sesión 6: Análisis de campañas de éxito nacional y extranjero

  • 1.
  • 2. Diplomado  de  Marke.ng  Digital   Marke.ng  y  Comportamiento  del   Consumidor   Lic.  Omar  Vite   © "IPAE, Instituto Peruano de Acción Empresarial, 2013. Todos los derechos reservados"
  • 3. Las  empresas  de  mayor  éxito  en  Internet  sacan  provecho  de  la  larga  cola  de   un  modo  u  otro.  Por  ejemplo,  Google  ob>ene  la  mayoría  de  sus  ganancias  no   de  las  grandes  empresas  anunciantes,  sino  de  las  pequeñas  (la  larga  cola  de  la   publicidad).  Ebay  también  es  esencialmente  una  empresa  Long  Tail,  con  nichos   de  productos  que  van  desde  los  coches  para  coleccionistas  hasta  los  palos  de   golf  adornados.   ANDERSON,  Chris  (2009).  La  long  tail.  En  La  economía  Long  Tail  (pp.  29-­‐43).  Barcelona:  Empresa  Ac?va.  
  • 4. LOGRO  DEL  CURSO   Al   terminar   el   módulo   Marke?ng   y   Comportamiento   del   Consumidor  2.0,  el  par?cipante  define,  describe  e  iden?fica  los   conceptos   básicos   del   marke?ng   en   los   diferentes   medios   digitales   y   reconoce   las   herramientas   básicas   que   le   permiten   establecer   obje?vos   para   las   campañas   de   marke?ng   digital   conociendo  el  comportamiento  del  segmento  meta.  
  • 5. Sesión  6:  Análisis  de  campañas  de   éxito  nacional  y  extranjero  
  • 6. 1.  Iden?ficar  cuál  es  el  ROI  del  Social  Media.   2.  Resumen.   Logros  de  la  sesión  
  • 7. ¿Cuál  es  el  ROI  del  Social  Media?  
  • 8. Servicios Métricas Detalle Cuantitativas -  % Casos cerrados -  Turnaround time -  Capacidad de solución -  Rapidez Cualitativas -  Satisfacción del cliente -  Casos resueltos con éxito para el cliente Económicas -  Lifetime value -  Valor obtenido de un cliente Obje?vo:  Resolución  de  problemas   LTV (Lifetime Value) = Tiempo de vida + Transacciones + Margen NPS (Net Promoter Score) = % Promotores - % Detractores http://www.slideshare.net/equevedo
  • 9. Métricas Detalle Cuantitativas -  Conversation Rate -  Response Rate -  Respuestas / post -  Encuestas Cualitativas -  Voice of Customer -  Contenido de las respuestas Económicas -  Ahorro por adquisición -  Costo off – Costo on Obje?vo:    Adquirir  información   LTV (Lifetime Value) = Tiempo de vida + Transacciones + Margen http://www.slideshare.net/equevedo Focus Group
  • 10. Métricas Detalle Cuantitativas -  Second Level Network -  CTR -  Followers de tus followers Cualitativas -  Amplification Rate -  Applause Rate -  RTpM, Shares / Fans -  Likes / post, +1 / post Económicas -  Ahorro por alcance -  Costo adv – Costo sm Obje?vo:    Dispersar  información   http://www.slideshare.net/equevedo Propagación
  • 11. Branding Métricas Detalle Cuantitativas -  Lealtad -  Actividad -  Frecuencia, frescura -  Registrados vs. Activos Cualitativas -  Applause Rate -  Likes / post, +1 / post Económicas -  Brand uplift -  LTV (NPS2 - NPS1) Obje?vo:  Influenciar  intención,  percepción  o  comportamiento   LTV (Lifetime Value) = Tiempo de vida + Transacciones + Margen NPS (Net Promoter Score) = % Promotores - % Detractores http://www.slideshare.net/equevedo
  • 12. Adquisición Métricas Detalle Cuantitativas -  % Conversión -  Interacción entre canales -  Transacciones / Audiencia -  Embudos multicanal Cualitativas -  Voice of Customer -  Feedback Económicas -  Utilidad esperada -  LTV – Costo de venta Obje?vo:    Generar  ventas   LTV (Lifetime Value) = Tiempo de vida + Transacciones + Margen http://www.slideshare.net/equevedo
  • 14. AsC Acuerdos de distribución con redes de transporte público AC PVV RCI SM RC C EC FI Escribir y producir un periódico diario Distribución Marca Red de distribución y logística Equipo comercial publicitario Transporte público, estaciones de tren, paradas de autobus Espacio publicitario en periódico gratuito con mucha distribución Captación Fidelización Anunciantes Contenido, diseño e impresión de periódico diario Distribución Periódico gratuito para transeuntes distribuido por toda la ciudad Transeuntes Periódico gratuito Pago por espacio publicitario Ejemplo: Modelo de negocio de un periódico gratuito Osterwalder. Generación de modelos de negocio.
