SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  18
Oleh:
Paris Permadi (41812120172)
Jurusan : Sistem Informasi
Aplikasi Keterangan
Presentasi bisnis Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk menyajikan atau memasarkan
produk/servis ataupun gagasan ke audien.
Pelatihan berbasis
computer(CBT/
Computer Based
Trianing)
Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang penguetahuan yang menuntut
penyajian visual. Contoh,CBT digunakan untuk menunjukkan cara membersihkan dan menguji
busi. Dengan cara seperti ini, tidak hanya tata cara membersihkan busi yang dapat di
visualisasikan, tetapi bunyi percikan api ketika busi ditest juga diperdengarkan
Pendidikan Multimedia digunakan dalam program-program permainan untuk membentuk suasana yang lebih
menarik dan interaktif.
Hiburan Multimedia digunakan memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit diterangkan dengcara
konvensional
Penyajian Informasi Multimedia dapat Dipakai untuk membentuk enslikopedia atau kamus yang melibatkan teks,
gambar, dan suara. Selain itu multimedia juga memungkinkan penerbitan elektronis baik dalam
bentuk buku maupun Koran
Kios interaktif Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat umum. Pemakai dapat
berinterakasi dengan layar sentuh untuk mempermudah dalam mencari informasi
Telekonferensi Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui kamera kecil yang
dihubungkan ke masing-masing komputer pemakai yang digunakan
Sebuah sistem yang dilengkapi dengan kemampuan multimedia
paling tidak memiliki komponen yang disebut kartu suara(sound
card), sepasang speaker, dan mikropon.
 Kartu suara adalah kartu yang digunakan agar komputer
mendukung pemrosesan audio
 Speaker adalah piranti untuk menyajikan suara
 Mikropon adalah piranti untuk menerima suara manusia
Umumnya komputer pada masa sekarang telah dilengkapi dengan
komponen-komponen tersebut.
Berbagai peralatan yang digunakan dalam aplikasi multimedia:
 Keyboard
 CD
 Mikropon
 Speaker
 Monitor
 Scanner
 Printer
 Kamera Digital
 Video cassete recorder
 Tape recorder
 Mouse
Sebagaimana tersirat dalam definisi multimedia didepan, elemen
multimedia meliputi:
- Teks - Animasi
- Suara - Video
- Gambar Statis
 Teks merupakan bentuk media yang paling umum digunakan
dalam menyajikan informasi, baik yang menggunakan model
baris, perintah ataupun GUI. Teks dapat disajikan dengan
berbagai bentuk font maupun ukuran.
 Suara merupakan media ampuh untuk menyajikan informasi
tertentu misalnya untuk memperdengarkan cara untuk
melafalkan sebuah kata dalam bahasa inggris.
Format Ekstensi Keterangan
AIFF .aif Kepanjangannya adalah Audio Interface File Format, nerupakan standar berkas
suara tersampel pada komputer Apple.
AU .au Format suara yang pertama kali dikembangkan oleh Sun. Terkenal dilingkungan
UNIX
MIDI .mid Kepanjangannya adalah Musical Instrument Digital Interface, merupakan format
suara Yang khusus untuk menyimpan instrumen musik. Tidak biasa untuk suara
MP3 .mp3 Format umum yang digunakan untuk lagu
WAVE .wav Format suara yang biasa dipakai untuk windows.
WMA .wma Kepanjangan adalah Windows Media Audio, merupakan berkas suara yang
mempunyai kualitas seperti CD tetapi dengan ukuran berkas hanya dari setengah
dari ukuran berkas mp3
 Gambar Statis
Umumnya gambar disimpan dengan cara di mampatkan.
Tujuannya adalah untuk menghemat ruang dalam
penyimpanan eksternal. Ada dua teknik yang digunakan yaitu
yang pertama dinamakan teknik lossless dan yang kedua
teknik lossy. Teknik pemanpatan Lossy adalah teknik yang
memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil
pemampatan mempunyai perbedaan dengan gambar asli,
tetapi bagi mata manusia kelihatan sama. Dengan cara seperti
ini, gambar dapat dimampatkan sekecil mungkin (terlihat dalam
ukuran berkas). Teknik pemampatan Lossless adalah suatu
teknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi yang sama
dengangambar aslinya.
Format Keterangan
BMP Kepanjangannya adalah BitMap Graphics. Format yang biasa
digunakan pada DOS dan Windows
Ekstesi: .bmp
CDR Format gambar yang dihasilkan oleh Corel Draw. Ekstensi: .cdr
