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Design Science Research:
fazendo pesquisa científica com o
desenvolvimento de artefatos computacionais
Pimentel
/pimentel.mariano
pimentel@uniriotec.br
UFBA – 01/02/2018
http://www.interacoes.ufba.br/
Sua pesquisa envolve o
desenvolvimento de algum Artefato?
Construto Vocabulário conceitual de um domínio
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outros artefatos abstratos tais como construtos, modelos,
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8
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Ambos são “fazer ciência”?
Camisa Musical Inteligente Tapetes Musicais Inteligentes
...desenvolver um artefato
não é fazer pesquisa científica!
“Observa-se que, algumas vezes, dissertações e teses
em computação, bem como artigos científicos,
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... mas esses métodos não consideram o desenvolvimento de um
artefato tecnológico (como geralmente nas pesquisas em SC)!!!
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Design Science Research
uma abordagem epistemológica para a
produção de conhecimento científico aliada ao
desenvolvimento de artefatos
As Ciências do Artificial
(1969)
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Computação, Psicologia Cognitiva, Filosofia,
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1975 - Prêmio Turing da ACM
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CIÊNCIAs
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partir de evidências empíricas
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Ocupa-se dos seres, objetos ou fenômenos do mundo: suas características e
propriedades, como se comportam e interagem.
Descobrir como as coisas são e explicar o porquê.
Tem uma certa habilidade em predizer futuras observações.
Pesquisa objetiva (positivista), cientista afastado de seu objeto de estudo.
Ênfase em estudos quantitativos.
• Ciências Sociais (Sociologia, Política, Economia, Antropologia e História)
Descrever, entender e refletir sobre o ser humano e suas ações.
O conhecimento surge a partir do que as pessoas pensam a respeito de
determinado objeto.
Pesquisa com subjetividade (interpretativista), cientista tem proximidade com seu
objeto de estudo (pessoas).
Ênfase em estudos qualitativos.
➢Ciências do Artificial (Engenharia, Sistemas de Informação):
Prescrever soluções para problemas reais, projetar e construir sistemas que ainda
não existem para alcançar resultados melhores (MODIFICAR A REALIDADE!).
* Representa uma mudança de paradigma em relação às ciências tradicionais
POSITIVISTA
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Artefatos não são separados da natureza
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Design Science Research
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(prática e teoria) .
PESQUISA
EM CIÊNCIA DO
COMPORTAMENTO
PESQUISA EM
DESIGN
o uso do artefato possibilita
corroborar ou colocar em dúvida
as conjecturas teóricas
as conjecturas teóricas direcionam
o projeto do artefato,
estabelecem requisitos
Problema/
Contexto
ARTEFATO
CONJECTURAS
TEÓRICAS
pesquisa
aplicada
Design Science Research
Implementação ← Teorização
PESQUISA
EM CIÊNCIA DO
COMPORTAMENTO
PESQUISA EM
DESIGN
o uso do artefato possibilita
corroborar ou colocar em dúvida
as conjecturas teóricas
as conjecturas teóricas direcionam
o projeto do artefato,
estabelecem requisitos
Problema/
Contexto
ARTEFATO
CONJECTURAS
TEÓRICAS
Sist. Inform.
Método
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Hipótese(s)
Constructo
Design Science Research
Revisão da Teoria e das Patentes (teoria e técnica)
PESQUISA
EM CIÊNCIA DO
COMPORTAMENTO
PESQUISA EM
DESIGN
o uso do artefato possibilita
corroborar ou colocar em dúvida
as conjecturas teóricas
as conjecturas teóricas direcionam
o projeto do artefato,
estabelecem requisitos
Problema/
Contexto
ARTEFATO
CONJECTURAS
TEÓRICAS
Estado da Técnica
(Estado da Arte)
Prospecção
Revisão da Literatura
Quadro teórico
Sist. Inform.
Método
Modelo
Hipótese(s)
Constructo
Design Science Research
Avaliações
PESQUISA
EM CIÊNCIA DO
COMPORTAMENTO
PESQUISA EM
DESIGN
o uso do artefato possibilita
corroborar ou colocar em dúvida
as conjecturas teóricas
as conjecturas teóricas direcionam
o projeto do artefato,
estabelecem requisitos
Problema/
Contexto
ARTEFATO
CONJECTURAS
TEÓRICAS
Problema resolvido satisfatoriamente?
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atende aos
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Conjecturas
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válidas?