  • 15. Ejemplo: Modelo de negocio de iPod - iTunes Osterwalder. Generación de modelos de negocio. AsC Discográficas OEM AC PVV RCI SM RC C EC FI Diseño de hardware Marketing Personas Marca Apple Hardware iPod Software iTunes Contenido y acuerdos Tiendas minoristas Tiendas Apple Tiendas iTunes apple.com Música sin interrupciones Amor a la marca Coste del cambio Mercado de masas Personas Fabricación Marketing y ventas Tienda iTunes Elevados ingresos por hardware Algunos ingresos por música
  • 16. Ejemplo: Modelo de negocio de Google Osterwalder. Generación de modelos de negocio. AsC AC PVV RCI SM RC C EC FI Gestión de la plataforma, gestión de servicios y ampliación del alcance Plataforma de búsqueda Anuncios específicos Anunciantes Costos de la plataforma Búsqueda gratuita Usuarios de internet Subasta de palabras clave Gratis Monetarización de contenido Creadores de contenido
  • 17. Ejemplo: Modelo de negocio de Flickr Osterwalder. Generación de modelos de negocio. AsC AC PVV RCI SM RC C EC FI Gestión de la plataforma. Plataforma Flickr. Marca. Espacio gratuito básico para compartir fotos. Espacio premium para compartir fotos. Usuarios ocasionales. Usuarios con mucho volumen. Desarrollo de la plataforma. Costes de almacenamiento. Cuentas básicas gratuitas limitadas. Cuenta profesional de suscripción anual. Yahoo! Personalización masiva. Costes de cambio. Flickr.com Yahoo.com
  • 18. Ejemplo: Modelo de negocio de Lego Factory Osterwalder. Generación de modelos de negocio. AsC AC PVV RCI SM RC C EC FI Proporcionar y gestionar la plataforma y la logística para embalar y entregar los kits realizados por los clientes. LEGO no ha adaptado sus recursos diseñados para el mercado de masas. LEGO Factory amplía considerableme nte la gama de kits disponibles al ofrecer a los fans de LEGO las herramientas necesarias para crear, exhibir y vender los kits que diseñan. LEGO Factory pone a los clientes que crean diseños personalizados en contacto con otros clientes, de modo que se crea una plataforma de contactos y las ventas aumentan. LEGO Factory aprovecha los costes de producción y logística que genera el modelo tradicional de venta al por menor. El objetivo de LEGO Factory es generar pequeños ingresos con un gran número de artículos diseñados por clientes. Los clientes que crean nuevos diseños de LEGO y los muestran en Internet se convierten en socios clave que generan contenido y valor. Larga cola de clientes interesados en contenido especializado y original. La existencia de LEGO Factory depende en gran medida del canal web.
