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lunes 3 de septiembre de 2012
diseño de la
                 información
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lunes 3 de septiembre de 2012
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El Wireframe es una jerarquización de contenidos
      distribuida visualmente y una esquematización de la
                                                  interfaz.

        Gráficamente, son estructuras muy simples y están
               enfocados a visualizar la distribución de los
                      contenidos dentro de una pantalla.




                                                  }
                                                 wireframe

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lunes 3 de septiembre de 2012
El Wireframe es el puente que une la
       Arquitectura de Información y Diseño.
       Pasa de la “mentalidad estructural” de
             un mapa de contenidos, dónde
                  decidimos y ordenamos los
        contenidos de nuestro sitio web, a la
                emocionalidad del Diseño de
        Arquitectura de información Interfaz.

                                                  }
                                                 wireframe
     taller 6 - información y medios digitales
lunes 3 de septiembre de 2012
para qué nos
                sirve?

lunes 3 de septiembre de 2012
Elementos de navegación:
                  menús, accesos directos e
                             hipervínculos.
                                                 }
                                                 grafican



     taller 6 - información y medios digitales
lunes 3 de septiembre de 2012
Elementos de información:
     contenidos de texto e imágenes.

                                                 }
                                                 grafican



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Elementos de interacción:
        herramientas o funcionalidades
          que el usuario puede realizar.
                                                 }
                                                 grafican



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Elementos promocionales:
              espacio dedicado a banners
              publicitarios o a destacados
             internos del propio producto.       }
                                                 grafican



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características

lunes 3 de septiembre de 2012
Son simples y no tienen distracciones visuales


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Pueden ser dibujados a mano o creados con alguna
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El sistema presenta al usuario
                       caminos.
                                                 }
                                                 aplicarla



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El usuario se mueve a través
       de estos caminos mediante
                         acciones                }
                                                 aplicarla



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lunes 3 de septiembre de 2012
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guiará la estructuración de la web y el resultado
                                 será un diseño ordenado.   }
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Creando relaciones: conectores y flechas




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     Nótese que estas flechas no son como las flechas que indican una calle de un
     solo sentido, más bien son como las flechas de una señalética. El usuario no
     está impedido de moverse en dirección opuesta; la flecha indica solamente la
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Todo de una vez: conjuntos concurrentes




                                                 es usado en casos cuando una acción del
                                                 usuario genera resultados múltiples
                                                 simultáneos (tal como abrir una ventana
                                                 pop-up mientras una página se carga en la
                                                 ventana principal, o mostrar una pagina
                                                 mientras un documento es descargado).



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lunes 3 de septiembre de 2012
Separándolo: puntos de continuación




       Para permitirnos separar nuestros diagramas en secciones fáciles de digerir,
       usamos puntos de continuación (paréntesis cuadrado) para unir los vacíos
       entre las páginas.




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lunes 3 de septiembre de 2012
Elementos comunes: áreas y áreas iterativas




       El elemento área (un rectángulo de esquinas redondeadas) es usado para
       identificar un grupo de paginas que comparten uno o más atributos comunes
       (tales como aparecer en una ventana pop-up, o tener un tratamiento único de
       diseńo).




lunes 3 de septiembre de 2012
Elementos comunes: áreas y áreas iterativas




       Muchas arquitecturas incluyen repetir la misma estructura básica tal como es
       aplicada a un número de elementos de información funcionalmente idénticos.




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Haciendo elecciones: puntos de decisión




       Cuando una acción de un usuario puede generar uno de un numero de
       resultados, el sistema debe tomar una decisión acerca de cuál resultado debe
       presentar. (Probablemente el ejemplo más común de esto es manejo de errores
       en el envió de formularios.) como en diagramas de flujo tradicionales, es
       representado por un diamante.

     taller 6 - información y medios digitales
lunes 3 de septiembre de 2012
Elección múltiple: ramas condicionales




       Cuando un sistema debe seleccionar un camino entre un numero de opciones
       mutuamente exclusivas a ser presentadas al usuario, usamos una rama
       condicional (triángulo).

       El sistema está tomando una decisión similar, pero sucede antes que la acción
       del usuario.

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http://www.jjg.net/ia/visvocab/spanish.html




                                                 }
                                                 mapa de
                                                 garrett


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encargo 2
                visualización técnica




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considerar

          Habiendo desarrollado las duplas la definición del sitio
          web a analizar y determinando el objetivo trazado, se
          debe estructurar de manera formal la presentación
          del contenido del sitio.

