2. Attention / Внимание
• Внимание – на чем мы сосредоточены?
• Внимание на объекте
• Привлечение внимания к себе
2
3. Psychology / Психология
Во внимании либо есть воля,
либо есть интерес.
"All is Vanity" by C. Allan Gilbert. 1892. Life, death, and
meaning of existence are intertwined. (Woman gazing into
boudoir mirror forms shape of skull.)
3
4. Plus and minus / Плюс и минус
• Позитивное отношение
• Негативное отношение
• Игнорирование
4
5. Child, observing
Ребенок, наблюдаем
• Дети – умны и жаждут внимания
• Как они добиваются внимания от
окружающих?
• Как мы стимулируем и даем им внимание?
5
6. Education / Обучение
• Ребенок учится посредством внимания
• То что вы продолжительно поощряете – то
вы в последствии и получаете
• Мотивация – мы хотим её для себя и
пытаемся создать для других
6
7. Constructor / Конструктор
• Цели что ставятся
– Собрать конечную модель?
– Ставить эксперименты?
• На чем концентрируется внимание?
– На деталях?
– На процессе?
– На конечном результате?
7
8. Do we grow up? / Вырастаем ли мы?
• Мы играем в другие игры?
• Уверены?
• В чем мотивация игры?
• Что за мотивация создавать игры?
8
9. Game for me / Игра для меня
• Приятно создать игру для себя, не так ли?
• Как создать игру для других?
• Где золотая середина между продуктом и
желанием
9
10. Motivation to do a game
Мотивация сделать игру
• Что толкает на создание игры?
– Таких еще нет
– Хочу игру как та, только с перламутровыми
пуговицами
– Такие игры зарабатывают деньги
– Я знаю механику и могу дать оценку объема
аудитории, что будет играть
10
11. How to motivate a team?
Как мотивировать команду?
• Друзья или единомышленники
• Изучение технологии и построение движка?
• Мы заработаем много денег?
• А что же именно мы делаем?
11
12. Motivation into the game?
Мотивация внутри игры
• Что видит пользователь в игре
• Не забывайте про внимание – игроку надо помогать
– Квесты
– Истории
• Мотивация – печеньки главная мотивация, а не счастье
НПЦ (NPC – non player character)
12
13. Long-term motivation
Долгосрочная мотивация
• Постройте замечательную ферму
• Соберите 100 предметов у соседа
• Накопите 50.000.000 золотых монет и
получите водокачку
13
14. Short-term motivation
Краткосрочная мотивация
• Ограниченное по времени действие
• Действие, либо последовательность
действий, которые необходимо совершить
на данный момент
• Примеры
– До следующего уровня 5 кликов
– До завершения акции 99 процентов скидка 5
минут
– До баджа свинопас 5-го левела всего 3 свиньи
14
16. Thank you for your attention
Спасибо за внимание
• Вопросы?
• Ответы
• Пообсуждаем?
Pavel Arapov
pavel@gexsoft.com
16
Notes de l'éditeur
Добрый день. Я бы хотел рассказать вам о мотивации, о том как приложить это в игре, создать игру и мотивировать команду.
Внимание основано на множестве психологических характеристик человека. В первую очередь внимание основано на познании и изучении чего-либо. Мне очень нравится данная картина, она превосходно показывает насколько сложно сосредоточиться на чем-то одном, наше внимание с одной стороны приковано к черепу, а с другой – к прекрасной даме. Видите как искусно можно посеять неопределенность в нашем сознании? Но во внимании не все так пл
Улыбка -> отшить -> не прореагировать
Мотивация детей– она является ключом мотивации взрослых. Они играют в игры так же как и взрослые.
То что мы поощряем в действиях ребенка, то ребенок и делает в будущем постоянно. Выдавая порцию положительного внимания ребенку, когда он занимается спокойными играми – мы поощряем его, давая понять, что и в будущем он сможет получить порцию внимания. Если же мы не даем ему нужного внимания когда он спокоен, он будет добиваться внимания криками, буянить – и я уверен, он его получит, правда негативное, но все же внимание.
Вырастаем ли мы? Ответ безусловно – да.Играем ли мы? В этой аудитории даже не стоит такой вопрос.А что за игры? Есть ли эволюция игр с возрастом. Эволюция игр – безусловно, а вот принципы механики или жанры, все-таки не меняются практически с возрастом. Игры привлекают нас сюжетом или действием, а фактически, они нас привлекают пережить что-то новое, увлекательное. Многие геймеры, после того как не нашли своей ниши – решают попробовать свои силы в создании игр. А создание игры – это искусство.
О да, приятно создать игру в своем видении сюжета. Да так, чтобы красок побольше, движок побыстрее, история – прямо захватывала полностью.
Игрока надо вести за руку, его нельзя бросать. Мы должны его подталкивать делать дальнейшие действия, мы должны подсказывать, если игрок в затруднении. Игрока нельзя никогда бросать одного. Изучение не по средством действия, а чтением документации, FAQ и прочих вещей – съедает много энергии, скучно и в 90 процентах случаев, фатально для игры.