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Developer Summit 2014, 13-C-4 セッション
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Jun Hosokawa
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Developer Summit 2014, 13-C-4 セッション 「iOS に Android 百花繚乱モバイル開発環境を比較する」 のセッション原稿です。
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Developer Summit 2014, 13-C-4 セッション
1.
ハッシュタグ #devsumiC iOSにAndroid 百花繚乱モバイル開発環境 を比較する at Developers Summit
13-C-4 2014/02/13 株式会社シリアルゲームズ エンバカデロ MVP / Delphi-ML 管理人 細川淳
2.
ハッシュタグ #devsumiC •株式会社シリアルゲームズ –サーバ・クライアントをワン ストップで作るゲーム会社! –ゲーム以外のソフトウェアも 沢山つくってます!
3.
ハッシュタグ #devsumiC •最近クライアントサイドは –Windows / OS
X 両用アプリ –Android / iOS 両用アプリ を多く作っています。 →この経験を元に用途毎のベス トな開発環境を考察します。
4.
ハッシュタグ #devsumiC •知識が足りなかったり •間違っていたら •#devsumiC をつけて #Shine 輝け!かも しれない! と、ツイート
5.
ハッシュタグ #devsumiC Android / iOS 普通の開発環境
6.
Native + SDK •Android
SDK –Java –Android Studio / eclipse •利点 –純正! –Java!(Dalvik) ハッシュタグ #devsumiC
7.
Native + SDK •iOS
SDK –Objective-C –Xcode •利点 –純正! –お、Objective-C ハッシュタグ #devsumiC
8.
Native+SDK ハッシュタグ #devsumiC 最新機能に対応 環境・言語の強制 情報が豊富 それ以上のモノ は提供されない しかも 両対応は無理!!
9.
Native+SDK ハッシュタグ #devsumiC •純正ということ –最新の機能に対応する •Framework を使うモノだと、 Framework の改修が必要 –情報が豊富 •メーカーの情報はもちろん、 ユーザー同士の情報も豊富
10.
Native+SDK ハッシュタグ #devsumiC •純正ということ –環境・言語の強制 •Java / Objective-C •AndroidStiduo
/ eclipse / Xcode →学習コスト 人生は 有限なのよ!
11.
Native+SDK ハッシュタグ #devsumiC •純正ということ –それ以上のモノは提供されない •便利なライブラリなどは、自分や ユーザー同士で作らねばならない – google が提供しているモノもある
12.
ハッシュタグ #devsumiC ライブラリを作ろう! 両対応にしよう! 百花繚乱の 戦国時代へ!
13.
ハッシュタグ #devsumiC Android / iOS
両対応 開発環境詳細
14.
グループ分布 完 成 度 ハッシュタグ ※個人の見解です #devsumiC Native+SDK HTML5 Script Mono Native+Framework Native + SDK Native
+ Framework Mono HTML5 Script + Framework 生産性
15.
ハッシュタグ #devsumiC みんな知ってる! HTML5 / JavaScript
16.
HTML5 グループ •HTML5 •PhoneGap •Sencha Touch •Titanium –JS
+ NativeUI •etc... ハッシュタグ #devsumiC
17.
HTML5 グループ ハッシュタグ #devsumiC 利点 •(程度の差はあれ)ほとんど の技術者が知っている →技術者が多い
18.
HTML5 グループ ハッシュタグ #devsumiC 難点 •技術者のレベル差が大きい –ある程度は書けてしまう –チューニングに長けている者と、 そうではない者の差が激しい •ライブラリの使用についても同 じ。
19.
HTML5 グループ ハッシュタグ #devsumiC オススメ! •Webサービスのモバイル展開 –Facebook とか… •HTML5
のせいじゃない! by Sencha
20.
HTML5 グループ ハッシュタグ #devsumiC 個人的には •Sencha Touch –開発チームの
HTML5 レベルが やばい(褒 –Win/Mac どちらでも apk/ipa が作れる –日本代理店がある •キヤノンITソリューションズ
21.
ハッシュタグ #devsumiC Scriptで作る! LL + Framework
22.
Script グループ • Python
+ Kivy –iOS用(ゲーム向け?) • Ruby Motion –iOS 用 • Ruboto –Android 用 • Adobe Air • etc... ハッシュタグ #devsumiC
23.
Script グループ ハッシュタグ #devsumiC 利点 •LL言語を使える! –Python, Ruby,
ActionScript3 「好きな言語を使える」 というのは 全てに当てはまること
24.
Script グループ ハッシュタグ #devsumiC 利点 •Adobe Air –Flasher
が力を発揮できる •Ruby Motion –LLVM の使用によりネイティブ になる
25.
Script グループ ハッシュタグ #devsumiC 難点 •Adobe Air –AVM
で動作 •大分高速化されているそうです •Python/Ruby –iOS/Android 両対応している Framework が存在しない?
26.
Script グループ ハッシュタグ #devsumiC オススメ! •Web API
経由のアプリなど –やはり、LL言語は Web との親 和性が高い(と思う)
27.
Script グループ 個人的には •Adobe Air –Flasher
が狂喜する –ゲームも結構出ている –日本語情報も多いほう ハッシュタグ #devsumiC
28.
