SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  42
Télécharger pour lire hors ligne
adver.gaming
                           reklamlı oyunun kısa tarihi




  orsan.erksoy@gmail.com                                 orsan.erksoy@bezoone.com
30 Nisan 2009 Perşembe
kimler oyun oynuyor
                                                                Oyuncuların yaş dağılımı

                         • %65
                         •   Hanehalkı oyun oynama



                         • 35                                                          49%
                                                               25%
                         •   Oyun oynama yaş ortalaması



                         • %26
                         •                                             26%
                             50 yaş üstü oyuncular



                         • 40                                    -18         18 - 49         50+


                         •   Oyun satınalmada yaş ortalaması


                                                                                                   http://www.theesa.com/
30 Nisan 2009 Perşembe
kimler oyun oynuyor
                         • %38
                                                                                                    Online oynan oyun türleri


                          •   Evlerde oyun konsolu sahipliği
                                                                                                       47%
                          •   Kablosuz cihazlarda oyun oynama %36



                         •    %59                                                                                               16%

                          •   Online karşılıklı oyun oynayanlar



                         • 13 yıl                                                                      12%               14%
                                                                                                                   11%
                          •   Bir yetişkinin ortalama oyun oynama süresi.

                          •   Erkek yetişkinlerde 15, Bayanlarda ise 12 yılı buluyor.              Puzzle/Board/Game     Action/Sports/
                                                                                                   Show/Trivia/Card      Strategy/Role-Play




                         •    +10                                                                  Downloadable          Persistent
                                                                                                   Games Such as         Multi-Player Universe
                                                                                                   Bejeweled and
                          •   Bugün oyun oynayanların %53’ü 10 yıl daha oyun oynamayı planlıyor.   Diner Dash                        http://www.theesa.com/
                                                                                                   Others
30 Nisan 2009 Perşembe
kimler oyun oynuyor
                                                                                                                                              %50

                         • 18+                                                                                                                %38
                         •   %93 PC oyunları / %83 konsol oyunları satın alanlar



                         • %83
                                                                                                                                              %25
                                                                                              %45


                                                                                                                    %28                       %13
                         •   Çocuklar ailelerinin izni ile oyun satın alıyorlar



                         • %63
                                                                                                                                   %15
                                                                                                           %12

                                                                                                                                              %0
                                                                                                       2007 Oyun Satışları

                         •   Ebeveynler oyunların çocuklarının hayatında pozitif bir etkisi
                             olduğunu düşünüyor                                                     Tüm Bireyler   10+       18+         Yetişkinler



                                                                                                                                    http://www.theesa.com/
30 Nisan 2009 Perşembe
kimler oyun oynuyor

              • %38
                  •      Oyun oynayan hanımları azımsamamak gerek!



              • 7.4 saat / hafta
                  •      “Oyuncu” hanımlar da, nerdeyse beyler kadar uzun oynuyorlar (Erkeklerde 7,6 saat / hafta)



              • %44
                  •      Online oyun oynayan “bayanlar” da “sıkı oyuncular”




                                                                                                     http://www.theesa.com/facts/gamer_data.php
30 Nisan 2009 Perşembe
kimler nasıl egleniyor
                                                                      Yaşa göre online eğlence aktiviteleri

                                                   Millenial kuşak
                                                                     GenerationX (25-41) Boomerlar (42-60)   Olgunlar (61-75)   Toplam
                                                       (13-24)



                                                      %52                 %48                 %28                %13            %38
                          TV programlarını
                          online izleyenler


                             Online oyun
                                                      %72                 %68                 %51                %43            %61
                           sitelerini ziyaret
                                edenler

                         Baskaları tarafından
                                                      %86                 %73                 %64                %40            %69
                           yaratılan içerigi
                            izleyen/dinleyenler


                              Baskalarının
                                                      %70                 %48                 %33                %17            %45
                          izlemesi / dinlemesi
                         için içerik yaratanlar
                                                                                                                                         Kaynak: eMarketer.com
                                                                                                                                              Ocak 2008
30 Nisan 2009 Perşembe
advergaming
                                                      termin
         •     Advergaming bir ürünün, markanın, organizasyon yada görüşün
               “video oyunlar” kullanılarak reklamının yapılmasıdır.


