1. 5. El Constructor
El Constructor es una herramienta de
autor destinada a la creación de
contenidos digitales educativos de una
manera bastante asequible para el
profesorado, que ha sido desarrollada
por la Consejería de Educación de la
Junta de Extremadura.
La Comunidad de Extremadura, que ha
sido pionera en el proyecto de dotar a
los centros educativos de un ordenador
para cada dos alumnos, pronto vio la
necesidad de crear una plataforma para
fomentar el uso de la TIC y dotar a los
docentes de materiales interactivos que sacaran la máxima rentabilidad de la gran
inversión en equipamiento que se había hecho. Y para ello era necesario crear una
aplicación sencilla de utilizar, motivadora, y sobre todo, útil para todo el profesorado,
especialmente para los que menos uso hacían de las TIC.
En este contexto surgió el proyecto Atenex que tenia, entre otros objetivos, la
creación de una herramienta de autor lo suficientemente sencilla de usar y rica en
posibilidades que llegara a un sector amplio del profesorado. Esta herramienta es el
Constructor y nació en el año 2004. Muy joven todavía, ¿no?
Pero el Constructor no es solo una herramienta de autor, es mucho más que eso. Se
trata de una plataforma que permite crear y compartir recursos didácticos
interactivos y apoyar al profesorado que lo utiliza mediante cursos, tutoriales,
ayudas a proyectos, foros .... En estos momentos la plataforma está formada por
diferentes espacios con distintas funcionalidades:
• El Constructor, es la herramienta de autor con la que se
elaboran los materiales didácticos interactivos.
• Un banco de recursos abiertos elaborados con
Constructor donde los profesores pueden publicar sus
materiales y, a su vez, ver y descargar otros ya
elaborados que se pueden adaptar y utilizar en la clase.
• Un curso de formación con información,
actividades y un tutorial animado muy completo
que explica paso a paso todos los procedimientos
para crear, configurar y añadir contenidos y
actividades a los recursos didácticos interactivos
elaborados por el profesorado.
• Y, algo bastante interesante, un gestor de
aprendizaje mediante el cual cada profesor@
puede indicar las secuencias didácticas que
realizará cada alumn@ de manera individualizada
y donde se registran los resultados obtenidos por
cada uno de ell@s. De esta forma, se pueden
adaptar los mismos recursos a los distintos
ritmos de aprendizaje, creando diferentes
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2. itinerarios educativos y dando respuesta a la diversidad del grupo-clase.
Como ves, se trata de una plataforma para
compartir, concebida desde la filosofía de
los contenidos abiertos, donde los
recursos se exponen de manera libre con
la finalidad de que puedan ser reutilizados
por toda la comunidad educativa. Pero
vamos a ver algunas de sus características
mas destacadas.
1. El Constructor es un programa de
libre distribución. La Consejería de
Educación de Extremadura nos permite
descargarlo y utilizarlo siempre que
aceptemos los términos de su licencia que
tan solo nos obliga a compartir con el resto
del profesorado los recursos didácticos que
realicemos.
2. Además, es un programa bastante
sencillo e intuitivo pero que, sin
embargo, crea materiales de alta calidad
(porque utiliza la tecnología Flash) y ofrece
la posibilidad de realizar bastantes tipos
de actividades sin necesidad de que el
profesorado que lo utiliza tenga
demasiadas competencias digitales, ni
conocimientos en programación. Funciona
con un gran número de plantillas
prediseñadas, actualmente 47, de
diferente tipo (de presentación de
contenidos, de evaluación, lúdicas,
avanzadas ...) y con opciones
configurables, pero también ofrece la
posibilidad de programar por lo que
puede ser utilizado por profesor@s con
distinto nivel de conocimientos TIC.
3. Se puede utilizar de manera local,
haciendo una instalación previa en nuestro
equipo, y también en línea, accediendo a
la plataforma a través de Internet. Esto es algo bastante novedoso ya que si lo
usamos de esta forma no es necesario hacer ninguna instalación en nuestro equipo y
esto quiere decir que podremos utilizarlo en cualquier ordenador, independientemente
de sistema operativo.
4. Es multiplataforma, se puede utilizar en Linux (Guadalinex) y en Windows de
manera local y con cualquier sistema operativo de manera online.
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3. 5. De la misma forma, los materiales
que se elaboran con el Constructor
se pueden utilizar en línea ya que
utiliza el formato web, o se pueden
guardar en el equipo y utilizarse
sin conexión a Internet. En
ambos casos, para utilizar los
materiales solo necesitaremos tener
instalado un navegador web en
nuestro equipo (Explorer, Mozilla,
Opera...).
6. El programa permite integrar todo tipo
de elementos multimedia (fotos,
gráficos, audio, vídeo, animación,
botones...) Esto nos dará la posibilidad de
integrar en nuestros materiales didácticos
gran cantidad de recursos que podemos
encontrar en Internet: dibujos, fotos,
sonidos, vídeos ... Pero, además, podemos
integrar documentos y aplicaciones
(textos, applet, calculadoras, laboratorio
virtual, compositor musical, editor de
fórmulas y gráficas...)
7. Utiliza un formato estándar para el almacenaje de los datos, esto hace posible
que los contenidos digitales elaborados se puedan integrar en otras plataformas de
formación como Moodle, la que utilizamos en este curso. De esta forma, podríamos
integrar materiales didácticos elaborados con Constructor en actividades de formación
dirigidas a profesor@s y alumn@s.
8. Como ya has visto, el programa cuenta con un banco de recursos propio que
nos permite seleccionar materiales en función de criterios como el nivel educativo y la
materia.