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EM CIÊNCIA DO
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Caracterizar o problema: causas,
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fundamenta
Avaliação 2
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Tapetes Musicais Inteligentes
(Dissertação em Informática, 2015)
34
(alguns) Métodos para DSR
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Design Science Research:
fazendo pesquisa científica com o
desenvolvimento de artefatos computacionais
Pimentel
/pimentel.mariano
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Design Science Research: fazendo pesquisa científica com o desenvolvimento de artefatos em Computação

  • 1. Design Science Research: fazendo pesquisa científica com o desenvolvimento de artefatos computacionais Pimentel /pimentel.mariano pimentel@uniriotec.br UFBA – 01/02/2018 http://www.interacoes.ufba.br/
  • 2. Sua pesquisa envolve o desenvolvimento de algum Artefato? Construto Vocabulário conceitual de um domínio Modelo Proposições que expressam relacionamentos entre os construtos Framework Guia, conceitual ou real, que serve como suporte ou guia Arquitetura Sistemas de estrutura de alto nível Princípio de Projeto Princípios-chave e conceitos para guiar o projeto Método Passos para executar tarefas – “como fazer” Instanciação Implementações em ambientes que operacionalizam construtos, modelos, métodos e outros artefatos abstratos, nestes últimos, o conhecimento permanece tácito Teorias de Projeto Conjunto prescritivo de instruções sobre como fazer algo para alcançar determinado objetivo. Uma teoria geralmente inclui outros artefatos abstratos tais como construtos, modelos, frameworks, arquiteturas, princípios de design e métodos. (Vaishnavi e Kuechler, 2015, p.20)
  • 3. Eu desenvolvo artefatos em minhas pesquisas! 3 “Brincando de Geometria com Caco e Bia” (TCC, 1999) “HiperDiálogo” (MSc, 2003) Bate-papo para o “AulaNet” (DSc, 2006)
  • 4. Eu desenvolvo artefatos em minhas pesquisas! Camisa Musical Inteligente (TCC em Música, 2012) 4
  • 5. Eu desenvolvo artefatos em minhas pesquisas! Tapetes Musicais Inteligentes (Dissertação SI, 2015) 5
  • 6. Eu desenvolvo artefatos em minhas pesquisas! Tapetes Musicais Inteligentes (Dissertação SI, 2015) 6
  • 7. Eu desenvolvo artefatos em minhas pesquisas! Tapetes Musicais Inteligentes (Dissertação SI, 2015) 7
  • 8. Eu desenvolvo artefatos em minhas pesquisas! Tapetes Musicais Inteligentes (Dissertação SI, 2015) 8
  • 9. Eu desenvolvo artefatos em minhas pesquisas! Tapetes Musicais Inteligentes (Dissertação SI, 2015)
  • 10. Ambos são “fazer ciência”? Camisa Musical Inteligente Tapetes Musicais Inteligentes
  • 11. ...desenvolver um artefato não é fazer pesquisa científica! “Observa-se que, algumas vezes, dissertações e teses em computação, bem como artigos científicos, ainda são fortemente caracterizados como apresentações meramente tecnológicas: sistemas, protótipos, frameworks, arquiteturas, modelos, processos, todas essas construções são técnicas, e não necessariamente ciência." (Wazlawick, 2008).
  • 12. “Ciência da Computação” é uma Ciência? há
  • 13. O que é CIÊNCIA e como se faz? • Qual o seu posicionamento sobre o que é “Ciência”? E o que não é Ciência na sua concepção? • Sua pesquisa é, de fato, científica? Por quê? O que garante? • O que precisa ter para ser uma “pesquisa científica”? • Resolver um problema? • Ser útil e relevante? • Ser inédita? • Ter dados empíricos? • Revisão de literatura, Estado da arte, Quadro teórico? • É preciso teorizar? • É preciso ter reflexão? • “Prova de Conceito” é suficiente? • É preciso desenvolver um ARTEFATO em pesquisas na Computação?
  • 14. Métodos de Pesquisa Científica Quais deles pressupõem o desenvolvimento de um artefato computacional?
  • 15. TEORIA é a base e a finalidade de toda pesquisa científica... Nas dissertações e teses em COMPUTAÇÃO se produz TEORIAS??? (Filippo, 2011 – “Sistemas Colaborativos”)
  • 16. RIGOR da pesquisa científica (Confiança, Credibilidade, Correção, Honestidade) • Rigor Metodológico (métodos científicos) • Experimento, Estudo de Caso... ... mas esses métodos não consideram o desenvolvimento de um artefato tecnológico (como geralmente nas pesquisas em SC)!!! • Rigor Teórico (conhecimento sistematizado) ... desenvolvemos artefatos tecnológicos, mas nem sempre teorizamos: • Comunicação, Linguística, Psicologia, Cultura, Sociologia, Administração, Economia...