         •     Terim ilk kez 2000 yılında Anthony Giallourakis tarafından alınan
               advergames.com ve adverplay.com alan adlarıyla gündeme gelmiştir.


         •     2001 yılında Wired, jargon listesine ekleyerek yaygın kullanımını
               başlatmıştır.


         •     Teorik olarak amaç, ürün ile kullanıcının etkileşim süresini ve
               deneyimini arttırarak tüketiciyi ürüne ve markaya yaklaştırmaktır.



30 Nisan 2009 Perşembe
advergaming
                          kategoriler

                         •   ATL Advergaming

                         •   BTL Advergaming

                         •   TTL Advergaming




30 Nisan 2009 Perşembe
kategoriler

                 •       ATL Advergaming

                     •    Marka tarafından hazırlanan, promosyonel interaktif uygulamalardır.

                     •    Genellikle ziyaretçilerin web sitelerinde daha fazla kalmaları ve
                          marka ile ilişkilerini kuvvetlendirmek için uygulanır.

                     •    İlk örnekleri klasik arcade oyunlarının yeniden yapımı veya
                          reprodüksüyonları olsa da, günümüzde son derece özgün ve başarılı
                          ürünlerine rastlanmaktadır.

30 Nisan 2009 Perşembe
ATL
             örnek uygulamalar
                                     Chex Quest ‘95




                                 http://www.freewebs.com/chexquest95/index.htm


30 Nisan 2009 Perşembe
ATL
             örnek uygulamalar
                              Dyson telescope game ‘03               Intel IT Manager Game ‘04




                                                                     http://itmg2.intel.com/eng/
                         http://www.dyson.co.uk/about/games/

30 Nisan 2009 Perşembe
ATL
              örnek uygulamalar
        Toyota Auris Ice Experience                                             History Channel’s Dogfight ‘07




                                                   Citroen C4


         http://www.toyota-auris.fr/v2/index.asp                              http://www.kumagames.com/dogfights_free_game.html




                                                    http://www.c4robot.com/
30 Nisan 2009 Perşembe
ATL
             örnek uygulamalar

                         Coca Cola Zero




30 Nisan 2009 Perşembe
ATL
             örnek uygulamalar

                         Coca Cola Zero




30 Nisan 2009 Perşembe
ATL
             örnek uygulamalar

                         Milli Oluyoruz




30 Nisan 2009 Perşembe
ATL
             örnek uygulamalar

                         Futbola yeniden bak




                                               www.futbolayenidenbak.com
30 Nisan 2009 Perşembe
kategoriler
              • BTL Advergaming
               • Oyun içi reklam (in-game advertising) olarak da bilinir.
                  • Alternatif kırılımlar: Militainment, Recruitment tools, Edutainment
               • Oyun, profesyonel olarak alışılagelmiş şekilde hazırlanır ve yayınlanır.
               • Oyunun tarzı eski (FPS,RTS,Spor), senaryosu ya da kuralları yenidir.
               • Oyun içi reklam, film/dizilerdeki ürün yerleşimine (product placement)
                         benzer şekilde kurgulanır; oyunda ürünün reklamı yer almaktadır, yada
                         ürün oyun içinde kullanılır.
30 Nisan 2009 Perşembe
BTL
             örnek uygulamalar
                                                          Adventureland ‘78
                                                                  Pirate Adventure




                           http://www.astoundme.com/scottadams/


30 Nisan 2009 Perşembe
BTL
             örnek uygulamalar

                         Chupa Chups - Zool ‘92         Adidas - FIFA 94




30 Nisan 2009 Perşembe
BTL
             örnek uygulamalar

       Pepsiman ‘92




30 Nisan 2009 Perşembe
BTL
             örnek uygulamalar
     Burger King ‘06




                                XBOX 360
                               4$ satıs fiyatı
                           3.2 milyon adet satıldı
30 Nisan 2009 Perşembe
BTL
             örnek uygulamalar

                    Second Life ‘03




                                      http://www.secondlife.com

30 Nisan 2009 Perşembe
BTL
             örnek uygulamalar

     GTA IV
      2008




30 Nisan 2009 Perşembe
BTL
             örnek uygulamalar




30 Nisan 2009 Perşembe
BTL
             örnek uygulamalar

                         I can football




30 Nisan 2009 Perşembe
kategoriler
             • TTL Advergaming
              • Diğer uygulamara göre daha nadirdir.
              • Link-takibi yada ARG (alternatif gerçeklik oyunu) olarak da bilinir.
              • Farklı bir çok kaynak kullanarak, oyuncuya içinde yaşadıkları bir
                         gerçeklikle ilgili “daha fazlası”nı keşfetme şansı tanır.

