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. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN
UNIVERSITARIA
UNIVERSIDAD FERMÍN TORO
S.A.I.A (SISTEMA DE APRENDIZAJES INTERACTIVOS A DISTANCIA)
FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS Y SOCIALES
ESCUELA DE COMUNICACIÓN SOCIAL
TECNICAS GRAFICAS
Evaluación de contenido
Alumna:
PierinaAtahualpa Villamizar Coa
Docente:
Juan Carlos Capote
1. ¿Flash es un programa que maneja archivos propios PSD y les da animaciones?
R.
Flash es un programa que si lee archivos propios a los cuales les da
animación, sin embargo. No puede leer archivos PSD ya que en su código no
contempla la lectura de dichos archivos con una terminal especializada en otro
editor
2. ¿Un fotograma es un espacio donde se realiza una animación?
R.
Un fotograma no es el espacio donde se realiza una animación ya que dicho
elemento es la imagen en cuestión y no el movimiento de una animación
3. ¿Una interpolación es una técnica para animar que a partir de un punto inicial
reproduce fotogramas hasta un punto al cual se coloca un fotograma clave?
R.
Si, ya que es una técnica para animar más fácil de hacer donde se establece la
forma de inicial y final del objeto a ser animado
4. ¿Se pueden utilizar capas en FLASH para asignar diversos movimientos al objeto
estático que se maneja?
R.
Si, Las capas ayudan a organizar las ilustraciones de los documentos.Los
objetos de una capa pueden dibujarse y editarse sin que afecten a objetos de otras
capas. En las zonas del escenario en las que no hay nada en una capa, pueden verse
a través de ella las capas situadas debajo. Se pueden utilizar para guiar la
disposición de los objetos en las demás capas o el movimiento de las animaciones
de interpolaciones clásicas en otras capas. Para obtener más información
5. ¿Mientras más cerca están los fotogramas entre sí mayor es la duración de la
película que se está diseñando?
R.
No, a mayor cercanía de los fotogramas la transición entre unos y otro es más
rápido por tanto la película es más rápida
6. ¿Cuál es la velocidad de frames por segundo que trae predeterminado Flash?
R.
24imágenes por segundo
7. ¿Qué nombre recibe el área detrabajo de Flash?
R.
Timeline
8. ¿Indique que representa cada frame en la líneade tiempo?
R.
Los fotogramas indican una secuencia en una fila, en ellos se visualiza la
construcción de la película
9. ¿A qué se asemeja la animaciónframe por frame?
R.
Se parece a la técnica empleada por los cineastas de inicio del cine, Stop
Motion
10. ¿Cuáles son los 3 tipos desímbolo que hay?
R.
 Gráfico: se utilizan para imágenes estáticas y también para animaciones
reutilizables ligadas a la línea de tiempo de la película principal.
 Botón: elemento interactivo en la película para responder a la pulsación y
desplazamiento del ratón y teclado.
 Clip de película: elemento animado reutilizable. Tiene su propia línea de
tiempo de varios fotogramas que se reproducen independientemente de la
línea de tiempo de la película principal.
11. ¿Cuáles son los 4 estados de losbotones?
R.
 Reposo: aspecto del botón cuando el puntero no está sobre él.
 Sobre: aspecto del botón cuando el puntero se encuentra sobre él.
 Presionado: cuando se hace clic sobre el mismo
 Zona activa: define el área que responderá al clic del ratón. Es un área
invisible.
12. ¿Qué teclas presiono para probar mi animación,lo cual hace que se cree un swf?
R.
control+enter
13. ¿Defina Animación?
R.
Es una sucesión de imágenes fijas que, al pasar rápidamente unas detrás de
otras, dan la impresión de un movimiento
14. ¿Defina Línea del tiempo?
R.
Representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado.
15. ¿Explique que es una película en Flash y que es una escena?
R.
La película Flash no será nada más que los fotogramas que aparecen en la
Línea de tiempo uno detrás de otro, en el orden que establece la misma Línea de
tiempo.