9. Los profesores y profesoras que elaboran recursos con Constructor tienen la
oportunidad de publicar sus trabajos. Gracias a ello, sus alumnos y alumnas
pueden acceder al material didáctico a través de Internet y el profesorado puede
colaborar en el proyecto y aumentar el banco de recursos disponibles para la
comunidad educativa.
10. Pero lo mejor de todo es que los
materiales hechos con esta
herramienta son editables. Esto quiere
decir que los recursos ya elaborados
pueden abrirse y modificarse. Y esto
supone para nosotr@s, l@s docentes, la
posibilidad de descargar un recurso que
nos interese y adaptarlo a nuestro
grupo de aprendizaje haciendo cambios
como: quitar y añadir actividades,
cambiar los enunciados, las fotos, los
textos, el tamaño de la letra ... Muy
pocas herramientas ofrecen esta posibilidad.
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4. 11. Con el Constructor podemos elaborar contenidos educativos diversos: simples
objetos de aprendizaje, secuencias didácticas mas o menos desarrolladas ,
webs de presentación de contenidos con todo tipo de enlaces tanto externos como
internos, webquests o cursos completos.
12. Pero su punto fuerte son las actividades, hasta 47 tipos diferentes con sus
diferentes variantes, desde sencillas actividades lúdicas que todos conocemos hasta
complejas actividades como la escritura de partituras, pasando por las típicas
actividades de evaluación. Pincha sobre los dibujos para ver algunos ejemplos.
13. Es un programa que tiene en cuenta la diversidad que existe en el aula pues
da la posibilidad de definir diferentes itinerarios, dentro de cada una de las plantillas
de actividades, para adaptarse, de manera real, a los diferentes ritmos de aprendizaje
de los alumn@s.
14. Con Constructor se crean contenidos digitales accesibles de acuerdo con las
recomendaciones de la Wai sobre accesibilidad web con el nivel AA.
15. Además, ofrece la posibilidad de crear materiales
accesibles para las deficiencias auditivas, visuales
y motóricas ya que permite definir en cada contenido y
actividad unas alternativas accesibles para que la
reproducción del material no conlleve ningún tipo de
limitación a las personas con esas características.
16. Por último, ofrece la posibilidad de traducir los
materiales a otros idiomas y crear recursos didácticos
digitales multilingües.
Bueno, como has visto, el punto fuerte del
Constructor son las actividades. Con esta
herramienta se pueden hacer hasta 47 tipos
diferentes que se introducen a través de
plantillas configurables por lo que es bastante
sencillo diseñar actividades, incluso las más
complejas.
Las actividades son totalmente
configurables: podemos modificar el diseño,
la disposición de sus elementos, introducir
gráficos, animaciones, sonidos, textos ....
adicionales, podemos configurar las
interacciones del alumno y también crear
diferentes itinerarios didácticos para una
misma actividad en función de las
respuestas de los estudiantes.
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5. Los autores del Constructor han clasificado las actividades que se pueden hacer con
esta herramienta en tres tipos:
- Actividades de evaluación
- Actividades lúdicas
- Actividades avanzadas
ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Las actividades de evaluación son las típicas
actividades que se utilizan para evaluar el
resultado del aprendizaje. Hay 21 diferentes y
son las siguientes:
P01. Completar texto arrastrando las
palabras
P02. Completar texto arrastrando las
frases
P03. Completar texto escribiendo las
palabras
P04. Completar texto escribiendo las frases
P05. Completar texto eligiendo las palabras
P06. Dictado de palabras
P07. Dictado de frases
P08. Emparejar media con media
arrastrando
P09. Emparejar media con media mediante
flechas
P10. Emparejar media con texto vertical
P11. Emparejar media con texto horizontal
P12. Emparejar media con texto con
flechas
P13. Ordenar palabras para formar una frase
P14. Ordenar textos arrastrando
P15. Ordenar textos con flechas
P16. Elegir la respuesta correcta (I)
P17. Elegir la respuesta correcta (II)
P18. Elegir las proposiciones correctas
P19. Elegir las proposiciones verdaderas
P45. Texto libre
P47. Emparejar textos
ACTIVIDADES LÚDICAS
El Constructor también cuenta con un amplio
repertorio de actividades lúdicas, desde los
típicos puzzles, sopas de letras y crucigramas
hasta las más novedosas como el sudoku y el
tangram. Hay 14 diferentes y son las
siguientes:
P20. Crucigrama
P21. Crucigrama numérico
P22. Pirámide
P23. Sopa de letras
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6. P24. Rompecabezas
P25. Descubrir parejas
P26. Emparejar
P29. Ahorcado
P31. Puzzle de bordes irregulares
P33. Tangram
P38. Unir puntos
P39. Mi mosaico
P42. Sudoku
P44. Juego de las diferencias
ACTIVIDADES AVANZADAS
Por último, el Constructor dispone de 12 plantillas avanzadas con las que se pueden
hacer otras tantas actividades más complejas que aquellas a las que estamos
habituados y que requieren de los alumnos que las realizan otro tipo de habilidades
como escuchar una melodía y escribir la partitura, colorear un dibujo, dibujar
utilizando formas y colores.... Son las siguientes:
P27. Trabajando con el color y la forma
P28. Película aventura
P30. Recomposición de una figura
P32. Crucigrama matemático
P34. Rellenar huecos arrastrando textos
P35. Partitura musical
P36. Arrastra y suelta múltiple
P37. Ordenación de medias
P40. Exploración de un dibujo
P41. Colorear guiado
P43. Vestir a un personaje
P46. Colocar objetos
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