5. The Horizon Report
2011 K-12 Edition
• 6 teknologier - 3 tidshorisonter
• Trender
• Utfordringer
• Metode
5
6. Horizon Report 2011 K-12
(2010)
• 1 år eller mindre
• Cloud Computing (Cloud Computing)
• Mobiles (Collaborative Environments)
• 2-3 år
• Game-Based Learning (Game-Based Learning)
• Open Content (Mobiles)
• 4-5 år
• Learning Analytics (Augmented Reality)
• Personal Learning Environments (Flexible Displays)
6
7. Teknologi: 1 år eller
mindre
• Cloud Computing
• Distribuert datalagring og kapasitet
• Lavterskel - lavkost
• Flere applikasjoner - institusjonell effektivitet
• Nye tilnærminger til "personlig bruk", ref 1-1
• Mobiles
• Mobile telefoner, applikasjoner og nettverk
• Smartphones og iPads --> mer avanserte applikasjoner
• Lagring, dokumentasjon og feltarbeid
7
8. Teknologi: 2-3 år
• Spillbasert læring
• Lang historikk, langsomt gjennombrudd
• Mange subgenre, bl a MMO og Serious Games
• Mestring, problemløsning, samarbeid, rollespill, simulering
• Fagspesifikke spill på vei inn
• Open Content
• Konvergens av fri programvare, åpent innhold og re-mix-kulturen
• Deling og bearbeiding av innhold. Dele praksis
• Samme innhold kan understøtte ulike læringsstiler
8
9. Teknologi: 4-5 år
• Learning Analytics
• Tolking av sammensatte datasett om elevers fremdrift
(progresjon) i læringsløp
• Fra enkle til avaserte datasett, datafangst
• Tidlig innsats - tilpasset opplæring
• Personal Learning Environments
• Systemer som muliggjør individuell eller gruppebasert læring.
• Stor fleksibilitet. Design basert på individuelle behov
• Teknologibruk tilpasses individets preferanser og behov
9
11. iTec-prosjektet
• Innovative Technologies in European
Classrooms
• Koordineres av Det europeiske skolenettet -
www.eun.org
• Nøkkeltall: 27 partnere, 9,45 mill euro fra
FP7, 1000 klasserom i 12 land
• Norsk deltaker: Senter for IKT i utdanningen
11
12. iTec-prosjektets mål
• Utvikle scenarier for læring og vurdering
• Gjennomføre piloter i 1000 klasserom i
Europa
• Lærerkompetanse for fremtidens klasserom
• Spredning av resultater
12
13. NEXT-TELL
• Next Generation Teaching, Education and
Learning for Life - www.next-tell.eu
• Nøkkeltall: 12 partnere fra 7 land, 6,45 mill
euro fra FP7, 60-80 klasserom
• Norsk deltaker: Universitetet i Bergen
13
14. NEXT-TELL
• Meget ambisiøst i sin modellkarakter
• Tette vurderingsgapet
• Visjon: Utvikle et sett av metoder og verktøy som
støtter lærerens innovative bruk av IKT I
undervisning, læring og underveisvurdering i
klasserommet
• "Tung" på IKT-siden
• Erfaringsspredning
14
17. Teknologiaksen
• Behersker vi teknologisk kompleksitet og mangfold?
• Profesjonalitet i alle ledd, f eks teknologiledelse og
innkjøpskompetanse
• Innovasjonskompetanse og støttetjenester nær deg
• IKT-bransjen sitter på mye kunnskap. Oppfatningen
av bransjens rolle har stivnet.
17
18. Den pedagogiske aksen
• Sammenhengende modeller, jf NEXT-TELL
• EVU - mangfold, valgfrihet og innhold
• Lærerutdanningens formelle krav versus opplevd
kvalitet
18
19. Kunnskapsaksen
• Tilgjengelig, sammenhengende og oppdatert
kunnskapsbase er et must.
• Trenger vi en nasjonal FoU-/
kunnskapsagenda?
• Pilotering: underutnyttet?
• Translasjon og medierende agenter
19
20. Strategiaksen
• Vi trenger fortsatt en balanse mellom indre
endringstrykk og ytre forventninger (jf
Michael Fullan)
• Helhet og sammenheng mellom strategiske
byggeklosser må ivaretas bedre
• Flere drivere for innovasjon og læring, f eks
fylkeskommunene
20
21. Let the hard work begin!!
Takk for oppmerksomheten
21