Dokumen tersebut menjelaskan penggunaan multimedia dalam berbagai aplikasi seperti presentasi bisnis, pelatihan berbasis komputer, pendidikan, hiburan, penyajian informasi, kios interaktif, dan telekonferensi. Juga menjelaskan komponen dasar sistem multimedia seperti kartu suara, speaker, dan mikrofon serta berbagai perangkat dan format file multimedia.
3. Aplikasi Keterangan
Presentasi bisnis Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk menyajikan atau memasarkan
produk/servis ataupun gagasan ke audien.
Pelatihan berbasis
computer(CBT/
Computer Based
Trianing)
Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang penguetahuan yang menuntut
penyajian visual. Contoh,CBT digunakan untuk menunjukkan cara membersihkan dan menguji
busi. Dengan cara seperti ini, tidak hanya tata cara membersihkan busi yang dapat di
visualisasikan, tetapi bunyi percikan api ketika busi ditest juga diperdengarkan
Pendidikan Multimedia digunakan dalam program-program permainan untuk membentuk suasana yang lebih
menarik dan interaktif.
Hiburan Multimedia digunakan memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit diterangkan dengcara
konvensional
Penyajian Informasi Multimedia dapat Dipakai untuk membentuk enslikopedia atau kamus yang melibatkan teks,
gambar, dan suara. Selain itu multimedia juga memungkinkan penerbitan elektronis baik dalam
bentuk buku maupun Koran
Kios interaktif Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat umum. Pemakai dapat
berinterakasi dengan layar sentuh untuk mempermudah dalam mencari informasi
Telekonferensi Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui kamera kecil yang
dihubungkan ke masing-masing komputer pemakai yang digunakan
4. Sebuah sistem yang dilengkapi dengan kemampuan multimedia
paling tidak memiliki komponen yang disebut kartu suara(sound
card), sepasang speaker, dan mikropon.
Kartu suara adalah kartu yang digunakan agar komputer
mendukung pemrosesan audio
Speaker adalah piranti untuk menyajikan suara
Mikropon adalah piranti untuk menerima suara manusia
Umumnya komputer pada masa sekarang telah dilengkapi dengan
komponen-komponen tersebut.
5.
6. Berbagai peralatan yang digunakan dalam aplikasi multimedia:
Keyboard
CD
Mikropon
Speaker
Monitor
Scanner
Printer
Kamera Digital
Video cassete recorder
Tape recorder
Mouse
7.
8. Sebagaimana tersirat dalam definisi multimedia didepan, elemen
multimedia meliputi:
- Teks - Animasi
- Suara - Video
- Gambar Statis
Teks merupakan bentuk media yang paling umum digunakan
dalam menyajikan informasi, baik yang menggunakan model
baris, perintah ataupun GUI. Teks dapat disajikan dengan
berbagai bentuk font maupun ukuran.
9. Suara merupakan media ampuh untuk menyajikan informasi
tertentu misalnya untuk memperdengarkan cara untuk
melafalkan sebuah kata dalam bahasa inggris.
Format Ekstensi Keterangan
AIFF .aif Kepanjangannya adalah Audio Interface File Format, nerupakan standar berkas
suara tersampel pada komputer Apple.
AU .au Format suara yang pertama kali dikembangkan oleh Sun. Terkenal dilingkungan
UNIX
MIDI .mid Kepanjangannya adalah Musical Instrument Digital Interface, merupakan format
suara Yang khusus untuk menyimpan instrumen musik. Tidak biasa untuk suara
MP3 .mp3 Format umum yang digunakan untuk lagu
WAVE .wav Format suara yang biasa dipakai untuk windows.
WMA .wma Kepanjangan adalah Windows Media Audio, merupakan berkas suara yang
mempunyai kualitas seperti CD tetapi dengan ukuran berkas hanya dari setengah
dari ukuran berkas mp3
10. Gambar Statis
Umumnya gambar disimpan dengan cara di mampatkan.
Tujuannya adalah untuk menghemat ruang dalam
penyimpanan eksternal. Ada dua teknik yang digunakan yaitu
yang pertama dinamakan teknik lossless dan yang kedua
teknik lossy. Teknik pemanpatan Lossy adalah teknik yang
memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil
pemampatan mempunyai perbedaan dengan gambar asli,
tetapi bagi mata manusia kelihatan sama. Dengan cara seperti
ini, gambar dapat dimampatkan sekecil mungkin (terlihat dalam
ukuran berkas). Teknik pemampatan Lossless adalah suatu
teknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi yang sama
dengangambar aslinya.
