2. OBJETIVO DE LA CLASE DE HOY
- Analizar los conceptos generales
de la Computación.
- En el aula, usando como
referencia la presentación del
catedrático.
- Los Alumnos deberán presentar
en forma oral sus ideas respecto a
los tópicos del objetivo de la clase.
4. HISTORIA DE LA COMPUTACION
• DEFINICIONES
Informática: Conjunto de conocimientos científicos y técnicos para hacer posible el
tratamiento automático de la información por medio de computadoras electrónicas.
Computadora u Ordenador: Máquina electrónica capaz de aceptar unos datos de
entrada (permite efectuar operaciones aritméticas y lógicas) y proporcionar la
información resultante a través de un medio de salida.
Calculadora: Máquina capaz de efectuar operaciones aritméticas bajo el control
directo del usuario.
Datos: Conjuntos de símbolos que expresan o representan un valor numérico, un
hecho, un objeto o una idea.
Información: Datos tratados y organizados, con significado desde el punto de vista del
usuario.
INFORMACION UTIL = DATOS + INTERPRETACION
5. EVOLUCION DE LOS SISTEMAS DE
CALCULO
• Ábaco: Serie de alambres paralelos, sujetos por los extremos
en un armazón rectangular, sobre los que se pueden desplazar
una serie de bolas o fichas.
6. CALCULADORA MECANICA 1
La Calculadora de Sckickard
1623 construye la primera máquina de
calcular.
La Pascalina
1.642 Conjunto de discos
dentados, c/u con 10 divisiones que
representaban un dígito (sumas y restas).
La Calculadora Universal
1694 Gottfried W. Leibniz. Perfecciona la
Pascalina (multiplicación y división).
La Lógica Matemática
George Boole (1815-1864), es el
fundador de la teoría de la lógica
matemática.
7. CALCULADORAS MECANICAS 2
El Padre de la Computadora
Charles Babbage (1791- 1871): padre de los
sistemas actuales de computación. Desarrollo de
dos máquinas de cálculo:
La Máquina Diferencial: (1821) cálculo de
polinomios 6º grado y tabular mecánicamente
hasta veinte cifras y ocho decimales
La Máquina Analítica: (1833) sistema mecánico
precursor de la computadora del siglo XX.
•Dispositivo de entrada/salida de datos (tarjetas
perforadas)
•Unidad de memoria
•Dispositivo de cálculo llamado "Mill" (Unidad
Aritmética)
•Mecanismo de barras y palancas que accionaba
el conjunto (Unidad de Control), conducido por un
programa codificado sobre tarjetas perforadas.
8. CALCULADORA MECANICA 3
La Máquina de Tabular
En 1890 Herman Hollerith (1860-1929),
inventó su máquina tabuladora (utilizaba
corriente eléctrica para detectar los
agujeros que estaban perforados)
Registro de la información en tarjetas
Sistema de automatización del censo.
9. LAS PRIMERAS COMPUTADORAS 1
La Computadora Electromecánica Z-1
(1935)
Konrad Zuse (Berlín) desarrolló Z-1 Mark I
Computadora (ASCC) Automatic Sequence
Controller Calculator (1944).
10. LAS PRIMERAS COMPUTADORAS 2
La Computadora Electrónica ABC
(Atanasoff Berry Computer)
(1936/37) John Vicent Atanasoff y Clifford
Berry. Principios de las primeras
computadoras.
ENIAC (Electronic Numerical Integrator
and Computer) (1946) Construido en la
universidad de Pennsylvania, por John
W. Mauchly y John Presper Eckert
11. LAS PRIMERAS COMPUTADORAS 3
Calculadoras de Von Neuman
1946: "First Draft of a Report on to Edvac“
Principios ordenadores del tipo Von Neumann:
•Concepto de numeración codificada
•Almacenamiento del programa en memoria
•Perfeccionamiento de la ruptura de secuencia
UNIVAC (1.951)
Eckert y Mauchly, primera
computadora adquirida con
fines lucrativos.
