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Informação no desenho de websites
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Um pouco de história
4
IBM Harvard Mark-I, 1944
ENIAC, 1946
MIT TX0, 1956
IBM System/360, 1964
Creio que há no mundo um mercado
para cinco computadores.
Tomas Watson, Presidente da IBM, 1943
Computer History Museum
www.computerhistory.org
3
5
Um pouco de história
IBM 305 RAMAC
Lançado pela IBM em 4 de setembro de 1956, foi o primeiro
computador com disco rígido .
Capacidade: 5 megabytes
Peso: 1 tonelada
Tempo de acesso à um registro: 0,6 segundos
Preço: U$ 160.000 (na época)
Wikipédia, 2008
http://en.wikipedia.org/wiki/IBM_305_RAMAC
Um pouco de história
6
Apple I, 1976
Não há nenhuma razão para que alguém
queira ter um computador em casa.
Ken Olson, Presidente e Fundador da Digital Equipaments Corp., 1977
640 Kbyte é mais que suficiente
para qualquer um.
Bill Gates, 1981
Wikipédia Apple II, 1977
IBM PC (model 5150), 1981
4
7
Um pouco de história
8010 Star Information System
Lançado pela XEROX em 1981 foi o primeiro computador
comercial com interface gráfica e já continha as seguintes
tecnologias:
Monitor gráfico baseado em bitmap.
Sistema operacional com janelas, ícones e pastas.
Mouse
Rede Ethernet
Servidor de arquivos
Servidor de impressão
E-mail
Preço: U$ 16.000 (uma unidade)
U$ 100.000 (rede com 3 estações e servidores)
Wikipédia, 2008
http://en.wikipedia.org/wiki/Xerox_Star
8
Usabilidade é a medida na qual um
produto pode ser usado por usuários
específicos para alcançar objetivos
específicos com efetividade, eficiência e
satisfação num contexto específico de
uso.
Norma ISO 94241-11
O que é Usabilidade?
5
9
O que é Usabilidade?
Usabilidade não é apenas tornar “mais fácil de usar”.
Vários atributos estão associados à usabilidade e cada software
busca enfatizar os atributos mais importantes para seus
usuários.
Cinco atributos da usabilidade (NIELSEN, 1993):
Facilidade de aprendizagem
Capacidade com que o usuário começa a interagir rapidamente com o
sistema logo na primeira vez que o utiliza.
Eficiência de uso
Grau de produtividade atingido pelo usuário depois que aprendeu a utilizar o
sistema.
Facilidade de memorização
Retenção, capacidade do usuário de voltar a utilizar o sistema após certo
tempo sem precisar aprendê-lo novamente.
Baixa taxa de erros
Medida do quanto o usuário pode ser induzido ao erro pelo sistema e o
quanto pode se recuperar do mesmo.
Satisfação subjetiva
Medida do quanto o usuário se sente feliz de estar utilizando o sistema.
10
Vivemos a era da explosão da informação
Existe um tsunami de dados que bate sobre as praias do
mundo civilizado. É um maremoto crescente de dados
desconexos formado por bits e bytes, vindo em uma forma
desorganizada, descontrolada, incoerente e cacofônica.
WURMAN (1997)
Cinco exabytes (5.000.000.000.000 Mbytes) de informação
nova foram produzidos no mundo apenas no ano de 2002,
o equivalente a 800 MB para cada habitante da terra.
UNIVERSITY OF CALIFORNIA AT BERKELEY (2003)
Em maio de 2008 existiam mais de 168 milhões de websites na
Internet, surgindo mais de 2 milhões de novos websites por
mês.
NETCRAFT ( 2008)
Uma edição do The New York Times em um dia de semana
contém mais informação que o comum dos mortais poderia
receber durante toda a vida na Inglaterra do século XVII.
WURMAN (1991)
6
11
Breve Histórico
RICHARD SAUL WURMAN
Criou o termo “Arquitetura de Informação” em 1976 em uma tentativa de
combater ansiedade de informação.
Formação em arquitetura e especialista em design gráfico.
LOUIS ROSENFELD e PETER MORVILLE
Introduziram a Arquitetura de Informação no design de websites.
Fundaram a Argus em 1994, primeira empresa a empregar conceitos de
arquitetura de informação no design de websites.
Formação em Biblioteconomia e Ciência da Informação.
1991
1998 2002 2006
1997 2005
12
O que é Arquitetura de Informação de websites ?
Tornar o complexo claro.
WURMAN (1997)
1. O design estrutural de ambientes de informação
compartilhados.
2. A combinação dos esquemas de organização, de
rotulação, de busca e de navegação dentro de
websites e intranets.
3. A arte e a ciência de dar forma a produtos e
experiências de informação para suportar a
usabilidade e a findability.
4. Uma disciplina emergente e uma comunidade de
prática focada em trazer princípios do design e
arquitetura ao espaço digital.
