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楽しくて病みつきになる
 ゲームジャムのススメ

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
       大前 広樹
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面白いの?


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Onigiri

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本当に自分の実力がわかる
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い

いわゆる「Google GETA(beta)」を履いてる状態なので、素の状態で
の本当の自分の実力というのは案外わからない

Game Jamでは「今できることしか出来ない」

技術、ゲームデザイン、チームマネジメント…今の自分の「身の程
を知る」には、最高の機会

開発期間の長い・関わる人の多いプロジェクトでは、見えにくくな
る(見たくない・見たい)部分が克明に見える
得られる経験値
あたらしいゲームを1本作った分の全ての記憶

プロジェクトマネジメント/メイン経験(プログラ
マー、グラフィッカー、サウンド、etc)

別の職種を体験する

凄まじい速度で作る・無茶な作り方をする

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る

逆に言うと、ゲーム開発はマスターを迎えるまで経験
値にならない

内容がなんであれ、作り終えるということにはそれ
だけの価値がある
無茶な挑戦をしよう

普通の作り方では絶対に間に合わないものをあえてテー
マに設定する

作り方を根本から考え直さないと届かない

極限まで削ったり、普通やらない順番で作る




         すごい発見!
すべてを5秒で決める
時間が本当にないので、細部に拘っているヒマがない

 判断は全部、5秒で決める必要がある

 徹底的に相手に任せる

 上がってきたものをリテイクしない

チームメンバーの世界観の活かし方が分かったり、5秒の判断
の的確度合いが分かったりする


       すごい発見!
失敗してもいい
ゲームジャムの目的は「作った成果」ではなく「プロセ
ス」にある

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に活かせる



        すごい成長!
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48時間でチャレンジが終わるので、突き抜けて失敗しても
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実は経営者はこういう提案を実現したい人が結構多
い

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イベントに参加するには

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開催者の告知事項
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