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¿Qué son los Nuevos Medios?



                   Lev Manovich




Fundamentos y Evolución del Multimedia


     PAC1 – Óscar Rodríguez Gracia
¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS?

Conceptos de Objeto Cultural

Principios

    Principio de Representación Numérica
    Principio de Modularidad

    Principio de Automatización
    Principio de Variabilidad
    Principio de Transcodificación
CONCEPTOS DE OBJETO CULTURAL
                                          INTRODUCCIÓN



Lev Manovich realiza un análisis de los viejos
medios, para llegar a alcanzar la lógica de los nuevos
medios.




                      Pasado:
                      No existe documentación
                      profunda sobre los principios
                      del cine 1895 – 1897. Tan solo   Presente:
                      se   cuenta    con    algunas
                      pequeñas muestras                Nacimiento de un nuevo medio:
                                                       El Ordenador. Que es la base de
                                                       los nuevos medios.


                                            Futuro:
                                            Se encontrarán con una documentación tan pobre
                                            como la que actualmente se considera sobre los
                                            principios del cine. …documentación donde no
                                            quede recogida las bases de emisión de los medios
                                            informáticos y los esquemas de aceptación por el
                                            usuario.
CONCEPTOS DE OBJETO CULTURAL
                       IMPACTO EN LA SOCIEDAD ACTUAL




La sociedad actual, está viviendo un cambio
radical en lo que a medios se refiere, ya no se
concibe un medio sin la participación de forma
directa del ordenador en lo que a la
producción, distribución y comunicación se
refiere…. Con el ordenador se cubre la
manipulación, almacenamiento y distribución de
todo             tipo          de        medio
(texto, sonido, imágenes, etc.)
CONCEPTOS DE OBJETO CULTURAL
      CARACTERÍSTICAS DE LOS NUEVOS MEDIOS



El ordenador es la herramienta clave en los nuevos medios. Es
el encargado de convertir en información computable (0 y 1)
la información procedente de imágenes, textos, videos, etc..
haciendo así posible el paso de los viejos medios a los nuevos
medios.
PRINCIPIOS
                REPRESENTACIÓN NUMÉRICA




El principio de representación numérica esta basado en que todos
los resultados finales de los nuevos medios sean realizados mediante
código digital (a través de una función matemática).

Para que se cumpla este principio, el elemento final siempre se
puede definir en términos matemáticos. Por ejemplo, una foto
antigua, no se consideraría un nuevo medio, pero el escaneo y
conversión a formato digital está realizado a través de código digital
y entonces si se consideraría un elemento de los nuevos medios.
PRINCIPIOS
                  EJEMPLO REPRESENTACIÓN NUMÉRICA




• Escaneado de una foto antigua para su posterior manipulación
  digital, esta soportada por código digital (funciones matemáticas)
PRINCIPIOS
                             MODULARIDAD




El principio de modularidad, también era definido por
Lev Manovich como estructura fractal.

Lev Manovich, realizo esta asociación, debido a que un
fractal es un objeto geométrico cuya estructura básica,
fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas.
Muchas estructuras naturales son de tipo fractal. La
propiedad matemática         clave de un objeto
genuinamente fractal es que su dimensión métrica
fractal es un número no entero.

http://es.wikipedia.org/wiki/Fractal
PRINCIPIOS
                EJEMPLO MODULARIDAD




Un claro ejemplo podría ser, las actuales composiciones
que se realizan de una foto única y no indivisible, pero
está realizada partiendo de muchas fotos pequeñas.
Cada cada una de las fotos pequeñas es un elemento
individual con identidad por si misma.
PRINCIPIOS
              AUTOMATIZACIÓN




El principio de automatización, se puede considerar
cuando creamos o modificamos una función de
manera automática. Este principio se sustenta en los
dos principios detallados anteriormente…. Estos dos
principios “permiten eliminar” la intención humana en el
proceso creativo.
Existen dos tipos de automatización:
Bajo nivel: Se define como creación de bajo nivel
(creación mediática) aquella que es creada a través
de software (photoshop por ejemplo).
Alto nivel: Dotar al ordenador de la capacidad
necesaria para interpretar mensajes de los objetos
creados de forma semántica. En opinión de Lev
Manovich, es difícil que se incluya está capacidad en
un software comercial.
PRINCIPIOS
             EJEMPLO AUTOMATIZACIÓN




Un claro ejemplo es el uso que se hace de un software
como puede ser photoshop para corregir “defectos”
en las fotos.
PRINCIPIOS
                VARIABILIDAD




Se puede aplicar el principio de variabilidad,      a
aquellos elementos creados desde los nuevos medios y
que se pueden generar en distintas versiones. … hasta
infinitas versiones.
Este principio nace a partir del principio de
modularidad, debido a que los elementos de la
descomposición, se descomponen en otros elementos
con el objetivo de alcanzar la máxima adaptación al
usuario.
PRINCIPIOS
               EJEMPLO VARIABILIDAD




Un claro ejemplo es el que se puede ver en muchas de
las páginas web actuales, las cuales se actualizan de
manera automática sin intervención del usuario. Por
ejemplo las nuevas páginas de apuestas, muestran
información actualizada al momento .
PRINCIPIOS
           TRANSCODIFICACIÓN




Se     puede       aplicar   el       principio  de
transcodificación,   cuando se      traduce a otro
formato, es considerado como la    consecuencia más
importante de la informatización    de los medios….
Donde las dos capas cultural       e informática se
condicionan de manera mutua.
PRINCIPIOS
               EJEMPLO TRANSCODIFICACIÓN




