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Sucesso Marvel transmídia
1. Um dos maiores casos de sucesso
de todos os tempos
TRANSMÍDIA OU ADAPTAÇÃO ?
2. NARRATIVA TRANSMÍDIA :
Refere-se a conteúdos que
circulam em múltiplas
plataformas, quando há
interação, vínculo dos
temas, uma espécie de
conexão ou continuidade
da trama.
ADAPTAÇÃO : Ocorre
quando produtos, oriundos de um
formato de mídia, são adaptados
a outro formato. Sem necessidade
de interação entre eles.
3. No início eram apenas quadrinhos
Tudo começou com a Marvel Comics na década de 1930
4. Dentre os quais, podemos citar: livros, desenhos animados, filmes,
brinquedos, roupas, cartas, games eletrônicos e muito mais.
O sucesso dos quadrinhos
Originou inúmeros outros produtos
5. De onde vêm nosso interesse por super-heróis ?
Tudo se inicia na infância. Geralmente temos, nos pais, as primeiras
referências. Quando adultos, continuamos sendo influenciados
por aqueles que temos como exemplos. Exemplos de seres
humanos. Ídolos do esporte e da música. Casos de sucesso no
mundo profissional. E, sobretudo, os mitos.
O mito dos super-heróis é uma espécie de sincretismo.
Uma recriação fantasiosa dos mitos ancestrais.
Dotado, por vezes, de subjetividade.
6. A trama dos super-heróis
é uma adaptação avançada
da ‘jornada do herói’
de Joseph Campbell
Com algumas diferenças
e muitas semelhanças
entre os heróis humanos
e os super-heróis.
Contudo, o mito dos
super-heróis se aproxima
mais da figura do
Super-homem
de Friedrich Nietzsche.
O Mito dos Super-Heróis
7. Passo 1 - Mundo Comum.
(Apresentação do herói em seu cotidiano)
Passo 2 - Chamado à aventura
Passo 3 - Recusa ao chamado
Passo 4 - Encontro com o Mentor
Passo 5 - Travessia do Umbral/ Limiar
(Decisão de ingressar em um novo mundo)
Passo 6 – Testes, aliados e inimigos.
(Maior parte da trama. O herói é testado. Enfrenta
inimigos. Recebe ajuda esperada ou inesperada)
Passo 7 – Aproximação do objetivo (Alto nível de tensão)
Passo 8 – Provação máxima
Passo 9 – Conquista da recompensa
Passo 10 – Caminho de volta (Retorno ao mundo anterior)
Passo 11 – Depuração (enfrentamento de
uma trama secundária)
Passo 12 – Retorno transformado
(O herói não é mais o mesmo)
Jornada do Herói - Os 12 passos de Campbel
8. Conforme Nitzsche, o Super-homem é um homem que inventa
a si mesmo ao invés de aceitar um modelo preestabelecido.
Um homem que tem coragem de lidar,
a cada segundo de sua vida, com o conflito.
E que não atribui isso nem a Deus, nem à moral
estabelecida, nem a qualquer outro tipo de influência.
Um homem que se supera. Tem a capacidade
de ler a si mesmo, rever a si mesmo,
construir a si mesmo e configurar este
’homem forte’.
O Super Homem
9. É esta relação de proximidade, que os homens
fazem com os mitos modernos, ou digamos,
com os super-heróis, que nos causa
interesse em consumir as estórias destes
personagens.
Os jogos eletrônicos nos permitem a
possibilidade de ir além dos quadrinhos,
filmes e cartoons.
Nos jogos podemos assumir a identidade do
super-herói. Sendo responsáveis pelo sucesso
da jornada.
Outros modos de interação (mais
aproximada) são as redes temáticas
ou comunidades de fãs.
Onde podemos destacar a figura
dos colsplays.
10.
11. O universo dos games possibilitou a interação entre mundos
distintos. Como exemplo, podemos citar o game de luta
‘Marvel vs. Capcom’
12. Os canais de vídeos, com dicas de games,
fazem parte de um contexto de transmídia.
Uma vez que tais plataformas estão
interconectadas entre si e há uma relação
de continuidade entre narrativas.
Principalmente dos canais em relação às
novas fases e missões que são
incorporadas nos games.
Canais de Vídeo
13.
14. Fanpages e Grupos no Facebook
As páginas temáticas do
Facebook, relativas aos Heróis
Marvel, tanto de games
quanto de filmes,
proporcionam uma relação de
proximidade dos fãs entre si e
com ‘o personagem’.
Proporcionando interação e
continuidade de narrativa
pós-game e pós-filme.
Narrativas que alimentam a
construção de novos produtos
e episódios.
15. A adaptação invade o mercado da pornografia.
Através das Paródias Pornôs e dos Hentais
Paródias Pornôs e Hentais
16. Há um espécie de sincretismo entre o mundo dos homens, o mundo dos deuses
e o mundo dos super-heróis. O ciberespaço e as plataformas multimídia são o
ambiente onde podemos cultuá-los e Incorporá-los. Trazendo às nossas vidas, como
influência real, o caráter ético e moral implícito na subjetividade de cada personagem.
Certamente, na realidade e no imaginário, continuaremos sendo movidos pelos
mitos. Sejam deuses ou heróis.
Na Mitologia e na Ficção
17. Aguarde o próximo Episódio !
Juliano Paz Dornelles
Mestrando em Comunicação
www.pazdornelles.com