ROSENFELD e MORVILLE (2006)
7
13
Um exemplo
Abaixo está o mapa da ferrovia Yamanote, que circunda a cidade de Tóquio.
Como você faria um mapa para os usuários dessa linha de trem?
WURMAN, R. Ansiedade de Informação. São Paulo: Cultura, 1991, pág. 286
14
Um exemplo
Mapa da linha de trem de Yamanote - Tóquio
Usuário
Moradores de Tóquio.
Viajantes.
Turistas.
Conteúdo
Seqüência e a identidade das paradas.
A linha circunda a cidade de Tóquio.
Contexto
Para o usuário não importa as voltas e curvas
que o trem faz.
Em Tóquio o Palácio Imperial é um importante ponto
de referência.
O desenho lembra o símbolo Yin-Yang em
alusão as culturas orientais.
O trabalho do arquiteto é evidenciar as informações
mais importantes e retirar as que não são necessárias.
8
15
A Multidisciplinariedade da Arquitetura de Informação
O estudo da experiência do usuário com interfaces computacionais possui uma natureza
multidisciplinar.
SMITH apud ROSENFELD, L. User Experience Education, 2005. http://louisrosenfeld.com/home/bloug_archive/000341.html
16
Por que Arquitetura de Informação e Usabilidade são importantes?
AGNER, L. A contribuição da história oral e dos testes de campo na pesquisa em Arquitetura de Informação. 1º EBAI, 2007.
http://www.encontroai.org/viewabstract.php?id=28&cf=1
www.orkut.com (fevereiro/2008)
9
17
Componentes da Arquitetura de Informação
ROSENFELD e MORVILLE (2002) dividem a Arquitetura de Informação de um website em
quatro grandes sistemas interdependentes, cada um composto por regras próprias e suas
aplicações:
Sistema de Organização (Organization System)
Determina o agrupamento e a categorização do conteúdo informacional.
Sistema de Navegação (Navigation System)
Especifica as maneiras de navegar, de se mover pelo espaço informacional e hipertextual.
Sistema de Rotulação (Labeling System)
Estabelece as formas de representação, de apresentação, da informação, definindo signos para cada
elemento informativo.
Sistemas de Busca (Search System)
Determina as perguntas que o usuário pode fazer e o conjunto de respostas que irá obter.
ROSENFELD, L. ; MORVILLE, P. Information Architecture for the Word Wide Web. 3ed. Sebastopol: O’Reilly, 2006.
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Sistema de Organização
10
19
Sistema de Organização
Jogo de caça-palavras Dicionário
Fonte: Superdownloads (http://superdownloads.ubbi.com.br/download/i30333.html)
É mais fácil encontrar uma informação em um ambiente organizado.
Onde é mais rápido encontrar uma palavra ?
20
Dificuldades em organizar a informação na Web
Devido aos seus diversos aspectos cognitivos e culturais, a organização da informação na Web
apresenta diversas dificuldades.
Liquidificador está em “Eletrodomésticos” ou “Eletroportáteis” ?
Walkman está em “Eletrônicos” ou “Eletroportáteis” ?
Aparelho de DVD está em “DVDs” ou “Eletrônicos” ?
O que é UD? O que tem dentro de UD?
www.submarino.com.br (fevereiro/2008)
11
21
Esquemas de
Organização
da Informação
Exata
Divide a informação em categorias bem
definidas e mutuamente exclusivas com
regras claras para incluir novos itens.
Indicado quando o usuário sabe
exatamente o que está procurando.
Ambígua
Divide a Informação em categorias subjetivas.
Baseia-se na ambigüidade inerente da língua
e na subjetividade humana. Não possui regras
claras de como incluir novos itens.
Indicado quando o usuário não sabe
exatamente o que está procurando.
Alfabeto
Indicado para grandes conjuntos de Informação e público
muito diversificado.
Ex: Dicionários, Enciclopédias, Listas Telefônicas
Tempo
Indicado para mostrar a ordem cronológica de eventos.
Ex: Livros de História, Guias de TV, Arquivo de notícias
Localização
Compara informações vindas de diferentes locais.
Ex: Previsão do tempo, pesquisa política, Atlas de anatomia
Seqüência
Organiza itens por ordem de grandeza. Indicado para
conferir valor ou peso a informação.
Ex: Lista de preços, Top musics
Assunto
Divide a informação em diferentes tipos, diferentes modelos
ou diferentes perguntas a serem respondidas
Ex: Páginas Amarelas, Editorias do jornal, Supermercado
Tarefa
Organiza a informação em conjuntos de ações. Usado muito
em software transacionais. Raramente utilizado sozinho na
Web.
Ex: Menu aplicativos Windows (Editar, Exibir, Formatar)
Público Alvo
Indicado quando se deseja customizar o conteúdo para
cada público-alvo.
