2. admbl Hedef Kitle
Mobil uygulama geliştiricileri
Reklamverenler
1. Yayıncı
2. Reklamveren
admbl
3. admbl Nedir?
admbl mobil reklam yönetim platformudur
Mobil uygulama geliştirenler için uygulamalarına reklam alanı
yaratabilecekleri ve uygulamalarıyla ilgili istatistikleri elde edebilecekleri
bir platform sunar
Reklamverenler için ise reklamlarını yükleyebilecekleri, daha gelişmiş
hedefleme yapabilecekleri ve indirme başına maliyet gibi daha
ölçümlenebilir reklam çeşitleri kullanabilecekleri bir platform yaratır
admbl
4. Sorun
Mobil uygulamalarda analiz, reklam alanı
yaratma ve ölçümleme vb. için ayrı hizmetlerin
kullanılması
Reklamverenin ve geliştiricinin ayrı
platformlarda reklam performans kontrolü
yapması
Reklamveren için takibin ve ölçümlemenin zor
olması
(Genellikle gösterim başına maliyet)
admbl Sorun/Çözüm
Çözüm
Ortak platform yaratılarak hem analizlerin hem
de reklam alanı yaratma ve ölçümleme
yapabilme imkanı
Aynı konsolun hem reklamveren hem de
geliştirici tarafından kullanılabilmesi
(Hem uygulama geliştiren hem de kendi
uygulamasının reklamını yapan kişiler için)
Yükleme başına maliyetlendirme yapılabilmesi
admbl
5. admbl Ürün
1 2 3
456
Login SDK’yı yükle Reklam alanı yarat
Türünü belirle
(rich media, banner, incentive)
Gelir modelini belirle
(CPI, CPC)
Performans ölçümleme
Mobil Uygulama Geliştiriciler
NOT: İnsanların en çok hangi tür reklamlardan ve mecralardan geldiği görülebilir
admbl
6. admbl Ürün
1 2 3
456
Login Hedef kitleni belirle Maliyet modelini belirle
(CPI, CPC)
Türünü belirle
(rich media, banner, incentive)
Görselleri yükleRapor ve Analiz
Reklamverenler
admbl
7. admbl Artıları
Oyunlarda reklama tıklayanlara yeda indirenlere token verilmesi
(incentive)
“Facebook Login” özelliğine sahip olan uygulamalarda, kullanıcıların Facebook
datalarının alınması ve bu sayede reklamverenin daha iyi hedefleme yapmasını
sağlanması
Reklama tıklayan ya da reklamdaki uygulamayı indiren kişinin hangi
kaynaktan(reklam, mecra) geldiğinin görülebilmesi
Push notification gönderebilme ve kullanıcıların lokasyonunu belirleme
admbl
10. admbl İstatistikler
56%
9%
35%Akıllı telefon
Telefonsuz
Normal telefon
1.2 Milyar insan internete mobil aygıtından
bağlanıyor
Android ya da iOS cihazlarda en çok zaman
oyunlara harcanıyor (32%)
İnsanların %44’ü telefonları baş ucundayken
uyuyor. Bu sayede hiç bir notifikasyonu
kaçırmıyorlar
Mobil reklamlarda yanlış tıklanma oranı %40
oranındadır
admbl
11. admbl Gelir Modeli
$ $
%
Komisyon
ya da
Sadece analiz ve tracking paneli için kullanım başına ücretlendirme
admbl
12. admbl Teknoloji
PHP, MySQL, Memcache
Panel tamamen bulut üzerine kurulacak
(SaaS)
Kütüphanenin çıkacağı platformlar
Android, iOS, Windows Phone, Corona SDK, HTML5
admbl
14. admbl Takım
Onur Neşvat
Software Developer
Education
Boğaziçi Üniversitesi 2010- 2015
Bilgisayar Mühendisliği
Working Experience
RS Internet Pazarlama Kas 2012 - Halen
PHP Developer, ReklamAction
Microsoft Türkiye Haz 2012- Tem 2012
Yaz Stajyeri
Freelance 2006-2010
Web Developer
Eren Erdoğan
Business Development
Education
Boğaziçi Üniversitesi 2010- 2014
İşletme
Working Experience
Unilever Ağu 2013 - Eyl 2013
Pazarlama CMI, Kişisel ve Ev Bakım
Ürünleri
Avea Haz 2013 - Ağu 2013
Pazarlama Stajyeri, Avea Prime
FOX TV Türkiye Haz 2012 – Eyl 2012
Pazarlama Stajyeri
admbl
15. admbl Yol Haritası
admbl
Ekip: 2 kişi Kurucu ortaklar
Fikrin geliştirilmesi
Fikrin test edilmesi
Ürün: Geliştirilmeye başlanması
Yatırım: Tohum yatırımı
Ekip: 4-5 kişi
Ürün: Beta versiyon
Yatırım: Melek Yatırım