                 •       Çoğunlukla en büyük etken “merak, derinlik, tatmin ve kazanım”
                         duygularıdır.

30 Nisan 2009 Perşembe
TTL
             örnek uygulamalar

        Enter The Matrix ‘03




30 Nisan 2009 Perşembe
TTL
             örnek uygulamalar

        Year Zero ’07
            Nine Inch Nails




30 Nisan 2009 Perşembe
TTL
             örnek uygulamalar
        The Lost Experience ‘06
                                                                                                 Varolmayan
                                                                                                grup için web
                                                                                                  sitesi ve
                                                                                                   fanclub




                                                                      LOST
                                                                      Hanso Fountation




                                                                                         LOST




                                   Bad Twin was delivered to Hyperion just days
                                     before Troup boarded Oceanic Flight 815,
                                  which was lost in flight from Sydney, Australia
                                  to Los Angeles in September 2004. He remains
                                   missing and is presumed dead. In addition to
                                    his many novels of mystery and crime, Gary
                                     Troup authored several non-fiction books
                                      including quot;The Valenzetti Equation.quot; His
                                  disappearance is mourned by all who knew him
                                                and enjoyed his work.

30 Nisan 2009 Perşembe
TTL
             örnek uygulamalar
     The Lost Experience
  Sprite - Jeep - Monster.com




30 Nisan 2009 Perşembe
TTL
             örnek uygulamalar
       BATMAN DARK KNIGHT




                                 www.whysoserious.com
30 Nisan 2009 Perşembe
TTL
             örnek uygulamalar
       BATMAN DARK KNIGHT




                                 www.whysoserious.com

30 Nisan 2009 Perşembe
TTL
             örnek uygulamalar
       BATMAN DARK KNIGHT




                                                        www.rent-a-clown.com
                                 www.whysoserious.com
30 Nisan 2009 Perşembe
TTL
             örnek uygulamalar
       BATMAN DARK KNIGHT




                                  http://hehahahatimes.com/
30 Nisan 2009 Perşembe
TTL
             örnek uygulamalar

               Yaman Gezgin Kayboldu
                         COCOSTAR




                                        www.yamangezginkayboldu.com
30 Nisan 2009 Perşembe
TTL
             örnek uygulamalar

                         Ritmi Koru
                            Miller




                                      http://www.ritmikoru.com/StorySoFar.aspx

30 Nisan 2009 Perşembe
reklam ve oyun bütçeleri
                                                                                         ABD Video oyunları In-game reklam harcaması
                                                                      Konsol ve PC bazlı reklamlar              Web-tabanlı oyun içi reklam


                                                                         0                    175           350                525            700

                                  2007 - 295mio$

                                   2008 - 403mio$

                                    2009 - 511mio$

                                    2010 - 589mio$

                                     2011 - 625mio$

                                      2012 - 650mio$


 statik banner, dinamic banner, ürün yerlestirme, oyun portali ve sponsorluk reklam modellerini,                                                    Kaynak: eMarketer.com
       baz alarak PC ve WEB tabanlı reklam harcamalarını ihtiva eder, mobil oyunlar hariçtir                                                             Şubat 2008
30 Nisan 2009 Perşembe
reklam ve oyun bütçeleri
                                                                                          ABD Video.oyun reklamları toplam harcaması

                                                                                   In-game reklamlar                   Advergame


                                                                         0                     250           500                750    1.000

                                   2007 - 502mio$

                                   2008 - 665mio$

                                    2009 - 822mio$

                                     2010 - 928mio$

                                     2011 - 969mio$

                                   2012 - 1.000mio$


                                                                                                                                               Kaynak: eMarketer.com
  statik banner, dinamic banner, ürün yerlestirme, oyun portali ve sponsorluk reklam modellerini,
                                                                                                                                                    Şubat 2008
        baz alarak PC ve WEB tabanlı reklam harcamalarını ihtiva eder, mobil oyunlar hariçtir
30 Nisan 2009 Perşembe
reklam ve oyun bütçeleri




                                               TechCrunch
30 Nisan 2009 Perşembe
engeller
              •     Oyunlar, genellikle ödülleri kadar kuvvetlidir.

