SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  49
Télécharger pour lire hors ligne
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
Adobe Primetime:プレミアム動画配信事業者のための「次世代TV」
収益最大化ソリューション(サブスクリプション&動画広告)
太田禎一 | アドビ システムズ 株式会社 ソリューションコンサルタント
2015.06.18
for: General audience | photo: Alex https://www.flickr.com/photos/eflon/
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
はじめに
はじめにDRMと動画配信形式の
お話、よろしいでしょうか?
2
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
「Chrome問題」とは?
PlayReady DRMを利用する動画サービスに今日アクセスしたとき、
Chrome最新版 (ver. 40以降) をお使いのお客様が見る画面。もちろん
Silverlightプラグインインストール済みです。*ちなみにWidevineもまったく同じ状況です
http://pc.video.dmkt-sp.jp/play/index/episodeId/10099540
Chromeで
プラグインが
ブロックされて
視聴できない
3
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
最新版Chromeの普及率 (2015年5月現在)
Chrome
ver. 43
4.93%
http://gs.statcounter.com/#desktop-browser_version-JP-weekly-201520-201521-bar
Chrome
ver. 42
24.99%
4
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
ユーザーへの対応策案内 (例)
Amazonインスタント・ビデオ http://www.amazon.co.jp/gp/help/customer/display.html?nodeId=201460940
5
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
ChromeにおけるSilverlight (=PlayReady) 終了へのカウントダウン
2015年1月 2015年4月
Silverlightを
デフォルトで
ブロック開始
(Chrome ver. 40)
NPAPI
プラグイン機能を
デフォルトで
OFFに
NPAPI
プラグイン機能
自体をブラウザから
完全削除
告知レベルの
対応策
ユーザーが個別に
Silverlightの
ブロックを解除
告知レベルの
対応策
ユーザーが個別に
プラグイン機能を
ONに
告知レベルの
対応策
なし
2015年9月
Silverlight完全終了
Flash Player (Primetime DRM) は100%同梱されており、この影響を全く受けない
6
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
主要デスクトップブラウザのDRM対応一覧 (2015.03)
Primetime PlayReady Widevine Verimatrix
Chrome 現行 ◎
Built-in Flash Player
◯
Silverlight
◎ WV Modular
Built-in CDM
✕
NPAPI
廃止後
◎
Built-in Flash Player
✕ ◎ WV Modular
Built-in CDM
✕
IE 9- ◯
Flash Player
◯
Silverlight
△
Media Optimizer
(要Flash Player)
△
ViewRight Web
(Classic Only)
10 ◎
Built-in Flash Player
△
Silverlight
(Classic Only)
△
Media Optimizer
(要Flash Player)
△
ViewRight Web
(Classic Only)
11 ◎
Built-in Flash Player
◎
Built-in CDM
△
Media Optimizer
(要Flash Player)
△
ViewRight Web
(Classic Only)
Firefox 現行 ◯
Flash Player
◯
Silverlight
△
Media Optimizer
(要Flash Player)
◯
ViewRight Web
NPAPI
廃止後?
◯
Adobe CDM
✕ ✕ ✕
Safari 現行 ◯
Flash Player
◯
Silverlight
△
Media Optimizer
(要Flash Player)
◯
ViewRight Web
◎=組み込み ○=インストール可 △=利用可能だが問題あり ×=利用不可 ※MOZもAAPLもNPAPI廃止を表明していない
7
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
Silverlightなき今、Chromeで使えるDRMは?
Primetime DRM Widevine Modular
OR
8
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
DRM移行シナリオA:
PlayReady + Widevine Modular (スポット対応)
PlayReady + Widevine Modular
IE Chrome Firefox Safari
- Format
- Player
- DRM
- Smooth
- Silverlight
- PlayReady
(Classic Only)
- MPEG-DASH
- HTML5
- Widevine
Modular
- Smooth
- Silverlight
- PlayReady
- Smooth
- Silverlight
- PlayReady
 Widevine Modular=Chromeに100%組み込まれているHTML5ビデオ専用のDRM
モジュール。Chrome以外のブラウザには非対応
 そもそも国内でWidevine Modularを扱えるCertified Partnerが存在しない
 スポット対応=PC向けDRMがさらに1系統(Widevine Modular)増える
 スポット対応=PC向け配信形式がさらに1系統(MPEG-DASH)増える
 IEのModern UI非対応問題
9
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
残念な例:MPEG-CENCでPlayReadyとWidevine Modularを並行運
用
 現在のHTML5ベースの「マルチDRM」はIEとChrome以外をカバーできない
http://www.dash-player.com/demo/drm-and-protection/
10
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
DRM移行シナリオB:
PlayReady + Primetime DRM (スポット対応)
PlayReady + Primetime DRM
IE Chrome Firefox Safari
- Format
- Player
- DRM
- Smooth
- Silverlight
- PlayReady
(Classic Only)
- HLS
- Flash Player
- Primetime
DRM
- Smooth
- Silverlight
- PlayReady
- Smooth
- Silverlight
- PlayReady
 Primetime DRM=Chromeに100%組み込まれているFlash Playerに100%内蔵
 スポット対応=PC向けDRMがさらに1系統(Primetime DRM)増える
 スポット対応=PC向け配信形式がさらに1系統(HLS)増える
 IEのModern UI非対応問題
 そもそもAdobeがスポット対応を提供できない
11
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
DRM移行シナリオC:Primetime DRMで統一
Primetime DRM
IE Chrome Firefox Safari
- Format
- Player
- DRM
- HLS
- Flash Player
- Primetime
DRM
- HLS
- Flash Player
- Primetime
DRM
- HLS
- Flash Player
- Primetime
DRM
- HLS
- Flash Player
- Primetime
DRM
 Primetime DRM=Chromeに100%組み込まれているFlash Playerに100%内蔵
 PC向けDRMを1系統(Primetime DRM)に統一できる
 PC向け配信形式を1系統(HLS)に統一できる
 さらにiOS/Android向けの配信フロー(HLS)までも統合できる
 IEのModern UI非対応問題を解決できる
12
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
今こそが将来を見据えたDRM切り替えのベストタイミング
 Silverlightへの対応を終了または制限しているブラウザはChromeだけで
はない=Silverlightへの依存から一刻も早く脱却するべき
 すでにFirefoxではSilverlightの再生にユーザークリックによる許可が必要な
状態(Click To Play)
 マイクロソフト自身がIE Modern UI上でSilverlightをサポートしていない
 いっぽうでChromeとIEにはFlash Playerが100%組み込まれ、Click To Play
のような制限も受けない
 マイクロソフトはHTML5ビデオへの移行に最優先で取り組んでいるが、
PlayReadyをネイティブサポートするブラウザはIEのみ。GoogleもMozilla
もAppleもPlayReadyのネイティブサポートの意向を表明しておらず、そ
の見込みも限りなく低い=まだプレミアム (DRM) 動画配信でHTML5
を頼りにできる未来がみえない
13
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
本題
14
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
米国インターネット動画事業の進化
現在(2015) これから過去(~2014)
番組供給者
による顧客
ダイレクト
配信
OTT事業の
隆盛
ケーブルTV
加入者向け
IP配信
TVEverywhere
ケーブルTV
加入者向け
認証基盤
+大画面視聴
スマートTV
ゲーム機器
OTTデバイス
+ポータブル視聴
スマートデバイス
そもそもの
方向がCMも含めた
TV事業モデルの
インターネットへの
適用
PC視聴
15
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
米国インターネット動画事業プレーヤーの思惑
立場 MVPD
ケーブルTV事業者
Programmer
番組供給者
Over The Top
OTT事業者
例 Comcast HBO Hulu/Netflix
思惑 高収益なケーブル加入料
ビジネスを可能な限り持
続したい
ケーブル局とのビジネス
を損なわずに販路を拡大
したい
コードカッター、コード
ネバーを最大限獲得した
い
解決策 自前でストリーミング
サービスを構築し、加入
者がいつでもどこでも自
分が支払ったチャンネル
を視聴できるよう便宜を
図る=TVEverywhere
1. 自前でストリーミング
サービスを構築し、
TVEverywhereに参加
する(HBO Go)
2. 自前で顧客ダイレクト
なストリーミングサー
ビスを構築する(HBO
Now)
3. OTT事業者に番組を提
供する
• ケーブルTV加入料を意
識したサブスクリプ
ション価格設定
• 大手のコンテンツ供給
者と契約し人気のある
コンテンツを調達する
• 高品質なオリジナル番
組を製作する
共通の
課題
• オールスクリーンでのスムーズな視聴体験(新ハード対応含む)
• オールスクリーンでのオーディエンス傾聴(解析)と収益化
• (OTT以外)TVCMの事業モデル実現
16
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
国内インターネット動画事業の進化:収益モデル
現在(2015) これから過去(~2014)
+YouTube以外の
AVOD
本格的成長期
+SVOD乱立期
TVOD/PPV
主流期
+プレミアム
VOD
(TV番組&映画)
&
プレミアム広告
UGCおよび
違法動画
&
動画広告
非プレミアム
動画
&
分散した
動画広告
事業者
+民放
一部TV番組
見逃し視聴VOD
&
プレミアム広告
(直接販売)
TVCM広告
モデル
動画コンテンツ
と広告のシンジ
ケーション
+TV同時再送信
&
プレミアム広告
プレミアム広告
ターゲティング
+ミッドロール
動画広告
プリロール
動画広告
17
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
国内インターネット動画事業の進化:視聴環境とニーズ
現在(2015) これから過去(~2014)
+大画面視聴
スマートTV
ゲーム機器
OTTデバイス
+ポータブル視聴
スマートデバイス
PC視聴
視聴頻度:高
視聴時間:長
視聴頻度:高
視聴時間:短
視聴頻度:低
視聴時間:中
18
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
国内インターネット動画事業の進化:テクノロジー
現在(2015) これから過去(~2014)
プラグイン
&
HTML5
プラグイン
HTML5
(3年先?)
アプリ
&
HTML5
アプリ
PC
スマデバ
その他
HTML5
(3年先?)
HLS
&
DASH
HLS
RTMP
&
SMOOTH
&
HLS
プロト
コル
19
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
Adobe Primetimeとは?
世界最先端・最大規模のお客様
(TV局/OTT)を成功に導いた実績をもつ
100%テレビにフォーカスした
動画配信ソリューション
20
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
目指す世界観は…
TVSDK:すべての「面」でス
ムーズで確実な再生、視聴計測、
堅牢なコンテンツ保護とCM挿入
動画広告管理
動画広告挿入
オーディ
エンスデータ
&視聴計測
TVの
視聴率
加入者からの収益
広告主からの収益
シェア
MARKETING
CLOUD
配信事業者の
Primetime
システム
放送局
(多チャンネル)
統一したオーディエンスデータを活用し
高単価なターゲティング動画広告を実現
ビデオ
エンコーダー
CMS
第三者
アドサーバー
&NW
スマートTV
ゲームコンソール
PC (Mac/Win/Linux)
デバイス (iOS/Android)
21
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
Adobe Primetimeが解決する課題
1. 視聴デバイスの多様化と新ハードへの対応
2. オールスクリーンにスムーズな視聴体験を
3. オールスクリーンで確実なコンテンツ保護
4. デバイスを横断したユーザー傾聴
5. システムの複雑化・肥大化を避ける
22
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
Adobe Primetimeソリューションの構成要素
IP動画配信ソリューション
 Primetime TVSDK = 業界最高品質・性能の動画再生プレーヤー
 Primetime DRM = デジタルコンテンツ保護
 Primetime Entitlement =「TV Everywhere」のためのエンタイトルメント
動画広告ソリューション
 Primetime Ad Insertion = シームレスな動画広告挿入システム
 Primetime Ad Decisioning = TV&ネット両モデル対応の動画広告管理システム
実装ノウハウ
 Professional Service = 業界最先端の実装コンサルテーション
+
Adobe Marketing Cloud
 10秒単位の視聴行動計測(視聴1時間後にレポート)
 オーディエンスのセグメント化とターゲティングおよびパーソナリゼーション
23
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
Adobe Primetimeが
選ばれる理由
24
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
「次世代TV」のランドスケープ
レガシーTV
QAM
TV
CAS
N/A
4,600万世帯以上
トランスポート
狭義のIPTV
IP (マネージド)
HFC/LTE/DSL/衛星
STB/専用TV
ハードウェアDRM
(Marlin/PlayReady/
Widevine etc.,)
組み込み
数百万世帯*
OTT (Over The Top)
IP (アンマネージド)
※オープンな
インターネット
PC/スマホ/タブレット/
ゲームコンソール/
コネクテッドTV
SW & HW DRM
(PlayReady/Widevine/
Primetime etc.,)
Web &
ネイティブアプリ
1億ユーザー以上
デバイス
コンテンツ保護
アプリ
オーディエンス
規模 (国内)
* http://cab-j.org/data/index.php
25
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
狭義のIPTV OTT (Over The Top)
「次世代TV」のプレーヤー
 ひとくちに「次世代TV」と
いっても「マネージド vs.
アンマネージド」という技
術的要件と文化の違いがあ
る
 いまのところ主戦場は1億
の個人をターゲットできる
OTT
 狭義のIPTVベンダーだけで
OTTサービスを構築するこ
とは不可能
サービス
事業者 ベンダー
26
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
成功事例
27
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
NBC Sports:ソチ五輪で証明されたスケーラビリティ
ビジネス課題
 2014冬季五輪Liveストリームの超大規模配信
 TV Everywhere
 すべてのデバイスを横断した高品質視聴体験の提供と収益化
 PC、iOS、Android対応
導入コンポーネント (Linear & VOD)
 TVSDK、Ad Insertion、Professional Services
 Adobe Analytics
結果
 総動画視聴回数=2,500万回
 延べ動画視聴時間=1,080万時間
 アプリダウンロード数=1,100万回
 TV Everywhere認証成功数=480万回
 TVE視聴平均時間=1.5時間
 TVE経由の視聴が全ネット動画配信の80%
28
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
ソチ五輪配信を支えたPrimetimeコンポーネント
MVPD EntitlementAdvertising
Data Services
Microsoft
Azure Media
Services
NBCU Ops
Stamford,
CT
thePlatform
vCMS
Live
