O documento discute o tratamento da síndrome do membro fantasma através do sistema DoubleHands, que utiliza reconhecimento de mãos e apresentação de uma prótese virtual para auxiliar no tratamento psicológico dos efeitos da amputação. O sistema possui três modos de interação com o braço virtual: cópia, oposição e parado.
2. •
•
•
Nos EUA há 61.000 novos casos/ano de amputação de mãos1
Em 2000 o Brasil possuía 467.000 casos de amputados2
10% das amputações de membros superiores remove pulso e mãos
Referência 1: http://www.injurytriallawyer.com/blog/amputation-statistics-in-the-united-states.cfm
Referência 2: http://www.ibge.gov.br/
3. • Próteses substituem membros perdidos
• Empowerment: ajuda a integração
funcional
social
e
4. •
Síndrome do Membro antasma (SMF):
– Sensação da existência do membro que foi amputado
•
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•
60% a 80% dos pacientes sentem dor intermitente
Tratamento tópico (medicação), fisioterapeutico e psicológico
Tratamento é necessário para uso da prótese
5. • Espelho de Ramachandran:
– Uso de caixa e espelhos para tratamento dos efeitos psicológicos da síndrome
do membro fantasma
•
Permite que o braço/mão existente seja espelhada replicando o
membro perdido
6. DoubleHands
Proposta: auxiliar tratamento psicológico da síndrome do
membro fantasma
Somente para pacientes com mão/dedos amputados
Uso da câmera da Intel para reconhecimento de mãos e
dedos
Rastreamento do braço existente e apresentação de prótese
virtual
Interação com braço virtual:
Modo cópia: Replicação do movimento
Modo oposição: Movimento oposto
Modo parado: Congela braço virtual
10. Conclusão
Muitos amputados possuem a síndrome do membro fantasma
Esta síndrome pode causar muita dor e desconforto
Tratamentos diminuem/eliminam sintomas
Passo necessário para uso de próteses
O espelho de Ramachandran auxilia no tratamento psicológico
DoubleHands: utilização de rastreamento de membros e mão
virtual para tratamento psicológico da síndrome do membro
fantasma
Funcionalidades:
Rastreamento da mão
Criação da mão virtual
Três modos de interação
Projeto em andamento:
Colocação de mão virtual
Novos modos de interação