          Proyectar el contenido del sitio a un blueprint de
          modo de reconocer la estructura de contenidos,
          rótulos y jerarquías de navegación.




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etapas
          1. Construir basados en el mapa de garrett la
          estructura de contenidos y rótulos del sitio

          2. Destacar cual es el “camino” que el usuario debe
          reconocer como el mas relevante para lograr el
          objetivo del sitio

          3. Revisar si existe mas de un modo de realizar el
          objetivo y si existe información complementaria en el
          sitio para cumplir dicho objetivo



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diseño de documento
          Reconociendo la(s) ruta(s) del usuario para lograr el
          objetivo, realizar tarjetas para estructurar un rediseño
          de la información por medio de un card sorting

          Dejar registro de cada una de las alternativas

          Realizar la metodología del cardsorting con personas
          que se encuentren dentro de las características de su
          público objetivo. Registrar la mayor cantidad de datos
          de las personas participantes para un posterior
          análisis de usuario

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graficar la estructura

        1. Crear modelos de wireframe de cada una de las
        páginas que actualmente permiten lograr el objetivo
        del sitio por medio de la ruta estipulada

        IMPORTANTE: se debe de utilizar la métrica real de la
        composición actual de los documentos




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Wireframes

  • 1. wireframes presentación y diagramación de contenidos para la pantalla taller_media lunes 3 de septiembre de 2012
  • 2. diseño de la información card sorting - blueprints - wireframes lunes 3 de septiembre de 2012
  • 3. taller 6 - información y medios digitales lunes 3 de septiembre de 2012
  • 4. El Wireframe es una jerarquización de contenidos distribuida visualmente y una esquematización de la interfaz. Gráficamente, son estructuras muy simples y están enfocados a visualizar la distribución de los contenidos dentro de una pantalla. } wireframe taller 6 - información y medios digitales lunes 3 de septiembre de 2012
  • 5. El Wireframe es el puente que une la Arquitectura de Información y Diseño. Pasa de la “mentalidad estructural” de un mapa de contenidos, dónde decidimos y ordenamos los contenidos de nuestro sitio web, a la emocionalidad del Diseño de Arquitectura de información Interfaz. } wireframe taller 6 - información y medios digitales lunes 3 de septiembre de 2012
  • 6. para qué nos sirve? lunes 3 de septiembre de 2012
  • 7. Elementos de navegación: menús, accesos directos e hipervínculos. } grafican taller 6 - información y medios digitales lunes 3 de septiembre de 2012
  • 8. Elementos de información: contenidos de texto e imágenes. } grafican taller 6 - información y medios digitales lunes 3 de septiembre de 2012
  • 9. Elementos de interacción: herramientas o funcionalidades que el usuario puede realizar. } grafican taller 6 - información y medios digitales lunes 3 de septiembre de 2012
  • 10. Elementos promocionales: espacio dedicado a banners publicitarios o a destacados internos del propio producto. } grafican taller 6 - información y medios digitales lunes 3 de septiembre de 2012
  • 11. características lunes 3 de septiembre de 2012
  • 12. Son simples y no tienen distracciones visuales taller 6 - información y medios digitales lunes 3 de septiembre de 2012
  • 13. Pueden ser dibujados a mano o creados con alguna aplicación computacional taller 6 - información y medios digitales lunes 3 de septiembre de 2012
  • 14. Cada página o pantalla de una interfaz está representada en 1 wireframe taller 6 - información y medios digitales lunes 3 de septiembre de 2012
  • 15. El sistema presenta al usuario caminos. } aplicarla taller 6 - información y medios digitales lunes 3 de septiembre de 2012
  • 16. El usuario se mueve a través de estos caminos mediante acciones } aplicarla taller 6 - información y medios digitales lunes 3 de septiembre de 2012
  • 17. taller 6 - información y medios digitales lunes 3 de septiembre de 2012
  • 18. guiará la estructuración de la web y el resultado será un diseño ordenado. } El objetivo del trabajo. Un objetivo bien definido taller 6 - información y medios digitales lunes 3 de septiembre de 2012
  • 19. Elementos simples: páginas, documentos y pilas de éstos taller 6 - información y medios digitales lunes 3 de septiembre de 2012
