2. A Arte digital ou arte de computador é aquela
que se produz no ambiente gráfico
computacional. Tem por objetivo criar obras de
arte multimédia por intermédio de software e
hardware, em um espaço virtual.
3. Pintura digital :o Concept art é a
representação visual de um determinado
personagem, produto, cenário, ou qualquer
outra ideia que possa expressar algo através
de uma ilustração. A técnica
empregada fortemente nas indústrias do
cinema, games, quadrinhos,
publicidade, literatura, moda e televisão, está
a ficar vertiginosamente popular entre os
novos artistas da era digital;
4.
5. -A modelagem digital é basicamente a criação de
formas, objetos, personagens, cenários. Para
elaboração são utilizadas ferramentas
computacionais avançadas e direcionadas para este
tipo de tarefa. Existem diversos profissionais
habilitados na área. Atualmente os programas mais
utilizados são: SketchUp, 3ds Max, Blender, Cinema
4D, Maya, ZBrush, entre outros;
6.
7. É a fotografia tirada com uma câmeras
digital ou determinados modelos de telefone
celular, resultando num
arquivo de computador que pode ser editado,
impresso, enviado por e-mail ou armazenado
em websites ou em dispositivos de
armazenamento digital. Dispensa, assim, o
processo de revelação. A visualização da
imagem pode ser feita no ato, através dos
recursos da câmara digital (normalmente, uma
tela de LCD), e a manipulação da imagem pode
ser feita em um computador, usando-se
softwares editores de imagem como
8.
9. animação digital é a arte de criar imagens em
movimento utilizando computadores, mais
especificamente usando recursos de
computação gráfica. É um subcampo
da computação gráfica e da animação. São
criados cada vez mais trabalhos com o uso
de gráficos 3D, mas ainda se usam bastante
os gráficos 2D. Por vezes, o destino da
animação é o próprio computador, mas por
vezes é outro meio, como filmes dedicados
para propaganda e cinema
10.
11. O vídeo digital é um
formato digital de vídeo que permite a
gravação em fitas magnéticas. O MiniDV é um
dos mais populares formatos de fita para DV e
destina-se ao mercado amador e
semiprofissional, com a grande vantagem de
um tamanho reduzido e qualidade superior,
comparado ao formato VHS. O vídeo é
gravado por meio de um codec de vídeo DV,
que pode ser capturado diretamente para ilhas
de edição ou computadores pessoais. entre
outras.
12.
13. Os resultados também podem ser apreciados depois
de "impressos" em um suporte 2D ou em um objeto
3D, mas são melhor exibidos no próprio ambiente
em que foram produzidos. Proliferam-se
comunidades virtuais voltadas à divulgação desse
tipo de expressão artística. A arte digital só pode ser
entendida no âmbito da arte contemporânea.
“ Pertencem à arte digital as
obras artísticas que, por um lado
têm uma linguagem visual
especificamente mediática e, por
outro, revelem as meta-
características do meio.
- Wolf Lieser ”
14.
15. O Museu virtual é um espaço virtual de mediação e de
relação do patrimônio com seus usuários através da
internet. É também conhecido como museu on-line, museu
eletrônico, hypemuseu, museu digital, cibermuseu ou museu
na web.
É um museu paralelo e complementar, que privilegia a
comunicação como forma de envolver e dar a conhecer
determinado patrimônio. Nesse sentido, os museus virtuais
são aqueles que trabalham o patrimônio por meio de ações
museológicas, mas que não necessariamente têm suas portas
abertas ao público em seu espaço físico.
16.
17.
18. Digitalizar e disponibilizar itens de acervo pode ser
apenas uma das etapas que um plano
museológico prevê para disseminar a informação
e cultivar a memória, portanto, se você não puder
visitar pessoalmente navegue por eles e divirta-se. É
sempre um bom passeio turístico, informa, diverte,
educa.
“É sempre um bom passeio turístico, informa, diverte, educa”
19. •http://www.amnh.org/
O Museu Americano de História Natural é uma das
instituições científicas e culturais mais proeminentes do
mundo. Desde a sua fundação em 1869, o Museu tem
avançado sua missão global para descobrir, interpretar e
divulgar informações sobre as culturas humanas, o mundo
natural, e do universo através de um amplo programa de
pesquisa científica, educação e exposição.
O Museu é conhecido por suas exposições e coleções
científicas, que servem como um guia de campo para todo o
planeta e apresentar um panorama das culturas do mundo.