              •     Geçici sadakat yaratırlar

                     •   Oyunlar bitmeden ilişki biter

              •     Kampanya başlangıcında yüksek trafik elde ederler

                     •   Kampanya başlangıcı ilk kayıt / start-up için önemlidir

                     •   En fazla reklam yatırımı kampanyanın ilk safhasına yapılır

              •     Oyunlar zaman içinde ödül değerleri kadar eğlendirmezler

              •     Oyun sonuna yaklaştıkça ödüller uzaklaşır
30 Nisan 2009 Perşembe
hedefi belirlemek
                           •320küsurbin click
                              •28küsurbin tekil ziyaret
                           •85küsurbin üye
                              •78küsurbin yeni üye
                           •1.5yüzküsurbin sayfa gösterimi
                           •460küsurbin oyun
                           •Sitede geçirilen ortalama süre 6küsur dakika
                           •Siteye direkt geliş %11küsur
                           •Bounce rate %25küsur


30 Nisan 2009 Perşembe
tesekkürler
                             ,



  orsan.erksoy@gmail.com                 orsan.erksoy@bezoone.com
30 Nisan 2009 Perşembe

Contenu connexe

En vedette

Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at WorkGetSmarter
 
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...DevGAMM Conference
 
Barbie - Brand Strategy Presentation
Barbie - Brand Strategy PresentationBarbie - Brand Strategy Presentation
Barbie - Brand Strategy PresentationErica Santiago
 
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them wellGood Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them wellSaba Software
 

En vedette (20)

Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 
ChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slidesChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slides
 
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike RoutesMore than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
 
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
 
Barbie - Brand Strategy Presentation
Barbie - Brand Strategy PresentationBarbie - Brand Strategy Presentation
Barbie - Brand Strategy Presentation
 
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them wellGood Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
 