DXF DXF(Drawing Exchange Format) adalah format gambar yang
dihasilkan oleh program auto cad.
Ekstensi: .DXF
EPS Kepanjangannya adalah Encapsulated Post Script. Format yang
dapat digunakan untuk teks dan gambar.
Ekstensi: .eps
GIF Kepanjangannya adalah Graphic Interchange Format.
Dikembangkan oleh Compouserve pada tahun 1987 dan hanya dapat
menangani 256 warna
Ekstensi: .gif
HPG Format dari Hewlett Packcard Ekstensi: .hpg
JPG Kepanjangannya adalh Join Photographic Expert Group. Tingkat
kompresinya sangat tinggi.
Ekstensi: .jpg,
.jpeg
Format Keterangan
PCX Format yang digunakan oleh perangkat lunak PaintBrush Ekstensi: .pcx
PNG PNG (Portable Network Graphic) dirancang oleh W3C (World Wide
Web Consorium) untuk menggantikan GIF dan JPEG.
Ekstensi: .png
TGA Format Targa (TGA)merupakan format berkas gambar yang dibuat
oleh True Vision,Inc. Untuk mengimplementasikan true color
Ekstensi: .tga
TIFF Kepanjangannya adalah Tagged Image File Format.
Format ini biasa digunakan pada dektop publishing pada Windows.
Ekstensi: .tif
WMF Kepanjangannya dari Windows MetaFile. Biasa dijumpai pada
Windows.
Ekstensi: .wmf
WPG Format gambar yang dihasilkan oleh DrawPerfect Ekstensi: .wpg
 Animasi berarti teknik untuk membuat gambar yang bergerak.
Contoh, dapat dilihat pada layar secara berturut-turut dan
bergantian, maka akan terkesan adanya harimau yang sedang
berlari.
 Video
Format Keterangan
AVI Kepanjangan adalah Audio/Video Interleaved.
Merupakan standar video pada lingkungan Windows.
Ekstentsi : .avi
MOV Format ini dikembangkan oleh Apple. Merupakan format video yang
paling bnyak digunakan Web.
MPEG Kepanjangan adalah Motion Picture Expeerts Group. Merupakan
format untuk video yang biasa digunakan dalam VCD
Perangkat lunak yang secara khusus ditunjukkan untuk membuat
aplikasi multimedia authoring system. Beberapa contoh yang
tergolong sebagai authoring software yaitu Authoware, Quest, Icon
Author, dan Multimedia Director.
Virtual Reality adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan
suatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan
komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga
membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik. Sistem seperti ini dapat
digunakan untuk perancang obat, arsitek, dan bahkan orang awam untuk
melakukan aktifitas-aktivitas yang meniru dunia nyata. Sebagai contoh,
pilot dapat meggunakan sistem virtual reality untuk melakukan simulasi
penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya.
 Piranti Virtual Reality
Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual
reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove,
headset, dan Walter.
Glover adalah piranti masukkan yang dapat menangkap gerakan
tangan dan mengirimkan informasi gerakan kesistem virtual reality.
Headset adalah piranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan
kepala.
Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan
kaki.
Cara kerja system virtual reality pada prinsipnya adalah seperti
berikut:
Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa
gambar-gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat
headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang
realities. Melalui headset, glove, dan walker, semua gerakan
pemakai dipantau oleh system dan system memberikan reaksi
yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada
pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun psikologis.
Format Aplikasi
Manufaktur - Pelatihan
- Pengujian rancangan
- Prototype semu
- Analisis engineering
- Analisis ergonomik
- Simulasi semu dalam perakitan,
produksi, dan pemeliharaan
Arsitektur - Perancangan gedung dan struktur lainnya
Militer - Pelatihan (pilot, astronot, pengemudi)
- Simulasi peperangan
Kedokteran - Pelatihan Pembedahan (melalui simulasi)
- Percangan pembedahan
- Terapi fisik
Penelitian/Pendidikan - Laboratorium fisika virtual
- Studi tentang topan
- Konfigurasi Galaksi
- Pengujian matematika kompleks
Hiburan - Museum virtual
- Permainan balap mobil 3-D
- Simulasi pertempuran udara
- Arcade
- Taman virtual
- Simulasi ski
Presentasi modul 10 multimedia