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  • 1. ¿Qué son los Nuevos Medios? Lev Manovich Fundamentos y Evolución del Multimedia PAC1 – Óscar Rodríguez Gracia
  • 2. ¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS? Conceptos de Objeto Cultural Principios Principio de Representación Numérica Principio de Modularidad Principio de Automatización Principio de Variabilidad Principio de Transcodificación
  • 3. CONCEPTOS DE OBJETO CULTURAL INTRODUCCIÓN Lev Manovich realiza un análisis de los viejos medios, para llegar a alcanzar la lógica de los nuevos medios. Pasado: No existe documentación profunda sobre los principios del cine 1895 – 1897. Tan solo Presente: se cuenta con algunas pequeñas muestras Nacimiento de un nuevo medio: El Ordenador. Que es la base de los nuevos medios. Futuro: Se encontrarán con una documentación tan pobre como la que actualmente se considera sobre los principios del cine. …documentación donde no quede recogida las bases de emisión de los medios informáticos y los esquemas de aceptación por el usuario.
  • 4. CONCEPTOS DE OBJETO CULTURAL IMPACTO EN LA SOCIEDAD ACTUAL La sociedad actual, está viviendo un cambio radical en lo que a medios se refiere, ya no se concibe un medio sin la participación de forma directa del ordenador en lo que a la producción, distribución y comunicación se refiere…. Con el ordenador se cubre la manipulación, almacenamiento y distribución de todo tipo de medio (texto, sonido, imágenes, etc.)
  • 5. CONCEPTOS DE OBJETO CULTURAL CARACTERÍSTICAS DE LOS NUEVOS MEDIOS El ordenador es la herramienta clave en los nuevos medios. Es el encargado de convertir en información computable (0 y 1) la información procedente de imágenes, textos, videos, etc.. haciendo así posible el paso de los viejos medios a los nuevos medios.
  • 6. PRINCIPIOS REPRESENTACIÓN NUMÉRICA El principio de representación numérica esta basado en que todos los resultados finales de los nuevos medios sean realizados mediante código digital (a través de una función matemática). Para que se cumpla este principio, el elemento final siempre se puede definir en términos matemáticos. Por ejemplo, una foto antigua, no se consideraría un nuevo medio, pero el escaneo y conversión a formato digital está realizado a través de código digital y entonces si se consideraría un elemento de los nuevos medios.
  • 7. PRINCIPIOS EJEMPLO REPRESENTACIÓN NUMÉRICA • Escaneado de una foto antigua para su posterior manipulación digital, esta soportada por código digital (funciones matemáticas)
  • 8. PRINCIPIOS MODULARIDAD El principio de modularidad, también era definido por Lev Manovich como estructura fractal. Lev Manovich, realizo esta asociación, debido a que un fractal es un objeto geométrico cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas. Muchas estructuras naturales son de tipo fractal. La propiedad matemática clave de un objeto genuinamente fractal es que su dimensión métrica fractal es un número no entero. http://es.wikipedia.org/wiki/Fractal
  • 9. PRINCIPIOS EJEMPLO MODULARIDAD Un claro ejemplo podría ser, las actuales composiciones que se realizan de una foto única y no indivisible, pero está realizada partiendo de muchas fotos pequeñas. Cada cada una de las fotos pequeñas es un elemento individual con identidad por si misma.
  • 10. PRINCIPIOS AUTOMATIZACIÓN El principio de automatización, se puede considerar cuando creamos o modificamos una función de manera automática. Este principio se sustenta en los dos principios detallados anteriormente…. Estos dos principios “permiten eliminar” la intención humana en el proceso creativo. Existen dos tipos de automatización: Bajo nivel: Se define como creación de bajo nivel (creación mediática) aquella que es creada a través de software (photoshop por ejemplo). Alto nivel: Dotar al ordenador de la capacidad necesaria para interpretar mensajes de los objetos creados de forma semántica. En opinión de Lev Manovich, es difícil que se incluya está capacidad en un software comercial.
  • 11. PRINCIPIOS EJEMPLO AUTOMATIZACIÓN Un claro ejemplo es el uso que se hace de un software como puede ser photoshop para corregir “defectos” en las fotos.
  • 12. PRINCIPIOS VARIABILIDAD Se puede aplicar el principio de variabilidad, a aquellos elementos creados desde los nuevos medios y que se pueden generar en distintas versiones. … hasta infinitas versiones. Este principio nace a partir del principio de modularidad, debido a que los elementos de la descomposición, se descomponen en otros elementos con el objetivo de alcanzar la máxima adaptación al usuario.
  • 13. PRINCIPIOS EJEMPLO VARIABILIDAD Un claro ejemplo es el que se puede ver en muchas de las páginas web actuales, las cuales se actualizan de manera automática sin intervención del usuario. Por ejemplo las nuevas páginas de apuestas, muestran información actualizada al momento .
  • 14. PRINCIPIOS TRANSCODIFICACIÓN Se puede aplicar el principio de transcodificación, cuando se traduce a otro formato, es considerado como la consecuencia más importante de la informatización de los medios…. Donde las dos capas cultural e informática se condicionan de manera mutua.
  • 15. PRINCIPIOS EJEMPLO TRANSCODIFICACIÓN Capa Informática Capa cultural