Ex:Lojas de departamento
Metáfora
Utilizado para orientar o usuário em algo novo baseado em
algo familiar. Normalmente limita muito a organização.
Ex:Desktop de um computador
Hibrido
Reúne 2 ou mais esquemas anteriores. Normalmente causa
confusão ao usuário.
Esquemas de Organização da Informação
22
www.casaclaudia.com.br
Localização
12
23
www.visavale.com.br
Público-Alvo
24
Tempo
www.guiadobebe.com.br
13
25
Metáfora
www.capricho.abril.com.br
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Sistema de Navegação
14
27
O que é navegar ?
Navegar é alcançar um destino que está fora do alcance
do campo de visão do ponto de partida.
Para alcançar seu destino, o navegador se orienta
através de instrumentos e pontos de referência que
determinam a sua posição e a direção a seguir.
28
E navegar na Web?
A navegação em hipertextos é análoga a navegação
em espaços físico. Para se movimentar o usuário
precisa de orientação, caso contrário ele se perde.
No mundo físico existe uma infinidade de pontos de
referências que o usuário utiliza para se orientar
(árvores, rios, montanhas, estrelas, placas, etc.).
Em um website, ao contrário, esses pontos de
referência não existem. Assim, ao se projetar
um website, é necessário criar um sistema de
navegação para estabelecer pontos de referência e
uma sinalização que oriente o usuário.
Foto : http://www.estudar.org/pessoa/internet/02www/people-tim_berners_lee.html
15
29
Barra de Navegação Global
Bread Crumb
Cross Content
Menu Local
Logotipo
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Sistema de Rotulação
16
31
O que significa essa frase ?
Se não agüenta a vara peça cacetinho!
32
O que significa essa frase ?
Se não agüenta a vara peça cacetinho!
No “dialeto bahianês”:
Vara: pão de sal (200g)
Cacetinho: pão de sal pequeno (50g)
Traduzindo:
Se não agüenta pão grande peça pão pequeno!
17
33
www.brastemp.com.br (junho/2008)
34
Sistema de Rotulação
www.cartoonnetwork.com.br/dexter
O site da Cartoon
Network fala a linguagem
dos usuários. Esse site
utiliza como rótulo no
menu desenhos dos seus
personagens ao invés dos
seus nomes. Desse modo
até crianças em fase
inicial de alfabetização
conseguem compreender.
18
35
O que esses ícones significam ?
Chat Notícias Esportes Tempo Terra Mail Compras Horóscopo
www.terra.com.br
36
Caixa Eletrônico Alienígena
DEITRICH, D. ; PATTERSON, W. ; WARNER, B. ATM Interface Redesign, 1994.
http://www. cc. gatech. edu/ computing/ classes/ cs6751_ 94_ summer/ deitrich/ project. html
19
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Sistema de Busca
38
Sistema de Busca
Interface
Página de Resultados
Página sem Resultados
Ajuda On-line
www.google.com.br
20
39
Sistema de Busca
tempo.terra.com.br
Anéis de sinônimos podem ser
utilizados para corrigir erros comuns
de digitação, como a falta de acentos.
No website Terra – Tempo esse
recurso não é utilizado, por isso a
cidade de São Paulo, quando digitada
sem til, não é encontrada.
© 2008 Guilhermo Reis – www.guilhermo.com
Heurísticas de Usabilidade
21
41
Heurísticas
Heurísticas são regras gerais que se baseiam em boas
práticas de design. Elas estabelecem um conjunto de
diretrizes e orientações para se evitar os problemas de
usabilidade.
Os conjuntos de heurísticas podem ser:
Específicos
– Visam cercar os problemas de um tipo específico de
interface.
Genéricos
– Visam cercar todos os tipos de problemas de uma
interface genérica.
42
Algumas Heurísticas
As 10 Heurísticas do Nielsen
São 10 princípios gerais para o design de interfaces para usuários.
http://www.useit.com/papers/heuristic/heuristic_list.html
Heurísticas para Arquitetura de Informação do Rosenfeld (ROSENFELD, 2004)
Avaliam as cinco áreas mais prováveis do usuário interagir com a arquitetura de informação do website.
http://www.useit.com/papers/heuristic/heuristic_list.html
IA Heuristics for Search Systems (ROSENFELD, 2004)
Avalia o sistema de busca.
http://louisrosenfeld.com/home/bloug_archive/000290.html
Navigation Stress Test (INSTONE, 2004)
Avalia o sistema de navegação.
http://user-experience.org/uefiles/navstress
Content Analysis Heuristics (LEISE, 2007)
Avalia o conteúdo do website.
http://www.boxesandarrows.com/view/content-analysis
Heurísticas para avaliação de usabilidade de portais corporativos (DIAS, 2001)
http://www.geocities.com/claudiaad/heuristicas_web.html
First Principles of Interaction Design (NIELSEN NORMAN GROUP, 2001)
Heurísticas de usabilidade para interfaces gráficas e para web.
http://www.asktog.com/basics/firstPrinciples.html
22
43
Algumas das 10 heurísticas do Nielsen
Diálogos simples e naturais
Deve-se apresentar exatamente a informação que o usuário precisa no momento, nem mais nem menos.
