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SEMINARIO EN GESTIÓN 
DE E-LEARNING
Ver las cosas 
de otra 
manera
¿Que es Internet? 
• El internet es un conjunto de redes interconectadas mediante 
encaminadores de IP (Internet protocol) y que para los usuaris 
simula ser una única red. 
¿Que es e-learning? 
• Se denomina aprendizaje electrónico a la educación a distancia 
completamente virtualizada a través de los nuevos canales 
electrónicos, utilizando para ello herramientas o aplicaciones de 
hipertexto como soporte de los procesos de enseñanza-aprendizaje. 
...
Historia de la comunicación virtual 
• ARPANET : 
Departamento de 
defensa de EEUU 
1969 cuatro 
maquinas 
conectadas 
simultáneamente.
Historia de la comunicación virtual 
1.980 – 1.989 19 países conectados
Historia de la comunicación virtual 
• 1993 PRIMER NAVEGADOR 
• WWW 
Este programa permite que cualquier usuario se mueva dentro 
de esa maraña electrónica de datos por medio de enlaces de 
hipertexto, y mediante una selección hecha con el mouse
Ciberespacio William Gibson 
1.984 
Es una alucinación consensual, 
experimentada por billones de legítimos 
operadores en todas las naciones por 
niños a lo que se les enseñan amplios 
conceptos matemáticos
Cartografía del ciberespacio 
• Todos tenemos una 
localización en el espacio 
geográfico y virtual 
• Cibergeografía
Traceroutes 
• Permite seguir el camino de la 
comunicación. 
• Por donde pasó? 
• Cuanto tiempo demoro?
Ciberespacio = Globalización 
• Sin fronteras 
• Nuevas fronteras 
• Países centrales
Que es Internet? 
• El internet es un conjunto de redes interconectadas mediante 
encaminadores de IP (Internet protocol) y que para los 
usuarios simula ser una única red.
QUE ES EL CIBERESPACIO 
La naturaleza espacial de las 
redes de comunicaciones 
informáticas, incluyendo 
Internet y todo ¨lugar¨ 
electrónico que pueda existir 
entre los monitores 
computacionales.
Colombia y el ciberespacio
• Inicio el 4 de junio de 1994 
• Telecom, Universidad de los Andres y Eafit primero sitios en 
Colombia. 
• Llegada de la fibra óptica año 2000 
• Redes sociales 
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Cifras del ministerio de TIC 
• 8 de cada 10 Colombianos usa internet 
• 16 de cada 100 tiene contratado servicio de internet 
• Lo más llamativo las redes sociales 
• 70% de la población Colombiana en Facebook 
• Acceso a los dispositivos móviles a superado la población 
Colombiana 
• 25% de Colombia se conecta a través de teléfonos y tablets 
• Dificultades geográficas para la cobertura
TALLER 
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INTRODUCCIÓN AL PROYECTO 
• Objetivo general del proyecto 
• Población o target ( características de la CVA) 
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ESTRUCTURA DEL EQUIPO 
• Líder general del proyecto 
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• Audiencia 
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• El contenido de compromiso (riqueza de contenido) 
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5 cosas que no le gusta a los usuarios de e learning 
• Cursos de pobre diseño 
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LAS NUEVAS RELACIONES SOCIOESPACIALES 
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• Encuentro social con un sentido 
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información han generado la 
transformación de nuestras 
sociedades, incluyendo la 
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DIFERENCIAS 
COMUNIDAD REAL FÍSICA COMUNIDAD VIRTUAL 
• Espacio físico y temporal común para 
todos 
• Se desarrolla en la Sociedad Real donde 
las naciones de espacio-tiempo y 
encuentro físico condicionan su conducta 
y está limitada por el territorio. 
• Es el soporte material de la Comunidad 
Virtual. 
• El espacio físico y temporal ya no supone 
una limitación. 
• Se desarrolla en la Sociedad Virtual, el 
territorio ciberespacial, donde no hay 
fronteras y es planetario. 
• · Aparece cuando una Comunidad Real 
utiliza la telemática para mantener y 
ampliar la comunicación.
Porque las comunidades virtuales? 
• Simulación y el anonimato 
• Conduce a la desinhibición o relajación de los límites normales 
que nos impone la sociedad 
• Características en común
CARACTERÍSTICAS DE LAS COMUNIDADES 
VIRTUALES 
• Los miembros: Se sienten parte de una totalidad social amplia. 
• Existe una red de relaciones entre sus miembros. 
• Hay una corriente de intercambio de contenidos que tienen 
valor para sus miembros. 
• Las relaciones entre los miembros se mantienen en el tiempo.
CARACTERÍSTICAS DE LAS COMUNIDADES 
VIRTUALES 
• Responden a necesidades: 
• Un interés u objetivo común con otras personas. 
• El deseo de compartir una experiencia o establecer relaciones sociales, 
profesionales o comerciales, 
• El deseo de disfrutar de experiencias gratificantes, 
• La necesidad de realizar transacciones de diversa índole.
VENTAJAS 
• Hace la comunicación mucho más sencilla. 
• Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas 
partes del mundo. 
• La búsqueda de información se vuelve 
mucho más sencilla, sin tener que ir 
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VENTAJAS 
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alguna noticia. 
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• Pornografía. 
• Identidades falsas.
REDES SOCIALES 
• Son espacios de encuentro entre organizaciones, redes, 
asociaciones e individuos con expectativas similares y en 
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aplicaciones y se busca que encuentren respuesta a algunas de 
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REDES SOCIALES 
• Los miembros de la red social construyen el conocimiento a 
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• En las redes sociales en 
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conozcamos, el sistema es 
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obviamente con lo que cada 
usuario aporta a la red.
VENTAJAS / PERSONAL 
• Reencuentro con conocidos. 
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lúdicos y de entretenimiento con el propósito de movilizar a miles de 
personas). 
• Excelentes para propiciar contactos afectivos nuevos como: búsqueda de 
pareja, amistad o compartir intereses sin fines de lucro. 
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• Son peligrosas si no se configura la privacidad correctamente, pues exponen nuestra vida privada. 
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abuso sexual, secuestro, tráfico de personas, etc.
http://www.conversity.be/blog/10-social-media-tools-and-a-social-media-map/
Las redes sociales, han dejado de ser un fenómeno de 
comunicación para el entretenimiento, para pasar a demostrar su 
utilidad en el entorno empresarial.
ELEMENTOS DE APRENDIZAJE DENTRO DE UNA 
AMBIENTE E-LEARNING
Elementos de aprendizaje dentro de una ambiente 
e-learning 
• Planes de estudio 
– Elemento que integra los cursos y actividades dentro de la estructura 
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mecanismos básicos de E learning

  • 1. SEMINARIO EN GESTIÓN DE E-LEARNING
  • 2. Ver las cosas de otra manera
  • 3. ¿Que es Internet? • El internet es un conjunto de redes interconectadas mediante encaminadores de IP (Internet protocol) y que para los usuaris simula ser una única red. ¿Que es e-learning? • Se denomina aprendizaje electrónico a la educación a distancia completamente virtualizada a través de los nuevos canales electrónicos, utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto como soporte de los procesos de enseñanza-aprendizaje. ...
  • 4. Historia de la comunicación virtual • ARPANET : Departamento de defensa de EEUU 1969 cuatro maquinas conectadas simultáneamente.
  • 5. Historia de la comunicación virtual 1.980 – 1.989 19 países conectados
  • 6. Historia de la comunicación virtual • 1993 PRIMER NAVEGADOR • WWW Este programa permite que cualquier usuario se mueva dentro de esa maraña electrónica de datos por medio de enlaces de hipertexto, y mediante una selección hecha con el mouse
  • 7. Ciberespacio William Gibson 1.984 Es una alucinación consensual, experimentada por billones de legítimos operadores en todas las naciones por niños a lo que se les enseñan amplios conceptos matemáticos
  • 8. Cartografía del ciberespacio • Todos tenemos una localización en el espacio geográfico y virtual • Cibergeografía
  • 9. Traceroutes • Permite seguir el camino de la comunicación. • Por donde pasó? • Cuanto tiempo demoro?
  • 10.
  • 11.
  • 12. Ciberespacio = Globalización • Sin fronteras • Nuevas fronteras • Países centrales
  • 13. Que es Internet? • El internet es un conjunto de redes interconectadas mediante encaminadores de IP (Internet protocol) y que para los usuarios simula ser una única red.
  • 14. QUE ES EL CIBERESPACIO La naturaleza espacial de las redes de comunicaciones informáticas, incluyendo Internet y todo ¨lugar¨ electrónico que pueda existir entre los monitores computacionales.
  • 15. Colombia y el ciberespacio
  • 16. • Inicio el 4 de junio de 1994 • Telecom, Universidad de los Andres y Eafit primero sitios en Colombia. • Llegada de la fibra óptica año 2000 • Redes sociales • Canal de comercialización • Canal de expresión
  • 17. Cifras del ministerio de TIC • 8 de cada 10 Colombianos usa internet • 16 de cada 100 tiene contratado servicio de internet • Lo más llamativo las redes sociales • 70% de la población Colombiana en Facebook • Acceso a los dispositivos móviles a superado la población Colombiana • 25% de Colombia se conecta a través de teléfonos y tablets • Dificultades geográficas para la cobertura
  • 18. TALLER Cual es el uso que ud le da a internet? Cuento tiempo
  • 19. INTRODUCCIÓN AL PROYECTO • Objetivo general del proyecto • Población o target ( características de la CVA) • Problema o situación que esperan mitigar con el proyecto
  • 20. ESTRUCTURA DEL EQUIPO • Líder general del proyecto • Líder de comunicaciones • Líder técnico
  • 21. ELEMENTOS GENERALES DEL PROYECTO • Audiencia • Estructura del curso • Diseño de pagina • El contenido de compromiso (riqueza de contenido) • Usabilidad (viable)
  • 22. 5 cosas que no le gusta a los usuarios de e learning • Cursos de pobre diseño • Cursos complicados y confusos • Cursos restrictivos • Perdida de tiempo • Información sin sentido
  • 23. LAS NUEVAS RELACIONES SOCIOESPACIALES COMUNIDADES VIRTUALES • Encuentro social con un sentido en común • Los procesos de globalización e información han generado la transformación de nuestras sociedades, incluyendo la dimensión espacial
  • 24. DIFERENCIAS COMUNIDAD REAL FÍSICA COMUNIDAD VIRTUAL • Espacio físico y temporal común para todos • Se desarrolla en la Sociedad Real donde las naciones de espacio-tiempo y encuentro físico condicionan su conducta y está limitada por el territorio. • Es el soporte material de la Comunidad Virtual. • El espacio físico y temporal ya no supone una limitación. • Se desarrolla en la Sociedad Virtual, el territorio ciberespacial, donde no hay fronteras y es planetario. • · Aparece cuando una Comunidad Real utiliza la telemática para mantener y ampliar la comunicación.