Contenu connexe

Tendances

Tendances (9)

Modul 8 kompresi audio video
Modul 8 kompresi audio videoModul 8 kompresi audio video
Modul 8 kompresi audio video
 
6.suara
6.suara6.suara
6.suara
 
elemen elemen dari multimedia
elemen elemen dari multimediaelemen elemen dari multimedia
elemen elemen dari multimedia
 
Multimedia bab 10
Multimedia bab 10Multimedia bab 10
Multimedia bab 10
 
Presentasi bab 10
Presentasi bab 10Presentasi bab 10
Presentasi bab 10
 
Modul 4 video
Modul 4 videoModul 4 video
Modul 4 video
 
Multimedia
Multimedia Multimedia
Multimedia
 
PENGGUNAAN MEDIA AUDIO, VIDEO DAN ANIMASI DALAM PDPC
PENGGUNAAN MEDIA AUDIO, VIDEO DAN ANIMASI DALAM PDPCPENGGUNAAN MEDIA AUDIO, VIDEO DAN ANIMASI DALAM PDPC
PENGGUNAAN MEDIA AUDIO, VIDEO DAN ANIMASI DALAM PDPC
 
Modul 7 kompresi citra
Modul 7 kompresi citraModul 7 kompresi citra
Modul 7 kompresi citra
 

Similaire à Presentasi modul 10 multimedia

Ppt bab 10
Ppt bab 10Ppt bab 10
Ppt bab 10rantinty
 
Makalah multimedia
Makalah multimediaMakalah multimedia
Makalah multimediarifai_ahmad
 
Modul multimedia
Modul multimediaModul multimedia
Modul multimediafirman_pai
 
Tugas Softskill 2
Tugas Softskill 2Tugas Softskill 2
Tugas Softskill 2Sahat Tua
 
M2, M3 - Produksi Konten Multimedia pengantar
M2, M3 - Produksi Konten Multimedia pengantarM2, M3 - Produksi Konten Multimedia pengantar
M2, M3 - Produksi Konten Multimedia pengantaryessyasri2
 
Multimedia dan virtual reality Baru
Multimedia dan virtual reality BaruMultimedia dan virtual reality Baru
Multimedia dan virtual reality BaruAkhmad Asari
 
elemen-elemen Multimedia
elemen-elemen Multimediaelemen-elemen Multimedia
elemen-elemen Multimediacondro23
 
Multimedia Definition
Multimedia DefinitionMultimedia Definition
Multimedia Definitionabdanalaziz
 
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)Oktobudi Prabowo
 
Latihan dan tugas mandiri 10
Latihan dan tugas mandiri 10Latihan dan tugas mandiri 10
Latihan dan tugas mandiri 10rantinty
 
Febry aryanto 12410701 t1
Febry aryanto 12410701 t1Febry aryanto 12410701 t1
Febry aryanto 12410701 t1febry777
 

Similaire à Presentasi modul 10 multimedia (20)

Ppt bab 10
Ppt bab 10Ppt bab 10
Ppt bab 10
 
Makalah multimedia
Makalah multimediaMakalah multimedia
Makalah multimedia
 
Modul multimedia
Modul multimediaModul multimedia
Modul multimedia
 
Modul multimedia
Modul multimediaModul multimedia
Modul multimedia
 
Modul multimedia
Modul multimediaModul multimedia
Modul multimedia
 
Tugas Softskill 2
Tugas Softskill 2Tugas Softskill 2
Tugas Softskill 2
 
Materi multimedia 1
Materi multimedia 1Materi multimedia 1
Materi multimedia 1
 
M2, M3 - Produksi Konten Multimedia pengantar
M2, M3 - Produksi Konten Multimedia pengantarM2, M3 - Produksi Konten Multimedia pengantar
M2, M3 - Produksi Konten Multimedia pengantar
 