ハッシュタグ #devsumiC .NETの知識が活きる Mono touch
29.
Mono グループ •Xamarin.iOS / Xamarin.Android •Unity3D ハッシュタグ #devsumiC
30.
Mono グループ 利点 •.NET •.NET •.NET •.NET •.NET •.NET Framework Framework Framework Framework Framework Framework ハッシュタグ #devsumiC
31.
Mono グループ ハッシュタグ #devsumiC 利点 •C# –みんな大好き C#
が使える!
32.
Mono グループ ハッシュタグ #devsumiC 利点 • Xamarin
/ Unity3D –iOS に関してはネイティブにコンパイ ルされる • Unity3D –3Dゲーム用機能が充実! –Boo/JavaScript(UnityScript)も、 使用可能
33.
Mono グループ ハッシュタグ #devsumiC 難点 •.NET Framework –利点でもあり難点でもあるかも
34.
Mono グループ ハッシュタグ #devsumiC 難点 •Xamarin –GUI は
Native を使う •iOS - StoryBoard 等で構築可能 •Android - Layout.xml を使う
35.
Mono グループ ハッシュタグ #devsumiC 難点 •Unity3D –GUI •2D Framework
/ NGUI etc... •日本語が…
36.
Mono グループ オススメ! •Xamarin –一般的なアプリ •オールマイティ •Unity3D –ゲーム!ゲーム!ゲーム! ハッシュタグ #devsumiC
37.
Mono グループ ハッシュタグ #devsumiC 個人的には •Xamarin /
Unity3D –アプリとゲームですみ分け •C#.NET Framework 好きなら、 どっちも使えばいいじゃない!
38.
ハッシュタグ #devsumiC 回り回って Native!? Delphi /
C++Builder + FireMonkey
39.
ハッシュタグ Native + Library
Delphi グループ#devsumiC •Delphi •C++Builder ※Xamarin.iOS はここでは除外
40.
ハッシュタグ Native + Library
Delphi グループ#devsumiC 利点 •Native Native Native Native Native Native Native ! ! ! ! ! ! ! Native Native Native Native Native Native Native ! ! ! ! ! ! ! Native Native Native Native Native Native Native ! ! ! ! ! ! !
41.
ハッシュタグ Native + Library
Delphi グループ#devsumiC 利点 •iOS / Android 双方とも Nativeになる –やっぱり速い –Android は NDK を使用 •OS API にシームレスアクセス –Objective-C Bridge / JNI
42.
ハッシュタグ Native + Library
Delphi グループ#devsumiC 利点 •iOS/Android 2つに完全対応 –GUI も1ソースで •Windows/OS Xとも 単一コードベースで ちなみに –メニューなど、それぞれの文化に合 わせた変更は必要です
43.
ハッシュタグ Native + Library
Delphi グループ#devsumiC 利点 •FireMonkey –2D/3D 対応 –DPI フリー(FormFamily) –Style 機構 •iOS/Android 両方の NativeUI の 見た目に対応する – iOS7 への対応も1週間(iOS7Style の配布)
44.
ハッシュタグ Native + Library
Delphi グループ#devsumiC 利点 •コンポーネント –Indy や DB系コンポーネントも、 使えます。 •Indy – 総合ネットワークコンポーネント •OS の API に依存しないため、 真の単一コードベースになります。
45.
ハッシュタグ Native + Library
Delphi グループ#devsumiC 利点 •言語 –みんな知ってる C++ –僕も大好き Delphi Language •完全なデバッグ –ブレークポイントを置いたりと いった普通のデバッグができる
46.
ハッシュタグ Native + Library
Delphi グループ#devsumiC 難点 •Native –Android では弱点でもある •Delphi Language –Pascal 系列の言語 –C++Builder なら C++
47.
ハッシュタグ Native + Library
Delphi グループ#devsumiC 難点 •Style –NativeUI の見た目を自分で描 いている(PixelPerfect) •見た目が変わった場合、新しい Style が必要になる
48.
ハッシュタグ Native + Library
Delphi グループ#devsumiC 難点 •IDE が Windows –OS X 上で動く IDE が出れば …… •iOSアプリの開発にはMacも必要 – Xcode Command Line Tools –Windows on OS X •VMware とかで。
49.
ハッシュタグ Native + Library
Delphi グループ#devsumiC オススメ! •一般的なアプリ –オールマイティ –ゲームも? •カスタムシェーダーにも対応している •OpenGL ES –Windowsアプリもあるなら 超オススメ!
50.
ハッシュタグ Native + Library
Delphi グループ#devsumiC 個人的には •Delphi –FireMonkey を含めすべてのラ イブラリが Delphi Language で書かれている
51.
ハッシュタグ #devsumiC 結論
52.
ハッシュタグ #devsumiC •一般的なアプリ –Delphi –Xamarin GUI まで 1ソースで作るか GUI はあくまで NativeUI
とするか •エンタテインメント分野 –Unity3D ※発言は個人の見解であり云々
53.
皆さんに期待するアクション ハッシュタグ #devsumiC •興味を持ったツールに トライしてみましょう! モバイルパビリオン(華しらべ)には 体験コーナーがあります。 今ココ ココへ 行こう!
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