  • 25. Porque las comunidades virtuales? • Simulación y el anonimato • Conduce a la desinhibición o relajación de los límites normales que nos impone la sociedad • Características en común
  • 26. CARACTERÍSTICAS DE LAS COMUNIDADES VIRTUALES • Los miembros: Se sienten parte de una totalidad social amplia. • Existe una red de relaciones entre sus miembros. • Hay una corriente de intercambio de contenidos que tienen valor para sus miembros. • Las relaciones entre los miembros se mantienen en el tiempo.
  • 27. CARACTERÍSTICAS DE LAS COMUNIDADES VIRTUALES • Responden a necesidades: • Un interés u objetivo común con otras personas. • El deseo de compartir una experiencia o establecer relaciones sociales, profesionales o comerciales, • El deseo de disfrutar de experiencias gratificantes, • La necesidad de realizar transacciones de diversa índole.
  • 28. VENTAJAS • Hace la comunicación mucho más sencilla. • Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo. • La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales.
  • 29. VENTAJAS • Es posible encontrar muchos puntos de vista diferentes sobre alguna noticia. • Es posible la creación y descarga de software libre, por sus herramientas colaborativas.
  • 30. DESVENTAJAS • Vulnerabilidad de seguridad. • Estafas on line. • Pago de cuotas de ingreso. • Web fantasmas. • Pornografía. • Identidades falsas.
  • 31. REDES SOCIALES • Son espacios de encuentro entre organizaciones, redes, asociaciones e individuos con expectativas similares y en donde pueden intercambiar contenidos, desarrollar aplicaciones y se busca que encuentren respuesta a algunas de sus inquietudes y necesidades.
  • 32. REDES SOCIALES • Los miembros de la red social construyen el conocimiento a través del compartir contenidos y la búsqueda de respuestas y análisis de los problemas que encuentran.
  • 33. QUE SON LAS REDES SOCIALES • En las redes sociales en internet tenemos la posibilidad de interactuar con otras personas aunque no las conozcamos, el sistema es abierto y se va construyendo obviamente con lo que cada usuario aporta a la red.
  • 34. VENTAJAS / PERSONAL • Reencuentro con conocidos. • Oportunidad de integrarse a flashmobs (reuniones breves vía online con fines lúdicos y de entretenimiento con el propósito de movilizar a miles de personas). • Excelentes para propiciar contactos afectivos nuevos como: búsqueda de pareja, amistad o compartir intereses sin fines de lucro. • Compartir momentos especiales con las personas cercanas a nuestras vidas. • Diluyen fronteras geográficas y sirven para conectar gente sin importar la distancia.
  • 35. DESVENTAJAS / PERSONAL • Son peligrosas si no se configura la privacidad correctamente, pues exponen nuestra vida privada. • Pueden darse casos de suplantación de personalidad. • Falta en el control de datos. • Pueden ser adictivas y devorar gran cantidad de nuestro tiempo, pues son ideales para el ocio. • Pueden apoderarse de todos los contenidos que publicamos. • Pueden ser utilizadas por criminales para conocer datos de sus víctimas en delitos: como el acoso y abuso sexual, secuestro, tráfico de personas, etc.
  • 37. Las redes sociales, han dejado de ser un fenómeno de comunicación para el entretenimiento, para pasar a demostrar su utilidad en el entorno empresarial.
  • 38. ELEMENTOS DE APRENDIZAJE DENTRO DE UNA AMBIENTE E-LEARNING
  • 39. Elementos de aprendizaje dentro de una ambiente e-learning • Planes de estudio – Elemento que integra los cursos y actividades dentro de la estructura • Cursos – Contenido segmentado
  • 40. • Unidades temas o lecciones Forma de gestionar el curso • Interacción del contenido – la integración de textos, imágenes y recursos multimedia. Muchas de las plataforma poseen sus propias herramienta de autoría de contenidos, en donde se pueden integrar los elementos mencionados o incluso importar contenidos realizados a través de herramientas externas bajo algún estándar preestablecido.