A seqüência da interação e o acesso aos objetos e operações devem ser compatíveis com o modo pelo qual o usuário
realiza suas tarefas.
www.maplink.com.br (julho/2007)
TÁ DIFICIL, Tá difícil… encontrar um endereço no Maplink, 2007
http://tadificil.wordpress.com/2007/07/05/ta-dificil-encontrar-um-endereco-no-maplink/
Esse serviço de mapas não tem um diálogo simples e natural
porque apresenta os ícones dos anunciantes com muito
destaque e o endereço procurado, que é a informação que o
usuário mais deseja, tem muito pouco destaque (está marcado
com um pequeno ponto vermelho).
44
Algumas das 10 heurísticas do Nielsen
Minimizar a sobrecarga de memória do usuário
O sistema deve mostrar os elementos de diálogo e permitir que o usuário faça suas escolhas, sem a necessidade de
lembrar um comando específico.
www.hsbc.com.br (setembro/2007)
Esse formulário exige grande sobrecarga de
memória e esforço cognitivo do usuário porque
o obriga a lembrar a idade do imóvel que
deseja adquirir e a fazer uma conta para
converte-la de anos para dias.
23
45
Algumas das 10 heurísticas do Nielsen
Feedback
O sistema deve informar continuamente ao usuário sobre o que ele está fazendo.
10 segundos é o limite para manter a atenção do usuário focalizada no diálogo.
www.pradaphonebylg.com.com.br (outubro/2007)
Nesse website o usuário não
percebe o feedback. A barra de
carregamento é muito discreta de
modo que o usuário não consegue
notá-la e assim não percebe que
o website respondeu aos seus
cliques no menu.
46
Algumas das 10 heurísticas do Nielsen
Atalhos
Para usuários experientes executarem as operações mais rapidamente.
Abreviações, teclas de função, duplo clique no mouse, função de volta em sistemas hipertexto.
Atalhos também servem para recuperar informações que estão numa profundidade na árvore navegacional a partir da
interface principal.
1 2 3 4
5 6 7 8
Nesse website para enviar uma sugestão o usuário precisa passar
por 8 telas até conseguir alcançar o formulário correto.
www.sptrans.com.br (outubro/2007)TÁ DIFICIL, Tá difícil… falar com o SPTrans, 2007
http://tadificil.wordpress.com/2007/06/22/ta-dificil-falar-com-o-sptrans/
24
47
Algumas das 10 heurísticas do Nielsen
Boas mensagens de erro
Linguagem clara e sem códigos.
Devem ajudar o usuário a entender e resolver o problema.
Não devem culpar ou intimidar o usuário.
www.facebook.com.br (outubro/2007)
TÁ DIFICIL, Tá difícil… quantas palavras pode ter um nome?, 2007
http://tadificil.wordpress.com/2007/07/25/ta-dificil-quantas-palavras-pode-ter-um-nome/
A mensagem de erro diz que o campo Nome
contém muitas palavras, mas não orienta o
usuário de como corrigir o erro porque não
mostra qual é a quantidade máxima de
palavras que esse campo aceita.
48
Desenvolver um website é trabalho em equipe
O projeto de Arquitetura de Informação é apenas uma etapa no projeto de um website. Diversas outras
áreas, com diferentes especialidades, atuam em conjunto para que um website seja construído.
MELLY (2003)
Implementação
Estratégia
Visão–Missão-Objetivos
Arquitetura de
Informação
Look & Feel
Arquitetura + Projeto de IT
Conteúdo
Back office infra-estrutura,
parcerias,etc
Integração
Testes
Aceite
Publicação
Gerenciamento de Projetos
Boas Práticas / Guideline
Modelo de negócios
ModelagemConceitual
OperaçãoeManutenção
Piloto
Fase de Compreensão Fase de Concepção Fase de Construção
MELLY, M Como Projetar, 2003. Material didático.
http://www.eca.usp.br/prof/mylene/grad/disciplinas/metodologia/metodologia.htm.
25
49
E quem representa o usuário nessa equipe?
50
E quem representa o usuário nessa equipe?
Santa Maria da Vitória, no interior da Bahia
26
51
Um pensamento
Se o simples fosse fácil, teríamos
milhões de “Parabéns a você”.
Erasmo Carlos
52
Para saber mais sobre Arquitetura de Informação
Algumas referências:
www.boxesandarrows.org
www.iainstitute.org
Lista de Discussão AIfIA-pt
http://lists.ibiblio.org/mailman/listinfo/aifia-pt
www.guilhermo.com
27
53
Obrigado !