  • 19. Ejemplo: Modelo de J.D., versión 1.0: comercial de cajas Osterwalder. Generación de modelos de negocio. AsC AC PVV RCI SM RC C EC FI Visitar a posibles clientes. Escribir estimaciones y propuestas. Habilidad para escribir. Personalidad artística / emprendedora. Interés en superación personal. Captar nuevos clientes, tener contentos a los clientes existentes. Fabricantes de cajas. Compradores de cajas. Tiempo y energía Estrés Insatisfacción Salario Beneficios
  • 20. Ejemplo: Modelo de J.D., versión 2.0: bloguero Osterwalder. Generación de modelos de negocio. AsC AC PVV RCI SM RC C EC FI Escribir entradas en el blog. Responder a lectores. Mantener el sitio web. Habilidad para escribir. Personalidad artística / emprendedora. Interés en superación personal. Inspirar a otros para que creen riqueza. Ayudar a anunciantes a llegar a sus clientes potenciales. 60000 lectores del blog Anunciantes Más tiempo y energía que nunca Cuotas por publicidad Satisfacción y reconocimiento Realizar como escritor
  • 21. Ejemplo: Modelo de J.D., versión 2.1: superbloguero Osterwalder. Generación de modelos de negocio. AsC AC PVV RCI SM RC C EC FI Revisar y editar Responder a lectores y escribir en otros blogs. Habilidad para escribir. Personalidad artística / emprendedora. Interés en superación personal. Inspirar a otros para que creen riqueza. Ayudar a anunciantes a llegar a sus clientes potenciales. Más de 90000 lectores del blog Anunciantes Editores tradicionales. Lectores de revistas y libros. Gastos de socios. Inversión de menos tiempo y energía. Cuotas por publicidad Regalías de libros. Satisfacción y reconocimiento. Menos estrés. Realizar como escritor Honorarios por artículos. Escritores en plantilla. Socio empresarial.
  • 23. Kotler/Armstrong. Fundamentos de Marketing. Comprender  el   mercado  y  las   necesidades  y   deseos  de  los   clientes   Diseñar  una   estrategia  de   marke?ng   orientada  a  los   clientes   Crear  un  programa   de  marke?ng   integrado  que   entregue  un  valor   superior   Construir   relaciones   rentables  y  crear   deleite  en  los   clientes   Captar  valor  de  los   clientes  para  generar   u?lidades  y  capital  de   clientes   Crear valor para los clientes y construir relaciones con ellos Creación de valor para los clientes Inves?gar  a  los   clientes  y  el   mercado   Ges?onar   información  de   marke?ng  y   datos  de  los   clientes   Elegir  a  los   clientes  que  se   atenderán:   segmentación  del   mercado  y   selección  del   mecado  meta   Decidir  una   propuesta  de   valor:   diferenciación  y   posicionamiento   Diseño  de   productos  y   servicios:  construir   marcas  fuertes   Fijación  de  precios:   crear  valor  real   Distribución:   administrar  la   demanda  y   cadenas  de   suministro   Promoción:   comunicar   propuesta  de  valor   Administración   de  relaciones   con  el  cliente:   construir   relaciones   fuertes  con   clientes   seleccionados   Administración   de  relaciones   con  socios:   construir   relaciones   fuertes  con   socios  de   marke?ng   Crear  clientes   sa?sfechos  y  leales   Captar  el  valor  de  por   vida  del  cliente   Aumentar  la   par?cipación  de   mercado  y  la   par?cipación  de   clientes  
  • 24. Sesión 1: Conceptos básicos de marketing tradicional y evolución del marketing 2.0 1.  Del “MI” al “nosotros” 2.  De la INTERRUPCIÓN a la CONVERSACIÓN 3.  De la INICIATIVA PROPIA a la INICIATIVA DEL CLIENTE: inteligencia colectiva 4.  Del PRODUCTO al ENGAGEMENT 5.  De la PUBLICIDAD a la EXPERIENCIA 6.  Del ORDENADOR al SIEMPRE CONECTADOS 7.  Del FOLLETO a la RECOMENDACIÓN 8.  Del INDIVIDUO a la COMUNIDAD 9.  Del EGOCENTRISMO a la REPUTACIÓN CORPORATIVA 10. De la SUPOSICIÓN a la ANALÍTICA WEB Sanagustín. Claves del nuevo marketing.
