2. Redes Sociales.
Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como individuos
u organizaciones) que están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad,
parentesco, etc.). Normalmente se representan simbolizando los actores como nodos y las relaciones
como líneas que los unen. El tipo de conexión representable en una red social es una relación
diáctica o lazo interpersonal. Las investigaciones
han mostrado que las redes sociales constituyen
representaciones útiles en muchos niveles, desde
las relaciones de parentesco hasta las relaciones
de organizaciones a nivel estatal (se habla en este
caso de redes políticas), desempeñando un papel
crítico en la determinación de la agenda política y
el grado en el cual los individuos o las
organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias. La red social también puede ser
utilizada para medir el capital social (es decir, el valor que un individuo obtiene de los recursos
accesibles a través de su red social).
El análisis de redes sociales' estudia esta estructura social aplicando la teoría de grafo e
identificando las entidades como "nodos" o "vértices" y las relaciones como
"enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante es a menudo una red
compleja. Como se ha dicho, en su forma más simple una red social es un
mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se
habla en este caso de redes "socio céntricas" o "completas". Otra opción es
identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes contextos
sociales en los que interactúa); en este caso se habla de "red personal".
Las plataformas en Internet que facilitan la comunicación entre personas de una misma estructura
social se denominan servicios de red social o redes sociales virtuales.
3. Tecnologías Inalámbricas.
Este artículo trata sobre los aspectos sociales de las comunicaciones inalámbricas con enfoque en
las nuevas tecnologías. Para la tecnología de la comunicación inalámbrica que existe desde
principios del siglo XX, véase Radiocomunicación.
La comunicación inalámbrica o sin cables es aquella en la que la
comunicación (emisor/receptor) no se encuentra unida por un medio
de propagación físico, sino que se utiliza la modulación
de ondas electromagnéticas a través del espacio.1 En
este sentido, los dispositivos físicos sólo están presentes
en los emisores y receptores de la señal, entre los cuales encontramos: antenas,
computadoras portátiles, PDA, teléfonos móviles, etc.2
Hardware de conexión.
Hardware de red es aquel que normalmente se refiere a los equipos que facilitan el uso de una red
informática. Típicamente, esto incluye routers, switches, hubs, gateways, puntos de acceso, tarjetas
de interfaz de red, cables de redes, puentes de red, módems, adaptadores RDSI, firewalls y otros
dispositivos hardware relacionados.
El tipo más común de hardware de red hoy en día son los adaptadores Ethernet, ayudados en gran
medida por su inclusión de serie en la mayoría de los sistemas informáticos modernos. Sin
embargo, la red inalámbrica se ha hecho cada vez más popular, especialmente para los dispositivos
portátiles y de mano.
Otros materiales que prevalecen en redes de computadoras son los equipos de centros de datos
(tales como servidores de archivos, servidores de base de datos y
las áreas de almacenamiento), servicios de red (tales como DNS,
DHCP, correo electrónico, etc), así como otros dispositivos de red
específicos, tales como entrega de contenido.2
Otros dispositivos diversos que pueden ser considerados hardware
de red incluyen teléfonos móviles, PDAs e incluso cafeteras
4. modernas.3 Mientras que la tecnología crece y redes basadas en IP están integradas en la
infraestructura de construcción y en electrodomésticos, hardware de red se convierte en una
expresión ambigua debido al número creciente de terminales con capacidad de red.
Antivirus.
En informática los antivirus son programas que buscan prevenir,
detectar y eliminar virus informáticos. Inicialmente, un antivirus
buscaba la detección y eliminación de archivos ejecutables o
documentos que fuesen potencialmente peligrosos para el
sistema operativo, pero en los últimos años, y debido a la
expansión de Internet, los nuevos navegadores y el uso de
ingeniería social, los antivirus han evolucionado para detectar
varios tipos de software fraudulentos, también conocidos como
Navegadores web's
Un navegador web (en inglés, web browser) es un software, aplicación o programa que permite el
acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que
estos puedan ser visualizados.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto,
posiblemente con recursos multimedia incrustados.
Además, permite visitar páginas web y hacer
actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con
otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras
funcionalidades más.
Los documentos que se muestran en un navegador
pueden estar ubicados en la computadora donde
está el usuario y también pueden estar en cualquier
otro dispositivo conectado en la computadora del
5. usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los
documentos (un software servidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hiperenlaces o hipervínculos
que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el
texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a
Internet, se llama navegación, de donde
se origina el nombre navegador (aplicado tanto
para el programa como para la persona que lo
utiliza, a la cual también se le
llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una
traducción literal del original en inglés, browser,
aunque su uso es minoritario.
Comercio Electrónico.
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en inglés) o
bien negocios por Internet o negocios online,
consiste en la compra y venta de productos o
de servicios a través de medios electrónicos, tales
como Internet y otras redes informáticas.
Originalmente el término se aplicaba a la realización
de transacciones mediante medios electrónicos tales
como el Intercambio electrónico de datos, sin
embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90
comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando
como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha
crecido de manera extraordinaria debido a Internet. Una gran
variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando
la creación y utilización de innovaciones como
la transferencia de fondos electrónica, la administración de
cadenas de suministro, el marketing en Internet,
el procesamiento de transacciones en línea (OLTP),
el intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de
administración del inventario y los sistemas automatizados
de recolección de datos.
La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos o servicios
6. entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del comercio electrónico
consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el
acceso a contenido "premium" de un sitio web.
Servicios Peer to Peer (P2P).
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o red entre pares (P2P, por sus siglas en inglés)
es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos funcionan
sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es
decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las
redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los
ordenadores interconectados.
Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas en la capa de
aplicación de redes públicas como Internet.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre dos o más
usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar archivos cuyo
contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polémica entre
defensores y detractores de estos sistemas.
7. Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los demás
usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen así más rendimiento en
las conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados convencionales, donde una
cantidad relativamente pequeña de servidores provee el total del ancho de banda y recursos
compartidos para un servicio o aplicación.
Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir ficheros
(archivos) de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o software). Este tipo de red también suele
usarse en telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión de datos en tiempo real.
La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar según su configuración
local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso, disponibilidad de ancho de
banda de su conexión a la red y capacidad de almacenamiento en disco.
8. En mayo de 1999, con millones de personas más en Internet, Shawn Fanning introdujo la aplicación
para compartir música y archivos llamada Napster.1 Napster fue el comienzo de las redes peer-to-
peer, como las conocemos hoy en día, donde "los usuarios que participan pueden establecer una red
virtual, totalmente independiente de la red física, sin tener que obedecer a cualquier autoridad
administrativa o restricciones".2