20.
21. A inauguração do Museu Virtual da Radio e Televisão é uma
iniciativa com a qual a RTP pretende dar a conhecer a um
leque alargado de públicos, uma importante parte da sua
coleção de peças museológicas de rádio e televisão, assim
como desenvolver um conjunto de novas aplicações
interativas, que realcem o papel da vanguarda que
pretendemos desenvolver na área criativa e da inovação. A
ideia base do Museu Virtual da RTP, parte de uma visita
guiada por diversos espaços, objetos, imagens, vídeos e
documentos, possibilitando ao utilizador “ viajar” de uma
forma gratificante apelativa e funcionalmente interativa,
proporcionando uma experiencia agradável e cativante
sobre o mundo da rede da Rádio e Televisão.
•http://museu.rtp.pt/#/pt/intro
22.
23. O Museu do Louvre (Musée du Louvre), instalado no Palácio do Louvre, em
Paris, é um dos maiores e mais famosos museus do mundo. Localiza-se no
centro de Paris, entre o rio Sena e a Rue de Rivoli.
O seu pátio central, ocupado agora pela pirâmide de vidro, encontra-se na
linha central dos Champs-Élysées, e dá forma assim ao núcleo onde começa
o Axe historique (Eixo histórico).
É onde se encontra a Mona Lisa, a Vitória de Samotrácia, a Vénus de Milo,
enormes coleções de artefactos do Egito antigo, da civilização greco-romana,
artes decorativas e aplicadas, e numerosas obras-primas dos grandes artistas
da Europa como Ticiano, Rembrandt, Michelangelo, Goya e Rubens, numa das
maiores mostras do mundo da arte e cultura humanas. O museu abrange,
portanto, oito mil anos da cultura e da civilização tanto do Oriente quanto
do Ocidente. O Louvre é gerido pelo estado francês através da Réunion
des Musées Nationaux. É o museu mais visitado do mundo, recebendo
em 2011 8,8 milhões de visitantes e em 2012 9,7 milhões.
•http://www.louvre.fr/
24.
25. Este Cibermuseu traz uma coleção de antiguidades nunca
mostrado antes no Novo Mundo. Ninguém viu qualquer um
desses artefactos em um "verdadeiro museu" nos últimos 25
anos. Com as imagens, comentários laterais e ferramentas
de referência interativo existentes no site podem levar-nos
num tipo diferente de exploração do antigo Egito, a
sociedade mais estável, duradoura na história da
humanidade.
Estado atual:
Décima parcela aberto para visualização
Coleção do vidro: 191 itens (96%)
Coleção completa: 699 itens (60%)
Referência: disponibilidade limitada
http://www.virtual-egyptian-museum.org/
26.
27. Neste género de museus, podemos encontras
surpresas que não pensamos serem possíveis. Estes
que apresento de seguida é uma delas.
•http://theverybestofcocacola.com/home/
•http://www.bacteriamuseum.org/
•http://museufq.webnode.com/
28.
29. Arte interactiva é a forma de arte que envolve, de
algum modo, a participação do espectador. Alguns
conseguem isso fazendo o espectador andar pela
obra, como grandes esculturas ou instalações, ou
mesmo fazendo o espectador literalmente vestir a
obra como uma peça de roupa. Outros trabalhos
incluem computadores e sensores para responder a
movimento, sons, calor ou outros tipos de estímulo.
Muitas obras de arte na Internet ou arte
electrónica são altamente interativas, fazendo o
visitante navegar por hipertextos, aceitando que a
participação ou a influência da audiência local ou
remota altere o curso da obra.
30. Distingue-se pelo diálogo entre a peça e o participante;
mais especificamente, é habilitado a agir e muitas vezes,
convidado a interagir com a obra, que, por sua vez, permite
a interação. Arte interativa não deve ser confundida com
outros tipos de arte que não permitem este diálogo.
Em termos de criação de grupos, ferramentas próprias, e
adequação do meio, os artistas que trabalham com ‘’arte
electrónica’’ são a linha de frente na exploração da
interatividade. Vários artistas adotaram cedo novas
interfaces e técnicas para obter a participação do
espectador; novos meios de expor a obra,
como vídeos, laser, mecatrônica; novas formas de
interação humano-humano e humano-máquina, como
telecomunicações, jogos eletrônicos e Internet; e novos
contextos sociais de interatividade, como crítica social,
liberação e política.