SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  16
Превращение следов на поле образования в историю совместной
деятельности
Патаракин Е.Д.
Институт Образования ВШЭ
В докладе представлен конструкционистский под к обучению, согласно которому
1) человек учится лучше, если он вовлечён в создание артефактов, которые имеют для него
личное значение.
2) артефакты и их фрагменты могут видоизменяться и повторно использоваться.
3) история изменений цифровых артефактов сохраняется и может быть представлена в виде
карты.
Предложенный подход иллюстрируется на примерах сетевых сообществ, наиболее массовым из
которых является репозиторий сценариев уроков МЭШ
Откуда берется этот артефакт, этот социальный объект? Откуда у Пейперта возникает эта
гипотеза, которую он потом доказывает во всем образовательных микромирах, начиная с
Черепахи Лого. Как правило, все вспоминают образ передаточных механизмов, которыми
он играл в детстве и через любовь к которым он полюбил математику.
Но, есть и другая история о том, что Пейперт был математиком и исследователем. И
микромиры, которые он создавал воспроизводили практику исследовательких
лабораторий - это дизайн исследовательского мира, в котором ребенок становится
демиургом, субъектом деятельности, который ставит вопросы перед исполнителем - и в
работе середины 90-х годов Пейперт прямо ссылается на Бруно Латура и его
социологические исследования лабораторных практик.
И если мы рассмотрим учебные микромиры, которые сейчас создаются как наследники и потомки Лого, то мы увидим, что они
воспроизводят исследовательскую и лабораторную парадигму
Начиная с того же Скретча - это исследовательские микромиры, которые устроены и спроектированы так, чтобы ученик погружался в
деятельность и становился субъектом научной деятельности. Выдвигать гипотезы, тестировать их мир, в котором действует исполнитель - от
ScratchJR к Rstudio мы наблюдаем общую концепцию исследовательской деятельности, автономным субъектом которой является ученик. Я
указываю агентам-исполнителям, что нужно сделать. Я хозяин в этом доме. Я исследователь в лаборатории. У нас на экране открыто
множество функционирующих миров, которые мы можем рассматривать как действующие исследовательские лаборатории.
И для исследовательской лаборатории, научной среды и для группы программистов очень важно делиться
созданными объектами, текстами и программами. Чтобы то, что создано одним человеком, могло быть
использовано другими. И здесь, если мы посмотрим на учебные микромиры, то у нас повсеместно
возможность участия, возможность использовать объекты, которые создал другой человек, возможность
поделиться своими собственными объектами. И это мы наблюдаем в Scratch - где люди гордятся тем, что их
проекты много раз были использованы, тоже самок в StarLogo Nova и то же самое в Looking Glass - где мы
можем утащить не проект целиком, а элемент поведения.
Как только у нас появляется объект, который мы можем повторно использовать, у нас на учебном поле
появляются мячики, которыми мы можем играть и на которых мы можем оставлять свои цифровые следы. И это
третья часть нашей истории, когда мы можем собирать данные о том, кто какие мячики или палочки трогал а
потом устанавливать связи между людьми, которые строили одни и те же палочки.
И здесь просто покажу ситуации, когда мы такие следы и такие истории совместных действий с объектами
анализировали.
Люди лучше учатся, если:
- субъект образования вовлечен в создание продукта деятельности
- продукт может обсуждаться, оцениваться и использоваться
другими участниками для создания новых объектов
- данные о взаимодействиях субъектов образования могут быть
представлены в виде карты
• Вики
• Scratch и его производные
• Google Suite
• WikiVote (preobra)
• OneNote
• МЭШ

Contenu connexe

Similaire à The transition from the digital traces to a history of collaboration

Экспериментальные исследования человеческой памяти, компьютерное моделировани...
Экспериментальные исследования человеческой памяти, компьютерное моделировани...Экспериментальные исследования человеческой памяти, компьютерное моделировани...
Экспериментальные исследования человеческой памяти, компьютерное моделировани...havoc_theory
 
11 i r_ru
11 i r_ru11 i r_ru
11 i r_ruUA1011
 
11 информ ривкинд_лысенко_станд_2011_рус
11 информ ривкинд_лысенко_станд_2011_рус11 информ ривкинд_лысенко_станд_2011_рус
11 информ ривкинд_лысенко_станд_2011_русAira_Roo
 
использования метода моделирования в начальной школе
использования метода моделирования в начальной школеиспользования метода моделирования в начальной школе
использования метода моделирования в начальной школеArfenia Sarkissian
 
моделирование
моделированиемоделирование
моделированиеDrofaUral
 
Cовершенствование преподавания
Cовершенствование преподаванияCовершенствование преподавания
Cовершенствование преподаванияirina1980
 
Виртуальная реальность современной библиотеки
Виртуальная реальность современной библиотекиВиртуальная реальность современной библиотеки
Виртуальная реальность современной библиотекиЕлена Ястребцева
 
Cовременные инструменты регистрации и идентификации в сети интернет произведе...
Cовременные инструменты регистрации и идентификации в сети интернет произведе...Cовременные инструменты регистрации и идентификации в сети интернет произведе...
Cовременные инструменты регистрации и идентификации в сети интернет произведе...Vladimir Haritonov
 

Similaire à The transition from the digital traces to a history of collaboration (20)

учитесь со Scratch!
учитесь со Scratch!учитесь со Scratch!
учитесь со Scratch!
 