Modul 10 - Multimedia
Modul 10 - MultimediaModul 10 - Multimedia
Modul 10 - Multimedia
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Multimedia dan virtual reality Baru
Multimedia dan virtual reality BaruMultimedia dan virtual reality Baru
Multimedia dan virtual reality Baru
 
elemen-elemen Multimedia
elemen-elemen Multimediaelemen-elemen Multimedia
elemen-elemen Multimedia
 
Multimedia Definition
Multimedia DefinitionMultimedia Definition
Multimedia Definition
 
Wawasan multimedia
Wawasan multimedia Wawasan multimedia
Wawasan multimedia
 
Wawasan multimedia
Wawasan multimediaWawasan multimedia
Wawasan multimedia
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
input output
input outputinput output
input output
 
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)
 
Latihan dan tugas mandiri 10
Latihan dan tugas mandiri 10Latihan dan tugas mandiri 10
Latihan dan tugas mandiri 10
 
Febry aryanto 12410701 t1
Febry aryanto 12410701 t1Febry aryanto 12410701 t1
Febry aryanto 12410701 t1
 

Plus de Paris Dkc

Presentasi modul 12 keamanan komputer
Presentasi modul 12 keamanan komputerPresentasi modul 12 keamanan komputer
Presentasi modul 12 keamanan komputerParis Dkc
 
Presentasi modul 11 kecerdasan buatan
Presentasi modul 11 kecerdasan buatanPresentasi modul 11 kecerdasan buatan
Presentasi modul 11 kecerdasan buatanParis Dkc
 
Presentasi modul 9 jaringan komputer
Presentasi modul 9 jaringan komputerPresentasi modul 9 jaringan komputer
Presentasi modul 9 jaringan komputerParis Dkc
 
Presentasi modul 8 komunikasi data
Presentasi modul 8 komunikasi dataPresentasi modul 8 komunikasi data
Presentasi modul 8 komunikasi dataParis Dkc
 
Presentasi modul 7 sistem informasi
Presentasi modul 7 sistem informasiPresentasi modul 7 sistem informasi
Presentasi modul 7 sistem informasiParis Dkc
 
Presentasi modul 6 - sistem bilangan
Presentasi modul 6 - sistem bilanganPresentasi modul 6 - sistem bilangan
Presentasi modul 6 - sistem bilanganParis Dkc
 
Presentasi modul 5 - Data dan Basis Data
Presentasi modul 5 - Data dan Basis DataPresentasi modul 5 - Data dan Basis Data
Presentasi modul 5 - Data dan Basis DataParis Dkc
 
Presentasi modul 4 - Software
Presentasi modul 4 - SoftwarePresentasi modul 4 - Software
Presentasi modul 4 - SoftwareParis Dkc
 
Presentasi modul 3 - Peralatan TI
Presentasi modul 3 - Peralatan TIPresentasi modul 3 - Peralatan TI
Presentasi modul 3 - Peralatan TIParis Dkc
 

Plus de Paris Dkc (9)

Presentasi modul 12 keamanan komputer
Presentasi modul 12 keamanan komputerPresentasi modul 12 keamanan komputer
Presentasi modul 12 keamanan komputer
 
Presentasi modul 11 kecerdasan buatan
Presentasi modul 11 kecerdasan buatanPresentasi modul 11 kecerdasan buatan
Presentasi modul 11 kecerdasan buatan
 
Presentasi modul 9 jaringan komputer
Presentasi modul 9 jaringan komputerPresentasi modul 9 jaringan komputer
Presentasi modul 9 jaringan komputer
 
Presentasi modul 8 komunikasi data
Presentasi modul 8 komunikasi dataPresentasi modul 8 komunikasi data
Presentasi modul 8 komunikasi data
 
Presentasi modul 7 sistem informasi
Presentasi modul 7 sistem informasiPresentasi modul 7 sistem informasi
Presentasi modul 7 sistem informasi
 
Presentasi modul 6 - sistem bilangan
Presentasi modul 6 - sistem bilanganPresentasi modul 6 - sistem bilangan
Presentasi modul 6 - sistem bilangan
 
Presentasi modul 5 - Data dan Basis Data
Presentasi modul 5 - Data dan Basis DataPresentasi modul 5 - Data dan Basis Data
Presentasi modul 5 - Data dan Basis Data
 
