This document proposes a TV.COMmunity platform that allows: 1) video presentation and rich internet applications; 2) interaction with external services; 3) simultaneous communication with interest groups across domains. The goals are improving communication, combating digital exclusion, and stimulating commercial, educational, and leisure opportunities.
2. Projecto TV.COMmunity
Plataforma com:
• Apresentação de vídeo
• Animações RIA (Rich Internet Application)
• Interacção com serviços externos
• Comunicação em simultâneo com grupos com os
mesmos interesses (dentro de vários domínios)
• Diferentes mercados/posicionamentos
4. Objectivos
1. O progresso no processo comunicativo;
2. Um veículo de combate à infoexclusão;
3. O estímulo à adopção da plataforma;
4. A possibilidade de estimular a extensibilidade;
5. Um impulso comercial das empresas;
6. Um impulso educacional;
7. Uma aproximação do cidadão;
8. Um impulso ao lazer.
5. Questões investigativas
- Como integrar numa mesma plataforma diferentes
dispositivos de comunicação e interacção?
- Como apresentar conteúdos e animações de forma
a responder às regras de usabilidade?
- Como abranger numa única plataforma diferentes
domínios do conhecimento?
7. Redes Sociais
“Serviços baseados na Web que permitem aos
utilizadores (1) criar um perfil público ou semi-público
numa rede delimitada, (2) articular uma lista de
outros utilizadores com quem partilham uma ligação,
e (3) ver e circular pela sua lista de ligações e pelas
ligações de outras pessoas dentro do sistema”
(Boyd & Ellison, 2007).
8. Redes Sociais – Fenómeno global
• Surge a partir do ano de 2003, altura em que foram
lançados muitos novos sites (e.g. LinkedIn,
CouchSurfing, MySpace, LastFM, Hi5).
• Surge em 2004 o conceito Web 2.0 para designar a
nova geração da Internet, construída pelo
utilizador.
• Em 2006 a revista TIME elege “You” como a Pessoa
do Ano, em que este You (Você) é todo o utilizador
desta nova internet 2.0.
13. Conteúdos
As redes sociais deverão:
Caminhar para plataformas multimodais, com
diversos tipos de conteúdos (texto, imagens, vídeos
e som) na mesma plataforma.
Permitir uma maior interoperabilidade com outras
redes e serviços.
Ter um acesso mais simplificado tornando-me mais
acessível a novos utilizadores.
14. Jogos Sociais
Mafia Wars, Farmville, Cityville, Texas Holdem Poker
entre outros jogos da Zynga contribuiram para o
crescimento de plataformas como Facebook e
MyYahoo.
A Zynga possui 350 milhões de jogadores (65 milhões
jogam diariamente)
O jogo Farmville contém tantos utilizadores como
toda a rede social Linkedin.
15. Jogos Sociais
Ao contrário do que é esperado, o perfil médio dos
jogadores são mulheres com 43 anos.
Reaproximação dos adultos e dos pais às TIC graças
aos jogos e redes sociais.
Investimento por parte da Google em empresas de
jogos sociais
16. Interoperabilidade
Definição - “Interoperability is the ability of a system or
a product to work with other systems or products
without special effort on the part of the customer.”
Interoperabilidade nas redes sociais é a possibilidade
de publicar a informação nas várias plataformas
em simultâneo, ou agregar conteúdos dessas
mesmas redes num só serviço, como o Friendfeed
adquirido no ano passado pelo Facebook.
17. Disponibilidade
Aumento da portabilidade através de uma evolução
de diversos dispositivos móveis para compatibilizar
com as redes sociais.
Ex: Tablet Pc’s, Netbooks, Ebooks (com acesso à
internet), telemóveis e PDA’s.
Uma adaptação das próprias redes móveis
• Telemóveis
• Aplicações
• Tarifários
18. OBRIGADO
Paulo Duarte
facebook.com/paulo.duarte.branco
paulo.duarte.branco@gmail.com
Tel: +351 916 487 960
Maria Barbas
Maria.barbas@ese.ipsantarem.pt