Interconnect
3rd-
party
Ad
Serving
Ad
Insertion
Primetime
Entitlement
Primetime
Token Service
200+
MVPDs
Comcast,
etc...
Akamai
CDN
edge
Primetime Players
Adobe
Analytics
Nielsen &
ComScore
Audience
Measurement
Akamai Sola
QoS
Monitoring
Primetime Capabilities
1. Player
2. Ad Insertion
3. Adobe Analytics
4. Entitlement
5. CDN token security
6. Packaging SDK
Live, Full
Replay
VOD clip
①
②
⑥
④ ⑤
③
 NBC Sports + iStreamPlanet
+ thePlatform + Microsoft Azure
+ Akamai + Adobe Primetimeの
コラボレーション*
 Adobeは動画プレーヤー (PC/スマホ/
タブレット) 、動画広告挿入、動画
視聴解析、エンタイトルメント、CDN
トークン処理、パッケージングを担当
* http://www.istreamplanet.com/sochi-2014/sochi-olympics-live-video-workflow/
29
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
Comcast:すべてのインターネット動画配信と収益化の基盤
ビジネス課題
 TV、PC、モバイルほかすべてのデバイスに高品質な視聴体験を提供
 広告収益の最大化
 サービス品質を妥協せず新登場するデバイスにリーチを広げ視聴者を獲得
導入コンポーネント (Linear & VOD)
 TVSDK、DRM、Ad Insertion、Professional Services
 Adobe Analytics
結果
 モバイルアプリのレーティングを大幅に(⭐ 2.5→4.0)向上
 ユーザーエンゲージメントの向上
 動的な動画広告挿入ワークフローを大幅に簡略化
 堅牢なブラックアウトの実現
30
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
MLB.TV:動的な動画広告挿入と新機能の実現
ビジネス課題
 すべてのデバイスにおいてLive & VODの動画再生パフォーマンスを向上
 TV Everywhere
 動画広告ターゲティングの実現
 視聴者にとって魅力的なワイプ映像のインサートを実現
導入コンポーネント (Live & VOD)
 TVSDK、Ad Decisioning、Entitlement、Professional Services
 Adobe Analytics
結果
 PCでHLS配信を実現
 Xbox 360対応をいちはやく達成
 TV Everywhereの実現
 スムーズで動的な動画広告挿入の実現
 動画プレーヤーのパフォーマンス向上
 新機能(ワイプ)の実現
31
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
M6:分断化したモバイル視聴体験を解決
ビジネス課題
 TVと同じレベルの高品質な視聴体験を市場に存在するすべてのAndroidデバイス
に提供
 フランスでは市場の80%をAndroidが占める
導入コンポーネント (Linear & VOD)
 TVSDK、Professional Services
結果
 500種類もの異なるAndroidデバイス、19の異なるAndroid OSバージョンに1つの
アプリで対応
 ローンチ後3ヶ月間で100万ダウンロード達成
32
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
HBO Now:ストリーミング形式・DRMの統一と視聴体験の向上
ビジネス課題
 すべてのデバイスにおいてLinear&VODの動画
再生パフォーマンスを向上
 ストリーミング形式とDRMの統一
導入コンポーネント (Linear & VOD)
 TVSDK、DRM、Entitlement、Professional Services
 Adobe Analytics
結果
 動画プレーヤーのパフォーマンス向上
 単一のDRMとストリーミング形式(HLS sample-based encryption)で
シングルファイルなオールスクリーン対応(Apple TV含む)を実現
 TV Everywhereの実現
 上記を短期間(4ヶ月)で達成
 2015.04.12 “Game of Thrones”シーズン5の初回一斉同時放送を
成功裏に配信(200万同時接続)
33
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
Sony Crackle:オールスクリーン収益最大化と「Always On」
ビジネス課題
 動画再生パフォーマンスと視聴体験の向上
 オールスクリーン対応(Roku/Android TV/
PS4/Xbox/iOS/Android/PC/Amazon Fire etc.,)
 動画広告収益最大化
導入コンポーネント (VOD)
 TVSDK、DRM、Ad Insertion、
Ad Decisioning、Professional Services
 Adobe Analytics、Audience Manager
 Nielsen Digital Content Ratings powered by Adobe
結果
 動画プレーヤーのパフォーマンス向上
 「Always On」=ザッピング視聴の実現
 スムーズな動画広告挿入の実現
 オールスクリーンにおける動画広告とオーディエンスの正確な計測
 視聴体験のパーソナリゼーション
34
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
マルチデバイス時代にますます複雑化する
コーデック・配信形式・DRMの組み合わせ
配信形式5種類以上
コーデック 配信形式 コンテナ コンテンツ保護
PCダウンロード
VC-1 HTTPダウンロード ASF
Windows Media
DRM
PCストリーミング
VOD
H.264 Smooth ISMV PlayReady
PCストリーミング
Live
H.264 RTMP FLV RTMPE
iOS/Android VOD &
Live
H.264 HLS MPEG2-TS PlayReady
TV H.264 ARIB HLS MPEG2-TS PlayReady/Marlin
※ 国内のとある動画配信サービスの場合
 1つのコンテンツに5つ以上の異なるバージョンの配信用ファイルを用意
 エンコード費用は5倍、ストレージ・サーバー施設費用も5倍
 コーデック、配信形式、コンテナ、コンテンツ保護のどれかひとつ違っても別
バージョンが必要
35
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
Primetimeでシンプルに:
DRMと配信形式の統一と高画質化および迅速な新ハード対応
Desktop IOS Android Fire TV Roku Xbox 360
新ハード
(2015)
新ハード
(2015)
新ハード
(2015)
新ハード
(2015)
新ハード
(2015)
Primetime
DRM
(HDS)
PlayReady
(HLS)
Widevine
(HLS)
PlayReady
(Smooth)
PlayReady
(Smooth)
PlayReady
(Smooth)
Primetime
DRM
(HLS)
※ PlayReadyのようなアプリダウンロード数への課金 (アプリ1ユニットあたり$0.35) なし
PlayReady
(Smooth)
PlayReady
(DASH)
PlayReady
(DASH)
Widevine
(DASH)
Widevine
(DASH)
(2015)
? ? ? ? ?
DRMと配信形式の統一による
大幅なコスト (開発/エンコード/
ストレージ/顧客サポート) 削減
36
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
参考:PC vs. モバイルの動画再生回数シェア (2014年末)
http://www.cmo.com/articles/2015/3/2/ADI-2015-Inaugural-Video-Benchmark-Report.html
PC
71%
モバイル
29%
このトレンドが続けば
2016年末にPCとモバ
イルが逆転するが、
現時点ではPCが最も重
要な配信ターゲット
ちなみに動画再生1回あ
たりの視聴時間平均は
• スマホ = 22秒
• タブレット = 44秒
• PC = 5分49秒
37
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
 PC版TVSDKはFlash Playerに内蔵されており、Primetime顧客だけがその機能を利用できる
 PC版TVSDKのHLS機能およびAES暗号処理はネイティブでFlash Player自体に組み込まれてい
るため、他社製プレーヤーのActionScript実装より格段にパフォーマンスが高い
 Android版TVSDKはマルチレイヤー構造で多様な種類のデバイスで動作するように設計
Primetime TVSDK:最高のパフォーマンスと互換性
Primetime 他社プレーヤーおよび自社開発
PC/AndroidともにHLS動画再生に
おいて業界最高のパフォーマンス
を示しているか
YES NO
52%
Primetime TVSDK=競合平均より2倍高速な再生プレーヤー起動時間
40% 95% 29%
少ない
フレーム落ち
(Mac)
少ない
フレーム落ち
(Windows)
少ない
CPU消費
少ない
メモリ消費
38
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
PC版Primetime TVSDKネイティブHLS対応デモ
• TVSDK導入によりiOS/Android/PCすべてをひとつの配信方式 (HLS) でカバー
• ネイティブ処理によるCPU負荷軽減と、シームレスな動画広告挿入
• AES-128 “ClearKey” 暗号化/PHLS/Primetime DRMによるコンテンツ保護
Link: http://ptdemos.com/desktophls/
39
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
• ComcastはSTBをすべてフルIPに移行する長期計画
をすすめている
• RDKはComcastのQAM/IPハイブリッド型STB
「X1」のために必要なソフトウェア群を規定した
国際的なSTB共通仕様
• Primetime DRMはRDK実装オプションとして指定
されておりSoCパートナーシップによりハード
ウェアRoTを実現
• Primetime TVSDKはRDK上に容易に実装可能
Comcast RDK (Reference Design Kit)
Comcast RDKは
Adobe Primetime DRMに対応
http://rdkcentral.com/
Primetime SoCパートナー
40
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
主要MVPDとの接続性
• ほぼすべての米国オペレーターとの
接続が容易に実装可能
充実した不正利用対策
• ペアレンタルコントロールやブラッ
クアウト制限など高度なユースケー
スに対応
• コンテンツへのアクセス認可に高度
なルールを適用可能
シームレスなユーザー体験
• 視聴者の利用デバイスを問わず、使
いやすく一貫した認証ワークフロー
を実現
• 認証処理が集中し負荷が過大になっ
ても一時的な認可を行うことで視聴
者の体験を損なわない
加入者すべてにサービスへ
の快適なアクセスを提供
• ERM(エンタイトルメント
資源モニタリング)
• 加入世帯ベースの認証・認可
• 同時利用モニタリング
• フォールバックAPI
• シングルサインオン
Primetime Entitlement
41
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
Primetimeシステムコンポーネント概念
サードパーティクラウド Adobeクラウド
オンプレミス
動画CMS
どのような
CMSにも
対応可能
CDN
動画データの
HTTP配信
キャッシュ
MVPD (300+)
Adobeの
ユーザー認証
システムに対応
*米国のみ
エンタイトル
メント
認証プロキシ
DRM
ライセンス
サーバー
(オンプレミス
もあり)
解析
QoS/視聴
動画広告
管理
ターゲティ
ング広告
Adobe Primetime
Packager
JITパッケージング
DRM保護
HDS/HLS変換
字幕・広告キュー挿入
ビデオ
エンコーダー
ソースビデオの
処理
動画プレーヤーSDK
(TVSDK)
最良の
動画視聴体験
(Live/Linear & VOD)
※Androidでの安定した再生
すべてのプラットフォームで…
• DVR (追いかけ再生機能)
• シーク/トリックプレイ (RW/FF)
• シームレスな動画広告挿入
• 音声トラック切り替え
• 字幕 (608CC/708CC/WebVTT
/SMPTE-TT)
• 一貫した視聴行動指標の取得
42
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
Adobe Primetime & Marketing Cloudのビジョン
オーディエンスの視聴
行動データはCore
ServiceとAudience
Managerに送られ、
サードパーティーデー
タと掛け合わせたセグ
メント化を行う
データは利用デバイス
やコンテンツの種類を
横断した、ファースト
パーティーのオーディ
エンス視聴行動データ
としてAdobe
Analyticsに蓄積
Campaign/AMO: 流入
元・流出先データをもとに
視聴体験やキャンペーン戦
略の改善を実施
Social: ユーザーのSNS上
の活動と視聴行動・サブ
スクリプション加入の関
連性を分析、動線の改善
Target: サブスクリプション
サービス内容のA/Bテストや
「オススメ」コンテンツリ
ストの表示を実施
AEM: 動画プレーヤー以外の
場所も含めた行動履歴デー
タの分析結果をもとにサイ
ト全体のユーザー体験を最
適化
視聴データ収集
オーディエンスの
セグメント化
インターネット接続さ
れたすべての端末上で
のユーザー視聴行動
データを一貫した指標
を用いてニアリアルタ
イムで収集
視聴データ解析
オーディエンス
データの活用
Primetime: 視聴行動データ
をもとに番組編成の最適化、
パーソナリゼーション、動
画広告ターゲティングを実
施
43
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
さらに…
2020年とさらにその先を見据えた
“FUTURE PROVEN”な製品戦略
 最速な新ハードウェア対応
 MPEG-DASH & HLS
 HTML5 & Flash
 AVC & HEVC
 Multi DRM
 IAB
44
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
以降は補足資料です
45
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
コンテンツ保護強度 (Live & VOD)
Adobe
Media
Server
Primetim
e
説明 用途
HLS + AES-
128
“ClearKey”
暗号化
○ ○
※ ベース
契約に含
まれる
iOS/Androidの標準ブラウザ
で対応しているため広く使
われているコンテンツ保護
策
ニュース番組や国内のス
ポーツ生中継などのうち権
利関係の制限が緩いものや
PVなどプロモーション目的
の動画に限られる
RTMPE* ○ × 見逃し視聴などテレビ番組
の配信で現在もっとも多く
使われているコンテンツ保
護策
テレビ番組すべてと多くの
映画コンテンツ
※ Huluにあるものすべて
HLS
Protected
Streaming
(PHLS)
○ ○
※ ベース
契約に含
まれる
RTMPEよりもさらに堅牢な
コンテンツ保護策。DRM
サーバーを要しない
テレビ番組すべてと多くの
映画コンテンツ
※ Huluにあるものすべて
HLS +
Primetime
DRM
× ○
※ ベース
+DRM
契約
ハリウッドが推奨する、
PlayReadyと同等のコンテ
ンツ保護策=DRM。
新作ハリウッド映画や4Kコ
ンテンツ、トップアーティ
ストのライブやワールド
カップなどプレミアムイベ
ント
※ Netflixにあるものすべて
* 国内のRTMPE配信サービス:Hulu、NHKオンデマンド、日テレ動画、TBSオンデマンド、フジテレビオン
デマンド、テレ東プレイ、朝日放送「バーチャル高校野球」など
保護強度
46
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
PC版IE/Chromeは当面Flash Player (Primetime DRM) の100%同梱を継続
備考:動画配信テクノロジー (DRM & 配信形式) の長期トレンド
ブラウザでFlash Playerが動作する限りサポートを継続 (HLS & DASH)
PC版・モバイル版ともにHTML5向けDRMモジュールの搭載が進む。
ただしすべてDRM技術はバラバラ
HTML5向けDRMモジュールの違いを
吸収する技術 (MPEG-CENC) が普及
Apple以外の企業は配信形式としてMPEG-DASH (コンテナ:MP4) を強力に推進
HLS (コンテナ:MPEG2-TS) はデファクトスタンダードであり続けAppleはDASHを無視
DASHに擦り寄り (MP4採用)
DRM以外の配信フロー統一?
Apple
主要
ブラウザ
DASH
陣営
Firefoxを皮切りにHTML5向けPrimetime DRMモジュール提供の努力 (HLS & DASH)
Adobe
Primetime
PrimetimeのマルチDRM対応
参考:「HTML5」における動画DRMのゆくえとか http://www.slideshare.net/otachan/140123-html5j-tvbudrm
DASH以外 (HLS) をサポートしない
CEデバイスが増加
47
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
Why Adobe?
IPTV分野における強固な実績と将来を見据えたイノベーション
Macromedia社買収
(Flash)
2005
Adobe Access DRM
ローンチ
(Primetime DRM)
2008
Omniture社買収
(Adobe Analytics)
2009
Adobe Primetime
Entitlement
ローンチ
(Primetime Pay TV Pass)
Auditude社買収
(Primetime Ad
Decisioning)
Adobe Primetime
ローンチ
(Digital and Advertising
Solutions)
Flash Player搭載
Laptop10億台
(2015年iOS端末の累計販売
台数が10億に到達予定)
視聴者数2,100万
(Sochi Olympics online)
Comcast RDKに
Adobe Primetime
を統合
HTML5動画配信
のDRM対応
(Partnership with Intel
HD & browsers)
Nielsen社
TV視聴率データ
との連携
HEVC/4K
対応
MPEG-DASH
標準対応
• DMP連携に
よる収益化
• プログラマ
ティック
2005 - 2009 2011 2013 2014 2015 +
48
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.