Экспериментальные исследования человеческой памяти, компьютерное моделировани...
Экспериментальные исследования человеческой памяти, компьютерное моделировани...Экспериментальные исследования человеческой памяти, компьютерное моделировани...
Экспериментальные исследования человеческой памяти, компьютерное моделировани...
 
11 i r_ru
11 i r_ru11 i r_ru
11 i r_ru
 
11 информ ривкинд_лысенко_станд_2011_рус
11 информ ривкинд_лысенко_станд_2011_рус11 информ ривкинд_лысенко_станд_2011_рус
11 информ ривкинд_лысенко_станд_2011_рус
 
11
1111
11
 
svfw
svfwsvfw
svfw
 
Вики в библиотеке
Вики в библиотекеВики в библиотеке
Вики в библиотеке
 
использования метода моделирования в начальной школе
использования метода моделирования в начальной школеиспользования метода моделирования в начальной школе
использования метода моделирования в начальной школе
 
моделирование
моделированиемоделирование
моделирование
 
Cовершенствование преподавания
Cовершенствование преподаванияCовершенствование преподавания
Cовершенствование преподавания
 
ataullin1
ataullin1ataullin1
ataullin1
 
От блоггера к викоиду
От блоггера к викоидуОт блоггера к викоиду
От блоггера к викоиду
 
А что такое Чимборасо
А что такое ЧимборасоА что такое Чимборасо
А что такое Чимборасо
 
Relarn 2008 W2
Relarn 2008 W2Relarn 2008 W2
Relarn 2008 W2
 
Виртуальная реальность современной библиотеки
Виртуальная реальность современной библиотекиВиртуальная реальность современной библиотеки
Виртуальная реальность современной библиотеки
 
наука
науканаука
наука
 
Kozhekina ar
Kozhekina arKozhekina ar
Kozhekina ar
 
Крашенинникова О.В. кейс анализ данных
Крашенинникова О.В. кейс анализ данных Крашенинникова О.В. кейс анализ данных
Крашенинникова О.В. кейс анализ данных
 
Крашенинникова О.В. кейс анализ данных
Крашенинникова О.В. кейс анализ данных Крашенинникова О.В. кейс анализ данных
Крашенинникова О.В. кейс анализ данных
 
Cовременные инструменты регистрации и идентификации в сети интернет произведе...
Cовременные инструменты регистрации и идентификации в сети интернет произведе...Cовременные инструменты регистрации и идентификации в сети интернет произведе...
Cовременные инструменты регистрации и идентификации в сети интернет произведе...
 

Plus de Evgeny Patarakin

Wikivote - instruments for computer-supported collaborative work
Wikivote - instruments for computer-supported collaborative workWikivote - instruments for computer-supported collaborative work
Wikivote - instruments for computer-supported collaborative workEvgeny Patarakin
 
Collaborative creation of stories.
Collaborative creation of stories.Collaborative creation of stories.
Collaborative creation of stories.Evgeny Patarakin
 
Learinng in object-oriented communities
Learinng in object-oriented communitiesLearinng in object-oriented communities
Learinng in object-oriented communitiesEvgeny Patarakin
 
Ontology for learning design of collaboration
Ontology for learning design of collaborationOntology for learning design of collaboration
Ontology for learning design of collaborationEvgeny Patarakin
 
ESSA-2011 poster - Netlogo wiki systems modeling
ESSA-2011 poster - Netlogo wiki systems modeling ESSA-2011 poster - Netlogo wiki systems modeling
ESSA-2011 poster - Netlogo wiki systems modeling Evgeny Patarakin
 
Wiki as en ecological system
Wiki as en ecological systemWiki as en ecological system
Wiki as en ecological systemEvgeny Patarakin
 
Social Services Nn June2008
Social Services Nn June2008Social Services Nn June2008
Social Services Nn June2008Evgeny Patarakin
 
LearningCommunities & Informatics
LearningCommunities & InformaticsLearningCommunities & Informatics
LearningCommunities & InformaticsEvgeny Patarakin
 
Web2.0 services for learning
Web2.0 services for learningWeb2.0 services for learning
Web2.0 services for learningEvgeny Patarakin
 
Connectivism - translation to Russian
Connectivism - translation to RussianConnectivism - translation to Russian
Connectivism - translation to RussianEvgeny Patarakin
 

Plus de Evgeny Patarakin (15)

Wikivote - instruments for computer-supported collaborative work
Wikivote - instruments for computer-supported collaborative workWikivote - instruments for computer-supported collaborative work
Wikivote - instruments for computer-supported collaborative work
 
Collaborative creation of stories.
Collaborative creation of stories.Collaborative creation of stories.
Collaborative creation of stories.
 
