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Copyright © 2018 TIS Inc. All rights reserved.
戦略技術センター
大島昇時
Holoで大量のモデルを出してみる
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自己紹介
名前 : 大島昇時
ハンドル : さんすうP@Sansuusetto
所属 : TIS株式会社 戦略技術センター
1
Copyright © 2018 TIS Inc. All rights reserved.
Holoでモデル沢山出したいっ…!!
2
Copyright © 2018 TIS Inc. All rights reserved.
Batches :3
Tris :4.6k
Verts :6.9k
SetPass calls:3
3
馬を出せるだけ出してみるテスト
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いろいろ試してみた
4
• インスタンス大量配置
• GPUInstancing
• JobSystem
• ECS
→ 当然できる
→ 一応できた
→ ビルドエラー(#^ω^)
→ ビルドエラー(#^ω^)
Animationは全てVertexAnimationにした
Copyright © 2018 TIS Inc. All rights reserved.
170体までは60FPS確保できた(動画撮影のため30fpsに落ちてる)
5
インスタンスの大量配置
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問題
何体までなら60fps確保できたでしょうか
6
GPUInstancing
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90体までは60fps確保できた
7
GPUInstancing
Copyright © 2018 TIS Inc. All rights reserved.
結果
8
• インスタンス大量配置
• GPUInstancing
• JobSystem
• ECS
→ 170体
→ 90体
→ ビルドエラー(#^ω^)
→ ビルドエラー(#^ω^)
Copyright © 2018 TIS Inc. All rights reserved.
Profilerを見てみる(インスタンス)
9
• インスタンス大量配置
Copyright © 2018 TIS Inc. All rights reserved.
FrameDebugger(インスタンス)
10
Copyright © 2018 TIS Inc. All rights reserved.
Profilerを見てみる(GPUInstancing)
11
Copyright © 2018 TIS Inc. All rights reserved.
FrameDebugger(GPUInstancing)
13
Copyright © 2018 TIS Inc. All rights reserved.
結論
14
分からん…なんも…。
恐らくHoloに搭載されてるGPUの問題だとは思うが
確かなことは分かりませんでした。
これを読んだあなた。どうか真相を暴いてください。
それだけが私の望みです。
大島 昇時
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  • 9. Copyright © 2018 TIS Inc. All rights reserved. 結果 8 • インスタンス大量配置 • GPUInstancing • JobSystem • ECS → 170体 → 90体 → ビルドエラー(#^ω^) → ビルドエラー(#^ω^)
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  • 13. Copyright © 2018 TIS Inc. All rights reserved. FrameDebugger(GPUInstancing) 13
  • 14. Copyright © 2018 TIS Inc. All rights reserved. 結論 14 分からん…なんも…。 恐らくHoloに搭載されてるGPUの問題だとは思うが 確かなことは分かりませんでした。 これを読んだあなた。どうか真相を暴いてください。 それだけが私の望みです。 大島 昇時