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Ichitani Toshihiro
市⾕聡啓
ソフトウェア開発16年
SIer→サービス→受託→起業
仮説検証とアジャイル開発
ギルドワークス株式会社 代表
株式会社 エナジャイル 代表
⼀般社団法⼈ 越境アジャイルアライアンス代表理事
DevLOVE コミュニティ ファウンダ
0 → 1 @papanda
19. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
⽬的のために、役割を選ばない。
⽬的のために、あらゆる⼈を巻き込む。
⽬的のために、あらゆる⼿段を取る。
⽬的のために、⽬的を問い続ける。
越境
Photo credit: Chill Mimi via Visual Hunt / CC BY
28. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
「カイゼン・ジャーニー」
を通じて、⽇本中の現場や
仕事場にそれぞれの越境
ストーリーが紡がれるのを
後押ししたい。
(そして私はその物語を読みたい)
31. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
経験とは、⾏動を起こした⼈への唯⼀の報酬。
いまさら空振りに終わったところで何も失わない。
届かなければ、できるところまで戻れば良い。
51. - 取引コストゼロ → 究極の速さ、⾼い機動⼒
(機動⼒=必要に応じ、迅速に⾏動する能⼒、agility)
取引コストとは?
探索、調整、切替、信⽤形成にまつわるコスト
- 「信頼」が取引コストを限りなく低くする
「信頼を醸成する組織」のあり⽅を捉え直し
⼈と⼈との創作活動をなめらかにしたい
52. - 社内リソースの意味 = 取引コストが本当はゼロ(に近い)
だから組織の規模を求める = ⺟集団を⼤きくしてリスクをへらす
- 出会いたい → 広告 → 建前のマッチング → ☓
資本勝負
- 企業形態が取引コスト低減に繋がらない
採⽤できない、建前のマッチング、企業内受託開発
むしろ取引コストを増やす傾向 → 新たな組織モデルを
企業の存在意義 = 取引コストをゼロに近づける
58. Spotifyのスケーリングアジャイル
agile guild model http://www.full-stackagile.com/2016/02/14/team-organisation-squads-chapters-tribes-and-guilds/
https://medium.com/webcom-engineering-and-product/agile-guilds-the-yodle-way-47dc00f6cd3a
63. - The Agile Guild (TAG) のキックオフ
- Guildのためのプロジェクト運営プラットフォームの開発
「guildworks.com(仮)」
・リモートワークへの適応
・アイデアレベル(仮説キャンバス) → PBLの取り出し
・サインアップ型
・⾒積もりレス (市場型の価格決定)
・他のPBL管理ツールとの連携前提(⼀番慣れているツールを使う)
:
6.24 旗揚げ合宿
67. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
⼀⽣かけて、
稲作、たかだか60回
ソフトウェア開発、たかだか300⼈⽉
Photo credit: Mariam S via VisualHunt / CC BY-NC-ND
80. 「現場へいく → 体験する → 感じる → 解釈する」
イメージでつくることができる
= ⾃分の中に基準をつくること
コードの⼀⾏のあり⽅を決めるのは
最後はプログラマー
だからプログラマーが⾃分の基準を
つくる必要がある