Guilhermo Almeida dos Reis
reis@guilhermo.com
www.guilhermo.com

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Arquiteturade informaçaoo senac-planetaweb

  • 1. 1 © 2008 Guilhermo Reis – www.guilhermo.com A importância da arquitetura da Informação no desenho de websites 2 Enquanto isso no caixa eletrônico ...
  • 2. 2 De volta para casa ... 3 flickr.com/photos/jenandjeff/2289230391 flickr.com/photos/drawingwithcrayons/333924140 flickr.com/photos/snowbee/2526582760 flickr.com/photos/lukeamotion/2142857770 Um pouco de história 4 IBM Harvard Mark-I, 1944 ENIAC, 1946 MIT TX0, 1956 IBM System/360, 1964 Creio que há no mundo um mercado para cinco computadores. Tomas Watson, Presidente da IBM, 1943 Computer History Museum www.computerhistory.org
  • 3. 3 5 Um pouco de história IBM 305 RAMAC Lançado pela IBM em 4 de setembro de 1956, foi o primeiro computador com disco rígido . Capacidade: 5 megabytes Peso: 1 tonelada Tempo de acesso à um registro: 0,6 segundos Preço: U$ 160.000 (na época) Wikipédia, 2008 http://en.wikipedia.org/wiki/IBM_305_RAMAC Um pouco de história 6 Apple I, 1976 Não há nenhuma razão para que alguém queira ter um computador em casa. Ken Olson, Presidente e Fundador da Digital Equipaments Corp., 1977 640 Kbyte é mais que suficiente para qualquer um. Bill Gates, 1981 Wikipédia Apple II, 1977 IBM PC (model 5150), 1981
  • 4. 4 7 Um pouco de história 8010 Star Information System Lançado pela XEROX em 1981 foi o primeiro computador comercial com interface gráfica e já continha as seguintes tecnologias: Monitor gráfico baseado em bitmap. Sistema operacional com janelas, ícones e pastas. Mouse Rede Ethernet Servidor de arquivos Servidor de impressão E-mail Preço: U$ 16.000 (uma unidade) U$ 100.000 (rede com 3 estações e servidores) Wikipédia, 2008 http://en.wikipedia.org/wiki/Xerox_Star 8 Usabilidade é a medida na qual um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos específicos com efetividade, eficiência e satisfação num contexto específico de uso. Norma ISO 94241-11 O que é Usabilidade?
  • 5. 5 9 O que é Usabilidade? Usabilidade não é apenas tornar “mais fácil de usar”. Vários atributos estão associados à usabilidade e cada software busca enfatizar os atributos mais importantes para seus usuários. Cinco atributos da usabilidade (NIELSEN, 1993): Facilidade de aprendizagem Capacidade com que o usuário começa a interagir rapidamente com o sistema logo na primeira vez que o utiliza. Eficiência de uso Grau de produtividade atingido pelo usuário depois que aprendeu a utilizar o sistema. Facilidade de memorização Retenção, capacidade do usuário de voltar a utilizar o sistema após certo tempo sem precisar aprendê-lo novamente. Baixa taxa de erros Medida do quanto o usuário pode ser induzido ao erro pelo sistema e o quanto pode se recuperar do mesmo. Satisfação subjetiva Medida do quanto o usuário se sente feliz de estar utilizando o sistema. 10 Vivemos a era da explosão da informação Existe um tsunami de dados que bate sobre as praias do mundo civilizado. É um maremoto crescente de dados desconexos formado por bits e bytes, vindo em uma forma desorganizada, descontrolada, incoerente e cacofônica. WURMAN (1997) Cinco exabytes (5.000.000.000.000 Mbytes) de informação nova foram produzidos no mundo apenas no ano de 2002, o equivalente a 800 MB para cada habitante da terra. UNIVERSITY OF CALIFORNIA AT BERKELEY (2003) Em maio de 2008 existiam mais de 168 milhões de websites na Internet, surgindo mais de 2 milhões de novos websites por mês. NETCRAFT ( 2008) Uma edição do The New York Times em um dia de semana contém mais informação que o comum dos mortais poderia receber durante toda a vida na Inglaterra do século XVII. WURMAN (1991)
  • 6. 6 11 Breve Histórico RICHARD SAUL WURMAN Criou o termo “Arquitetura de Informação” em 1976 em uma tentativa de combater ansiedade de informação. Formação em arquitetura e especialista em design gráfico. LOUIS ROSENFELD e PETER MORVILLE Introduziram a Arquitetura de Informação no design de websites. Fundaram a Argus em 1994, primeira empresa a empregar conceitos de arquitetura de informação no design de websites. Formação em Biblioteconomia e Ciência da Informação. 1991 1998 2002 2006 1997 2005 12 O que é Arquitetura de Informação de websites ? Tornar o complexo claro. WURMAN (1997) 1. O design estrutural de ambientes de informação compartilhados. 2. A combinação dos esquemas de organização, de rotulação, de busca e de navegação dentro de websites e intranets. 3. A arte e a ciência de dar forma a produtos e experiências de informação para suportar a usabilidade e a findability. 4. Uma disciplina emergente e uma comunidade de prática focada em trazer princípios do design e arquitetura ao espaço digital. ROSENFELD e MORVILLE (2006)
  • 7. 7 13 Um exemplo Abaixo está o mapa da ferrovia Yamanote, que circunda a cidade de Tóquio. Como você faria um mapa para os usuários dessa linha de trem? WURMAN, R. Ansiedade de Informação. São Paulo: Cultura, 1991, pág. 286 14 Um exemplo Mapa da linha de trem de Yamanote - Tóquio Usuário Moradores de Tóquio. Viajantes. Turistas. Conteúdo Seqüência e a identidade das paradas. A linha circunda a cidade de Tóquio. Contexto Para o usuário não importa as voltas e curvas que o trem faz. Em Tóquio o Palácio Imperial é um importante ponto de referência. O desenho lembra o símbolo Yin-Yang em alusão as culturas orientais. O trabalho do arquiteto é evidenciar as informações mais importantes e retirar as que não são necessárias.