  • 20. Creando relaciones: conectores y flechas taller 6 - información y medios digitales lunes 3 de septiembre de 2012
  • 21. Creando relaciones: conectores y flechas Nótese que estas flechas no son como las flechas que indican una calle de un solo sentido, más bien son como las flechas de una señalética. El usuario no está impedido de moverse en dirección opuesta; la flecha indica solamente la dirección en la cual el usuario probablemente querrá ir. taller 6 - información y medios digitales lunes 3 de septiembre de 2012
  • 22. Todo de una vez: conjuntos concurrentes es usado en casos cuando una acción del usuario genera resultados múltiples simultáneos (tal como abrir una ventana pop-up mientras una página se carga en la ventana principal, o mostrar una pagina mientras un documento es descargado). taller 6 - información y medios digitales lunes 3 de septiembre de 2012
  • 23. Separándolo: puntos de continuación Para permitirnos separar nuestros diagramas en secciones fáciles de digerir, usamos puntos de continuación (paréntesis cuadrado) para unir los vacíos entre las páginas. taller 6 - información y medios digitales lunes 3 de septiembre de 2012
  • 24. Elementos comunes: áreas y áreas iterativas El elemento área (un rectángulo de esquinas redondeadas) es usado para identificar un grupo de paginas que comparten uno o más atributos comunes (tales como aparecer en una ventana pop-up, o tener un tratamiento único de diseńo). lunes 3 de septiembre de 2012
  • 25. Elementos comunes: áreas y áreas iterativas Muchas arquitecturas incluyen repetir la misma estructura básica tal como es aplicada a un número de elementos de información funcionalmente idénticos. taller 6 - información y medios digitales lunes 3 de septiembre de 2012
  • 26. Haciendo elecciones: puntos de decisión Cuando una acción de un usuario puede generar uno de un numero de resultados, el sistema debe tomar una decisión acerca de cuál resultado debe presentar. (Probablemente el ejemplo más común de esto es manejo de errores en el envió de formularios.) como en diagramas de flujo tradicionales, es representado por un diamante. taller 6 - información y medios digitales lunes 3 de septiembre de 2012
  • 27. Elección múltiple: ramas condicionales Cuando un sistema debe seleccionar un camino entre un numero de opciones mutuamente exclusivas a ser presentadas al usuario, usamos una rama condicional (triángulo). El sistema está tomando una decisión similar, pero sucede antes que la acción del usuario. taller 6 - información y medios digitales lunes 3 de septiembre de 2012
  • 28. http://www.jjg.net/ia/visvocab/spanish.html } mapa de garrett taller 6 - información y medios digitales lunes 3 de septiembre de 2012
  • 29. encargo 2 visualización técnica taller 6 - información y medios digitales lunes 3 de septiembre de 2012
  • 30. considerar Habiendo desarrollado las duplas la definición del sitio web a analizar y determinando el objetivo trazado, se debe estructurar de manera formal la presentación del contenido del sitio. Proyectar el contenido del sitio a un blueprint de modo de reconocer la estructura de contenidos, rótulos y jerarquías de navegación. taller 6 - información y medios digitales lunes 3 de septiembre de 2012
  • 31. etapas 1. Construir basados en el mapa de garrett la estructura de contenidos y rótulos del sitio 2. Destacar cual es el “camino” que el usuario debe reconocer como el mas relevante para lograr el objetivo del sitio 3. Revisar si existe mas de un modo de realizar el objetivo y si existe información complementaria en el sitio para cumplir dicho objetivo taller 6 - información y medios digitales lunes 3 de septiembre de 2012
  • 32. diseño de documento Reconociendo la(s) ruta(s) del usuario para lograr el objetivo, realizar tarjetas para estructurar un rediseño de la información por medio de un card sorting Dejar registro de cada una de las alternativas Realizar la metodología del cardsorting con personas que se encuentren dentro de las características de su público objetivo. Registrar la mayor cantidad de datos de las personas participantes para un posterior análisis de usuario taller 6 - información y medios digitales lunes 3 de septiembre de 2012
  • 33. graficar la estructura 1. Crear modelos de wireframe de cada una de las páginas que actualmente permiten lograr el objetivo del sitio por medio de la ruta estipulada IMPORTANTE: se debe de utilizar la métrica real de la composición actual de los documentos taller 6 - información y medios digitales lunes 3 de septiembre de 2012