3. 헤게모니의 주도권 변화.... 1. IT가 가져온 패러다임의 변화
SW
HW
Service Provider
고객의 접점에서 고객과 꾸준하게 연결하는 기업
- 고객의 Behavior Data를 쌓는 기업
NETWORK
2012 Mobile Device Trend
4. 1. IT가 가져온 패러다임의 변화
혁신
일대
조의
구
비
통,소
산,유
생
텐츠
콘
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5. 3차원의 입체적 서비스를 가능하게 해준 스마트폰, SNS 1. IT가 가져온 패러다임의 변화
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6. 미디어의 생산과 소비, 반응 1. IT가 가져온 패러다임의 변화
Me
dia
2.0
On
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7. 사회, 정치, 경제, 문화 전반에 영향
새로운 UI, UX 각광 미디어 시장의 변화
정치, 여론의 변화
new 킬러앱의 등장 사회, 경제, 문화의 변화
스마트폰의 성장
패러다임의 변화 PC 사용시간 축소
산업의 경쟁구도 재편 모바일 인터넷 사용량 증가
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8. 플랫폼의 진화 2. 플랫폼의 변화와 비즈니스
LBS
킬러앱의 자리매김!
SNS UI, UX, 디자인 2013
기술 상향 평준화
2012
Network Speed
SW 표준화
방송, 통신, 제조, SW의
BM 충돌
Search HW spec 경쟁
Now!
신기술의 등장
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9. Word Lens 3. 디지센서스의 시대
http://goo.gl/7NYxU
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10. 미래의 지배자는? 3. 디지센서스의 시대
http://bit.ly/ofB4uP
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11. Data의 수집을 통한 Context의 추출 3. 디지센서스의 시대
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When, Where, How, Who, What.... Why!
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