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Comunicação Digital  PP UNIVALI Aula 1 Prof Marco Antonio Pinheiro 2012/1
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Web 1.0   Produção de conteúdo centralizada Taxonomia Rede de computadores Complexidade  Web 2.0   Descentralizada a Folksonomia Rede + Plataforma Simplicidade
Colaboração  -  sites exploram ao máximo a interatividade  (humana e humana/sistema) para  geração de  inteligência coletiva .  Web 2.0 é
www.wikipedia.com
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Social   -  realmente construída pensando nas pessoas. Sites Web 2.0  promovem a interação entre internautas. Web 2.0 é
 
Reflexão ,[object Object],[object Object]
Conteúdo   produção de conteúdo descentralizada. Usuários  criam ,  classificam, customizam  e  publicam  conteúdos na  web 2.0 . Internautas podem publicar conteúdos em diferentes suportes midiáticos ( textos digitais, áudio, fotografia, vídeo).  . Web 2.0 é
 
Simplicidade   a curva de apre ndizagem é curta. Não é necessário saber programar para criar uma página na Internet ou para usar qualquer outra aplicativo web 2.0. Qualquer pessoa pode utilizar as ferramentas da nova web de forma bastante simples.  Web 2.0 é
 
Plataforma  -  A internet é um plataforma onde  programas  são executados  on-line . Programas típicos de desktop começam a surgir na internet como editores de textos e planilhas, programas de edição de imagem, editores de áudio e vídeo, entre outros.  Ex.: Google Docspreadsheet, Think Free, Picnik, Zoho Web 2.0 é
 
Folksonomia   usuários classificam suas informações pela inserção de rótulos (tags) , o que permite recuperá-las de forma mais rápida no futuro.  Ex.: Del.icio.us, Flickr Web 2.0 é
Nuvens de tags www.flirckr.com
Cultura da convergência de Henry Jenkins, 2006
Cultura da convergência Henry Jenkins ,[object Object],Convergência.   s.f.  Palavra que define mudan ças tecnológicas, culturais, industriais, culturais e sociais no modo de como as mídias circulam em nossa cultura. Cultura participativa.   s. f.  Cultura em que fãs e outros consumidores são convidados a participar ativamente da criação e da circulação de novos conteúdos.
Cultura da convergência Henry Jenkins ,[object Object],Onde ocorre a convergência?   Não nos aparelhos mais modernos, mas no cérebro de cada consumidor  (p. 30) Novo atacando o velho? Não. Mídias novas e velhas se interagirão em formas cada vez mais complexas.
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Aula1 2012-1

  • 1. Comunicação Digital PP UNIVALI Aula 1 Prof Marco Antonio Pinheiro 2012/1
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10. Admirável Mundo Novo (1932) Porque olhar o passado?
  • 11. 1984 (1948) Porque olhar o passado?
  • 12. Neuromancer (1984) Porque olhar o passado?
  • 13.
  • 14.
  • 15. Sociedade em Rede Econômico
  • 17. Sociedade em Rede Cultural
  • 18.
  • 19.
  • 20. moeda flutuante + = instabilidade financeira Que resultado isso poderia ter? Sociedade em Rede
  • 21. Sociedade em Rede mas as pessoas deixaram de pagar houve muita concessão de crédito
  • 23.
  • 24. A CRIAÇÃO DA INTERNET
  • 25.  
  • 26.
  • 27.
  • 28. W orld W ide W eb
  • 29. W orld W ide W eb
  • 32.
  • 34. Reflexão O que mudou? Tecnologia e Design Maneira de navegar é a mesma
  • 35. O Que é Web 2.0 Adaptado de @erionline “ O termo Web 2.0 é utilizado para descrever a segunda geração da World Wide Web - tendência que reforça o conceito de troca de informações e colaboração dos internautas com sites e serviços virtuais” Folha de São Paulo on-line
  • 36. Web 1.0 Produção de conteúdo centralizada Taxonomia Rede de computadores Complexidade Web 2.0 Descentralizada a Folksonomia Rede + Plataforma Simplicidade
  • 37. Colaboração - sites exploram ao máximo a interatividade (humana e humana/sistema) para geração de inteligência coletiva . Web 2.0 é
  • 40. Social - realmente construída pensando nas pessoas. Sites Web 2.0 promovem a interação entre internautas. Web 2.0 é
  • 41.  
  • 42.
  • 43. Conteúdo produção de conteúdo descentralizada. Usuários criam , classificam, customizam e publicam conteúdos na web 2.0 . Internautas podem publicar conteúdos em diferentes suportes midiáticos ( textos digitais, áudio, fotografia, vídeo). . Web 2.0 é
  • 44.  
  • 45. Simplicidade a curva de apre ndizagem é curta. Não é necessário saber programar para criar uma página na Internet ou para usar qualquer outra aplicativo web 2.0. Qualquer pessoa pode utilizar as ferramentas da nova web de forma bastante simples. Web 2.0 é
  • 46.  
  • 47. Plataforma - A internet é um plataforma onde programas são executados on-line . Programas típicos de desktop começam a surgir na internet como editores de textos e planilhas, programas de edição de imagem, editores de áudio e vídeo, entre outros. Ex.: Google Docspreadsheet, Think Free, Picnik, Zoho Web 2.0 é
  • 48.  
  • 49. Folksonomia usuários classificam suas informações pela inserção de rótulos (tags) , o que permite recuperá-las de forma mais rápida no futuro. Ex.: Del.icio.us, Flickr Web 2.0 é
  • 50. Nuvens de tags www.flirckr.com
  • 51. Cultura da convergência de Henry Jenkins, 2006
  • 52.
  • 53.
  • 54.
  • 55. Cultura da convergência Henry Jenkins Narrativa transmídia. s. f. Histórias que se desenrolam em múltiplas plataformas, cada um deles contribuindo de forma distinta para compreensão do universo.
  • 56. Cultura da convergência Henry Jenkins Enter the Matrix, tentativa de fechar os furos do filme Para o casual, Matrix exigiu demais e para o fã, ofereceu de menos.
  • 57. Cultura da convergência Henry Jenkins Exemplo de narrativa transmídia: Webisodes
  • 58. Cultura da convergência Henry Jenkins Criatividade alternativa. s. f. Versões alternativas de histórias iniciadas pelos meios tradicionais, mas produzida pelos próprios fãs, em circulação na internet. Cultura tradicional / cultura de massa / convergência (p. 194)
  • 59. Cultura da convergência Henry Jenkins Letramento midiático. s. m. Aprendizado na nova cultura, em novas mídias digitais.
  • 60.
  • 61.