Contenu connexe

Tendances

「動画配信の過去と未来」(第一回市ヶ谷Geek★Night)
「動画配信の過去と未来」(第一回市ヶ谷Geek★Night)「動画配信の過去と未来」(第一回市ヶ谷Geek★Night)
「動画配信の過去と未来」(第一回市ヶ谷Geek★Night)オプト公式
 
HTML5は本当にFlashの代替になり得るのか?~Webテクノロジー進化論
HTML5は本当にFlashの代替になり得るのか?~Webテクノロジー進化論HTML5は本当にFlashの代替になり得るのか?~Webテクノロジー進化論
HTML5は本当にFlashの代替になり得るのか?~Webテクノロジー進化論Teiichi Ota
 
「職人技」では未来が見えない!みんなが使えるAdobeのHTML5関連ツールとソリューション。
「職人技」では未来が見えない!みんなが使えるAdobeのHTML5関連ツールとソリューション。「職人技」では未来が見えない!みんなが使えるAdobeのHTML5関連ツールとソリューション。
「職人技」では未来が見えない!みんなが使えるAdobeのHTML5関連ツールとソリューション。Teiichi Ota
 
DEV-019_Programmable Video ~Azure Media Services でのビデオ サービス開発~
DEV-019_Programmable Video ~Azure Media Services でのビデオ サービス開発~DEV-019_Programmable Video ~Azure Media Services でのビデオ サービス開発~
DEV-019_Programmable Video ~Azure Media Services でのビデオ サービス開発~decode2016
 
革新的ブラウザゲームを支えるプラットフォーム技術
革新的ブラウザゲームを支えるプラットフォーム技術革新的ブラウザゲームを支えるプラットフォーム技術
革新的ブラウザゲームを支えるプラットフォーム技術Toru Yamaguchi
 
「ポストPC」時代におけるFlash Videoの優位性
「ポストPC」時代におけるFlash Videoの優位性「ポストPC」時代におけるFlash Videoの優位性
「ポストPC」時代におけるFlash Videoの優位性Teiichi Ota
 
モバイル&クラウドにおけるイノベーションへの挑戦と実践
モバイル&クラウドにおけるイノベーションへの挑戦と実践モバイル&クラウドにおけるイノベーションへの挑戦と実践
モバイル&クラウドにおけるイノベーションへの挑戦と実践Osaka University
 
デブサミ2014【13-D-2】成井弦氏 HTML5が創り出す新たな世界
デブサミ2014【13-D-2】成井弦氏 HTML5が創り出す新たな世界デブサミ2014【13-D-2】成井弦氏 HTML5が創り出す新たな世界
デブサミ2014【13-D-2】成井弦氏 HTML5が創り出す新たな世界Developers Summit
 
アバター着せ替えアプリ開発におけるフロントエンド技術(Vue.js活用事例) #denatechcon
アバター着せ替えアプリ開発におけるフロントエンド技術(Vue.js活用事例) #denatechconアバター着せ替えアプリ開発におけるフロントエンド技術(Vue.js活用事例) #denatechcon
アバター着せ替えアプリ開発におけるフロントエンド技術(Vue.js活用事例) #denatechconDeNA
 
