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Pac1 oscar rodriguezgracia
1. ¿Qué son los Nuevos Medios?
Lev Manovich
Fundamentos y Evolución del Multimedia
PAC1 – Óscar Rodríguez Gracia
2. ¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS?
Conceptos de Objeto Cultural
Principios
Principio de Representación Numérica
Principio de Modularidad
Principio de Automatización
Principio de Variabilidad
Principio de Transcodificación
3. CONCEPTOS DE OBJETO CULTURAL
INTRODUCCIÓN
Lev Manovich realiza un análisis de los viejos
medios, para llegar a alcanzar la lógica de los nuevos
medios.
Pasado:
No existe documentación
profunda sobre los principios
del cine 1895 – 1897. Tan solo Presente:
se cuenta con algunas
pequeñas muestras Nacimiento de un nuevo medio:
El Ordenador. Que es la base de
los nuevos medios.
Futuro:
Se encontrarán con una documentación tan pobre
como la que actualmente se considera sobre los
principios del cine. …documentación donde no
quede recogida las bases de emisión de los medios
informáticos y los esquemas de aceptación por el
usuario.
4. CONCEPTOS DE OBJETO CULTURAL
IMPACTO EN LA SOCIEDAD ACTUAL
La sociedad actual, está viviendo un cambio
radical en lo que a medios se refiere, ya no se
concibe un medio sin la participación de forma
directa del ordenador en lo que a la
producción, distribución y comunicación se
refiere…. Con el ordenador se cubre la
manipulación, almacenamiento y distribución de
todo tipo de medio
(texto, sonido, imágenes, etc.)
5. CONCEPTOS DE OBJETO CULTURAL
CARACTERÍSTICAS DE LOS NUEVOS MEDIOS
El ordenador es la herramienta clave en los nuevos medios. Es
el encargado de convertir en información computable (0 y 1)
la información procedente de imágenes, textos, videos, etc..
haciendo así posible el paso de los viejos medios a los nuevos
medios.
6. PRINCIPIOS
REPRESENTACIÓN NUMÉRICA
El principio de representación numérica esta basado en que todos
los resultados finales de los nuevos medios sean realizados mediante
código digital (a través de una función matemática).
Para que se cumpla este principio, el elemento final siempre se
puede definir en términos matemáticos. Por ejemplo, una foto
antigua, no se consideraría un nuevo medio, pero el escaneo y
conversión a formato digital está realizado a través de código digital
y entonces si se consideraría un elemento de los nuevos medios.
7. PRINCIPIOS
EJEMPLO REPRESENTACIÓN NUMÉRICA
• Escaneado de una foto antigua para su posterior manipulación
digital, esta soportada por código digital (funciones matemáticas)
8. PRINCIPIOS
MODULARIDAD
El principio de modularidad, también era definido por
Lev Manovich como estructura fractal.
Lev Manovich, realizo esta asociación, debido a que un
fractal es un objeto geométrico cuya estructura básica,
fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas.
Muchas estructuras naturales son de tipo fractal. La
propiedad matemática clave de un objeto
genuinamente fractal es que su dimensión métrica
fractal es un número no entero.
http://es.wikipedia.org/wiki/Fractal
9. PRINCIPIOS
EJEMPLO MODULARIDAD
Un claro ejemplo podría ser, las actuales composiciones
que se realizan de una foto única y no indivisible, pero
está realizada partiendo de muchas fotos pequeñas.
Cada cada una de las fotos pequeñas es un elemento
individual con identidad por si misma.
10. PRINCIPIOS
AUTOMATIZACIÓN
El principio de automatización, se puede considerar
cuando creamos o modificamos una función de
manera automática. Este principio se sustenta en los
dos principios detallados anteriormente…. Estos dos
principios “permiten eliminar” la intención humana en el
proceso creativo.
Existen dos tipos de automatización:
Bajo nivel: Se define como creación de bajo nivel
(creación mediática) aquella que es creada a través
de software (photoshop por ejemplo).
Alto nivel: Dotar al ordenador de la capacidad
necesaria para interpretar mensajes de los objetos
creados de forma semántica. En opinión de Lev
Manovich, es difícil que se incluya está capacidad en
un software comercial.
11. PRINCIPIOS
EJEMPLO AUTOMATIZACIÓN
Un claro ejemplo es el uso que se hace de un software
como puede ser photoshop para corregir “defectos”
en las fotos.
12. PRINCIPIOS
VARIABILIDAD
Se puede aplicar el principio de variabilidad, a
aquellos elementos creados desde los nuevos medios y
que se pueden generar en distintas versiones. … hasta
infinitas versiones.
Este principio nace a partir del principio de
modularidad, debido a que los elementos de la
descomposición, se descomponen en otros elementos
con el objetivo de alcanzar la máxima adaptación al
usuario.
13. PRINCIPIOS
EJEMPLO VARIABILIDAD
Un claro ejemplo es el que se puede ver en muchas de
las páginas web actuales, las cuales se actualizan de
manera automática sin intervención del usuario. Por
ejemplo las nuevas páginas de apuestas, muestran
información actualizada al momento .
14. PRINCIPIOS
TRANSCODIFICACIÓN
Se puede aplicar el principio de
transcodificación, cuando se traduce a otro
formato, es considerado como la consecuencia más
importante de la informatización de los medios….
Donde las dos capas cultural e informática se
condicionan de manera mutua.
15. PRINCIPIOS
EJEMPLO TRANSCODIFICACIÓN
Capa Informática Capa cultural