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XVIII Jornada de Ensino, Pesquisa e Extensão da UFRPE
ResumoID: 12231-1
DESIGN DA EXPERIÊNCIA DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCACIONAIS
THARCIO GABRIEL NUNES OLIVEIRA1, JOSILEY HENRIQUE MATIAS DA SILVA1, PAULO ALEXANDRE DA SILVA
FILHO2, RODRIGO LINS RODRIGUES3
1 EREMJT - ESCOLA DE REFERÊNCIA EM ENSINO MÉDIO JOAQUIM TÁVORA, 2 SEDUCPE - SECRETARIA DE
EDUCAÇÃO DE PERNAMBUCO, 3 UFRPE - UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DE PERNAMBUCO
tharcio.nunes@hotmail.com
Resumo
A educação escolar do modelo tradicional tem enfrentado dificuldades e está diante do desafio de atrair o envolvimento e
a produção de conhecimento por parte de estudantes que são nativos digitais. A modernização dos métodos é um
processo importante para melhorar esta situação e o processo inclui empregar a aprendizagem baseada em videogames,
pois jogar é uma atividade comum e atrativa para os jovens e a atual produção de jogos digitais já favorece tal iniciativa,
inclusive com a existência de ferramentas de desenvolvimento acessíveis que podem contribuir para que jogos sejam
produzidos até mesmo no ambiente escolar com a participação de estudantes e professores. Mesmo não sendo uma
unidade de ensino técnico, a EREM Joaquim Távora, em Recife, passou a servir como campo de estágio supervisionado
no segundo semestre de 2017 e no decorrer desta experiência foi proposto o presente projeto, iniciado em abril de 2018,
que promove uma investigação teórica sobre os jogos digitais voltados para a finalidade educacional e o desenvolvimento
prático de um jogo com esta característica. Em nosso caso escolhemos desenvolver um jogo com inspiração de
conhecimentos históricos relativos à Segunda Guerra Mundial em especial sobre a aviação de combate utilizada na
época. Para isso foi necessário um trabalho de pesquisa temática orientado por um professor de História e por meio desta
pesquisa pudemos identificar e escolher melhor os elementos do jogo e compor a sua parte informativa com conteúdo
textual e de imagens sobre o conflito histórico. Ao mesmo tempo fomos nos familiarizando com a prática do trabalho de
programação e uso das ferramentas de edição utilizadas no desenvolvimento do jogo. Até o presente foi montada e
testada com alguns estudantes uma versão básica do jogo, que está recebendo ajustes para melhorar sua funcionalidade
e sendo enriquecido por mais elementos visuais e informativos decorrentes de pesquisa de referências históricas.
Palavras-chave: Jogos Educacionais, Aprendizagem Baseada em Jogos, Design de Jogos, Ensino de História

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