Anyca におけるUIフレームワークと スマホによるドア操作の仕組み
Anyca におけるUIフレームワークとスマホによるドア操作の仕組みAnyca におけるUIフレームワークとスマホによるドア操作の仕組み
Anyca におけるUIフレームワークと スマホによるドア操作の仕組みShuhei Kawasaki
 
IoTクラウドで拡がるBluemixの世界
IoTクラウドで拡がるBluemixの世界IoTクラウドで拡がるBluemixの世界
IoTクラウドで拡がるBluemixの世界IBMソリューション
 
DELPHI BOOT CAMP / DELPHIでビジュアル開発に挑戦しよう ◆ DAY1: Delphiで作るはじめてのアプリケーション
DELPHI BOOT CAMP / DELPHIでビジュアル開発に挑戦しよう ◆ DAY1: Delphiで作るはじめてのアプリケーションDELPHI BOOT CAMP / DELPHIでビジュアル開発に挑戦しよう ◆ DAY1: Delphiで作るはじめてのアプリケーション
DELPHI BOOT CAMP / DELPHIでビジュアル開発に挑戦しよう ◆ DAY1: Delphiで作るはじめてのアプリケーションKaz Aiso
 
大企業におけるイノベーションはどうやって起こす?@立命館大学
大企業におけるイノベーションはどうやって起こす?@立命館大学大企業におけるイノベーションはどうやって起こす?@立命館大学
大企業におけるイノベーションはどうやって起こす?@立命館大学Osaka University
 
最適なBluemixデータベース・サービスを選ぶ
最適なBluemixデータベース・サービスを選ぶ最適なBluemixデータベース・サービスを選ぶ
最適なBluemixデータベース・サービスを選ぶIBMソリューション
 
Bluemixの基本を知る -仕組みと使い方-
Bluemixの基本を知る -仕組みと使い方-Bluemixの基本を知る -仕組みと使い方-
Bluemixの基本を知る -仕組みと使い方-IBMソリューション
 
動画配信を用いた4つのマーケティング活用方法
動画配信を用いた4つのマーケティング活用方法動画配信を用いた4つのマーケティング活用方法
動画配信を用いた4つのマーケティング活用方法Suguru Ohta
 
Flashテクノロジーの今後とあなたの人生とのかかわりについて
Flashテクノロジーの今後とあなたの人生とのかかわりについてFlashテクノロジーの今後とあなたの人生とのかかわりについて
Flashテクノロジーの今後とあなたの人生とのかかわりについてTeiichi Ota
 
B2B2Cなヘルスケアサービスの作り方
B2B2Cなヘルスケアサービスの作り方B2B2Cなヘルスケアサービスの作り方
B2B2Cなヘルスケアサービスの作り方Tomohiro MITSUMUNE
 
大容量ファイルを爆速で転送! 世界を飛び回る! AsperaとSoftLayerの最強コラボ!
大容量ファイルを爆速で転送! 世界を飛び回る! AsperaとSoftLayerの最強コラボ!大容量ファイルを爆速で転送! 世界を飛び回る! AsperaとSoftLayerの最強コラボ!
大容量ファイルを爆速で転送! 世界を飛び回る! AsperaとSoftLayerの最強コラボ!softlayerjp
 

Tendances (20)

「動画配信の過去と未来」(第一回市ヶ谷Geek★Night)
「動画配信の過去と未来」(第一回市ヶ谷Geek★Night)「動画配信の過去と未来」(第一回市ヶ谷Geek★Night)
「動画配信の過去と未来」(第一回市ヶ谷Geek★Night)
 
HTML5は本当にFlashの代替になり得るのか?~Webテクノロジー進化論
HTML5は本当にFlashの代替になり得るのか?~Webテクノロジー進化論HTML5は本当にFlashの代替になり得るのか?~Webテクノロジー進化論
HTML5は本当にFlashの代替になり得るのか?~Webテクノロジー進化論
 
「職人技」では未来が見えない!みんなが使えるAdobeのHTML5関連ツールとソリューション。
「職人技」では未来が見えない!みんなが使えるAdobeのHTML5関連ツールとソリューション。「職人技」では未来が見えない!みんなが使えるAdobeのHTML5関連ツールとソリューション。
「職人技」では未来が見えない!みんなが使えるAdobeのHTML5関連ツールとソリューション。
 
DEV-019_Programmable Video ~Azure Media Services でのビデオ サービス開発~
DEV-019_Programmable Video ~Azure Media Services でのビデオ サービス開発~DEV-019_Programmable Video ~Azure Media Services でのビデオ サービス開発~
DEV-019_Programmable Video ~Azure Media Services でのビデオ サービス開発~
 
革新的ブラウザゲームを支えるプラットフォーム技術
革新的ブラウザゲームを支えるプラットフォーム技術革新的ブラウザゲームを支えるプラットフォーム技術
革新的ブラウザゲームを支えるプラットフォーム技術
 
「ポストPC」時代におけるFlash Videoの優位性
「ポストPC」時代におけるFlash Videoの優位性「ポストPC」時代におけるFlash Videoの優位性
「ポストPC」時代におけるFlash Videoの優位性
 
モバイル&クラウドにおけるイノベーションへの挑戦と実践
モバイル&クラウドにおけるイノベーションへの挑戦と実践モバイル&クラウドにおけるイノベーションへの挑戦と実践
モバイル&クラウドにおけるイノベーションへの挑戦と実践
 
Bluemixと既存システムとの連携
Bluemixと既存システムとの連携Bluemixと既存システムとの連携
Bluemixと既存システムとの連携
 
デブサミ2014【13-D-2】成井弦氏 HTML5が創り出す新たな世界
デブサミ2014【13-D-2】成井弦氏 HTML5が創り出す新たな世界デブサミ2014【13-D-2】成井弦氏 HTML5が創り出す新たな世界
デブサミ2014【13-D-2】成井弦氏 HTML5が創り出す新たな世界
 
アバター着せ替えアプリ開発におけるフロントエンド技術(Vue.js活用事例) #denatechcon
アバター着せ替えアプリ開発におけるフロントエンド技術(Vue.js活用事例) #denatechconアバター着せ替えアプリ開発におけるフロントエンド技術(Vue.js活用事例) #denatechcon
アバター着せ替えアプリ開発におけるフロントエンド技術(Vue.js活用事例) #denatechcon
 
Anyca におけるUIフレームワークと スマホによるドア操作の仕組み
Anyca におけるUIフレームワークとスマホによるドア操作の仕組みAnyca におけるUIフレームワークとスマホによるドア操作の仕組み
Anyca におけるUIフレームワークと スマホによるドア操作の仕組み
 
IoTクラウドで拡がるBluemixの世界
IoTクラウドで拡がるBluemixの世界IoTクラウドで拡がるBluemixの世界
IoTクラウドで拡がるBluemixの世界
 
DELPHI BOOT CAMP / DELPHIでビジュアル開発に挑戦しよう ◆ DAY1: Delphiで作るはじめてのアプリケーション
DELPHI BOOT CAMP / DELPHIでビジュアル開発に挑戦しよう ◆ DAY1: Delphiで作るはじめてのアプリケーションDELPHI BOOT CAMP / DELPHIでビジュアル開発に挑戦しよう ◆ DAY1: Delphiで作るはじめてのアプリケーション
DELPHI BOOT CAMP / DELPHIでビジュアル開発に挑戦しよう ◆ DAY1: Delphiで作るはじめてのアプリケーション
 
大企業におけるイノベーションはどうやって起こす?@立命館大学
大企業におけるイノベーションはどうやって起こす?@立命館大学大企業におけるイノベーションはどうやって起こす?@立命館大学
大企業におけるイノベーションはどうやって起こす?@立命館大学
 
最適なBluemixデータベース・サービスを選ぶ
最適なBluemixデータベース・サービスを選ぶ最適なBluemixデータベース・サービスを選ぶ
最適なBluemixデータベース・サービスを選ぶ
 
Bluemixの基本を知る -仕組みと使い方-
Bluemixの基本を知る -仕組みと使い方-Bluemixの基本を知る -仕組みと使い方-
Bluemixの基本を知る -仕組みと使い方-
 
動画配信を用いた4つのマーケティング活用方法
動画配信を用いた4つのマーケティング活用方法動画配信を用いた4つのマーケティング活用方法
動画配信を用いた4つのマーケティング活用方法
 
Flashテクノロジーの今後とあなたの人生とのかかわりについて
Flashテクノロジーの今後とあなたの人生とのかかわりについてFlashテクノロジーの今後とあなたの人生とのかかわりについて
Flashテクノロジーの今後とあなたの人生とのかかわりについて
 
B2B2Cなヘルスケアサービスの作り方
B2B2Cなヘルスケアサービスの作り方B2B2Cなヘルスケアサービスの作り方
B2B2Cなヘルスケアサービスの作り方
 
大容量ファイルを爆速で転送! 世界を飛び回る! AsperaとSoftLayerの最強コラボ!
大容量ファイルを爆速で転送! 世界を飛び回る! AsperaとSoftLayerの最強コラボ!大容量ファイルを爆速で転送! 世界を飛び回る! AsperaとSoftLayerの最強コラボ!
大容量ファイルを爆速で転送! 世界を飛び回る! AsperaとSoftLayerの最強コラボ!
 

Similaire à Adobe Primetime:プレミアム動画配信事業者のための「次世代TV」収益最大化ソリューション(サブスクリプション&動画広告)

120829atechhills3flashfinal 120829215733-phpapp01
120829atechhills3flashfinal 120829215733-phpapp01120829atechhills3flashfinal 120829215733-phpapp01
120829atechhills3flashfinal 120829215733-phpapp01Chris Brownlee
 
PhoneGapとハイブリッド開発
PhoneGapとハイブリッド開発PhoneGapとハイブリッド開発
PhoneGapとハイブリッド開発Andy Hall
 
AUGM Tokyo 2013 Adobe Creative Cloud のご紹介
AUGM Tokyo 2013 Adobe Creative Cloud のご紹介AUGM Tokyo 2013 Adobe Creative Cloud のご紹介
AUGM Tokyo 2013 Adobe Creative Cloud のご紹介Tsuyoshi Nakao
 
Sneak Previews (ADC MEETUP ROUND 01)
Sneak Previews (ADC MEETUP ROUND 01)Sneak Previews (ADC MEETUP ROUND 01)
Sneak Previews (ADC MEETUP ROUND 01)Teiichi Ota
 
デザイナー・印刷会社の皆様に贈る、Creative Cloud 導入のメリット <アップデート>
デザイナー・印刷会社の皆様に贈る、Creative Cloud 導入のメリット <アップデート>デザイナー・印刷会社の皆様に贈る、Creative Cloud 導入のメリット <アップデート>
デザイナー・印刷会社の皆様に贈る、Creative Cloud 導入のメリット <アップデート>Tsuyoshi Nakao
 
Perl で作るメディアストリーミングサーバー
Perl で作るメディアストリーミングサーバーPerl で作るメディアストリーミングサーバー
Perl で作るメディアストリーミングサーバーHideo Kimura
 