  • 8. 8 15 A Multidisciplinariedade da Arquitetura de Informação O estudo da experiência do usuário com interfaces computacionais possui uma natureza multidisciplinar. SMITH apud ROSENFELD, L. User Experience Education, 2005. http://louisrosenfeld.com/home/bloug_archive/000341.html 16 Por que Arquitetura de Informação e Usabilidade são importantes? AGNER, L. A contribuição da história oral e dos testes de campo na pesquisa em Arquitetura de Informação. 1º EBAI, 2007. http://www.encontroai.org/viewabstract.php?id=28&cf=1 www.orkut.com (fevereiro/2008)
  • 9. 9 17 Componentes da Arquitetura de Informação ROSENFELD e MORVILLE (2002) dividem a Arquitetura de Informação de um website em quatro grandes sistemas interdependentes, cada um composto por regras próprias e suas aplicações: Sistema de Organização (Organization System) Determina o agrupamento e a categorização do conteúdo informacional. Sistema de Navegação (Navigation System) Especifica as maneiras de navegar, de se mover pelo espaço informacional e hipertextual. Sistema de Rotulação (Labeling System) Estabelece as formas de representação, de apresentação, da informação, definindo signos para cada elemento informativo. Sistemas de Busca (Search System) Determina as perguntas que o usuário pode fazer e o conjunto de respostas que irá obter. ROSENFELD, L. ; MORVILLE, P. Information Architecture for the Word Wide Web. 3ed. Sebastopol: O’Reilly, 2006. © 2008 Guilhermo Reis – www.guilhermo.com Sistema de Organização
  • 10. 10 19 Sistema de Organização Jogo de caça-palavras Dicionário Fonte: Superdownloads (http://superdownloads.ubbi.com.br/download/i30333.html) É mais fácil encontrar uma informação em um ambiente organizado. Onde é mais rápido encontrar uma palavra ? 20 Dificuldades em organizar a informação na Web Devido aos seus diversos aspectos cognitivos e culturais, a organização da informação na Web apresenta diversas dificuldades. Liquidificador está em “Eletrodomésticos” ou “Eletroportáteis” ? Walkman está em “Eletrônicos” ou “Eletroportáteis” ? Aparelho de DVD está em “DVDs” ou “Eletrônicos” ? O que é UD? O que tem dentro de UD? www.submarino.com.br (fevereiro/2008)
  • 11. 11 21 Esquemas de Organização da Informação Exata Divide a informação em categorias bem definidas e mutuamente exclusivas com regras claras para incluir novos itens. Indicado quando o usuário sabe exatamente o que está procurando. Ambígua Divide a Informação em categorias subjetivas. Baseia-se na ambigüidade inerente da língua e na subjetividade humana. Não possui regras claras de como incluir novos itens. Indicado quando o usuário não sabe exatamente o que está procurando. Alfabeto Indicado para grandes conjuntos de Informação e público muito diversificado. Ex: Dicionários, Enciclopédias, Listas Telefônicas Tempo Indicado para mostrar a ordem cronológica de eventos. Ex: Livros de História, Guias de TV, Arquivo de notícias Localização Compara informações vindas de diferentes locais. Ex: Previsão do tempo, pesquisa política, Atlas de anatomia Seqüência Organiza itens por ordem de grandeza. Indicado para conferir valor ou peso a informação. Ex: Lista de preços, Top musics Assunto Divide a informação em diferentes tipos, diferentes modelos ou diferentes perguntas a serem respondidas Ex: Páginas Amarelas, Editorias do jornal, Supermercado Tarefa Organiza a informação em conjuntos de ações. Usado muito em software transacionais. Raramente utilizado sozinho na Web. Ex: Menu aplicativos Windows (Editar, Exibir, Formatar) Público Alvo Indicado quando se deseja customizar o conteúdo para cada público-alvo. Ex:Lojas de departamento Metáfora Utilizado para orientar o usuário em algo novo baseado em algo familiar. Normalmente limita muito a organização. Ex:Desktop de um computador Hibrido Reúne 2 ou mais esquemas anteriores. Normalmente causa confusão ao usuário. Esquemas de Organização da Informação 22 www.casaclaudia.com.br Localização
  • 13. 13 25 Metáfora www.capricho.abril.com.br © 2008 Guilhermo Reis – www.guilhermo.com Sistema de Navegação