Una escena es un conjunto de imágenes en secuencia que transmite parte de un
mensaje

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  • 1. . REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA UNIVERSIDAD FERMÍN TORO S.A.I.A (SISTEMA DE APRENDIZAJES INTERACTIVOS A DISTANCIA) FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS Y SOCIALES ESCUELA DE COMUNICACIÓN SOCIAL TECNICAS GRAFICAS Evaluación de contenido Alumna: PierinaAtahualpa Villamizar Coa Docente: Juan Carlos Capote
  • 2. 1. ¿Flash es un programa que maneja archivos propios PSD y les da animaciones? R. Flash es un programa que si lee archivos propios a los cuales les da animación, sin embargo. No puede leer archivos PSD ya que en su código no contempla la lectura de dichos archivos con una terminal especializada en otro editor 2. ¿Un fotograma es un espacio donde se realiza una animación? R. Un fotograma no es el espacio donde se realiza una animación ya que dicho elemento es la imagen en cuestión y no el movimiento de una animación 3. ¿Una interpolación es una técnica para animar que a partir de un punto inicial reproduce fotogramas hasta un punto al cual se coloca un fotograma clave? R. Si, ya que es una técnica para animar más fácil de hacer donde se establece la forma de inicial y final del objeto a ser animado 4. ¿Se pueden utilizar capas en FLASH para asignar diversos movimientos al objeto estático que se maneja? R. Si, Las capas ayudan a organizar las ilustraciones de los documentos.Los objetos de una capa pueden dibujarse y editarse sin que afecten a objetos de otras capas. En las zonas del escenario en las que no hay nada en una capa, pueden verse a través de ella las capas situadas debajo. Se pueden utilizar para guiar la disposición de los objetos en las demás capas o el movimiento de las animaciones de interpolaciones clásicas en otras capas. Para obtener más información 5. ¿Mientras más cerca están los fotogramas entre sí mayor es la duración de la película que se está diseñando? R.
  • 3. No, a mayor cercanía de los fotogramas la transición entre unos y otro es más rápido por tanto la película es más rápida 6. ¿Cuál es la velocidad de frames por segundo que trae predeterminado Flash? R. 24imágenes por segundo 7. ¿Qué nombre recibe el área detrabajo de Flash? R. Timeline 8. ¿Indique que representa cada frame en la líneade tiempo? R. Los fotogramas indican una secuencia en una fila, en ellos se visualiza la construcción de la película 9. ¿A qué se asemeja la animaciónframe por frame? R. Se parece a la técnica empleada por los cineastas de inicio del cine, Stop Motion 10. ¿Cuáles son los 3 tipos desímbolo que hay? R.  Gráfico: se utilizan para imágenes estáticas y también para animaciones reutilizables ligadas a la línea de tiempo de la película principal.  Botón: elemento interactivo en la película para responder a la pulsación y desplazamiento del ratón y teclado.  Clip de película: elemento animado reutilizable. Tiene su propia línea de tiempo de varios fotogramas que se reproducen independientemente de la línea de tiempo de la película principal. 11. ¿Cuáles son los 4 estados de losbotones? R.
  • 4.  Reposo: aspecto del botón cuando el puntero no está sobre él.  Sobre: aspecto del botón cuando el puntero se encuentra sobre él.  Presionado: cuando se hace clic sobre el mismo  Zona activa: define el área que responderá al clic del ratón. Es un área invisible. 12. ¿Qué teclas presiono para probar mi animación,lo cual hace que se cree un swf? R. control+enter 13. ¿Defina Animación? R. Es una sucesión de imágenes fijas que, al pasar rápidamente unas detrás de otras, dan la impresión de un movimiento 14. ¿Defina Línea del tiempo? R. Representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. 15. ¿Explique que es una película en Flash y que es una escena? R. La película Flash no será nada más que los fotogramas que aparecen en la Línea de tiempo uno detrás de otro, en el orden que establece la misma Línea de tiempo. Una escena es un conjunto de imágenes en secuencia que transmite parte de un mensaje