モダンなWebとモダンな開発ツールの新ネタ
モダンなWebとモダンな開発ツールの新ネタモダンなWebとモダンな開発ツールの新ネタ
モダンなWebとモダンな開発ツールの新ネタAndy Hall
 
Augm nagasaki 2014 adobe session
Augm nagasaki 2014 adobe sessionAugm nagasaki 2014 adobe session
Augm nagasaki 2014 adobe sessionTsuyoshi Nakao
 
Azure Media Services 概要
Azure Media Services 概要Azure Media Services 概要
Azure Media Services 概要Daiyu Hatakeyama
 
【VMware】jp developer-summit_2012_final_for_print
【VMware】jp developer-summit_2012_final_for_print【VMware】jp developer-summit_2012_final_for_print
【VMware】jp developer-summit_2012_final_for_printVMwareKK
 
最低限のコードでWebサイトを作成しよう(ADC MEETUP 08)
最低限のコードでWebサイトを作成しよう(ADC MEETUP 08)最低限のコードでWebサイトを作成しよう(ADC MEETUP 08)
最低限のコードでWebサイトを作成しよう(ADC MEETUP 08)壽子 大倉
 
Adobe & HTML5
Adobe & HTML5Adobe & HTML5
Adobe & HTML5Andy Hall
 
【IMJ】デジタルマーケティング基盤を駆使して『利益を産むサイト』adobe.com(I・CON2014)
【IMJ】デジタルマーケティング基盤を駆使して『利益を産むサイト』adobe.com(I・CON2014)【IMJ】デジタルマーケティング基盤を駆使して『利益を産むサイト』adobe.com(I・CON2014)
【IMJ】デジタルマーケティング基盤を駆使して『利益を産むサイト』adobe.com(I・CON2014)IMJ Corporation
 
Adobe Creative SuiteではじまるHTML5の民主化
Adobe Creative SuiteではじまるHTML5の民主化Adobe Creative SuiteではじまるHTML5の民主化
Adobe Creative SuiteではじまるHTML5の民主化Teiichi Ota
 
Azure vs aws比較 エンコード ace用
Azure vs aws比較 エンコード ace用Azure vs aws比較 エンコード ace用
Azure vs aws比較 エンコード ace用裕之 木下
 
Windows Azure Media Serviceで作成する割と普通な動画サイト
Windows Azure Media Serviceで作成する割と普通な動画サイトWindows Azure Media Serviceで作成する割と普通な動画サイト
Windows Azure Media Serviceで作成する割と普通な動画サイトnormalian
 
Adobe セッション for Enterprise x HTML5 Web Application Conference 2014
Adobe セッション for Enterprise x HTML5 Web Application Conference 2014Adobe セッション for Enterprise x HTML5 Web Application Conference 2014
Adobe セッション for Enterprise x HTML5 Web Application Conference 2014Tsuyoshi Nakao
 

Similaire à Adobe Primetime:プレミアム動画配信事業者のための「次世代TV」収益最大化ソリューション(サブスクリプション&動画広告) (20)

120829atechhills3flashfinal 120829215733-phpapp01
120829atechhills3flashfinal 120829215733-phpapp01120829atechhills3flashfinal 120829215733-phpapp01
120829atechhills3flashfinal 120829215733-phpapp01
 
PhoneGapとハイブリッド開発
PhoneGapとハイブリッド開発PhoneGapとハイブリッド開発
PhoneGapとハイブリッド開発
 
AUGM Tokyo 2013 Adobe Creative Cloud のご紹介
AUGM Tokyo 2013 Adobe Creative Cloud のご紹介AUGM Tokyo 2013 Adobe Creative Cloud のご紹介
AUGM Tokyo 2013 Adobe Creative Cloud のご紹介
 
Test doc
Test docTest doc
Test doc
 
Sneak Previews (ADC MEETUP ROUND 01)
Sneak Previews (ADC MEETUP ROUND 01)Sneak Previews (ADC MEETUP ROUND 01)
Sneak Previews (ADC MEETUP ROUND 01)
 
デザイナー・印刷会社の皆様に贈る、Creative Cloud 導入のメリット <アップデート>
デザイナー・印刷会社の皆様に贈る、Creative Cloud 導入のメリット <アップデート>デザイナー・印刷会社の皆様に贈る、Creative Cloud 導入のメリット <アップデート>
デザイナー・印刷会社の皆様に贈る、Creative Cloud 導入のメリット <アップデート>
 
Perl で作るメディアストリーミングサーバー
Perl で作るメディアストリーミングサーバーPerl で作るメディアストリーミングサーバー
Perl で作るメディアストリーミングサーバー
 
モダンなWebとモダンな開発ツールの新ネタ
モダンなWebとモダンな開発ツールの新ネタモダンなWebとモダンな開発ツールの新ネタ
モダンなWebとモダンな開発ツールの新ネタ
 
Augm nagasaki 2014 adobe session
Augm nagasaki 2014 adobe sessionAugm nagasaki 2014 adobe session
Augm nagasaki 2014 adobe session
 
Azure Media Services 概要
Azure Media Services 概要Azure Media Services 概要
Azure Media Services 概要
 
【VMware】jp developer-summit_2012_final_for_print
【VMware】jp developer-summit_2012_final_for_print【VMware】jp developer-summit_2012_final_for_print
【VMware】jp developer-summit_2012_final_for_print
 
最低限のコードでWebサイトを作成しよう(ADC MEETUP 08)
最低限のコードでWebサイトを作成しよう(ADC MEETUP 08)最低限のコードでWebサイトを作成しよう(ADC MEETUP 08)
最低限のコードでWebサイトを作成しよう(ADC MEETUP 08)
 
Adobe & HTML5
Adobe & HTML5Adobe & HTML5
Adobe & HTML5
 
【IMJ】デジタルマーケティング基盤を駆使して『利益を産むサイト』adobe.com(I・CON2014)
【IMJ】デジタルマーケティング基盤を駆使して『利益を産むサイト』adobe.com(I・CON2014)【IMJ】デジタルマーケティング基盤を駆使して『利益を産むサイト』adobe.com(I・CON2014)
【IMJ】デジタルマーケティング基盤を駆使して『利益を産むサイト』adobe.com(I・CON2014)
 
Adobe Creative SuiteではじまるHTML5の民主化
Adobe Creative SuiteではじまるHTML5の民主化Adobe Creative SuiteではじまるHTML5の民主化
Adobe Creative SuiteではじまるHTML5の民主化
 
Azure vs aws比較 エンコード ace用
Azure vs aws比較 エンコード ace用Azure vs aws比較 エンコード ace用
Azure vs aws比較 エンコード ace用
 
映像合成ミドルウェア PENCIL 概要
映像合成ミドルウェア PENCIL 概要映像合成ミドルウェア PENCIL 概要
映像合成ミドルウェア PENCIL 概要
 
Adobe Anywhere for Video
Adobe Anywhere for VideoAdobe Anywhere for Video
Adobe Anywhere for Video
 
Windows Azure Media Serviceで作成する割と普通な動画サイト
Windows Azure Media Serviceで作成する割と普通な動画サイトWindows Azure Media Serviceで作成する割と普通な動画サイト
Windows Azure Media Serviceで作成する割と普通な動画サイト
 
Adobe セッション for Enterprise x HTML5 Web Application Conference 2014
Adobe セッション for Enterprise x HTML5 Web Application Conference 2014Adobe セッション for Enterprise x HTML5 Web Application Conference 2014
Adobe セッション for Enterprise x HTML5 Web Application Conference 2014
 

Plus de Teiichi Ota

昨今のデジタルマーケティング市場とその展望:2018夏
昨今のデジタルマーケティング市場とその展望:2018夏昨今のデジタルマーケティング市場とその展望:2018夏
昨今のデジタルマーケティング市場とその展望:2018夏Teiichi Ota
 
ADC MEETUP ROUND 03 Adobe new tools
ADC MEETUP ROUND 03 Adobe new toolsADC MEETUP ROUND 03 Adobe new tools
ADC MEETUP ROUND 03 Adobe new toolsTeiichi Ota
 
ポストPC時代をにらんだRIA中長期戦略
ポストPC時代をにらんだRIA中長期戦略ポストPC時代をにらんだRIA中長期戦略
ポストPC時代をにらんだRIA中長期戦略Teiichi Ota
 
110803a smart tv_adobe
110803a smart tv_adobe110803a smart tv_adobe
110803a smart tv_adobeTeiichi Ota
 
110915 ria effectiveness
110915 ria effectiveness110915 ria effectiveness
110915 ria effectivenessTeiichi Ota
 
110928 otf ttf_test
110928 otf ttf_test110928 otf ttf_test
110928 otf ttf_testTeiichi Ota
 
Flash VideoやFlashゲームを含めた「フルWeb」がSmart TVにやってくる!
Flash VideoやFlashゲームを含めた「フルWeb」がSmart TVにやってくる!Flash VideoやFlashゲームを含めた「フルWeb」がSmart TVにやってくる!
Flash VideoやFlashゲームを含めた「フルWeb」がSmart TVにやってくる!Teiichi Ota
 
スマートフォン・ビジネスの「金脈」を探る
スマートフォン・ビジネスの「金脈」を探るスマートフォン・ビジネスの「金脈」を探る
スマートフォン・ビジネスの「金脈」を探るTeiichi Ota
 
Back to the Basics, and Beyond - Adobe's Take
Back to the Basics, and Beyond - Adobe's TakeBack to the Basics, and Beyond - Adobe's Take
Back to the Basics, and Beyond - Adobe's TakeTeiichi Ota
 
Adobe Dreamweaver CS5.5 (仮)
Adobe Dreamweaver CS5.5 (仮)Adobe Dreamweaver CS5.5 (仮)
Adobe Dreamweaver CS5.5 (仮)Teiichi Ota
 
クロスプラットフォーム戦略の優位性
クロスプラットフォーム戦略の優位性クロスプラットフォーム戦略の優位性
クロスプラットフォーム戦略の優位性Teiichi Ota
 
Adobe RIA製品のご紹介 Flash PlatformとFlexフレームワーク
Adobe RIA製品のご紹介 Flash PlatformとFlexフレームワークAdobe RIA製品のご紹介 Flash PlatformとFlexフレームワーク
Adobe RIA製品のご紹介 Flash PlatformとFlexフレームワークTeiichi Ota
 
クリエイティブが変わる!マルチプラットフォームに対応するための最先端の取り組み
クリエイティブが変わる!マルチプラットフォームに対応するための最先端の取り組みクリエイティブが変わる!マルチプラットフォームに対応するための最先端の取り組み
クリエイティブが変わる!マルチプラットフォームに対応するための最先端の取り組みTeiichi Ota
 
IT業界におけるキャラクターの栄枯盛衰
IT業界におけるキャラクターの栄枯盛衰IT業界におけるキャラクターの栄枯盛衰
IT業界におけるキャラクターの栄枯盛衰Teiichi Ota
 
「トリセツ」の枠を超えはじめたTCの進化
「トリセツ」の枠を超えはじめたTCの進化「トリセツ」の枠を超えはじめたTCの進化
「トリセツ」の枠を超えはじめたTCの進化Teiichi Ota
 

Plus de Teiichi Ota (16)

昨今のデジタルマーケティング市場とその展望:2018夏
昨今のデジタルマーケティング市場とその展望:2018夏昨今のデジタルマーケティング市場とその展望:2018夏
昨今のデジタルマーケティング市場とその展望:2018夏
 
ADC MEETUP ROUND 03 Adobe new tools
ADC MEETUP ROUND 03 Adobe new toolsADC MEETUP ROUND 03 Adobe new tools
ADC MEETUP ROUND 03 Adobe new tools
 
ポストPC時代をにらんだRIA中長期戦略
ポストPC時代をにらんだRIA中長期戦略ポストPC時代をにらんだRIA中長期戦略
ポストPC時代をにらんだRIA中長期戦略
 
110803a smart tv_adobe
110803a smart tv_adobe110803a smart tv_adobe
110803a smart tv_adobe
 
110915 ria effectiveness
110915 ria effectiveness110915 ria effectiveness
110915 ria effectiveness
 
110928 otf ttf_test
110928 otf ttf_test110928 otf ttf_test
110928 otf ttf_test
 
Flash VideoやFlashゲームを含めた「フルWeb」がSmart TVにやってくる!
Flash VideoやFlashゲームを含めた「フルWeb」がSmart TVにやってくる!Flash VideoやFlashゲームを含めた「フルWeb」がSmart TVにやってくる!
Flash VideoやFlashゲームを含めた「フルWeb」がSmart TVにやってくる!
 