  • 14. 14 27 O que é navegar ? Navegar é alcançar um destino que está fora do alcance do campo de visão do ponto de partida. Para alcançar seu destino, o navegador se orienta através de instrumentos e pontos de referência que determinam a sua posição e a direção a seguir. 28 E navegar na Web? A navegação em hipertextos é análoga a navegação em espaços físico. Para se movimentar o usuário precisa de orientação, caso contrário ele se perde. No mundo físico existe uma infinidade de pontos de referências que o usuário utiliza para se orientar (árvores, rios, montanhas, estrelas, placas, etc.). Em um website, ao contrário, esses pontos de referência não existem. Assim, ao se projetar um website, é necessário criar um sistema de navegação para estabelecer pontos de referência e uma sinalização que oriente o usuário. Foto : http://www.estudar.org/pessoa/internet/02www/people-tim_berners_lee.html
  • 15. 15 29 Barra de Navegação Global Bread Crumb Cross Content Menu Local Logotipo © 2008 Guilhermo Reis – www.guilhermo.com Sistema de Rotulação
  • 16. 16 31 O que significa essa frase ? Se não agüenta a vara peça cacetinho! 32 O que significa essa frase ? Se não agüenta a vara peça cacetinho! No “dialeto bahianês”: Vara: pão de sal (200g) Cacetinho: pão de sal pequeno (50g) Traduzindo: Se não agüenta pão grande peça pão pequeno!
  • 17. 17 33 www.brastemp.com.br (junho/2008) 34 Sistema de Rotulação www.cartoonnetwork.com.br/dexter O site da Cartoon Network fala a linguagem dos usuários. Esse site utiliza como rótulo no menu desenhos dos seus personagens ao invés dos seus nomes. Desse modo até crianças em fase inicial de alfabetização conseguem compreender.
  • 18. 18 35 O que esses ícones significam ? Chat Notícias Esportes Tempo Terra Mail Compras Horóscopo www.terra.com.br 36 Caixa Eletrônico Alienígena DEITRICH, D. ; PATTERSON, W. ; WARNER, B. ATM Interface Redesign, 1994. http://www. cc. gatech. edu/ computing/ classes/ cs6751_ 94_ summer/ deitrich/ project. html
  • 19. 19 © 2008 Guilhermo Reis – www.guilhermo.com Sistema de Busca 38 Sistema de Busca Interface Página de Resultados Página sem Resultados Ajuda On-line www.google.com.br
  • 20. 20 39 Sistema de Busca tempo.terra.com.br Anéis de sinônimos podem ser utilizados para corrigir erros comuns de digitação, como a falta de acentos. No website Terra – Tempo esse recurso não é utilizado, por isso a cidade de São Paulo, quando digitada sem til, não é encontrada. © 2008 Guilhermo Reis – www.guilhermo.com Heurísticas de Usabilidade
  • 21. 21 41 Heurísticas Heurísticas são regras gerais que se baseiam em boas práticas de design. Elas estabelecem um conjunto de diretrizes e orientações para se evitar os problemas de usabilidade. Os conjuntos de heurísticas podem ser: Específicos – Visam cercar os problemas de um tipo específico de interface. Genéricos – Visam cercar todos os tipos de problemas de uma interface genérica. 42 Algumas Heurísticas As 10 Heurísticas do Nielsen São 10 princípios gerais para o design de interfaces para usuários. http://www.useit.com/papers/heuristic/heuristic_list.html Heurísticas para Arquitetura de Informação do Rosenfeld (ROSENFELD, 2004) Avaliam as cinco áreas mais prováveis do usuário interagir com a arquitetura de informação do website. http://www.useit.com/papers/heuristic/heuristic_list.html IA Heuristics for Search Systems (ROSENFELD, 2004) Avalia o sistema de busca. http://louisrosenfeld.com/home/bloug_archive/000290.html Navigation Stress Test (INSTONE, 2004) Avalia o sistema de navegação. http://user-experience.org/uefiles/navstress Content Analysis Heuristics (LEISE, 2007) Avalia o conteúdo do website. http://www.boxesandarrows.com/view/content-analysis Heurísticas para avaliação de usabilidade de portais corporativos (DIAS, 2001) http://www.geocities.com/claudiaad/heuristicas_web.html First Principles of Interaction Design (NIELSEN NORMAN GROUP, 2001) Heurísticas de usabilidade para interfaces gráficas e para web. http://www.asktog.com/basics/firstPrinciples.html