19. Sexta generación (1990 - ?)
Evolución de las comunicaciones a la par de la
tecnología.
Miniaturización de componentes en las máquinas, y su
reducción en costo conllevan a sistemas de alta
capacidad.
Uso de redes (velocidad e integración de servicios de
video de calidad, voz y otros datos multimedia en tiempo
real).
21. Perciben
- Valores
- Señales
- Magnitudes
físicas
Son
Máquinas de
Más Rápidas
Propósitos
específicos Computadoras
Analógicas
Supervisa el
mundo real
- Viento La
- Temperatura Programación
- Sonido no es necesaria
- Movimiento
22. Operan
contando
números
Gran Utilidad a
nivel
Computadoras Máquinas
- Comercial de Propósito
- Científico Digitales General
- Educativo
Gran
memoria
interna
23. Combinación
de las
analógicas y
las digitales
Computadoras
Hibridas
Características
24. Supercomputadoras
Su uso:
Altos niveles de - Búsqueda y estudio de la
costo con energía y armas nucleares.
comercialización - Estudio del clima.
mínima -Elaboración de maquetas.
25. Macro computadoras o
Mainframes
• Grande, potente y costosa.
• Procesamiento de datos.
.
• Campos de Utilidad.
• Marca IBM domina mercado.
.
• Cientos de usuarios simultáneamente.
• Años de funcionamiento sin interrupciones.
. • Espacio, piso falso temperatura controlada.
26. Diferencias
• Son mas poderosas, soportan mas programas
simultáneos
• Problemas limitados - Fiabilidad
Macro • Tienen de uno a varias docenas de
computadoras procesadores
• Su aplicación: administración publica
• Cálculos simples con bases de datos
• Pueden ejecutar un solo programa mas
rápido
Súper • Problemas limitados - Velocidad
• Trabajan con paralelismo masivo
computadoras • Su aplicación: la ciencia y el ejército
• Cálculos complicados con la memoria
27. Es de nivel
medio
Realiza cálculos
Utilidad
complejos
Es una versión mas Gestiona gran
pequeña que la cantidad de
macro computadora usuarios conectados
28. Dispositivo
electrónico
Microprocesador
Miniaturización
CPU
Microcomputador
Almacenamiento
Sobremesa o
portátil
Herramienta de
Velocidad trabajo y
entretenimiento
Circuito
integrado
29. Según su
aplicación
Computadoras de
Computadoras de aplicación
aplicación general especifica o
especial
30. Siguiente generación de computadoras
Otras •Computación
alternativas molecular
como: •Computación óptica
El futuro cercano
31. ARQUITECTURA DE COMPUTADORA
• Descripción de la construcción y
distribución física de los componentes de
la computadora.
• Explica situación de sus componentes y
permite determinar las posibilidades de
que un sistema informático, con una
determinada configuración, pueda
realizar las operaciones para las que se
va a utilizar.
32. COMPONENTES BÁSICOS DE
UNA MICROCOMPUTADORA
a).- La tarjeta principal (Mother Board)
b).-La CPU
b).- La memoria
c).- Los buses
d).- La fuente de alimentación
34. ¿Qué es la tarjeta principal ?
“Tarjeta Principal“ (mainboard)
“Tarjeta Madre" (motherboard)
Elemento principal de toda
computadora (se conectan todos los
demás dispositivos)
Circuito impreso que conecta diversos
elementos que se encuentran “anclados”
sobre ella.
36. LOS BUSES Son los canales
de datos que
Teclado interconectan
Pantalla
los
CPU componentes
de la PC.
Buses
Diseñados
para
transferencias
pequeñas, y
Memoria
RAM
otros para
transferencias
Disco Duro Impresora mayores.
37. MEMORIA RAM
Resto de
CPU bus FSB componentes de
la PC
El bus más importante de la PC se encarga del tráfico
“pesado” entre la CPU y la memoria RAM
conocido como :
Bus Frontal o Frontal Side Bus (FSB)
Bus del sistema ( en PC´s más antiguas)