1. KELAB KOMPUTER
SMK MENGGATAL
88450 KOTA KINABALU
Lambang / Logo Kelab
Motto : 'MENUJU KE ARAH DUNIA IT'. Motto ini menunjukkan
semangat ingin maju di dalam bidang komputer. Ia sesuai dengan
peredaran zaman untuk menuju ke Dunia "Information Technology"
atau Teknologi Maklumat (IT).
Komputer : Melambang komputer sebagai media utama Kelab
Komputer dan sebagai alat ke arah dunia IT.
Warna Merah : Melambangkan sikap, semangat, keazaman serta
kegigihan Ahli-ahli Kelab Komputer untuk mencapai kejayaan yang
lebih cemerlang untuk menguasai kemahiran dalam bidang komputer.
Warna Biru : Melambangkan pencapaian yang tinggi, berdisiplin dan
berpotensi.
Warna Putih : Melambangkan Ahli-ahli Kelab sebagai pengerak
utama di sekolah ke arah mencapai objektif Kelab.
Gegelung Bulat : Melambangkan perpaduan di kalangan Ahli-ahli
Kelab.
Huruf 'I' dan 'T' : 'I' ialah Information & 'T' ialah Technology
bermaksud Teknologi Maklumat.
Carta Organisasi
2. Objektif
Melahirkan pelajar yang celik komputer.
Melahirkan pelajar yang berilmu dan bermaklumat.
Mengadakan kursus/kelas komputer.
Mengajurkan aktiviti-aktiviti yang berhubung kait
dengan penyebaran IT komputer terkini.
Mewujudkan satu medium bagi pelajar-pelajar
untuk melibatkan diri dalam bidang IT.
3. Aktiviti-aktiviti
Mengadakan Kelas Komputer untuk ahli kelab.
Mengadakan Kelas Komputer untuk bukan ahli kelab.
Mengadakan Kursus Internet.
Pertandingan Menulis Esei dengan menggunakan komputer sempena
Bulan Bahasa
Menerbitkan risalah 'INFOCOM' (bulanan).
Mengambil bahagian dalam Hari Ko-kurikulum Sekolah.
Mengadakan Cyber Cafe
Melawat Pusat Komputer di Sandakan.
Menerbitkan Majalah Kelab Komputer.
Menganjurkan Cyber PMR/SPM/STPM.
Mencetak & Menjual Sijil untuk Kelab/Persatuan.
Mengadakan Jamuan akhir tahun.
PENUBUHAN KELAB
PENUBUHAN KELAB
KOMPUTER
SEKOLAH KEBANGSAAN
DEMIT (1)
KOTA BHARU, KELANTAN.
PENDAHULUAN
4. Penubuhan Kelab Komputer Sekolah Kebangsaan Demit 1 bertujuan
menambahkan kegiatan di bidang pendidikan yang dijalankan di sekolah. Kelab
ini bertujuan untuk pengukuhan dan pengayaan pembelajaran, saling lengkap
melengkapi pembelajaran di bilik darjah bagi menyubur nilai-nilai murni.
Kelab Komputer ini adalah gerak kerja ko-kurikulum yang penting bagi
melengkapkan pengetahuan dan pengalaman para pelajar di sekolah ini. Menerusi
kelab ini, perkembangan sosial, minat dan bakat dapat diseimbangkan dengan
perkembangan mental pelajar-pelajar.
Kelab ini dapat membantu pelajar memperdalamkan pengetahuan tentang
Teknologi Maklumat untuk memberi peluang kepada pelajar melanjutkan
pelajaran ke peringkat Universiti tempatan dan luar negara.
Menjadikan sekolah setaraf dengan sekolah bestari, sebagai tempat yang menarik
dan mengembirakan pelajar.
Malaysia berhasrat menjadi sebuah negara yang setanding dengan negara-negara
yang telah maju dalam bidang perindustriaan. Demi mencapai hasrat tersebut,
pelajar-pelajar yang masih di bangku sekolah harus disemaikan dengan rasa ingin
dan cinta terhadap kemajuan. Mereka harus dilatih untuk menyumbangkan tenaga
dan fikiran bagi menghasilkan rekacipta yang boleh memberi manfaat kepada
manusia.
OBJEKTIF KELAB KOMPUTER.