  • 22. 22 43 Algumas das 10 heurísticas do Nielsen Diálogos simples e naturais Deve-se apresentar exatamente a informação que o usuário precisa no momento, nem mais nem menos. A seqüência da interação e o acesso aos objetos e operações devem ser compatíveis com o modo pelo qual o usuário realiza suas tarefas. www.maplink.com.br (julho/2007) TÁ DIFICIL, Tá difícil… encontrar um endereço no Maplink, 2007 http://tadificil.wordpress.com/2007/07/05/ta-dificil-encontrar-um-endereco-no-maplink/ Esse serviço de mapas não tem um diálogo simples e natural porque apresenta os ícones dos anunciantes com muito destaque e o endereço procurado, que é a informação que o usuário mais deseja, tem muito pouco destaque (está marcado com um pequeno ponto vermelho). 44 Algumas das 10 heurísticas do Nielsen Minimizar a sobrecarga de memória do usuário O sistema deve mostrar os elementos de diálogo e permitir que o usuário faça suas escolhas, sem a necessidade de lembrar um comando específico. www.hsbc.com.br (setembro/2007) Esse formulário exige grande sobrecarga de memória e esforço cognitivo do usuário porque o obriga a lembrar a idade do imóvel que deseja adquirir e a fazer uma conta para converte-la de anos para dias.
  • 23. 23 45 Algumas das 10 heurísticas do Nielsen Feedback O sistema deve informar continuamente ao usuário sobre o que ele está fazendo. 10 segundos é o limite para manter a atenção do usuário focalizada no diálogo. www.pradaphonebylg.com.com.br (outubro/2007) Nesse website o usuário não percebe o feedback. A barra de carregamento é muito discreta de modo que o usuário não consegue notá-la e assim não percebe que o website respondeu aos seus cliques no menu. 46 Algumas das 10 heurísticas do Nielsen Atalhos Para usuários experientes executarem as operações mais rapidamente. Abreviações, teclas de função, duplo clique no mouse, função de volta em sistemas hipertexto. Atalhos também servem para recuperar informações que estão numa profundidade na árvore navegacional a partir da interface principal. 1 2 3 4 5 6 7 8 Nesse website para enviar uma sugestão o usuário precisa passar por 8 telas até conseguir alcançar o formulário correto. www.sptrans.com.br (outubro/2007)TÁ DIFICIL, Tá difícil… falar com o SPTrans, 2007 http://tadificil.wordpress.com/2007/06/22/ta-dificil-falar-com-o-sptrans/
  • 24. 24 47 Algumas das 10 heurísticas do Nielsen Boas mensagens de erro Linguagem clara e sem códigos. Devem ajudar o usuário a entender e resolver o problema. Não devem culpar ou intimidar o usuário. www.facebook.com.br (outubro/2007) TÁ DIFICIL, Tá difícil… quantas palavras pode ter um nome?, 2007 http://tadificil.wordpress.com/2007/07/25/ta-dificil-quantas-palavras-pode-ter-um-nome/ A mensagem de erro diz que o campo Nome contém muitas palavras, mas não orienta o usuário de como corrigir o erro porque não mostra qual é a quantidade máxima de palavras que esse campo aceita. 48 Desenvolver um website é trabalho em equipe O projeto de Arquitetura de Informação é apenas uma etapa no projeto de um website. Diversas outras áreas, com diferentes especialidades, atuam em conjunto para que um website seja construído. MELLY (2003) Implementação Estratégia Visão–Missão-Objetivos Arquitetura de Informação Look & Feel Arquitetura + Projeto de IT Conteúdo Back office infra-estrutura, parcerias,etc Integração Testes Aceite Publicação Gerenciamento de Projetos Boas Práticas / Guideline Modelo de negócios ModelagemConceitual OperaçãoeManutenção Piloto Fase de Compreensão Fase de Concepção Fase de Construção MELLY, M Como Projetar, 2003. Material didático. http://www.eca.usp.br/prof/mylene/grad/disciplinas/metodologia/metodologia.htm.
  • 25. 25 49 E quem representa o usuário nessa equipe? 50 E quem representa o usuário nessa equipe? Santa Maria da Vitória, no interior da Bahia
  • 26. 26 51 Um pensamento Se o simples fosse fácil, teríamos milhões de “Parabéns a você”. Erasmo Carlos 52 Para saber mais sobre Arquitetura de Informação Algumas referências: www.boxesandarrows.org www.iainstitute.org Lista de Discussão AIfIA-pt http://lists.ibiblio.org/mailman/listinfo/aifia-pt www.guilhermo.com
  • 27. 27 53 Obrigado ! Guilhermo Almeida dos Reis reis@guilhermo.com www.guilhermo.com