  • 25. Sesión 2: Tendencias del branding en la era digital David Edelman. El branding en la era digital.
  • 26. Sesión 3: El comportamiento del consumidor y el cambio en la cultura de consumo 1.  Comunicación  y  comercio  directos  entre  productores  y  consumidores.   2.  Amplificación  de  la  voz  del  consumidor  y  de  las  autoridades  independientes.   3.  Necesidad  de  una  historia  autén?ca  a  medida  que  aumenta  el  número  de  fuentes.   4.  Muy  cortos  lapsos  de  atención  debido  al  ruido  publicitario.   5.  La  cola  larga.   6.  Tercerización.   7.  Google  y  la  fragmentación  de  todo.   8.  Canales  de  comunicación  infinitos.   9.  Comunicación  y  comercio  directos  entre  consumidores  y  consumidores.   10.  Los  cambios  en  la  escasez  y  la  abundancia.   11.  El  triunfo  de  las  grandes  ideas.   12.  El  paso  de  “cuántos”  a  “quién”.   13.  Los  ricos  son  como  nosotros.   14.  Nuevos  porteros,  sin  porteros.   Seth Godin. Helado de albóndiga. ¡Cuidado con el nuevo marketing!
  • 27. Sesión 4: Estrategias de publicidad en medios online 1.  Sé lúdico. 2.  Sé conextual. 3.  Sé espectacular. 4.  Sé contagioso. 5.  Sé intrigante. 6.  Sé un cuentacuentos. 7.  Sé 24 horas. 8.  Sé transparente. 9.  Sé experimental. 10. Sé personal. 11. Sé colaborador. 12. Sé co-creativo. 13. Sé poseíble. 14. Sé útil. 15. Sé apoyo. 16. Sé sostenible Tom Himpe. La publicidad de vanguardia.
  • 28. Sesión 5: Tendencias del marketing digital Producto Precio Plaza Promoción Consumidor Costo-Beneficio Conveniencia Comunicación Experience Exchange Everyplace Evangelism
  • 29. Sesión 6: Análisis de campañas de éxito nacional y extranjero San  Fernando  –  Reinvención  en  la   granja   Cua  Cua  –  La  marca  número  uno  de   Facebook  en  el  2011   Coca  Cola  –  Campaña  “La  billetera  de   la  felicidad”   Inca  Kola  -­‐  Verano   BCP  –  Banca  por  internet   La  campaña  por  la  revocatoria   La  buena  familia  es  la  de  uno:  autén?ca,  real  y  perfecta  a  pesar  de  sus   imperfecciones.   Cua  Cua  iden?ficó  una  oportunidad  en  un  segmento  al  que  no  estaba  llegando   (adolescentes  de  13  a  17  años).   Coca  Cola  iden?ficó  la  oportunidad  de  resaltar  el  valor  de  la  hones?dad  en  un   contexto  de  crisis  social  y  polarización  pre-­‐electoral.   Inca  Kola  se  planteó  el  desaio  de  aumentar  el  valor  de  la  marcacon  su  campaña   dirigida  al  segmento  adolescente  “Con  crea?vidad  el  amor  es  posible”.   El  obje?vo  principal  de  la  campaña  era  incrementar  el  número  de  transacciones   frente  al  año  anterior  en  20%   Lima  está  en  la  encrucijada  de  si  revocará  o  no  por  primera  vez  en  su  historia  a   su  alcaldesa.¿Qué  hay  detrás  de  las  campañas  publicitarias  del  SI  y  del  NO?    
  • 30. Bonus Track: Modelo de negocio / Personal Branding Tim Clark. Tu modelo de negocio. AsC Quién te ayuda AC PVV RCI SM RC C EC FI Qué haces Quién eres y qué tienes Cómo te conocen Qué ayuda ofreces Cómo te relacionas Qué das A quién ayudas Qué obtienes