Learinng in object-oriented communities
Learinng in object-oriented communitiesLearinng in object-oriented communities
Learinng in object-oriented communities
 
Ontology for learning design of collaboration
Ontology for learning design of collaborationOntology for learning design of collaboration
Ontology for learning design of collaboration
 
WikiVoteParticipation
WikiVoteParticipationWikiVoteParticipation
WikiVoteParticipation
 
ESSA-2011 poster - Netlogo wiki systems modeling
ESSA-2011 poster - Netlogo wiki systems modeling ESSA-2011 poster - Netlogo wiki systems modeling
ESSA-2011 poster - Netlogo wiki systems modeling
 
Icegov2011 2
Icegov2011 2Icegov2011 2
Icegov2011 2
 
Modern man2020
Modern man2020Modern man2020
Modern man2020
 
Wiki as en ecological system
Wiki as en ecological systemWiki as en ecological system
Wiki as en ecological system
 
Social Services Nn June2008
Social Services Nn June2008Social Services Nn June2008
Social Services Nn June2008
 
LearningCommunities & Informatics
LearningCommunities & InformaticsLearningCommunities & Informatics
LearningCommunities & Informatics
 
Web2.0 & Learning 2.0
Web2.0 & Learning 2.0Web2.0 & Learning 2.0
Web2.0 & Learning 2.0
 
Web2.0 services for learning
Web2.0 services for learningWeb2.0 services for learning
Web2.0 services for learning
 
Connectivism - translation to Russian
Connectivism - translation to RussianConnectivism - translation to Russian
Connectivism - translation to Russian
 
Letopisi.ru
Letopisi.ruLetopisi.ru
Letopisi.ru
 

The transition from the digital traces to a history of collaboration

  • 1. Превращение следов на поле образования в историю совместной деятельности Патаракин Е.Д. Институт Образования ВШЭ
  • 2. В докладе представлен конструкционистский под к обучению, согласно которому 1) человек учится лучше, если он вовлечён в создание артефактов, которые имеют для него личное значение. 2) артефакты и их фрагменты могут видоизменяться и повторно использоваться. 3) история изменений цифровых артефактов сохраняется и может быть представлена в виде карты. Предложенный подход иллюстрируется на примерах сетевых сообществ, наиболее массовым из которых является репозиторий сценариев уроков МЭШ
  • 3. Откуда берется этот артефакт, этот социальный объект? Откуда у Пейперта возникает эта гипотеза, которую он потом доказывает во всем образовательных микромирах, начиная с Черепахи Лого. Как правило, все вспоминают образ передаточных механизмов, которыми он играл в детстве и через любовь к которым он полюбил математику. Но, есть и другая история о том, что Пейперт был математиком и исследователем. И микромиры, которые он создавал воспроизводили практику исследовательких лабораторий - это дизайн исследовательского мира, в котором ребенок становится демиургом, субъектом деятельности, который ставит вопросы перед исполнителем - и в работе середины 90-х годов Пейперт прямо ссылается на Бруно Латура и его социологические исследования лабораторных практик.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7. И если мы рассмотрим учебные микромиры, которые сейчас создаются как наследники и потомки Лого, то мы увидим, что они воспроизводят исследовательскую и лабораторную парадигму Начиная с того же Скретча - это исследовательские микромиры, которые устроены и спроектированы так, чтобы ученик погружался в деятельность и становился субъектом научной деятельности. Выдвигать гипотезы, тестировать их мир, в котором действует исполнитель - от ScratchJR к Rstudio мы наблюдаем общую концепцию исследовательской деятельности, автономным субъектом которой является ученик. Я указываю агентам-исполнителям, что нужно сделать. Я хозяин в этом доме. Я исследователь в лаборатории. У нас на экране открыто множество функционирующих миров, которые мы можем рассматривать как действующие исследовательские лаборатории.
  • 8. И для исследовательской лаборатории, научной среды и для группы программистов очень важно делиться созданными объектами, текстами и программами. Чтобы то, что создано одним человеком, могло быть использовано другими. И здесь, если мы посмотрим на учебные микромиры, то у нас повсеместно возможность участия, возможность использовать объекты, которые создал другой человек, возможность поделиться своими собственными объектами. И это мы наблюдаем в Scratch - где люди гордятся тем, что их проекты много раз были использованы, тоже самок в StarLogo Nova и то же самое в Looking Glass - где мы можем утащить не проект целиком, а элемент поведения.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12. Как только у нас появляется объект, который мы можем повторно использовать, у нас на учебном поле появляются мячики, которыми мы можем играть и на которых мы можем оставлять свои цифровые следы. И это третья часть нашей истории, когда мы можем собирать данные о том, кто какие мячики или палочки трогал а потом устанавливать связи между людьми, которые строили одни и те же палочки. И здесь просто покажу ситуации, когда мы такие следы и такие истории совместных действий с объектами анализировали.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16. Люди лучше учатся, если: - субъект образования вовлечен в создание продукта деятельности - продукт может обсуждаться, оцениваться и использоваться другими участниками для создания новых объектов - данные о взаимодействиях субъектов образования могут быть представлены в виде карты • Вики • Scratch и его производные • Google Suite • WikiVote (preobra) • OneNote • МЭШ