2. ITUNES
iTunes es un sistema basado
en SoundJam MP, una popular
aplicación de MP3, creada por
iTunes Manuel. Apple compró
los derechos a iTunes Manuel
y pronto estrenó la primera
versión de iTunes, que era
muy similar a SoundJam MP.
El 13 de diciembre de 2011 la
tienda fue lanzada en 16
países de Latinoamérica
incluidos Costa
Rica, Argentina, Brasil, Chile,
Colombia y Venezuela entre
otros.
3. CARACTERÍSTICAS:
Los usuarios de iTunes tienen la
posibilidad de organizar su música
en listas de reproducción, editar la
información de los
archivos, grabar CD, convertir archivos a
diferentes formatos, comprar música por
Internet a través de la tienda iTunes
Store y activar un visualizador que
presenta la música en forma gráfica.
Otra de las novedades de iTunes son las
'listas de reproducción inteligente', que
automáticamente detectan canciones
según un criterio de búsqueda elegido
por el usuario, como una base de datos.
iTunes Store no incluye juegos de 'rueda
clic' en México.
4. CRÍTICAS
El día 6 de junio de 2006 la Defensa del
Consumidor en Noruega, Suiza y Dinamarca publicaron una carta
pública a Apple por el EULAde iTunes a través de Bjørn Erik Thon15 de
Defensa del Consumidor de Noruega. El caso de iTunes está basado en
una queja oficial hecha por el Consejo de Consumidores de Noruega el
día 25 de enero de 2006.
Los principales puntos de críticas fueron:
El EULA no está a favor del consumidor. Las leyes escandinavas exigen
que cualquier acuerdo escrito esté en favor de ambas partes. Según las
leyes del consumidor en Noruega, la parte débil también goza de
protección por explotación.
iTunes limita el derecho del usuario de usar legal y libremente
productos comprados a través de DRM.
El contrato de iTunes estipula que la compañía puede cambiar cualquier
punto del contrato sin previo aviso, incluyendo la selección de
reproductores y software que son usados por los archivos de iTunes y
la cantidad de veces que un cliente puede cambiar o copiar archivos ya
comprados.
5. El EULA es muy difícil de entender por los clientes.
El EULA declara que la relación legal entre la compañía y el
cliente está regulada por las leyes de contrato inglesas. El
Consejo de Consumidores de Noruega opina que es ilógico
esperar que los consumidores noruegos tengan
conocimientos de estas leyes. Los productos que se
comercializan a consumidores noruegos están sujetos a las
leyes noruegas, un derecho que no puede ser sobrepasado
por una cláusula en un contrato de cliente de una compañía.
El EULA libera a iTunes la responsabilidad de cualquier daño
producido en la máquina del consumidor debido a errores
del software aunque esta responsabilidad no puede ser
sobrepasada en las leyes escandinavas. Apple respondió el
día 31 de julio de 2006.
Solo se puede sincronizar el Walkman Touch y no las
versiones anteriores
6. XBOXMUSIC
Después del éxito
de Spotify y Rdio, Microsoft se
prepara para lanzar su propio servicio de
streaming de música similar a ambos
mediante el cual los usuarios pueden
escuchar música directamente a través de
internet y al que llamará Xbox Music.Ya ha
cerrado acuerdos con la mayoría de las
principales discográficas y tendrá un
catálogo similar al de sus dos
competidores más directos también
soportado por un modelo freemium, es
decir, se podrá utilizar de manera gratuita
con anuncios o eliminar los anuncios
pagando.
7. Se incluye también un servicio de radio, al más puro estilo
Pandora y como el que ya incluye Spotify, que se llamará Smart
DJ. Llegados a este punto, la única barrera con respecto a la
competencia que falta por tanto por equiparar es iTunes Match,
el servicio de Apple que permite subir tus canciones a la nube
para hacerlas accesibles posteriormente desde cualquier
dispositivo. En el caso de Xbox Music se llamará Cloud Storage,
y permitirá subir nuestras canciones desde cualquier
dispositivo para poder escuchar en la Xbox nuestra antigua
colección de MP3 del PC, por ejemplo, todo vía streaming.
La gran jugada de Microsoft sin embargo llega con los
dispositivos en los que estará disponible: Xbox, Windows 8 y
Windows Phone 8. Estará disponible como una aplicación
aparte y tendrá la versión gratuita disponible para cualquier
usuario. ¿Cuando comenzará a llegar a los distintos
sistemas? A partir de mañana día 16 de Octubre, con la gran
actualización de Xbox Live, a Xbox, el próximo día 26 con su
lanzamiento a Windows 8, y unos días más tarde, el 29 de
Octubre a Windows Phone 8.
8. El servicio gratuito estará disponible en 22 países el día de
lanzamiento, mientras que Xbox Music Pass, que es la versión de
pago sin anuncios, sólo en 15.
Los principales puntos en contra de Xbox Music Pass pasan por
que no podrá usarse desde Windows 7 ni desde Windows
Phone 7 y en el caso de Xbox Live requerirá tener una suscripción
Gold por separado para comprar el Xbox Music Pass con lo que
habría que pagar dos veces. Dicho esto, la apuesta de Microsoft
puede salirles muy, muy bien sobre todo si juegan bien la baza del
ecosistema y comienza a tener éxito en Windows, fortaleciando así
otros sistemas más débiles ahora mismo como es Windows Phone 8
y convirtiendo a la Xbox en el todo en uno del entrenimiento familiar
en el salón con posibilidad de reproducir todo el catálogo de
canciones a través de la tele.