Presentasi modul 4 - Software
Presentasi modul 4 - SoftwarePresentasi modul 4 - Software
Presentasi modul 4 - Software
 
Presentasi modul 3 - Peralatan TI
Presentasi modul 3 - Peralatan TIPresentasi modul 3 - Peralatan TI
Presentasi modul 3 - Peralatan TI
 

Presentasi modul 10 multimedia

  • 1.
  • 3. Aplikasi Keterangan Presentasi bisnis Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk menyajikan atau memasarkan produk/servis ataupun gagasan ke audien. Pelatihan berbasis computer(CBT/ Computer Based Trianing) Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang penguetahuan yang menuntut penyajian visual. Contoh,CBT digunakan untuk menunjukkan cara membersihkan dan menguji busi. Dengan cara seperti ini, tidak hanya tata cara membersihkan busi yang dapat di visualisasikan, tetapi bunyi percikan api ketika busi ditest juga diperdengarkan Pendidikan Multimedia digunakan dalam program-program permainan untuk membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif. Hiburan Multimedia digunakan memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit diterangkan dengcara konvensional Penyajian Informasi Multimedia dapat Dipakai untuk membentuk enslikopedia atau kamus yang melibatkan teks, gambar, dan suara. Selain itu multimedia juga memungkinkan penerbitan elektronis baik dalam bentuk buku maupun Koran Kios interaktif Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat umum. Pemakai dapat berinterakasi dengan layar sentuh untuk mempermudah dalam mencari informasi Telekonferensi Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui kamera kecil yang dihubungkan ke masing-masing komputer pemakai yang digunakan
  • 4. Sebuah sistem yang dilengkapi dengan kemampuan multimedia paling tidak memiliki komponen yang disebut kartu suara(sound card), sepasang speaker, dan mikropon.  Kartu suara adalah kartu yang digunakan agar komputer mendukung pemrosesan audio  Speaker adalah piranti untuk menyajikan suara  Mikropon adalah piranti untuk menerima suara manusia Umumnya komputer pada masa sekarang telah dilengkapi dengan komponen-komponen tersebut.
  • 5.
  • 6. Berbagai peralatan yang digunakan dalam aplikasi multimedia:  Keyboard  CD  Mikropon  Speaker  Monitor  Scanner  Printer  Kamera Digital  Video cassete recorder  Tape recorder  Mouse
  • 7.
  • 8. Sebagaimana tersirat dalam definisi multimedia didepan, elemen multimedia meliputi: - Teks - Animasi - Suara - Video - Gambar Statis  Teks merupakan bentuk media yang paling umum digunakan dalam menyajikan informasi, baik yang menggunakan model baris, perintah ataupun GUI. Teks dapat disajikan dengan berbagai bentuk font maupun ukuran.
  • 9.  Suara merupakan media ampuh untuk menyajikan informasi tertentu misalnya untuk memperdengarkan cara untuk melafalkan sebuah kata dalam bahasa inggris. Format Ekstensi Keterangan AIFF .aif Kepanjangannya adalah Audio Interface File Format, nerupakan standar berkas suara tersampel pada komputer Apple. AU .au Format suara yang pertama kali dikembangkan oleh Sun. Terkenal dilingkungan UNIX MIDI .mid Kepanjangannya adalah Musical Instrument Digital Interface, merupakan format suara Yang khusus untuk menyimpan instrumen musik. Tidak biasa untuk suara MP3 .mp3 Format umum yang digunakan untuk lagu WAVE .wav Format suara yang biasa dipakai untuk windows. WMA .wma Kepanjangan adalah Windows Media Audio, merupakan berkas suara yang mempunyai kualitas seperti CD tetapi dengan ukuran berkas hanya dari setengah dari ukuran berkas mp3
  • 10.  Gambar Statis Umumnya gambar disimpan dengan cara di mampatkan. Tujuannya adalah untuk menghemat ruang dalam penyimpanan eksternal. Ada dua teknik yang digunakan yaitu yang pertama dinamakan teknik lossless dan yang kedua teknik lossy. Teknik pemanpatan Lossy adalah teknik yang memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil pemampatan mempunyai perbedaan dengan gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan sama. Dengan cara seperti ini, gambar dapat dimampatkan sekecil mungkin (terlihat dalam ukuran berkas). Teknik pemampatan Lossless adalah suatu teknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi yang sama dengangambar aslinya.