スマートフォン・ビジネスの「金脈」を探る
スマートフォン・ビジネスの「金脈」を探るスマートフォン・ビジネスの「金脈」を探る
スマートフォン・ビジネスの「金脈」を探る
 
Back to the Basics, and Beyond - Adobe's Take
Back to the Basics, and Beyond - Adobe's TakeBack to the Basics, and Beyond - Adobe's Take
Back to the Basics, and Beyond - Adobe's Take
 
Adobe Dreamweaver CS5.5 (仮)
Adobe Dreamweaver CS5.5 (仮)Adobe Dreamweaver CS5.5 (仮)
Adobe Dreamweaver CS5.5 (仮)
 
クロスプラットフォーム戦略の優位性
クロスプラットフォーム戦略の優位性クロスプラットフォーム戦略の優位性
クロスプラットフォーム戦略の優位性
 
Adobe RIA製品のご紹介 Flash PlatformとFlexフレームワーク
Adobe RIA製品のご紹介 Flash PlatformとFlexフレームワークAdobe RIA製品のご紹介 Flash PlatformとFlexフレームワーク
Adobe RIA製品のご紹介 Flash PlatformとFlexフレームワーク
 
クリエイティブが変わる!マルチプラットフォームに対応するための最先端の取り組み
クリエイティブが変わる!マルチプラットフォームに対応するための最先端の取り組みクリエイティブが変わる!マルチプラットフォームに対応するための最先端の取り組み
クリエイティブが変わる!マルチプラットフォームに対応するための最先端の取り組み
 
IT業界におけるキャラクターの栄枯盛衰
IT業界におけるキャラクターの栄枯盛衰IT業界におけるキャラクターの栄枯盛衰
IT業界におけるキャラクターの栄枯盛衰
 
「トリセツ」の枠を超えはじめたTCの進化
「トリセツ」の枠を超えはじめたTCの進化「トリセツ」の枠を超えはじめたTCの進化
「トリセツ」の枠を超えはじめたTCの進化
 
100920 test
100920 test100920 test
100920 test
 

Dernier

デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)UEHARA, Tetsutaro
 
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?akihisamiyanaga1
 
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案sugiuralab
 
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineerYuki Kikuchi
 
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfFumieNakayama
 
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfFumieNakayama
 
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...博三 太田
 
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)Hiroshi Tomioka
 
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NTT DATA Technology & Innovation
 

Dernier (9)

デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
 
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
 
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
 
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
 
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
 
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
 
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
 
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
 
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
 

Adobe Primetime:プレミアム動画配信事業者のための「次世代TV」収益最大化ソリューション(サブスクリプション&動画広告)

