Contenu connexe
Similaire à Klong ngan3 (20)
Klong ngan3
- 2. ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์ เปนเครองมือทีใช้ในงานวจัยในทุก ๆ สาขาวชา ดังนันโครงงานคอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลาย
เปนอย่างมาก ทังในลักษณะของเนือหา กิจกรรม และลักษณะของประโยชน์หรอผลงานทีได้ ซึงอาจแบ่งเปน
ประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ
1. โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา (Educational Media)
2. โครงงานพัฒนาเครองมือ (Tools Development)
3. โครงงานประเภทจําลองทฤษฎี (Theory Experiment)
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
- 3. 1.โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา (Educational Media)
เปนโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสือเพือการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรยน หรอหน่วยการเรยน ซึงอาจจะต้องมีภาค
แบบฝกหัด บททบทวน และคําถามคําตอบไว้พร้อม ผู้เรยนสามารถเรยนแบบรายบุคคลหรอรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี
ถือว่าเครองคอมพิวเตอร์เปนอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เปนครูผู้สอน ซึงอาจเปนการพัฒนาบทเรยนแบบ Online ให้นักเรยนเข้ามาศึกษา
ด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนีสามารถพัฒนาขึนเพือใช้ประกอบการสอนในวชาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเปนสาขาคอมพิวเตอร์ วชา
คณิตศาสตร์ วชาวทยาศาสตร์ วชาสังคม วชาชีพอืน ๆ ฯลฯ โดยนักเรยนอาจคัดเลือกหัวข้อทีนักเรยนทัวไปทีทําความเข้าใจยาก มาเปน
หัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรยน ตัวอย่างเช่น โปรแกรมสอนวธีการใช้งาน ระบบสุรยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวชาต่าง ๆ
เปนโครงงานเพือพัฒนาเครองมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึงโดยส่วนใหญ่จะเปนในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครองมือ
ช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เปนต้น สําหรับซอฟต์แวร์เพือการพิมพ์
งานนันสร้างขึนเปนโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึงจะเปนเครองมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครองคอมพิวเตอร์เปนไปได้โดย
ง่าย ซึงรูปทีได้สามารถนําไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย สําหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สําหรับช่วยในการ
ออกแบบสิงของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D
2.โครงงานพัฒนาเครืองมือ (Tools Development)
- 4. 3. โครงงานประเภทจําลองทฤษฎี (Theory Experiment)
เปนโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจําลองการทดลองของสาขาต่าง ๆ เปนโครงงานทีผู้ทําต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจรง
และแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึงในเรองทีต้องการศึกษา แล้วเสนอเปนแนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึงอาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร
หรอคําอธิบายก็ได้ พร้อมทังนําเสนอวธีการจําลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทําโครงงานประเภทนีมีจุดสําคัญอยู่ทีผู้ทําต้องมีความรู้เรอง
นัน ๆ เปนอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรองการไหลของเหลว การทดลองเรองพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการแบ่งแยก
ดีเอ็นเอ เปนต้น
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน(Application)
เปนโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพือประยุกต์ใช้งานจรงในชีวตประจําวัน เช่น ซอฟต์แวร์สําหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร
ซอฟต์แวร์สําหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สําหรับการระบุคนร้าย เปนต้น โครงงานงานประเภทนีจะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรออุปกรณ์
ใช้สอยต่าง ๆ ซึงอาจจะสร้างใหม่หรอปรับปรุงดัดแปลงของเดิมทีมีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึนก็ได้ โครงงานลักษณะนีจะต้องศึกษาและ
วเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนําข้อมูลทีได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิงของนัน ๆ ต่อจากนันต้องมีการทดสอบการทํางานหรอ
ทดสอบคุณภาพของสิงประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนีนักเรยนต้องใช้ความรู้เกียวกับเครองคอมพิวเตอร์ ภาษา
โปรแกรม และเครองมือต่าง ๆ ทีเกียวข้อง รวมทังอาจใช้วธีทางวศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย
- 5. 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
เปนโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพือความรู้ และ/หรอ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคํานวณเลข ซึงเกมทีพัฒนา
ขึนนีน่าจะเน้นให้เปนเกมทีไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพือฝกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนีจะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การ
เล่น เพือให้น่าสนใจเก่ผู้เล่น พร้อมทังให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทําการสํารวจและรวบรวมข้อมูลเกียวกับเกมต่าง ๆ ทีมีอยู่
ทัวไปและนํามาปรับปรุงหรอพัฒนาขึนใหม่เพือให้ปนเกมทีแปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่าง ๆ
- 8. 3.3 พัฒนาโครงงานขันต้น
การพัฒนาโครงงานขันต้น เปนการลงมือปฏิบัติเพือศึกษาความเปนไปได้เบืองต้น โดยอาจทําการพัฒนาส่วนย่อยๆ บางส่วน
ตามทีได้ออกแบบไว้โดยนําผลจากการปฏิบัติ ไปปรับปรุงแผนการปฏิบัติงานทีออกแบบไว้ในครังแรกให้เหมาะสมยิงขึน ขัน
ตอนนีเปนทางเลือกสําหรับผู้เสนอโครงงานทีต้องการตรวจสอบความเปนไปได้ของโครงงานและหลักการ
3.4 จัดทําและเสนอข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
เขียนข้อเสนอโครงงานนําเสนอต่ออาจารย์ทีปรกษา เพืออาจารย์ทีปรกษาจะได้แนะนําในส่วนทียัง
บกพร่องอยู่อีกครัง ซึงจะทําให้การวางแผนและดําเนินการทําโครงงานเปนไปอย่างราบรน
4. การลงมือพัฒนาโครงงาน
4.1 การเตรยมการ
ต้องเตรยมเครองคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ และวัสดุอืนๆ ทีจะใช้ในการทดลอง พร้อมทังจัดเตรยมสถานทีสําหรับใช้ในการพัฒนา
พร้อมด้วย และควรเตรยมสมุดบันทึก หรอบันทึกเปนแฟมข้อความไว้ในระบบคอมพิวเตอร์ สําหรับบันทึกการทํากิจกรรมต่างๆ
ระหว่างทําโครงงาน ได้แก่ ได้ปฏิบัติอย่างไร ได้ผลอย่างไร มีปญหาและแก้ไขได้หรอไม่ อย่างไร รวมทังข้อสังเกตต่างๆ ทีพบ
- 10. 4.5 แนวทางการพัฒนาโครงงานในอนาคตและข้อเสนอแนะ
เมื่อทําโครงงานเสร็จสิ้นลงแลว ผูเรียนอาจพบขอสังเกต ประเด็นที่สําคัญหรือปัญหา ซึ่งสามารถเขียนเป็นขอเสนอ
แนะและสิ่งที่ควรจะศึกษาหรือใชประโยชนตอไปได
5. การจัดทํารายงาน
เมือทําโครงงานจนได้ข้อมูลอย่างเพียงพอและทําการวเคราะห์ผล และสรุปผลแล้ว ขันตอนต่อไปทีต้องทําคือการจัดทํา
รายงาน ซึงจะรวมถึงรายละเอียดต่างๆ ในการพัฒนา และคู่มือการใช้งานรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์เปนวธีสือความ
หมายทีมีประสิทธิภาพ เพือให้ผู้อืนได้เข้าใจแนวคิด วธีดําเนินการศึกษาค้นคว้า ข้อมูลทีได้ ตลอดจนข้อสรุปและข้อเสนอแนะ
ต่างๆ เกียวกับโครงงาน ในการเขียนรายงานนัน ผู้เรยนควรใช้ภาษาทีอ่านและเข้าใจได้ง่าย ชัดเจน กระชับ และตรงไปตรง
มา ให้ครอบคลุมหัวข้อต่างๆ ดังต่อไปนี
1. ส่วนนํา
ประกอบดวย
1.1 ปกนอก
1.2 ใบรองปก
1.3 ปกใน
1.4 บทคัดย่อ
1.5 กิตติกรรมประกาศ
1.6 สารบัญ
1.7 คําอธิบายสัญลักษณและคํายอ (ถามี)
- 12. 6. การนําเสนอและการแสดงผลงานของโครงงาน
การนําเสนอและการแสดงผลงานเปนขันตอนทีสําคัญอีกขันตอนหนึงของการทําโครงงาน เพือแสดงออกถึงผลิตผลของความคิด ความ
พยายามในการทํางานทีผู้ทําโครงงานได้ทุ่มเท และเปนวธีทีทําให้ผู้อืนได้รับรู้และเข้าใจถึงผลงานนัน การเสนอผลงานอาจทําได้ในหลาย
รูปแบบต่างๆ กัน เช่น การแสดงผลงานโดยไม่มีการอธิบายประกอบ การรายงานด้วยคําพูดในทีประชุม การจัดนิทรรศการโดยโปสเตอร์
และอธิบายด้วยคําพูด โดยผลงานทีนํามาเสนอหรอจัดแสดงควรประกอบด้วยสิงต่อไปนี
1) ชือโครงงาน
2) ชือผู้จัดทําโครงงาน
3) ชืออาจารย์ทีปรกษา
4) คําอธิบายถึงทีมาและความสําคัญของโครงงาน
5) วธีการดําเนินการทีสําคัญ
6) การสาธิตผลงาน
7) ผลการสังเกตและข้อสรุปสําคัญทีได้จากการทําโครงงาน
ถ้าเปนการรายงานด้วยคําพูดต่อทีประชุม ควรมีการเตรยมการในประเด็นต่อไปนี
1) จัดลําดับความคิดในการนําเสนออย่างเปนระบบและนําเสนออย่างตรงไปตรงมาด้วยภาษาทีชัดเจนและเข้าใจง่าย
2) ทําความเข้าใจกับเรองทีจะอธิบายให้ดี รวมถึงเตรยมข้อมูลทีอาจต้องใช้ในการตอบคําถาม
3) หลีกเลียงการนําเสนอด้วยวธีอ่านรายงาน