15. 컬투 : 어떤 게임 만드세요?
개발자 : 음.. 컴퓨터 게임...
컬투 : 정확하게 어떤 종류인가요?
개발자 : 저, 게임을 잘 안 해가지고...
16. 컬투 : 어떤 게임 만드세요?
개발자 : 음.. 컴퓨터 게임...
컬투 : 정확하게 어떤 종류인가요?
개발자 : 저, 게임을 잘 안 해가지고...
컬투 : 아니 게임을 만든다면서요!
개발자 : 아...그러니까 만들기는 하는데...
17. 컬투 : 어떤 게임 만드세요?
개발자 : 음.. 컴퓨터 게임...
컬투 : 정확하게 어떤 종류인가요?
개발자 : 저, 게임을 잘 안 해가지고...
컬투 : 아니 게임을 만든다면서요!
개발자 : 아...그러니까 만들기는 하는데...
컬투 : 그러니까 보드게임이냐고요, 어떤 게임?
개발자 : 아, 그러니까 알... RPG...
18. 컬투 : 어떤 게임 만드세요?
개발자 : 음.. 컴퓨터 게임...
컬투 : 정확하게 어떤 종류인가요?
개발자 : 저, 게임을 잘 안 해가지고...
컬투 : 아니 게임을 만든다면서요!
개발자 : 아...그러니까 만들기는 하는데...
컬투 : 그러니까 보드게임이냐고요, 어떤 게임?
개발자 : 아, 그러니까 알... RPG...
컬투 : 뭘 옆에 물어봐요, 만드는 사람 맞아요?
19. 컬투 : 어떤 게임 만드세요?
개발자 : 음.. 컴퓨터 게임...
컬투 : 정확하게 어떤 종류인가요?
개발자 : 저, 게임을 잘 안 해가지고...
컬투 : 아니 게임을 만든다면서요!
개발자 : 아...그러니까 만들기는 하는데...
컬투 : 그러니까 보드게임이냐고요, 어떤 게임?
개발자 : 아, 그러니까 알... RPG...
컬투 : 뭘 옆에 물어봐요, 만드는 사람 맞아요?
컬투 : 언제 입사했나요?
개발자 : 1년 반 정도...
20. 컬투 : 어떤 게임 만드세요?
개발자 : 음.. 컴퓨터 게임...
컬투 : 정확하게 어떤 종류인가요?
개발자 : 저, 게임을 잘 안 해가지고...
컬투 : 아니 게임을 만든다면서요!
개발자 : 아...그러니까 만들기는 하는데...
컬투 : 그러니까 보드게임이냐고요, 어떤 게임?
개발자 : 아, 그러니까 알... RPG...
컬투 : 뭘 옆에 물어봐요, 만드는 사람 맞아요?
컬투 : 언제 입사했나요?
개발자 : 1년 반 정도...
컬투 : 그런데 RPG 를 몰라요?
개발자 : 게임을 안 해서...
컬투 : 아니, 만드시잖아요!
66. 개발자 = 유저. Minecraft
마커스 페르슨
나는 언제나 내가 하고 싶은 게임을
만들어왔다. 자신이 타겟 유저일
경우 사람들이 어떤 것을 원하는
지를 쉽게 알 수 있다.
내가 만든 게임을 내가 좋아한다면
분명 누군가는 이런 게임을 좋아
하는 사람이 있을 것이다.
인터넷은 굉장히 크고 다양한 시장
이기 때문에 충분한 잠재 고객이
항상 있다.
다행인 점은 내가 꽤 돈이 될만한
타겟 유저를 대표하는 사람이었
다는 점이다.
67. 개발자 = 유저. Minecraft
그래도 피드백을 활용
TIGSource
Independent Gaming
Discussion Forums
http://forums.tigsource.com/ind
ex.php?topic=6273.360
Tumblr
http://mcupdate.tumblr.com/
IRC 채널
79. 유저들의 반응 개발팀의 대응
범프했더니 내가 정성껏 키웠던 곰이 사라
지고 못 보던 아기곰만 있어요!