Reklamlı oyunun kısa tarihi

  • 1. adver.gaming reklamlı oyunun kısa tarihi orsan.erksoy@gmail.com orsan.erksoy@bezoone.com 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 2. kimler oyun oynuyor Oyuncuların yaş dağılımı • %65 • Hanehalkı oyun oynama • 35 49% 25% • Oyun oynama yaş ortalaması • %26 • 26% 50 yaş üstü oyuncular • 40 -18 18 - 49 50+ • Oyun satınalmada yaş ortalaması http://www.theesa.com/ 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 3. kimler oyun oynuyor • %38 Online oynan oyun türleri • Evlerde oyun konsolu sahipliği 47% • Kablosuz cihazlarda oyun oynama %36 • %59 16% • Online karşılıklı oyun oynayanlar • 13 yıl 12% 14% 11% • Bir yetişkinin ortalama oyun oynama süresi. • Erkek yetişkinlerde 15, Bayanlarda ise 12 yılı buluyor. Puzzle/Board/Game Action/Sports/ Show/Trivia/Card Strategy/Role-Play • +10 Downloadable Persistent Games Such as Multi-Player Universe Bejeweled and • Bugün oyun oynayanların %53’ü 10 yıl daha oyun oynamayı planlıyor. Diner Dash http://www.theesa.com/ Others 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 4. kimler oyun oynuyor %50 • 18+ %38 • %93 PC oyunları / %83 konsol oyunları satın alanlar • %83 %25 %45 %28 %13 • Çocuklar ailelerinin izni ile oyun satın alıyorlar • %63 %15 %12 %0 2007 Oyun Satışları • Ebeveynler oyunların çocuklarının hayatında pozitif bir etkisi olduğunu düşünüyor Tüm Bireyler 10+ 18+ Yetişkinler http://www.theesa.com/ 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 5. kimler oyun oynuyor • %38 • Oyun oynayan hanımları azımsamamak gerek! • 7.4 saat / hafta • “Oyuncu” hanımlar da, nerdeyse beyler kadar uzun oynuyorlar (Erkeklerde 7,6 saat / hafta) • %44 • Online oyun oynayan “bayanlar” da “sıkı oyuncular” http://www.theesa.com/facts/gamer_data.php 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 6. kimler nasıl egleniyor Yaşa göre online eğlence aktiviteleri Millenial kuşak GenerationX (25-41) Boomerlar (42-60) Olgunlar (61-75) Toplam (13-24) %52 %48 %28 %13 %38 TV programlarını online izleyenler Online oyun %72 %68 %51 %43 %61 sitelerini ziyaret edenler Baskaları tarafından %86 %73 %64 %40 %69 yaratılan içerigi izleyen/dinleyenler Baskalarının %70 %48 %33 %17 %45 izlemesi / dinlemesi için içerik yaratanlar Kaynak: eMarketer.com Ocak 2008 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 7. advergaming termin • Advergaming bir ürünün, markanın, organizasyon yada görüşün “video oyunlar” kullanılarak reklamının yapılmasıdır. • Terim ilk kez 2000 yılında Anthony Giallourakis tarafından alınan advergames.com ve adverplay.com alan adlarıyla gündeme gelmiştir. • 2001 yılında Wired, jargon listesine ekleyerek yaygın kullanımını başlatmıştır. • Teorik olarak amaç, ürün ile kullanıcının etkileşim süresini ve deneyimini arttırarak tüketiciyi ürüne ve markaya yaklaştırmaktır. 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 8. advergaming kategoriler • ATL Advergaming • BTL Advergaming • TTL Advergaming 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 9. kategoriler • ATL Advergaming • Marka tarafından hazırlanan, promosyonel interaktif uygulamalardır. • Genellikle ziyaretçilerin web sitelerinde daha fazla kalmaları ve marka ile ilişkilerini kuvvetlendirmek için uygulanır. • İlk örnekleri klasik arcade oyunlarının yeniden yapımı veya reprodüksüyonları olsa da, günümüzde son derece özgün ve başarılı ürünlerine rastlanmaktadır. 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 10. ATL örnek uygulamalar Chex Quest ‘95 http://www.freewebs.com/chexquest95/index.htm 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 11. ATL örnek uygulamalar Dyson telescope game ‘03 Intel IT Manager Game ‘04 http://itmg2.intel.com/eng/ http://www.dyson.co.uk/about/games/ 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 12. ATL örnek uygulamalar Toyota Auris Ice Experience History Channel’s Dogfight ‘07 Citroen C4 http://www.toyota-auris.fr/v2/index.asp http://www.kumagames.com/dogfights_free_game.html http://www.c4robot.com/ 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 13. ATL örnek uygulamalar Coca Cola Zero 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 14. ATL örnek uygulamalar Coca Cola Zero 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 15. ATL örnek uygulamalar Milli Oluyoruz 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 16. ATL örnek uygulamalar Futbola yeniden bak www.futbolayenidenbak.com 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 17. kategoriler • BTL Advergaming • Oyun içi reklam (in-game advertising) olarak da bilinir. • Alternatif kırılımlar: Militainment, Recruitment tools, Edutainment • Oyun, profesyonel olarak alışılagelmiş şekilde hazırlanır ve yayınlanır. • Oyunun tarzı eski (FPS,RTS,Spor), senaryosu ya da kuralları yenidir. • Oyun içi reklam, film/dizilerdeki ürün yerleşimine (product placement) benzer şekilde kurgulanır; oyunda ürünün reklamı yer almaktadır, yada ürün oyun içinde kullanılır. 