Mengumpul, menyimpan dan mangedar maklumat melalui komputer.
Mementingkan untuk pengajaran dan pembelajaran.
Membina bahan-bahan media untuk pengajaran dan pembelajaran melalui
komputer.
Meningkat taraf pengajaran, pembelajaran dan prestasi pencampaian akademik
melalui komputer.
Menggalak para pelajar dan guru menggunakan komputer dalam pengajaran dan
pembelajaran.
Menggalakkan tabiat belajar sendiri dan tabiat ingin tahu di kalangan pelajar
melalui penggunaan komputer dan internet.
5. Melatih murid-murid menggunakan perkhidmatan mengesan maklumat, membuat
kerja, serta menggunakan alat-alat berkomputer.
Melatih para pelajar mengisi masa lapang dengan kegiatan yang berfaedah.
Menanam sifat sabar supaya pelajar tidak putus asa apabila menghadapi dugaan
atau cabaran seperti kesilapan atau kegagalan menghasilkan program komputer.
Menggalak guru-guru dan pelajar gemar membuat rujukan bahan bacaan atau
berbincang sesama mereka yang lebih berpengetahuan dalam bidang sains
komputer dan teknologi tentang alat-alat atau pemprosesan yang boleh
meningkatan keilmuan pelajar di bidang komputer.
Mendedahkan kepada guru-guru dan pelajar tentang kemahiran menggunakan alat-
alat tertentu dalam komputer.
Mendedahkan kepada pelajar dan para pendidik, ilmu penyelenggaraan komputer
agar mereka dapat baikpulih sendiri komputer tanpa menghabiskan masa dan
wang untuk dihantar ke kedai komputer.
MATLAMAT KELAB KOMPUTER.
Mempertingkatkan mutu pendidikan di sekolah.
Menyediakan kemudahan mendapatkan pengetahuan dan maklumat dengan segera
melalui komputer (internet).
Mewujudkan budaya sekolah yang menarik dan mengembirakan.
Kelab Komputer sebagai tempat untuk kegiatan pengajaran dan pembelajaran.
Membentuk dan melahirkan pelajar-pelajar yang memetingkan keilmuan, dinamik,
kreatif, inovatif dan berdisiplin untuk membantu pembinaan sahsiah pelajar-
pelajar di sekolah dan di kalangan masyarakat.
Menyemai dan memupuk disiplin, nilai dan sikap positif selaras dengan Falasafah
Pendidikan dan Rukun Negara.
Mengukuh dan mengayakan pengalaman yang para pelajar perolehi dalam kelas.
Memaju dan mengembangkan minat, bakat dan kemahiran para pelajar dalam
bidang-bidang berkomputer.
Mengukuhkan perhubungan dan pergaulan di kalangan murid dalam sekolah.
6. Membina dan meningkatkan minat dan bakat para pelajar di bidang komputer.
Merapatkan jurang perbezaan kemudahan-kemudahan pendidikan antara sekolah-
sekolah bestari dengan sekolah-sekolah biasa.
Kemudahan pengumpulan, penyimpanan, penyebaran dan pengurusan segala
maklumat melalui komputer untuk keperluan pendidik dan para pelajar.
Kelab Komputer sebagai tempat untuk berlatih dan mendorongkan pendidik dan
pelajar dalam hal-hal yang berkaitan dengan pengajaran dan pembelajaran untuk
mengguna pendekatan berkomputer.
Menggalakkan penggunaan komputer dalam pengajaran dam pembelajaran oleh
murid dan guru. Komputer sebagai alat bantu mengajar (ABM) yang lebih
berkesan.
Menghasilkan media dalam pengajaran dan pengajaran melalui komputer agar
pelajar lebih berminat untuk belajar.
Mengadakan program penggunaan komputer untuk para pelajar dan pendidik.
Memberi khidmat penerbitan bahan pengajaran dan pembelajaran berkomputer dan
pengembangan untuk warga sekolah.
Membantu para pendidik dan pelajar mempelbagaikan kaedah pengajaran selaras
dengan pendekatan melalui komputer.
PERSEDIAAN DAN PELAKSANAAN.
Menubuh dan mengaktifkan Jawatankuasa Kelab Komputer Sekolah.
Memberi pendedahan dan kesedaran kepada ibu bapa dan para pelajar mengenai
peranan mereka dalam program Kelab Komputer Sekolah.