  • 17. Pesquisa básica x Pesquisa aplicada Massa dos NEUTRINOS (prêmio Nobel de Física de 2015) Tecnologia para criar um buraco de minhoca (útil)teoria x prática
  • 18. Pesquisa Relevante (ÚTIL) e Rigorosa • “No Brasil, a pesquisa acadêmica não se transforma em produtos ou serviços úteis a sociedade” (Dresch et al., 2015, p.1) • Suas pesquisas são rigorosas: método e teoria?
  • 19. Design Science Research uma abordagem epistemológica para a produção de conhecimento científico aliada ao desenvolvimento de artefatos
  • 20. As Ciências do Artificial (1969) Herbert Simon Computação, Psicologia Cognitiva, Filosofia, Sociologia, Economia, Administração Pública 1975 - Prêmio Turing da ACM 1978 - Prêmio Nobel de Economia
  • 21. Entendendo os mundos: Artificial e Natural “O mundo que vivemos hoje é um mundo muito mais feito-pelo-homem, artificial, do que um mundo natural” Deveria haver conhecimento de “Ciência Artificial” sobre objetos e fenômenos artificiais! (p.3)
  • 22. CIÊNCIAs • Ciência Formal (Lógica, Matemática) [instrumento, NÃO é ciência?] • Ciência Empírica: explora, descreve, explica e prediz fenômenos a partir de evidências empíricas • Ciências Naturais (Física, Química e Biologia) Ocupa-se dos seres, objetos ou fenômenos do mundo: suas características e propriedades, como se comportam e interagem. Descobrir como as coisas são e explicar o porquê. Tem uma certa habilidade em predizer futuras observações. Pesquisa objetiva (positivista), cientista afastado de seu objeto de estudo. Ênfase em estudos quantitativos. • Ciências Sociais (Sociologia, Política, Economia, Antropologia e História) Descrever, entender e refletir sobre o ser humano e suas ações. O conhecimento surge a partir do que as pessoas pensam a respeito de determinado objeto. Pesquisa com subjetividade (interpretativista), cientista tem proximidade com seu objeto de estudo (pessoas). Ênfase em estudos qualitativos. ➢Ciências do Artificial (Engenharia, Sistemas de Informação): Prescrever soluções para problemas reais, projetar e construir sistemas que ainda não existem para alcançar resultados melhores (MODIFICAR A REALIDADE!). * Representa uma mudança de paradigma em relação às ciências tradicionais POSITIVISTA INTERPRETA- TIVA (em geral) PRAGMÁTICA (PROJETIVISTA)
  • 23. Abordagens epistemológicas-metodológicas Perspectiva de Pesquisa Positivista Interpretativa Pragmática (Projetiva) Ontologia Uma única realidade. Conhecível, probabilística Múltiplas realidades, socialmente construídas Múltiplas alternativas de estados do mundo, contextualmente situadas, possibilitadas socio- tecnicamente. Epistemologia Objetiva, imparcial. Observador separado da verdade (imparcial) Subjetiva, i.e., valores e conhecimento emergem da interação pesquisador- participante. Conhecer pelo fazer: construção objetivamente restringida dentro de um contexto. Circunscrição iterativa revela significado. Metodologia Observação; quantitativo, estatístico Participação; qualitativa. Hermenêutica, dialética. Desenvolvimento. Avaliar o impacto do artefato sobre o sistema composto. Axiologia: qual é o valor (ética) Verdade: universal e bonita; predição Compreensão: situada e descrição. Controle; criação; progresso (melhoria, aperfeiçoamento); compreensão. (Vaishnavi e Kuechler, 2004) MÉTODOS Experimento Survey Modelagem EtnografiaEstudo de Caso Pesquisa-ação Métodos p/ DSR
  • 24. Artefatos, Artifícios Artefatos não são separados da natureza Não têm dispensa para ignorar ou violar a lei natural. Ao mesmo tempo, eles são adaptados para os objetivos e propósitos humanos. Eles são o que são a fim de satisfazer o nosso desejo de voar ou comer bem (p.3). • Instanciações (Sistemas Computacionais) • Frameworks • Arquiteturas • Princípios de Design • Métodos • Modelos • Constructos
  • 25. Design Science Research Pesquisa em Design + Pesquisa em Comportamento (prática e teoria) . PESQUISA EM CIÊNCIA DO COMPORTAMENTO PESQUISA EM DESIGN o uso do artefato possibilita corroborar ou colocar em dúvida as conjecturas teóricas as conjecturas teóricas direcionam o projeto do artefato, estabelecem requisitos Problema/ Contexto ARTEFATO CONJECTURAS TEÓRICAS pesquisa aplicada
  • 26. Design Science Research Implementação ← Teorização PESQUISA EM CIÊNCIA DO COMPORTAMENTO PESQUISA EM DESIGN o uso do artefato possibilita corroborar ou colocar em dúvida as conjecturas teóricas as conjecturas teóricas direcionam o projeto do artefato, estabelecem requisitos Problema/ Contexto ARTEFATO CONJECTURAS TEÓRICAS Sist. Inform. Método Modelo Hipótese(s) Constructo
  • 27. Design Science Research Revisão da Teoria e das Patentes (teoria e técnica) PESQUISA EM CIÊNCIA DO COMPORTAMENTO PESQUISA EM DESIGN o uso do artefato possibilita corroborar ou colocar em dúvida as conjecturas teóricas as conjecturas teóricas direcionam o projeto do artefato, estabelecem requisitos Problema/ Contexto ARTEFATO CONJECTURAS TEÓRICAS Estado da Técnica (Estado da Arte) Prospecção Revisão da Literatura Quadro teórico Sist. Inform. Método Modelo Hipótese(s) Constructo
  • 28. Design Science Research Avaliações PESQUISA EM CIÊNCIA DO COMPORTAMENTO PESQUISA EM DESIGN o uso do artefato possibilita corroborar ou colocar em dúvida as conjecturas teóricas as conjecturas teóricas direcionam o projeto do artefato, estabelecem requisitos Problema/ Contexto ARTEFATO CONJECTURAS TEÓRICAS Problema resolvido satisfatoriamente? Artefato atende aos requisitos? Conjecturas parecem válidas?