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 18. BTL örnek uygulamalar Adventureland ‘78 Pirate Adventure http://www.astoundme.com/scottadams/ 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 19. BTL örnek uygulamalar Chupa Chups - Zool ‘92 Adidas - FIFA 94 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 20. BTL örnek uygulamalar Pepsiman ‘92 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 21. BTL örnek uygulamalar Burger King ‘06 XBOX 360 4$ satıs fiyatı 3.2 milyon adet satıldı 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 22. BTL örnek uygulamalar Second Life ‘03 http://www.secondlife.com 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 23. BTL örnek uygulamalar GTA IV 2008 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 24. BTL örnek uygulamalar 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 25. BTL örnek uygulamalar I can football 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 26. kategoriler • TTL Advergaming • Diğer uygulamara göre daha nadirdir. • Link-takibi yada ARG (alternatif gerçeklik oyunu) olarak da bilinir. • Farklı bir çok kaynak kullanarak, oyuncuya içinde yaşadıkları bir gerçeklikle ilgili “daha fazlası”nı keşfetme şansı tanır. • Çoğunlukla en büyük etken “merak, derinlik, tatmin ve kazanım” duygularıdır. 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 27. TTL örnek uygulamalar Enter The Matrix ‘03 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 28. TTL örnek uygulamalar Year Zero ’07 Nine Inch Nails 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 29. TTL örnek uygulamalar The Lost Experience ‘06 Varolmayan grup için web sitesi ve fanclub LOST Hanso Fountation LOST Bad Twin was delivered to Hyperion just days before Troup boarded Oceanic Flight 815, which was lost in flight from Sydney, Australia to Los Angeles in September 2004. He remains missing and is presumed dead. In addition to his many novels of mystery and crime, Gary Troup authored several non-fiction books including quot;The Valenzetti Equation.quot; His disappearance is mourned by all who knew him and enjoyed his work. 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 30. TTL örnek uygulamalar The Lost Experience Sprite - Jeep - Monster.com 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 31. TTL örnek uygulamalar BATMAN DARK KNIGHT www.whysoserious.com 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 32. TTL örnek uygulamalar BATMAN DARK KNIGHT www.whysoserious.com 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 33. TTL örnek uygulamalar BATMAN DARK KNIGHT www.rent-a-clown.com www.whysoserious.com 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 34. TTL örnek uygulamalar BATMAN DARK KNIGHT http://hehahahatimes.com/ 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 35. TTL örnek uygulamalar Yaman Gezgin Kayboldu COCOSTAR www.yamangezginkayboldu.com 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 36. TTL örnek uygulamalar Ritmi Koru Miller http://www.ritmikoru.com/StorySoFar.aspx 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 37. reklam ve oyun bütçeleri ABD Video oyunları In-game reklam harcaması Konsol ve PC bazlı reklamlar Web-tabanlı oyun içi reklam 0 175 350 525 700 2007 - 295mio$ 2008 - 403mio$ 2009 - 511mio$ 2010 - 589mio$ 2011 - 625mio$ 2012 - 650mio$ statik banner, dinamic banner, ürün yerlestirme, oyun portali ve sponsorluk reklam modellerini, Kaynak: eMarketer.com baz alarak PC ve WEB tabanlı reklam harcamalarını ihtiva eder, mobil oyunlar hariçtir Şubat 2008 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 38. reklam ve oyun bütçeleri ABD Video.oyun reklamları toplam harcaması In-game reklamlar Advergame 0 250 500 750 1.000 2007 - 502mio$ 2008 - 665mio$ 2009 - 822mio$ 2010 - 928mio$ 2011 - 969mio$ 2012 - 1.000mio$ Kaynak: eMarketer.com statik banner, dinamic banner, ürün yerlestirme, oyun portali ve sponsorluk reklam modellerini, Şubat 2008 baz alarak PC ve WEB tabanlı reklam harcamalarını ihtiva eder, mobil oyunlar hariçtir 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 39. reklam ve oyun bütçeleri TechCrunch 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 40. engeller • Oyunlar, genellikle ödülleri kadar kuvvetlidir. • Geçici sadakat yaratırlar • Oyunlar bitmeden ilişki biter • Kampanya başlangıcında yüksek trafik elde ederler • Kampanya başlangıcı ilk kayıt / start-up için önemlidir • En fazla reklam yatırımı kampanyanın ilk safhasına yapılır • Oyunlar zaman içinde ödül değerleri kadar eğlendirmezler • Oyun sonuna yaklaştıkça ödüller uzaklaşır 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 41. hedefi belirlemek •320küsurbin click •28küsurbin tekil ziyaret •85küsurbin üye •78küsurbin yeni üye •1.5yüzküsurbin sayfa gösterimi •460küsurbin oyun •Sitede geçirilen ortalama süre 6küsur dakika •Siteye direkt geliş %11küsur •Bounce rate %25küsur 30 Nisan 2009 Perşembe
  • 42. tesekkürler , orsan.erksoy@gmail.com orsan.erksoy@bezoone.com 30 Nisan 2009 Perşembe