Menyediakan jadual waktu kelas komputer di waktu persekolahan harian.
Membentuk dan merancang Sukatan Pelajaran untuk kelas komputer agar selaras
dengan kehendak Kementerian Pendidikan Malaysia.
Menyediakan Kurikulum Kelab Komputer dengan objektif dan kemahiran yang
hendak dicapai.
Menetapkan tenaga pengajar dan pengawas bilik komputer.
7. Berusaha menyediakan kemudahan peralatan komputer sekolah.
Mendapat kebenaran pengakuan ibu bapa / penjaga tentang kesedian untuk menjadi
ahli Kelab Komputer.
Meransang murid-murid sentiasa bersikap positif.
Menunjukkan inisaitif ingin mencuba dan berpandangan jauh.
PELAKSANAAN PROJEK KELAB KOMPUTER.
Untuk membantu pergerakan Kelab Komputer Sekolah berjalan dengan lincin,
pengurusan yang teratur diperlukan. Pihak sekolah, guru, ibu bapa dan masyarakat
perlulah bekerjasama membentuk Jawatankuasa Kelab Komputer.
CADANGAN AHLI JAWATANKUASA INDUK KELAB KOMPUTER
Penaung
Y.Brs Pn. Hjh. Hasmah Jusoh
Guru Besar
Pengerusi
Tn. Hj. Daud Hj. Yusoff
Penolong Kanan Pentadbiran
Naib Pengerusi I
Pn. Hjh. Nik Makhnun Nik Ahmed Kamil
Penolong Kanan HEM
Naib Pengerusi II
Pn. Hjh. Zakiah Zakaria
Penolong Kanan Ko-Kurikulum
Pengurus Projek
En. Che Pa Bin Hassan
8. Setiausaha
(Guru)
Bendahari
(Guru)
Jawatan Kuasa Bertindak
Wakil Guru
Jawatan Kuasa Pelajar
Terdiri dari Ahli Kelab dan dilantik.
PERANAN
JAWATANKUASA.
Merancang, menyelaras dan melaksanakan kegiatan kelab dengan teratur dan
terperinci, dengan mengembelingkan tenaga golongan murid, guru, ibu bapa dan
masyarakat.
Berusaha bagi menyediakan kemudahan-kemudahan dan peralatan-peralatan Kelab
Komputer.
Berusaha meningkatkan lagi penglibatan murid dalam kegiatan Kelab Komputer.
Berusaha menerapkan nilai-nilai sosial yang positif, membina sikap dan tabiat dan
budi pekerti yang baik di kalangan murid.
Memberi penghargaan kepada murid-murid yang melibatkan diri dalam kegiatan
Kelab Komputer yang aktif.
Menilai keberkesanan kegiatan Kelab dari semasa ke semasa.
BIDANG TUGAS PENGERUSI KELAB KOMPUTER
9. Menjalankan tugas sebagai Pengerusi Kelab Komputer Sekolah.
Mempastikan segala perancangan aktiviti dan program Kelab Komputer berjalan
dengan teratur.
Membimbing dan memberi galakan bagi meningkatkan lagi kecekapan guru
melaksanakan kegiatan Kelab Komputer.
Memastikan matlamat Kelab Komputer Sekolah tercapai.
Bertindak sebagai pihak perantaraan di antara sekolah dengan ibu bapa dan
masyarakat.
Memberi contoh dan tauladan.
BIDANG TUGAS NAIB PENGERUSI I
Membantu menjalankan tugas Pengetua.
Memangku tugas Pengetua semasa ketiadaan beliau di sekolah.
Mewakili Pengetua bila keadaan memerlukan.
BIDANG TUGAS NAIB PENGERUSI II
Bertugas sebagai ketua penyelaras dan penyelia bagi semua kegiatan kokurikulum.
Bertanggungjawab dalam pengagihan tugas kepada guru.
Membantu Pengetua dalam perancangan dan pelaksanaan kegiatan kokurikulum di
sekolah.
Menentukan dan memilih kegiatan yang bersesuaian yang hendak dijalankan oleh
kelab di sekolah.
BIDANG TUGAS GURU PENYELARAS.
Menentukan penglibatan para pelajar dan pendidik.
Merekodkan semua kegiatan yang telah dijalankan oleh kelab.