  • 1. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. Adobe Primetime:プレミアム動画配信事業者のための「次世代TV」 収益最大化ソリューション(サブスクリプション&動画広告) 太田禎一 | アドビ システムズ 株式会社 ソリューションコンサルタント 2015.06.18 for: General audience | photo: Alex https://www.flickr.com/photos/eflon/
  • 2. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. はじめに はじめにDRMと動画配信形式の お話、よろしいでしょうか? 2
  • 3. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 「Chrome問題」とは? PlayReady DRMを利用する動画サービスに今日アクセスしたとき、 Chrome最新版 (ver. 40以降) をお使いのお客様が見る画面。もちろん Silverlightプラグインインストール済みです。*ちなみにWidevineもまったく同じ状況です http://pc.video.dmkt-sp.jp/play/index/episodeId/10099540 Chromeで プラグインが ブロックされて 視聴できない 3
  • 4. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 最新版Chromeの普及率 (2015年5月現在) Chrome ver. 43 4.93% http://gs.statcounter.com/#desktop-browser_version-JP-weekly-201520-201521-bar Chrome ver. 42 24.99% 4
  • 5. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. ユーザーへの対応策案内 (例) Amazonインスタント・ビデオ http://www.amazon.co.jp/gp/help/customer/display.html?nodeId=201460940 5
  • 6. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. ChromeにおけるSilverlight (=PlayReady) 終了へのカウントダウン 2015年1月 2015年4月 Silverlightを デフォルトで ブロック開始 (Chrome ver. 40) NPAPI プラグイン機能を デフォルトで OFFに NPAPI プラグイン機能 自体をブラウザから 完全削除 告知レベルの 対応策 ユーザーが個別に Silverlightの ブロックを解除 告知レベルの 対応策 ユーザーが個別に プラグイン機能を ONに 告知レベルの 対応策 なし 2015年9月 Silverlight完全終了 Flash Player (Primetime DRM) は100%同梱されており、この影響を全く受けない 6
  • 7. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 主要デスクトップブラウザのDRM対応一覧 (2015.03) Primetime PlayReady Widevine Verimatrix Chrome 現行 ◎ Built-in Flash Player ◯ Silverlight ◎ WV Modular Built-in CDM ✕ NPAPI 廃止後 ◎ Built-in Flash Player ✕ ◎ WV Modular Built-in CDM ✕ IE 9- ◯ Flash Player ◯ Silverlight △ Media Optimizer (要Flash Player) △ ViewRight Web (Classic Only) 10 ◎ Built-in Flash Player △ Silverlight (Classic Only) △ Media Optimizer (要Flash Player) △ ViewRight Web (Classic Only) 11 ◎ Built-in Flash Player ◎ Built-in CDM △ Media Optimizer (要Flash Player) △ ViewRight Web (Classic Only) Firefox 現行 ◯ Flash Player ◯ Silverlight △ Media Optimizer (要Flash Player) ◯ ViewRight Web NPAPI 廃止後? ◯ Adobe CDM ✕ ✕ ✕ Safari 現行 ◯ Flash Player ◯ Silverlight △ Media Optimizer (要Flash Player) ◯ ViewRight Web ◎=組み込み ○=インストール可 △=利用可能だが問題あり ×=利用不可 ※MOZもAAPLもNPAPI廃止を表明していない 7
  • 8. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. Silverlightなき今、Chromeで使えるDRMは? Primetime DRM Widevine Modular OR 8
  • 9. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. DRM移行シナリオA: PlayReady + Widevine Modular (スポット対応) PlayReady + Widevine Modular IE Chrome Firefox Safari - Format - Player - DRM - Smooth - Silverlight - PlayReady (Classic Only) - MPEG-DASH - HTML5 - Widevine Modular - Smooth - Silverlight - PlayReady - Smooth - Silverlight - PlayReady  Widevine Modular=Chromeに100%組み込まれているHTML5ビデオ専用のDRM モジュール。Chrome以外のブラウザには非対応  そもそも国内でWidevine Modularを扱えるCertified Partnerが存在しない  スポット対応=PC向けDRMがさらに1系統(Widevine Modular)増える  スポット対応=PC向け配信形式がさらに1系統(MPEG-DASH)増える  IEのModern UI非対応問題 9
  • 10. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 残念な例:MPEG-CENCでPlayReadyとWidevine Modularを並行運 用  現在のHTML5ベースの「マルチDRM」はIEとChrome以外をカバーできない http://www.dash-player.com/demo/drm-and-protection/ 10
  • 11. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. DRM移行シナリオB: PlayReady + Primetime DRM (スポット対応) PlayReady + Primetime DRM IE Chrome Firefox Safari - Format - Player - DRM - Smooth - Silverlight - PlayReady (Classic Only) - HLS - Flash Player - Primetime DRM - Smooth - Silverlight - PlayReady - Smooth - Silverlight - PlayReady  Primetime DRM=Chromeに100%組み込まれているFlash Playerに100%内蔵  スポット対応=PC向けDRMがさらに1系統(Primetime DRM)増える  スポット対応=PC向け配信形式がさらに1系統(HLS)増える  IEのModern UI非対応問題  そもそもAdobeがスポット対応を提供できない 11
  • 12. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. DRM移行シナリオC:Primetime DRMで統一 Primetime DRM IE Chrome Firefox Safari - Format - Player - DRM - HLS - Flash Player - Primetime DRM - HLS - Flash Player - Primetime DRM - HLS - Flash Player - Primetime DRM - HLS - Flash Player - Primetime DRM  Primetime DRM=Chromeに100%組み込まれているFlash Playerに100%内蔵  PC向けDRMを1系統(Primetime DRM)に統一できる  PC向け配信形式を1系統(HLS)に統一できる  さらにiOS/Android向けの配信フロー(HLS)までも統合できる  IEのModern UI非対応問題を解決できる 12
  • 13. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 今こそが将来を見据えたDRM切り替えのベストタイミング  Silverlightへの対応を終了または制限しているブラウザはChromeだけで はない=Silverlightへの依存から一刻も早く脱却するべき  すでにFirefoxではSilverlightの再生にユーザークリックによる許可が必要な 状態(Click To Play)  マイクロソフト自身がIE Modern UI上でSilverlightをサポートしていない  いっぽうでChromeとIEにはFlash Playerが100%組み込まれ、Click To Play のような制限も受けない  マイクロソフトはHTML5ビデオへの移行に最優先で取り組んでいるが、 PlayReadyをネイティブサポートするブラウザはIEのみ。GoogleもMozilla もAppleもPlayReadyのネイティブサポートの意向を表明しておらず、そ の見込みも限りなく低い=まだプレミアム (DRM) 動画配信でHTML5 を頼りにできる未来がみえない 13
  • 14. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 本題 14
  • 15. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 米国インターネット動画事業の進化 現在(2015) これから過去(~2014) 番組供給者 による顧客 ダイレクト 配信 OTT事業の 隆盛 ケーブルTV 加入者向け IP配信 TVEverywhere ケーブルTV 加入者向け 認証基盤 +大画面視聴 スマートTV ゲーム機器 OTTデバイス +ポータブル視聴 スマートデバイス そもそもの 方向がCMも含めた TV事業モデルの インターネットへの 適用 PC視聴 15
  • 16. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 米国インターネット動画事業プレーヤーの思惑 立場 MVPD ケーブルTV事業者 Programmer 番組供給者 Over The Top OTT事業者 例 Comcast HBO Hulu/Netflix 思惑 高収益なケーブル加入料 ビジネスを可能な限り持 続したい ケーブル局とのビジネス を損なわずに販路を拡大 したい コードカッター、コード ネバーを最大限獲得した い 解決策 自前でストリーミング サービスを構築し、加入 者がいつでもどこでも自 分が支払ったチャンネル を視聴できるよう便宜を 図る=TVEverywhere 1. 自前でストリーミング サービスを構築し、 TVEverywhereに参加 する(HBO Go) 2. 自前で顧客ダイレクト なストリーミングサー ビスを構築する(HBO Now) 3. OTT事業者に番組を提 供する • ケーブルTV加入料を意 識したサブスクリプ ション価格設定 • 大手のコンテンツ供給 者と契約し人気のある コンテンツを調達する • 高品質なオリジナル番 組を製作する 共通の 課題 • オールスクリーンでのスムーズな視聴体験(新ハード対応含む) • オールスクリーンでのオーディエンス傾聴(解析)と収益化 • (OTT以外)TVCMの事業モデル実現 16
  • 17. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 国内インターネット動画事業の進化:収益モデル 現在(2015) これから過去(~2014) +YouTube以外の AVOD 本格的成長期 +SVOD乱立期 TVOD/PPV 主流期 +プレミアム VOD (TV番組&映画) & プレミアム広告 UGCおよび 違法動画 & 動画広告 非プレミアム 動画 & 分散した 動画広告 事業者 +民放 一部TV番組 見逃し視聴VOD & プレミアム広告 (直接販売) TVCM広告 モデル 動画コンテンツ と広告のシンジ ケーション +TV同時再送信 & プレミアム広告 プレミアム広告 ターゲティング +ミッドロール 動画広告 プリロール 動画広告 17
  • 18. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 国内インターネット動画事業の進化:視聴環境とニーズ 現在(2015) これから過去(~2014) +大画面視聴 スマートTV ゲーム機器 OTTデバイス +ポータブル視聴 スマートデバイス PC視聴 視聴頻度:高 視聴時間:長 視聴頻度:高 視聴時間:短 視聴頻度:低 視聴時間:中 18
  • 19. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 国内インターネット動画事業の進化:テクノロジー 現在(2015) これから過去(~2014) プラグイン & HTML5 プラグイン HTML5 (3年先?) アプリ & HTML5 アプリ PC スマデバ その他 HTML5 (3年先?) HLS & DASH HLS RTMP & SMOOTH & HLS プロト コル 19
  • 20. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. Adobe Primetimeとは? 世界最先端・最大規模のお客様 (TV局/OTT)を成功に導いた実績をもつ 100%テレビにフォーカスした 動画配信ソリューション 20
  • 21. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 目指す世界観は… TVSDK:すべての「面」でス ムーズで確実な再生、視聴計測、 堅牢なコンテンツ保護とCM挿入 動画広告管理 動画広告挿入 オーディ エンスデータ &視聴計測 TVの 視聴率 加入者からの収益 広告主からの収益 シェア MARKETING CLOUD 配信事業者の Primetime システム 放送局 (多チャンネル) 統一したオーディエンスデータを活用し 高単価なターゲティング動画広告を実現 ビデオ エンコーダー CMS 第三者 アドサーバー &NW スマートTV ゲームコンソール PC (Mac/Win/Linux) デバイス (iOS/Android) 21
  • 22. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. Adobe Primetimeが解決する課題 1. 視聴デバイスの多様化と新ハードへの対応 2. オールスクリーンにスムーズな視聴体験を 3. オールスクリーンで確実なコンテンツ保護 4. デバイスを横断したユーザー傾聴 5. システムの複雑化・肥大化を避ける 22
  • 23. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. Adobe Primetimeソリューションの構成要素 IP動画配信ソリューション  Primetime TVSDK = 業界最高品質・性能の動画再生プレーヤー  Primetime DRM = デジタルコンテンツ保護  Primetime Entitlement =「TV Everywhere」のためのエンタイトルメント 動画広告ソリューション  Primetime Ad Insertion = シームレスな動画広告挿入システム  Primetime Ad Decisioning = TV&ネット両モデル対応の動画広告管理システム 実装ノウハウ  Professional Service = 業界最先端の実装コンサルテーション + Adobe Marketing Cloud  10秒単位の視聴行動計測(視聴1時間後にレポート)  オーディエンスのセグメント化とターゲティングおよびパーソナリゼーション 23
  • 24. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. Adobe Primetimeが 選ばれる理由 24
  • 25. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 「次世代TV」のランドスケープ レガシーTV QAM TV CAS N/A 4,600万世帯以上 トランスポート 狭義のIPTV IP (マネージド) HFC/LTE/DSL/衛星 STB/専用TV ハードウェアDRM (Marlin/PlayReady/ Widevine etc.,) 組み込み 数百万世帯* OTT (Over The Top) IP (アンマネージド) ※オープンな インターネット PC/スマホ/タブレット/ ゲームコンソール/ コネクテッドTV SW & HW DRM (PlayReady/Widevine/ Primetime etc.,) Web & ネイティブアプリ 1億ユーザー以上 デバイス コンテンツ保護 アプリ オーディエンス 規模 (国内) * http://cab-j.org/data/index.php 25
  • 26. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 狭義のIPTV OTT (Over The Top) 「次世代TV」のプレーヤー  ひとくちに「次世代TV」と いっても「マネージド vs. アンマネージド」という技 術的要件と文化の違いがあ る  いまのところ主戦場は1億 の個人をターゲットできる OTT  狭義のIPTVベンダーだけで OTTサービスを構築するこ とは不可能 サービス 事業者 ベンダー 26
  • 27. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 成功事例 27
  • 28. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. NBC Sports:ソチ五輪で証明されたスケーラビリティ ビジネス課題  2014冬季五輪Liveストリームの超大規模配信  TV Everywhere  すべてのデバイスを横断した高品質視聴体験の提供と収益化  PC、iOS、Android対応 導入コンポーネント (Linear & VOD)  TVSDK、Ad Insertion、Professional Services  Adobe Analytics 結果  総動画視聴回数=2,500万回  延べ動画視聴時間=1,080万時間  アプリダウンロード数=1,100万回  TV Everywhere認証成功数=480万回  TVE視聴平均時間=1.5時間  TVE経由の視聴が全ネット動画配信の80% 28