  • 11. Format Keterangan BMP Kepanjangannya adalah BitMap Graphics. Format yang biasa digunakan pada DOS dan Windows Ekstesi: .bmp CDR Format gambar yang dihasilkan oleh Corel Draw. Ekstensi: .cdr DXF DXF(Drawing Exchange Format) adalah format gambar yang dihasilkan oleh program auto cad. Ekstensi: .DXF EPS Kepanjangannya adalah Encapsulated Post Script. Format yang dapat digunakan untuk teks dan gambar. Ekstensi: .eps GIF Kepanjangannya adalah Graphic Interchange Format. Dikembangkan oleh Compouserve pada tahun 1987 dan hanya dapat menangani 256 warna Ekstensi: .gif HPG Format dari Hewlett Packcard Ekstensi: .hpg JPG Kepanjangannya adalh Join Photographic Expert Group. Tingkat kompresinya sangat tinggi. Ekstensi: .jpg, .jpeg
  • 12. Format Keterangan PCX Format yang digunakan oleh perangkat lunak PaintBrush Ekstensi: .pcx PNG PNG (Portable Network Graphic) dirancang oleh W3C (World Wide Web Consorium) untuk menggantikan GIF dan JPEG. Ekstensi: .png TGA Format Targa (TGA)merupakan format berkas gambar yang dibuat oleh True Vision,Inc. Untuk mengimplementasikan true color Ekstensi: .tga TIFF Kepanjangannya adalah Tagged Image File Format. Format ini biasa digunakan pada dektop publishing pada Windows. Ekstensi: .tif WMF Kepanjangannya dari Windows MetaFile. Biasa dijumpai pada Windows. Ekstensi: .wmf WPG Format gambar yang dihasilkan oleh DrawPerfect Ekstensi: .wpg
  • 13.  Animasi berarti teknik untuk membuat gambar yang bergerak. Contoh, dapat dilihat pada layar secara berturut-turut dan bergantian, maka akan terkesan adanya harimau yang sedang berlari.  Video Format Keterangan AVI Kepanjangan adalah Audio/Video Interleaved. Merupakan standar video pada lingkungan Windows. Ekstentsi : .avi MOV Format ini dikembangkan oleh Apple. Merupakan format video yang paling bnyak digunakan Web. MPEG Kepanjangan adalah Motion Picture Expeerts Group. Merupakan format untuk video yang biasa digunakan dalam VCD
  • 14. Perangkat lunak yang secara khusus ditunjukkan untuk membuat aplikasi multimedia authoring system. Beberapa contoh yang tergolong sebagai authoring software yaitu Authoware, Quest, Icon Author, dan Multimedia Director.
  • 15. Virtual Reality adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik. Sistem seperti ini dapat digunakan untuk perancang obat, arsitek, dan bahkan orang awam untuk melakukan aktifitas-aktivitas yang meniru dunia nyata. Sebagai contoh, pilot dapat meggunakan sistem virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya.  Piranti Virtual Reality Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, dan Walter. Glover adalah piranti masukkan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan kesistem virtual reality. Headset adalah piranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala. Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan kaki.
  • 16. Cara kerja system virtual reality pada prinsipnya adalah seperti berikut: Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realities. Melalui headset, glove, dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh system dan system memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun psikologis.
  • 17. Format Aplikasi Manufaktur - Pelatihan - Pengujian rancangan - Prototype semu - Analisis engineering - Analisis ergonomik - Simulasi semu dalam perakitan, produksi, dan pemeliharaan Arsitektur - Perancangan gedung dan struktur lainnya Militer - Pelatihan (pilot, astronot, pengemudi) - Simulasi peperangan Kedokteran - Pelatihan Pembedahan (melalui simulasi) - Percangan pembedahan - Terapi fisik Penelitian/Pendidikan - Laboratorium fisika virtual - Studi tentang topan - Konfigurasi Galaksi - Pengujian matematika kompleks Hiburan - Museum virtual - Permainan balap mobil 3-D - Simulasi pertempuran udara - Arcade - Taman virtual - Simulasi ski