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身体化する組織
- 2. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
Ichitani Toshihiro
市⾕聡啓
ソフトウェア開発16年
SIer→サービス→受託→起業
仮説検証とアジャイル開発
ギルドワークス株式会社 代表
株式会社 エナジャイル 代表
⼀般社団法⼈ 越境アジャイルアライアンス代表理事
DevLOVE コミュニティ ファウンダ
0 → 1 @papanda
- 13. ⾒る
= 観察する 聴く
= インタビューする
話す
= 質問する、⾔語化する
⼿をつかう
= つくる
考える = 何をつくるか整理する
“⼀⼈の⼈間” としてのプロダクトチーム
移動する
= コミュニケーション
- 14. ⾒る
= 観察する 聴く
= インタビューする
話す
= 質問する、⾔語化する
⼿をつかう
= つくる
考える = 何をつくるか整理する
“⼀⼈の⼈間” としてのプロダクトチーム
仮説検証
アジャイル開発
特にプロダクトオーナーが担う領域
特にスクラムチームが担う領域
移動する
= コミュニケーション
- 15. ⾒る
= 観察する 聴く
= インタビューする
話す
= 質問する、⾔語化する
⼿をつかう
= つくる
考える = 何をつくるか整理する
“⼀⼈の⼈間” としてのプロダクトチーム
“⼀⼈の⼈間” チームの運⽤イメージ
移動する
= コミュニケーション
- 16. ⾒る
= 観察する 聴く
= インタビューする
話す
= 質問する、⾔語化する
⼿をつかう
= つくる
考える = 何をつくるか整理する
情報
情報
情報
五感的機能から得られた情報を総合し
“⼀⼈の⼈間” としてのプロダクトチーム
イメージ
スケッチ
何をつくるべきか?仮説の検証結果
からプロダクトイメージを描く
(ストーリーボードとか、プロトタイプとかとか)
移動する
= コミュニケーション
- 19. ⾒る
= 観察する 聴く
= インタビューする
話す
= 質問する、⾔語化する
⼿をつかう
= つくる
考える = 何をつくるか整理する
五感的機能から得られた情報を総合し
“⼀⼈の⼈間” としてのプロダクトチーム
プロダクト
バックログ
ロジック
イメージ
スケッチ
+
イメージから(イメージと共に)、
プロダクトバックログを構想する
(ストーリーボードとか、プロトタイプとかとか)
移動する
= コミュニケーション
- 22. ⾒る
= 観察する 聴く
= インタビューする
話す
= 質問する、⾔語化する
⼿をつかう
= つくる
考える = 何をつくるか整理する
五感的機能から得られた情報を総合し
“⼀⼈の⼈間” としてのプロダクトチーム
プロダクト
バックログ
ロジック
イメージ
スケッチ
+
(ストーリーボードとか、プロトタイプとかとか)
インセプション
デッキ
なぜ、誰向けに、何を、どんな
基準で、いつまでに届けるのか?
理解や不明点、意思を⾔語化する
移動する
= コミュニケーション
- 23. ⾒る
= 観察する 聴く
= インタビューする
話す
= 質問する、⾔語化する
⼿をつかう
= つくる
考える = 何をつくるか整理する
五感的機能から得られた情報を総合し
“⼀⼈の⼈間” としてのプロダクトチーム
プロダクトバックログの実現に必要な
スプリントバックログを導き出し、
スプリント開発を運営する
スプリント
バックログ
プロダクト
バックログ
ロジック
イメージ
スケッチ
+
(ストーリーボードとか、プロトタイプとかとか)
インセプション
デッキ 理解や不明点、意思を⾔語化する
スプリントでするべきあらゆること
移動する
= コミュニケーション
- 24. 移動する
= コミュニケーション
⾒る
= 観察する 聴く
= インタビューする
話す
= 質問する、⾔語化する
⼿をつかう
= つくる
考える = 何をつくるか整理する
五感的機能から得られた情報を総合し
“⼀⼈の⼈間” としてのプロダクトチーム
プロダクトを形にしていくために
必要なやりとりや、可視化
スプリント
バックログ
プロダクト
バックログ
ロジック
イメージ
スケッチ
+
(ストーリーボードとか、プロトタイプとかとか)
インセプション
デッキ 理解や不明点、意思を⾔語化する
スプリントでするべきあらゆること
スクラム
イベント
計画ミーティング、スプリントレビュー
レトロスペクティブ、デイリースクラム
- 26. ⾒る
= 観察する 聴く
= インタビューする
話す
= 質問する、⾔語化する
⼿をつかう
= つくる
移動する
= コミュニケーション
考える = 何をつくるか整理する
五感的機能から得られた情報を総合し
“⼀⼈の⼈間” としてのプロダクトチーム
スプリント
バックログ
プロダクト
バックログ
ロジック
イメージ
スケッチ
+
(ストーリーボードとか、プロトタイプとかとか)
インセプション
デッキ 理解や不明点、意思を⾔語化する
スプリントでするべきあらゆること
スクラム
イベント
計画ミーティング、スプリントレビュー
レトロスペクティブ、デイリースクラム
つくっていての⼿触り感、違和感 (指先からの学び)
できたものから受ける感じ、使い勝⼿
使ってもらって得られるフィードバック
- 27. 移動する
= コミュニケーション
⾒る
= 観察する 聴く
= インタビューする
話す
= 質問する、⾔語化する
⼿をつかう
= つくる
考える = 何をつくるか整理する
五感的機能から得られた情報を総合し
“⼀⼈の⼈間” としてのプロダクトチーム
スプリント
バックログ
プロダクト
バックログ
ロジック
イメージ
スケッチ
+
(ストーリーボードとか、プロトタイプとかとか)
インセプション
デッキ 理解や不明点、意思を⾔語化する
スプリントでするべきあらゆること
スクラム
イベント
計画ミーティング、スプリントレビュー
レトロスペクティブ、デイリースクラム
⼿触り感、違和感、感じ、使い勝⼿、フィードバック
- 30. ⾒る
= 観察する 聴く
= インタビューする
話す
= 質問する、⾔語化する
⼿をつかう
= つくる
移動する
= コミュニケーション
考える = 何をつくるか整理する
五感的機能から得られた情報を総合し
“⼀⼈の⼈間” としてのプロダクトチーム
スプリント
バックログ
プロダクト
バックログ
ロジック
イメージ
スケッチ
+
(ストーリーボードとか、プロトタイプとかとか)
インセプション
デッキ 理解や不明点、意思を⾔語化する
スプリントでするべきあらゆること
スクラム
イベント
計画ミーティング、スプリントレビュー
レトロスペクティブ、デイリースクラム
感じる
= 感情と向き合う
- 34. 移動する
= コミュニケーション
⾒る
= 観察する 聴く
= インタビューする
話す
= 質問する、⾔語化する
⼿をつかう
= つくる
考える = 何をつくるか整理する
五感的機能から得られた情報を総合し
“⼀⼈の⼈間” としてのプロダクトチーム
スプリント
バックログ
プロダクト
バックログ
ロジック
イメージ
スケッチ
+
(ストーリーボードとか、プロトタイプとかとか)
インセプション
デッキ 理解や不明点、意思を⾔語化する
スプリントでするべきあらゆること
スクラム
イベント
計画ミーティング、スプリントレビュー
レトロスペクティブ、デイリースクラム
感じる
= 感情と向き合う
エモーション
やってきたことを振り返ったり
これから先を向き直ったり
⼿触り感、違和感、感じ、使い勝⼿、フィードバック