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1.
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Occlusion Inferred rendering #2 http://ozlael.egloos.com/
2.
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3.
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Pass
4.
What is SSAO? ●
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5.
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6.
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7.
Why Screen Space? ●
Deferred(or Inferred) Rendering 의 Depth Buffer ● 3D -> 2D ● 사물의 수와 독립적 ● 가시 영역내의 것만 계산 ● 불필요한 연산 제거
8.
How SSAO? View
9.
How SSAO? View
10.
How SSAO? View
11.
Random Noise Vector
12.
Gaussian Filter VS
Bilateral FIlter
13.
Gaussian FIlter input
* output * * Same Gaussian kernel everywhere.
14.
Bilateral FIlter input
* output * * The kernel shape depends on the image content.
15.
Bilateral FIlter ●
가중치는 샘플링 할 점과의 연속성 ● Image base processing: 가중치를 어떻게 주느냐가 관건 ● 3D: Normal 및 Depth 활용 가능
16.
Dual Resolution SSAO ●
For geometry smaller then 2 pixels genera tes shimmering ● Shimmering due to Half Resolution
17.
Dual Resolution SSAO
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