Menyelaras dan melaksanakan unit-unit yang dipertenggungjawabkan.
PENYERTAAN PARA PELAJAR.
10. Ahli kelab terbuka kepada pelajar sekolah dengan kebenaran dan kesanggupan ibu
bapa/penjaga membayar yuran keahlian sebagaimana yang ditetapkan.
Guru harus memasti ada kesimbangan penglibatan murid dalam kelab komputer.
Kelas komputer diwajibkan untuk semua kelas.
PENYELIAAN KEGIATAN KELAB.
Kehadiran: Kehadiran pelajar dan orang perseorangan yang terlibat hendaklah
menepati masa yang ditetapkan. Rekod kedatangan pelajar hendaklah dicatatkan.
Penyertaan: Penyertaan dan penglibatan semua pihak hendaklah secara aktif dan
menyeluruh.
Kemudahan dan peralatan: Semua kemudahan dan peralatan komputer yang ada
hendaklah diguna dan dijaga dengan sebaik-baiknya.
Disiplin: Guru hendaklah mengambil langkah-langkah keselamatan dan disiplin
sebelum, semasa dan sesudah kegiatan kelab dijalankan.
Kewangan: Bendahari hendaklah menyimpan rekod kutipan sumbangan dan
perbelanjaan kelab. Semua kutipan hendaklah dimaklumkan kepada Pengetua.
AKTIVITI KELAB.
Aktiviti berterusan.
Sesi perbincangan tentang masalah-masalah seharian supaya dapat mengenalpasti
masalah yang boleh diselesaikan.
Menganjurkan kelas-kelas komputer mengikut tingkat pencapaian para pelajar.
Waktu kegiatan Kelab Komputer hendaklah di luar jadual waktu rasmi sekolah.
Waktu kelas komputer hendaklah dimasukkan dalam Jadual Waktu resmi sekolah.
Ini memberi peluang kepada semua pelajar untuk belajar komputer.
Ahli-ahli kelab boleh dibahagikan kepada kumpulan yang kecil tidak melebihi tiga
orang bagi satu komputer. Ahli boleh juga belajar bersendirian jika ia berminat
dan berkemampuan.
Guru penasihat hendaklah menentukan tempoh masa ahli kelab menggunakan
alatan komputer.
11. Keselamatan ahli hendaklah diutamakan bila mereka menggunakan alatan
komputer.
AKTIVITI SAMPINGAN
Menjalan latihan asas bagi ahli-ahli Kelab Komputer untuk mengembangkan daya
kriatif dan berkemahiran menggunakan komputer.
Menganjur ceramah oleh agensi-agensi kerajaan atau swasta yang ada kaitan
dengan penggunaan komputer dalam kehidupan.
Menganjurkan lawatan ke tempat-tempat yang dapat menambahkan ilmu
pengetahuan dan kemahiran berkomputer.
Pertunjukan filem atau vedio dokumentasi berkenaan dengan perihal komputer dan
penggunaan komputer dalam kehidupan moden.
Membuat penilaian kegiatan Kelab Komputer Sekolah dengan mengadakan
pelbagai ujian.
Mengalakan pelajar meneruskan pengajian untuk mendapat diploma atau ijazah di
bidang komputer.
Di waktu rehat pelajar dibenar untuk masuk ke bilik komputer bagi menjalankan
aktiviti ulangkaji, main games (tajam minda), belajar secara bersendirian dengan
mengguna CD. Pelajar akan dikenakan bayaran sebanya 50 sen untuk tujuan
tersebut. Kegiatan pelajar akan diawasi oleh guru komputer.
Menerbit risalah bulanan “Gubahan Saujana” untuk diedar kepada warga sekolah.
Mengemaskini laman web kelab komputer.
PENUTUP
Apabila kegiatan dijalankan di luar sekolah, seperti lawatan sambil belajar, kebenaran
bertulis hendaklah diperolehi daripada ibu bapa dan Guru Besar terlebih dahulu.
12. Kebenaran Pengarah Pendidikan Negeri juga diperlukan, sekiranya kegiatan diadakan
di luar negeri.
Semua kutipan wang sumbangan perlu dimaklumkan kepada Jawatan kuasa, semua
kutipan wang hendaklah disertai dengan resit pembayaran sebagai bukti pembayaran.