11. Format Keterangan
BMP Kepanjangannya adalah BitMap Graphics. Format yang biasa
digunakan pada DOS dan Windows
Ekstesi: .bmp
CDR Format gambar yang dihasilkan oleh Corel Draw. Ekstensi: .cdr
DXF DXF(Drawing Exchange Format) adalah format gambar yang
dihasilkan oleh program auto cad.
Ekstensi: .DXF
EPS Kepanjangannya adalah Encapsulated Post Script. Format yang
dapat digunakan untuk teks dan gambar.
Ekstensi: .eps
GIF Kepanjangannya adalah Graphic Interchange Format.
Dikembangkan oleh Compouserve pada tahun 1987 dan hanya dapat
menangani 256 warna
Ekstensi: .gif
HPG Format dari Hewlett Packcard Ekstensi: .hpg
JPG Kepanjangannya adalh Join Photographic Expert Group. Tingkat
kompresinya sangat tinggi.
Ekstensi: .jpg,
.jpeg
12. Format Keterangan
PCX Format yang digunakan oleh perangkat lunak PaintBrush Ekstensi: .pcx
PNG PNG (Portable Network Graphic) dirancang oleh W3C (World Wide
Web Consorium) untuk menggantikan GIF dan JPEG.
Ekstensi: .png
TGA Format Targa (TGA)merupakan format berkas gambar yang dibuat
oleh True Vision,Inc. Untuk mengimplementasikan true color
Ekstensi: .tga
TIFF Kepanjangannya adalah Tagged Image File Format.
Format ini biasa digunakan pada dektop publishing pada Windows.
Ekstensi: .tif
WMF Kepanjangannya dari Windows MetaFile. Biasa dijumpai pada
Windows.
Ekstensi: .wmf
WPG Format gambar yang dihasilkan oleh DrawPerfect Ekstensi: .wpg
13. Animasi berarti teknik untuk membuat gambar yang bergerak.
Contoh, dapat dilihat pada layar secara berturut-turut dan
bergantian, maka akan terkesan adanya harimau yang sedang
berlari.
Video
Format Keterangan
AVI Kepanjangan adalah Audio/Video Interleaved.
Merupakan standar video pada lingkungan Windows.
Ekstentsi : .avi
MOV Format ini dikembangkan oleh Apple. Merupakan format video yang
paling bnyak digunakan Web.
MPEG Kepanjangan adalah Motion Picture Expeerts Group. Merupakan
format untuk video yang biasa digunakan dalam VCD
14. Perangkat lunak yang secara khusus ditunjukkan untuk membuat
aplikasi multimedia authoring system. Beberapa contoh yang
tergolong sebagai authoring software yaitu Authoware, Quest, Icon
Author, dan Multimedia Director.
15. Virtual Reality adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan
suatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan
komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga
membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik. Sistem seperti ini dapat
digunakan untuk perancang obat, arsitek, dan bahkan orang awam untuk
melakukan aktifitas-aktivitas yang meniru dunia nyata. Sebagai contoh,
pilot dapat meggunakan sistem virtual reality untuk melakukan simulasi
penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya.
Piranti Virtual Reality
Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual
reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove,
headset, dan Walter.
Glover adalah piranti masukkan yang dapat menangkap gerakan
tangan dan mengirimkan informasi gerakan kesistem virtual reality.
Headset adalah piranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan
kepala.
Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan
kaki.
16. Cara kerja system virtual reality pada prinsipnya adalah seperti
berikut:
Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa
gambar-gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat
headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang
realities. Melalui headset, glove, dan walker, semua gerakan
pemakai dipantau oleh system dan system memberikan reaksi
yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada
pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun psikologis.
17. Format Aplikasi
Manufaktur - Pelatihan
- Pengujian rancangan
- Prototype semu
- Analisis engineering
- Analisis ergonomik
- Simulasi semu dalam perakitan,
produksi, dan pemeliharaan
Arsitektur - Perancangan gedung dan struktur lainnya
Militer - Pelatihan (pilot, astronot, pengemudi)
- Simulasi peperangan
Kedokteran - Pelatihan Pembedahan (melalui simulasi)
- Percangan pembedahan
- Terapi fisik
Penelitian/Pendidikan - Laboratorium fisika virtual
- Studi tentang topan
- Konfigurasi Galaksi
- Pengujian matematika kompleks
Hiburan - Museum virtual
- Permainan balap mobil 3-D
- Simulasi pertempuran udara
- Arcade
- Taman virtual
- Simulasi ski