Hay rumores también de que en los próximos meses veríamos
también una aplicación móvil para iOS y Android, aumentando así
esa ventaja multiplataforma. Esperemos mañana a la actualización
de Xbox Live para realizar las primeras pruebas de rendimiento en
vivo aquí en Gizmología con información detallada al respecto y
capturas de pantalla.
9. DEEZER
Deezer es un sitio web que
ofrece música de forma gratuita e ilimitada.
Se creó enFrancia durante junio de
2006 por dos jóvenes llamados Daniel
Marhely y Jonathan Benassaya. Deezer es
el líder en Europa con más de 10 millones
de usuarios y está disponible en 16 idiomas.
Para disfrutar de los servicios de la página
se debe descargar el
lector multimedia Adobe Flash Player, y una
vez registrado, se puede escuchar
distintas radios, crear listas de
reproducción, carpetas y toda la música que
el usuario desee en modo streaming, es
decir, sin descargarla.
10. CARACTERÍSTICAS:
Permite enviar música, en un clic e instantáneamente
sobre 4.5 millones de títulos.
Permite acceder a radios temáticas.
Usar radios inteligentes.
Estar informado sobre los artistas, álbumes y singles.
Transportar gustos y listas musicales con amigos vía la
comunidad Deezer.
Escuchar sin límite todas las novedades.
Crear universos musicales y ambientes sonoros.
Descubrir nuevos talentos.
Ver vídeos.
Descargar y almacenar archivos MP3.
11. PROBLEMAS
Deezer presenta dos grandes inconvenientes: El
ingreso de un nuevo miembro se hace a través de
la red social Facebook y quien no poseea una
cuenta en esta red, o bien no quiera tenerla, no
tiene alternativas para acceder a sus servicios.
Para aquellas personas que solo dominan el idioma
español, el soporte técnico está en inglés.
12. WINDOWS 8
La gran promesa de Microsoft con el nuevo sistema operativo, que
deberá llegar al mercado en el segundo semestre de 2012, se
resume en una frase: “En 1995, Windows cambió el PC. BUILD le
mostrará que Windows 8 lo cambia todo”.
Al menos buscará cambiar el mercado de los tablets, pues
Microsoft le apuesta a este sistema, en lugar del que usa para
teléfonos inteligentes, Windows Phone 7, para retar al rey de los
tablets, el iPad.
Y es que Windows, desde mediados de los años 90 hasta hace
unos cuatro años, era la plataforma de cómputo por excelencia –
más allá de las críticas–, y la dominadora del mercado de
computadores con más del 90% del mercado. Esta última cifra no
ha cambiado, pero con la llegada del iPhone, de Apple, a mediados
de 2007, seguido de la plataforma Android, de Google, los
reflectores de los medios y el interés de la gente se desviaron hacia
los teléfonos inteligentes, y el computador personal dejó de ser el
tema más atractivo. Lo cual se acentuó en enero de 2010, cuando
Steve Jobs presentó el iPad y con él dio inicio a una nueva
categoría de producto, los tablets.
13. CARACTERÍSTICAS NUEVAS EN EL SISTEMA
Windows To Go USB
Compatibilidad con USB 3.0
Interfaz Ribbon en el Explorador de Windows
Nueva tienda de Aplicaciones
Sistema de ficheros Protogon
Windows To Go
14. VERSIÓN FINAL
El 1 de agosto de 2012, se anunció que la versión RTM de Windows 8
(compilación 92002) ya estaba lista Microsoft planea lanzar Windows 8
para su disponibilidad general el 26 de octubre de 2012.Sin
embargo, solo un día después de este anuncio, una copia de la versión
final de Windows 8 Enterprise N (producida para mercados europeos) se
filtró en la web y varios días después también se habían filtrado
ediciones Professional y Enterprise ambas de 32 y 64 bits.El 15 de
agosto de 2012, Windows 8 comenzó a estar disponible para su
descarga para suscriptores de MSDN y TechNet.2Windows 8 también se
hizo disponibles a clientes de Software Assurance el día
siguiente.Windows 8 estuvo disponible para descarga de estudiantes
(con una suscripción de DreamSpark Premium) el 22 de agosto de
2012, antes de lo anunciado.
Relativamente pocos cambios fueron hechos con respecto a la Release
Preview en la versión final. Un tutorial explicando como usar la nueva
interfaz Metro fue incluido y el escritorio fue sutilmente cambiado para
estar más en línea con la interfaz Metro. Algunas aplicaciones incluidas
también fueron cambiadas
15. EDICIONES
Artículo principal: Ediciones de
Windows 8.
El 16 de abril de 2012, Microsoft
anunció que Windows 8 estará
disponible en cuatro ediciones
principales. Windows 8 y Windows 8
Pro estará disponible para la venta a
los consumidores en la mayoría de los
países. Las otras ediciones no están
disponibles en el comercio minorista.
El nuevo Windows RT edición sólo
estará disponible preinstalado por los
fabricantes de dispositivos basados en
ARM, mientras que la edición
Enterprise sólo estará disponible
mediante licencias por volumen.
16. REQUISITOS DEL HARDWARE
Requisitos del hardware
Los requisitos del sistema de Windows 8 son similares a
los de Windows 7.
Arquitectura x86 (32 bits) y x86-64 (64 bits)
Procesador: 1 GHz en las arquitecturas de 32 bits y 64
bits
Memoria RAM: 1 Gb (32 bits) y 2 Gb (64 bits)
Gráficos: GPU DirectX 9 con Windows Display Driver
Model (WDDM) 1.0 (No es necesario, solo se requiere
para Windows Aero)
Disco duro: 16 Gb (32 bits) y 20 Gb (64 bits) de espacio
libre
Una pantalla capacitiva (opcional) para aprovechar la
entrada táctil.