  • 29. Design Science Research Avaliações Experimento Estudo de Caso Oficina Bricolagem (KINCHELOE, 2007) Teste de Usabilidade Teste de Aceitação Problema resolvido satisfatoriamente? Artefato atende aos requisitos? Conjecturas parecem válidas?
  • 30. Design Science Research Ciclo Empírico (do Conhecimento) PESQUISA EM CIÊNCIA DO COMPORTAMENTO PESQUISA EM DESIGN Problema/ Contexto ARTEFATO CONJECTURAS TEÓRICAS
  • 31. Design Science Research Ciclo do Design (da Engenharia) PESQUISA EM CIÊNCIA DO COMPORTAMENTO PESQUISA EM DESIGN Problema/ Contexto ARTEFATO CONJECTURAS TEÓRICAS
  • 32. Design Science Research Ciclo de Relevância (Utilidade do Artefato) PESQUISA EM CIÊNCIA DO COMPORTAMENTO PESQUISA EM DESIGN Problema/ Contexto ARTEFATO CONJECTURAS TEÓRICAS
  • 33. MAPA de pesquisas em DSR Estado da Técnica Revisão da literatura técnica relacionada ao desenvolvimento do artefato: • Patentes • Artefatos relacionados • Técnicas • Princípios de Design um artefato é construído para tentar resolver um problema num dado contexto CONTEXTO Pessoas / Tecnologias / Organizações / Cultura PROBLEMA Caracterizar o problema: causas, consequências, frequência etc. Quem está interessado que o problema seja resolvido? O problema é relevante? Quantos usuários potencialmente se beneficiarão do novo artefato? o uso do artefato possibilita avaliar se o problema foi resolvido e se as conjecturas parecem válidas as conjecturas teóricas direcionam o projeto do artefato Quadro Teórico Revisão da literatura sobre teorias de comportamento humano, social e organizacional na base de conhecimentos científicos: • Teorias • Modelos • Constructos CONJECTURAS TEÓRICAS Suas conjecturas sobre o comportamento humano-social-organizacional levadas em consideração ao projetar o artefato ARTEFATO Implementação de um artefato com base nas suas conjecturas teóricas fundamenta Avaliação 2 O problema foi resolvido? Avaliação 3 As conjecturas teóricas parecem válidas? Avaliação 1 O artefato é válido? fundamenta
  • 34. Tapetes Musicais Inteligentes (Dissertação em Informática, 2015) 34
  • 35.
  • 37. DSRM – Design Science Research Methodology (Peffer et al., 2007)
  • 39. A partir de DSR, o que vem mudando em minha práxis de pesquisa científica? • TEORIZAR é fundamental! CONJECTURAS TEÓRICAS com base no quadro teórico (revisão de literatura NÃO garante um QUADRO TEÓRICO) • ARTEFATO precisa tentar resolver um problema (avanço no design) E possibilitar investigar as conjecturas teóricas (avanço no conhecimento científico) • DEFENDER a posição epistemológica, metodológica, os dispositivos de pesquisa, os instrumentos para a coleta/produção de dados, e o estilo da escrita sobre a pesquisa
  • 40. Design Science Research: fazendo pesquisa científica com o desenvolvimento de artefatos computacionais Pimentel /pimentel.mariano pimentel@uniriotec.br UFBA – 01/02/2018 http://www.interacoes.ufba.br/