80. 유저들의 반응 개발팀의 대응
범프했더니 내가 정성껏 키웠던 곰이 사라 아기곰이 태어나도 부모곰이 남아있도록
지고 못 보던 아기곰만 있어요! 수정
81. 유저들의 반응 개발팀의 대응
범프했더니 내가 정성껏 키웠던 곰이 사라 아기곰이 태어나도 부모곰이 남아있도록
지고 못 보던 아기곰만 있어요! 수정
곰이 잠잘 때 천막안에 들어가버려 볼 수가
없어요
82. 유저들의 반응 개발팀의 대응
범프했더니 내가 정성껏 키웠던 곰이 사라 아기곰이 태어나도 부모곰이 남아있도록
지고 못 보던 아기곰만 있어요! 수정
곰이 잠잘 때 천막안에 들어가버려 볼 수가 곰이 구름 이불을 덮고 자는 것으로 수정
없어요
83. 유저들의 반응 개발팀의 대응
범프했더니 내가 정성껏 키웠던 곰이 사라 아기곰이 태어나도 부모곰이 남아있도록
지고 못 보던 아기곰만 있어요! 수정
곰이 잠잘 때 천막안에 들어가버려 볼 수가 곰이 구름 이불을 덮고 자는 것으로 수정
없어요
에너지가 떨어졌는데 달라진 점이 없어요
84. 유저들의 반응 개발팀의 대응
범프했더니 내가 정성껏 키웠던 곰이 사라 아기곰이 태어나도 부모곰이 남아있도록
지고 못 보던 아기곰만 있어요! 수정
곰이 잠잘 때 천막안에 들어가버려 볼 수가 곰이 구름 이불을 덮고 자는 것으로 수정
없어요
에너지가 떨어졌는데 달라진 점이 없어요 에너지에 따라 곰의 상태를 변화
85. 유저들의 반응 개발팀의 대응
범프했더니 내가 정성껏 키웠던 곰이 사라 아기곰이 태어나도 부모곰이 남아있도록
지고 못 보던 아기곰만 있어요! 수정
곰이 잠잘 때 천막안에 들어가버려 볼 수가 곰이 구름 이불을 덮고 자는 것으로 수정
없어요
에너지가 떨어졌는데 달라진 점이 없어요 에너지에 따라 곰의 상태를 변화
UI 창에 곰이 좀더 잘 보였으면 좋겠어요
86. 유저들의 반응 개발팀의 대응
범프했더니 내가 정성껏 키웠던 곰이 사라 아기곰이 태어나도 부모곰이 남아있도록
지고 못 보던 아기곰만 있어요! 수정
곰이 잠잘 때 천막안에 들어가버려 볼 수가 곰이 구름 이불을 덮고 자는 것으로 수정
없어요
에너지가 떨어졌는데 달라진 점이 없어요 에너지에 따라 곰의 상태를 변화
UI 창에 곰이 좀더 잘 보였으면 좋겠어요 곰의 모습을 전체적으로 보이도록 수정
89. 가와사키(Kawasaki) 이야기
Kawasaki 의 제트 스키 새로 나온 제트 스키
HBR 2002.1월호에 실린, Anthony Ulwick 의 Turn
Customer Input into Innovation이라는 기사
출처 : http://agile.egloos.com/3182427
현재 See-Doo 31%(1위), kawasaki : 17%(3위)
93. 사람(150)
개발자는 필요이상으로 뽑을 것
업무가 빡빡하면 급한 불 끄느라 정신이 없어 개
선을 하지 못한다
이직, 건강 등의 이유로 퇴사하는 경우는 항상 있
다
94. 사람(150)
개발자는 필요이상으로 뽑을 것
업무가 빡빡하면 급한 불 끄느라 정신이 없어 개
선을 하지 못한다
이직, 건강 등의 이유로 퇴사하는 경우는 항상 있
다
업무가 빡빡하면 급한 불 끄느라 정신이 없어 개
선을 하지 못한다
95. 사람(150)
개발자는 필요이상으로 뽑을 것
업무가 빡빡하면 급한 불 끄느라 정신이 없어 개
선을 하지 못한다
이직, 건강 등의 이유로 퇴사하는 경우는 항상 있
다
업무가 빡빡하면 급한 불 끄느라 정신이 없어 개
선을 하지 못한다
이직, 건강 등의 이유로 퇴사하는 경우는 항상 있
다
96. 사람(150)
개발자는 필요이상으로 뽑을 것
업무가 빡빡하면 급한 불 끄느라 정신이 없어 개
선을 하지 못한다
이직, 건강 등의 이유로 퇴사하는 경우는 항상 있
다
괜찮은 개발자는 필요할 때 찾으면 없다
97. 사람(150)
개발자는 필요이상으로 뽑을 것
업무가 빡빡하면 급한 불 끄느라 정신이 없어 개
선을 하지 못한다
이직, 건강 등의 이유로 퇴사하는 경우는 항상 있
다
괜찮은 개발자는 필요할 때 찾으면 없다
중간 관리자를 키울 것
115. LOL : 리그 오브 레전드
중국 동접 100만 돌파 LOL 한달
매출 10억. 연간으로 환산하면
120억원 수준
http://blog.naver.com/psh04401/90
151350158
라이엇게임즈, 텐센트에
8억 위안 손실 안겨
라이엇게임즈가 2011년 텐센트에
8억 2,100만 위안(약 1,461억원)
의 손실을 가져다 줬다.
(LoL 글로벌 매출 : 735억원)
http://www.mud4u.com/gnews/new
s_view.php?mc=news&sc=china
&seq=45099
138. 욕심(16) - 롤링콩즈
전작 Clikr(클리커)의 IQ Puzzle 에 집중
800 여개의 퍼즐 중에서 456개만 추려냄
잘 만들기 위해 많이 만들려는 욕심을 이겨냈다.
139. 욕심(16) – World of Goo
제대로 폴리싱(polishing) 하기 위해
만들어놓은 레벨의 2/3 을 잘라냈다.
140. 욕심(16) - Farmville
‘이미 있는 것은 다시 개발하지 않는다’
YoVille 에서 아바타 생성기를,
Mafia Wars 팀과 Poker 팀에서도
여러 코드를 가져다 썼다.
141. 욕심(16) - Rift
기존 소프트웨어를 활용
Gamebryo, Scaleform, Havok,
Wwise, rsyslog, NavPower
핵심적인 콘텐츠(Rift system)
에 집중하기 위해 나머지는
기본 문법을 따랐다.
모든 것을 새롭게 만들다가는
시간내에 출시할 수 없고
유저들도 적응하지 못한다.