  • 29. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. ソチ五輪配信を支えたPrimetimeコンポーネント MVPD EntitlementAdvertising Data Services Microsoft Azure Media Services NBCU Ops Stamford, CT thePlatform vCMS Live Interconnect 3rd- party Ad Serving Ad Insertion Primetime Entitlement Primetime Token Service 200+ MVPDs Comcast, etc... Akamai CDN edge Primetime Players Adobe Analytics Nielsen & ComScore Audience Measurement Akamai Sola QoS Monitoring Primetime Capabilities 1. Player 2. Ad Insertion 3. Adobe Analytics 4. Entitlement 5. CDN token security 6. Packaging SDK Live, Full Replay VOD clip ① ② ⑥ ④ ⑤ ③  NBC Sports + iStreamPlanet + thePlatform + Microsoft Azure + Akamai + Adobe Primetimeの コラボレーション*  Adobeは動画プレーヤー (PC/スマホ/ タブレット) 、動画広告挿入、動画 視聴解析、エンタイトルメント、CDN トークン処理、パッケージングを担当 * http://www.istreamplanet.com/sochi-2014/sochi-olympics-live-video-workflow/ 29
  • 30. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. Comcast:すべてのインターネット動画配信と収益化の基盤 ビジネス課題  TV、PC、モバイルほかすべてのデバイスに高品質な視聴体験を提供  広告収益の最大化  サービス品質を妥協せず新登場するデバイスにリーチを広げ視聴者を獲得 導入コンポーネント (Linear & VOD)  TVSDK、DRM、Ad Insertion、Professional Services  Adobe Analytics 結果  モバイルアプリのレーティングを大幅に(⭐ 2.5→4.0)向上  ユーザーエンゲージメントの向上  動的な動画広告挿入ワークフローを大幅に簡略化  堅牢なブラックアウトの実現 30
  • 31. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. MLB.TV:動的な動画広告挿入と新機能の実現 ビジネス課題  すべてのデバイスにおいてLive & VODの動画再生パフォーマンスを向上  TV Everywhere  動画広告ターゲティングの実現  視聴者にとって魅力的なワイプ映像のインサートを実現 導入コンポーネント (Live & VOD)  TVSDK、Ad Decisioning、Entitlement、Professional Services  Adobe Analytics 結果  PCでHLS配信を実現  Xbox 360対応をいちはやく達成  TV Everywhereの実現  スムーズで動的な動画広告挿入の実現  動画プレーヤーのパフォーマンス向上  新機能(ワイプ)の実現 31
  • 32. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. M6:分断化したモバイル視聴体験を解決 ビジネス課題  TVと同じレベルの高品質な視聴体験を市場に存在するすべてのAndroidデバイス に提供  フランスでは市場の80%をAndroidが占める 導入コンポーネント (Linear & VOD)  TVSDK、Professional Services 結果  500種類もの異なるAndroidデバイス、19の異なるAndroid OSバージョンに1つの アプリで対応  ローンチ後3ヶ月間で100万ダウンロード達成 32
  • 33. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. HBO Now:ストリーミング形式・DRMの統一と視聴体験の向上 ビジネス課題  すべてのデバイスにおいてLinear&VODの動画 再生パフォーマンスを向上  ストリーミング形式とDRMの統一 導入コンポーネント (Linear & VOD)  TVSDK、DRM、Entitlement、Professional Services  Adobe Analytics 結果  動画プレーヤーのパフォーマンス向上  単一のDRMとストリーミング形式(HLS sample-based encryption)で シングルファイルなオールスクリーン対応(Apple TV含む)を実現  TV Everywhereの実現  上記を短期間(4ヶ月)で達成  2015.04.12 “Game of Thrones”シーズン5の初回一斉同時放送を 成功裏に配信(200万同時接続) 33
  • 34. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. Sony Crackle:オールスクリーン収益最大化と「Always On」 ビジネス課題  動画再生パフォーマンスと視聴体験の向上  オールスクリーン対応(Roku/Android TV/ PS4/Xbox/iOS/Android/PC/Amazon Fire etc.,)  動画広告収益最大化 導入コンポーネント (VOD)  TVSDK、DRM、Ad Insertion、 Ad Decisioning、Professional Services  Adobe Analytics、Audience Manager  Nielsen Digital Content Ratings powered by Adobe 結果  動画プレーヤーのパフォーマンス向上  「Always On」=ザッピング視聴の実現  スムーズな動画広告挿入の実現  オールスクリーンにおける動画広告とオーディエンスの正確な計測  視聴体験のパーソナリゼーション 34
  • 35. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. マルチデバイス時代にますます複雑化する コーデック・配信形式・DRMの組み合わせ 配信形式5種類以上 コーデック 配信形式 コンテナ コンテンツ保護 PCダウンロード VC-1 HTTPダウンロード ASF Windows Media DRM PCストリーミング VOD H.264 Smooth ISMV PlayReady PCストリーミング Live H.264 RTMP FLV RTMPE iOS/Android VOD & Live H.264 HLS MPEG2-TS PlayReady TV H.264 ARIB HLS MPEG2-TS PlayReady/Marlin ※ 国内のとある動画配信サービスの場合  1つのコンテンツに5つ以上の異なるバージョンの配信用ファイルを用意  エンコード費用は5倍、ストレージ・サーバー施設費用も5倍  コーデック、配信形式、コンテナ、コンテンツ保護のどれかひとつ違っても別 バージョンが必要 35
  • 36. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. Primetimeでシンプルに: DRMと配信形式の統一と高画質化および迅速な新ハード対応 Desktop IOS Android Fire TV Roku Xbox 360 新ハード (2015) 新ハード (2015) 新ハード (2015) 新ハード (2015) 新ハード (2015) Primetime DRM (HDS) PlayReady (HLS) Widevine (HLS) PlayReady (Smooth) PlayReady (Smooth) PlayReady (Smooth) Primetime DRM (HLS) ※ PlayReadyのようなアプリダウンロード数への課金 (アプリ1ユニットあたり$0.35) なし PlayReady (Smooth) PlayReady (DASH) PlayReady (DASH) Widevine (DASH) Widevine (DASH) (2015) ? ? ? ? ? DRMと配信形式の統一による 大幅なコスト (開発/エンコード/ ストレージ/顧客サポート) 削減 36
  • 37. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 参考:PC vs. モバイルの動画再生回数シェア (2014年末) http://www.cmo.com/articles/2015/3/2/ADI-2015-Inaugural-Video-Benchmark-Report.html PC 71% モバイル 29% このトレンドが続けば 2016年末にPCとモバ イルが逆転するが、 現時点ではPCが最も重 要な配信ターゲット ちなみに動画再生1回あ たりの視聴時間平均は • スマホ = 22秒 • タブレット = 44秒 • PC = 5分49秒 37
  • 38. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.  PC版TVSDKはFlash Playerに内蔵されており、Primetime顧客だけがその機能を利用できる  PC版TVSDKのHLS機能およびAES暗号処理はネイティブでFlash Player自体に組み込まれてい るため、他社製プレーヤーのActionScript実装より格段にパフォーマンスが高い  Android版TVSDKはマルチレイヤー構造で多様な種類のデバイスで動作するように設計 Primetime TVSDK:最高のパフォーマンスと互換性 Primetime 他社プレーヤーおよび自社開発 PC/AndroidともにHLS動画再生に おいて業界最高のパフォーマンス を示しているか YES NO 52% Primetime TVSDK=競合平均より2倍高速な再生プレーヤー起動時間 40% 95% 29% 少ない フレーム落ち (Mac) 少ない フレーム落ち (Windows) 少ない CPU消費 少ない メモリ消費 38
  • 39. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. PC版Primetime TVSDKネイティブHLS対応デモ • TVSDK導入によりiOS/Android/PCすべてをひとつの配信方式 (HLS) でカバー • ネイティブ処理によるCPU負荷軽減と、シームレスな動画広告挿入 • AES-128 “ClearKey” 暗号化/PHLS/Primetime DRMによるコンテンツ保護 Link: http://ptdemos.com/desktophls/ 39
  • 40. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. • ComcastはSTBをすべてフルIPに移行する長期計画 をすすめている • RDKはComcastのQAM/IPハイブリッド型STB 「X1」のために必要なソフトウェア群を規定した 国際的なSTB共通仕様 • Primetime DRMはRDK実装オプションとして指定 されておりSoCパートナーシップによりハード ウェアRoTを実現 • Primetime TVSDKはRDK上に容易に実装可能 Comcast RDK (Reference Design Kit) Comcast RDKは Adobe Primetime DRMに対応 http://rdkcentral.com/ Primetime SoCパートナー 40
  • 41. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 主要MVPDとの接続性 • ほぼすべての米国オペレーターとの 接続が容易に実装可能 充実した不正利用対策 • ペアレンタルコントロールやブラッ クアウト制限など高度なユースケー スに対応 • コンテンツへのアクセス認可に高度 なルールを適用可能 シームレスなユーザー体験 • 視聴者の利用デバイスを問わず、使 いやすく一貫した認証ワークフロー を実現 • 認証処理が集中し負荷が過大になっ ても一時的な認可を行うことで視聴 者の体験を損なわない 加入者すべてにサービスへ の快適なアクセスを提供 • ERM(エンタイトルメント 資源モニタリング) • 加入世帯ベースの認証・認可 • 同時利用モニタリング • フォールバックAPI • シングルサインオン Primetime Entitlement 41
  • 42. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. Primetimeシステムコンポーネント概念 サードパーティクラウド Adobeクラウド オンプレミス 動画CMS どのような CMSにも 対応可能 CDN 動画データの HTTP配信 キャッシュ MVPD (300+) Adobeの ユーザー認証 システムに対応 *米国のみ エンタイトル メント 認証プロキシ DRM ライセンス サーバー (オンプレミス もあり) 解析 QoS/視聴 動画広告 管理 ターゲティ ング広告 Adobe Primetime Packager JITパッケージング DRM保護 HDS/HLS変換 字幕・広告キュー挿入 ビデオ エンコーダー ソースビデオの 処理 動画プレーヤーSDK (TVSDK) 最良の 動画視聴体験 (Live/Linear & VOD) ※Androidでの安定した再生 すべてのプラットフォームで… • DVR (追いかけ再生機能) • シーク/トリックプレイ (RW/FF) • シームレスな動画広告挿入 • 音声トラック切り替え • 字幕 (608CC/708CC/WebVTT /SMPTE-TT) • 一貫した視聴行動指標の取得 42
  • 43. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. Adobe Primetime & Marketing Cloudのビジョン オーディエンスの視聴 行動データはCore ServiceとAudience Managerに送られ、 サードパーティーデー タと掛け合わせたセグ メント化を行う データは利用デバイス やコンテンツの種類を 横断した、ファースト パーティーのオーディ エンス視聴行動データ としてAdobe Analyticsに蓄積 Campaign/AMO: 流入 元・流出先データをもとに 視聴体験やキャンペーン戦 略の改善を実施 Social: ユーザーのSNS上 の活動と視聴行動・サブ スクリプション加入の関 連性を分析、動線の改善 Target: サブスクリプション サービス内容のA/Bテストや 「オススメ」コンテンツリ ストの表示を実施 AEM: 動画プレーヤー以外の 場所も含めた行動履歴デー タの分析結果をもとにサイ ト全体のユーザー体験を最 適化 視聴データ収集 オーディエンスの セグメント化 インターネット接続さ れたすべての端末上で のユーザー視聴行動 データを一貫した指標 を用いてニアリアルタ イムで収集 視聴データ解析 オーディエンス データの活用 Primetime: 視聴行動データ をもとに番組編成の最適化、 パーソナリゼーション、動 画広告ターゲティングを実 施 43
  • 44. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. さらに… 2020年とさらにその先を見据えた “FUTURE PROVEN”な製品戦略  最速な新ハードウェア対応  MPEG-DASH & HLS  HTML5 & Flash  AVC & HEVC  Multi DRM  IAB 44
  • 45. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 以降は補足資料です 45
  • 46. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. コンテンツ保護強度 (Live & VOD) Adobe Media Server Primetim e 説明 用途 HLS + AES- 128 “ClearKey” 暗号化 ○ ○ ※ ベース 契約に含 まれる iOS/Androidの標準ブラウザ で対応しているため広く使 われているコンテンツ保護 策 ニュース番組や国内のス ポーツ生中継などのうち権 利関係の制限が緩いものや PVなどプロモーション目的 の動画に限られる RTMPE* ○ × 見逃し視聴などテレビ番組 の配信で現在もっとも多く 使われているコンテンツ保 護策 テレビ番組すべてと多くの 映画コンテンツ ※ Huluにあるものすべて HLS Protected Streaming (PHLS) ○ ○ ※ ベース 契約に含 まれる RTMPEよりもさらに堅牢な コンテンツ保護策。DRM サーバーを要しない テレビ番組すべてと多くの 映画コンテンツ ※ Huluにあるものすべて HLS + Primetime DRM × ○ ※ ベース +DRM 契約 ハリウッドが推奨する、 PlayReadyと同等のコンテ ンツ保護策=DRM。 新作ハリウッド映画や4Kコ ンテンツ、トップアーティ ストのライブやワールド カップなどプレミアムイベ ント ※ Netflixにあるものすべて * 国内のRTMPE配信サービス:Hulu、NHKオンデマンド、日テレ動画、TBSオンデマンド、フジテレビオン デマンド、テレ東プレイ、朝日放送「バーチャル高校野球」など 保護強度 46
  • 47. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. PC版IE/Chromeは当面Flash Player (Primetime DRM) の100%同梱を継続 備考:動画配信テクノロジー (DRM & 配信形式) の長期トレンド ブラウザでFlash Playerが動作する限りサポートを継続 (HLS & DASH) PC版・モバイル版ともにHTML5向けDRMモジュールの搭載が進む。 ただしすべてDRM技術はバラバラ HTML5向けDRMモジュールの違いを 吸収する技術 (MPEG-CENC) が普及 Apple以外の企業は配信形式としてMPEG-DASH (コンテナ:MP4) を強力に推進 HLS (コンテナ:MPEG2-TS) はデファクトスタンダードであり続けAppleはDASHを無視 DASHに擦り寄り (MP4採用) DRM以外の配信フロー統一? Apple 主要 ブラウザ DASH 陣営 Firefoxを皮切りにHTML5向けPrimetime DRMモジュール提供の努力 (HLS & DASH) Adobe Primetime PrimetimeのマルチDRM対応 参考:「HTML5」における動画DRMのゆくえとか http://www.slideshare.net/otachan/140123-html5j-tvbudrm DASH以外 (HLS) をサポートしない CEデバイスが増加 47
  • 48. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. Why Adobe? IPTV分野における強固な実績と将来を見据えたイノベーション Macromedia社買収 (Flash) 2005 Adobe Access DRM ローンチ (Primetime DRM) 2008 Omniture社買収 (Adobe Analytics) 2009 Adobe Primetime Entitlement ローンチ (Primetime Pay TV Pass) Auditude社買収 (Primetime Ad Decisioning) Adobe Primetime ローンチ (Digital and Advertising Solutions) Flash Player搭載 Laptop10億台 (2015年iOS端末の累計販売 台数が10億に到達予定) 視聴者数2,100万 (Sochi Olympics online) Comcast RDKに Adobe Primetime を統合 HTML5動画配信 のDRM対応 (Partnership with Intel HD & browsers) Nielsen社 TV視聴率データ との連携 HEVC/4K 対応 MPEG-DASH 標準対応 • DMP連携に よる収益化 • プログラマ ティック 2005 - 2009 2011 2013 2014 2015 + 48
  • 49. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.